

Body_Bag
Участник-
Публикации
2 748 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
23603 -
Клан
[PROST]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Body_Bag
-
То есть, в таких боях уже по два игрока в победившей команде не будут получать звезду: Дальше что? Проальфу, может, ещё смотреть начать? Кто там её больше набил из-за спин союзников. Сделали уже ограничение в две недельки, отсеяли тех, кто не хочет много в рангах сидеть. Вот и играйте с теми, кто количеством боёв за день ранговые бои проходит.
-
Ещё ветка. Ну и ладно. У этих кораблей какие фишки будут? А то, про наличие РЛС у южноамериканских крейсеров я узнал непосредственно в бою). Благо, что на линкоре был. Вот уже нет никакого желания запоминать характеристики всех кораблей игры. Сделайте, что-ли, специальную табличку, вызываемую отдельной кнопкой в бою. Пусть в ней будут показаны характеристики участвующих в данном сражении кораблей.
-
IJN Ise (伊勢)- японский премиумный линкор VI уровня [0.11.x]
Body_Bag ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Японские
Купил за дублоны, осознанно, до этого на гибридах не играл. Забавный кораблик. Но, как по мне, у авиков - одни задачи, а у линкоров - другие. И попытки разработчиков скрещивать авианосцы с другими классами могли бы ограничиться несколькими реально построенными гибридами. А они начали пихать эту концепцию на всё подряд, вплоть до эсминцев. Что сказать по самому Исэ? Назад стрелять неудобно, торпедками попадать сложно). -
Plymouth — британский акционный крейсер X уровня (стартовая)
Body_Bag ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Британские
Вроде, и радиус циркуляции небольшой, и время перекладки рулей не самое плохое. А ощущается бревном). У Минотавра цифры характеристик маневренности корпуса хуже, а играется комфортнее в этом плане. Поскольку скорострельность выше и башни крутятся с бешеной скоростью. Ну да ладно, и на Плимуте играть можно, пусть и сложно). -
Стопятьсотое предложение по формату режима "ранговые бои"
Body_Bag ответил в тему Abyssor в Предложения по игре
Ещё больше ограничений для и так уже сомнительного режима? Ну, если нравится игрокам корабли качать в рангах или наградки копеечные собирать, то какой смысл их ограничивать? Они же необязательно в союзную команду попадают. -
Перепрошёл Нагато. Броня у него сомнительная, конечно. Но это нормально для многих японских линкоров). Точность тоже не понравилась. Правда, без соответствующего модуля играл, поставил поворот башен. Но, в целом, корабль хороший. С тем же Карачуччелой не сравнить. Почему тогда у Нагато худшая на уровне статистика? Есть у меня предположение: урона он ловит очень много, а попадает сам далеко не всегда. То есть, и издали с него не постреляешь толком. И рожей танковать урон в ближнем бою он тоже не может. То есть, плохо подходит для двух основных тактик, которые использует большинство игроков на линкорах. И тут тот случай, когда у корабля и улучшать-то толком нечего. С нынешним Колорадо бы его сравнить, да лень на жуке играть).
-
USS Ohio (BB-68) - американский акционный линкор Х уровня [0.11.x]
Body_Bag ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Американские
Сыграл пару боёв. Не знаю, как теперь линкор ближнего боя реализовывать, если честно. Или толпа торпедных спамеров мешает, или все соперники торчат в двадцати километрах. Ладно, потом ещё покатаюсь, может с боями больше повезёт. -
Зато я скажу: с флажками испытывать проблемы я как раз и начал в тот момент, когда занял первый ранг в золотой лиге в одном из сезонов. Тогда ещё в высшей лиге убрали сохранение звезды. Пофармил в рангах, ага, всё серебро спустил на сигналы. Ведь выдавать их теперь по мере прохождения рангов не нужно, как считают разработчики. Раньше много играл на Де-Мойне, даже камуфляж специальный на него есть. Но с того времени, как ему ухудшили супермодернизацию, стал кататься на нём меньше. Меня такое решение разработчиков по и так непростому по игре кораблю разочаровало, если честно.
-
Сильное заявление. А Ваш аккаунт уже скольких владельцев сменил?
-
Так мне идти на выход, или во мне заинтересованы? Зачем Вы эту ромашку про "любит - не любит" завели вообще? Вас устраивает нынешняя экономика - замечательно, а меня - нет. В девятнадцатом году у меня не было никакого "бизнес-плана", а игровые деньги были. Столько их было в октябре того года: А столько - через пару месяцев: И мне не приходилось тогда выгадывать, чтобы такое ненужное продать, чтобы другое ненужное купить. Почему сейчас так не получается, я прекрасно понимаю. "Бизнес-план" вот появился. Только не у меня, а у разработчиков. А их адвокаты потом мне доказывают, что игровая экономика рухнет, если цену на сигналы уменьшить в два раза, и прочую подобную чушь.
-
Не придётся. Это лишь компьютерная игрушка. Не я за её счёт существую, а все эти авторы гонок вооружений, подводок, линкоров с крейсерскими пушками и прочих нововведений. Да можно и "на выход", конечно. Только не хочется потом читать слёзные письма от разработчиков, про "вернись, я тебе деньков према насыплю, прем-кораблик подарю". А то есть у меня твинк, на котором я уже давно не играю, так ему шлют такие вот трогательные послания).
-
Обычный бой? С четырьмя фрагами и основным калибром? Каждый бой у Вас такой? Я в аукционах вообще никогда не участвовал. А вот флажков ставил много раньше, тут не стану отрицать. Что тогда предлагаете, раз заработка от прем-кораблей на "красивую жизнь" перестало хватать? Найти вторую работу в реальной жизни и на деньги от неё покупать игровое серебро?) Что такое "главное в игре"? Кататься тысячи боёв на одном и том же корабле, который не требует флажков? Спасибо, но мне это неинтересно. А я ноль флажков ставлю на некоторые корабли. Кто меньше?) Я уже обещал продать несколько кораблей среднего уровня. Боюсь, покупатель не оценит некоторые изменения в продаваемом товаре).
-
Предложение по изменению работы Истребителя
Body_Bag ответил в тему anonym_EHtHwxedj0AR в Обсуждение Мира Кораблей
Не знаю. лучше бы сделали так, что истребители мгновенно реагируют на вражескую авиацию, которая залетает в радиус их действия, а не думают по полчаса, как сейчас. -
Герои мультфильма, правда, нигде не работали. А я, вроде как, усиленно "фармлю", при нынешней экономике игры). Нет, его злой клон из параллельной Вселенной, где флажки до сих пор выдают за достижения в боях и за победы в рангах. На всех? Красиво жить не запретишь). А нет у меня угля, спустил его на сундучки для коллекций, которые собрать не смог, поскольку они ограничены по времени были. Вот бой девятнадцатого года на восьмёрке. Чуть меньше за бой начислили, если смотреть вкладку "получено за бой". Только на флажки тогда тратить ничего, практически, не приходилось.
-
А игра уже давно превратила ТТХ кораблей в набор балансных характеристик. У одинаковых орудий разная баллистика на различных кораблях - да пожалуйста. Класс "подводный оссосин" не мог в реальности никого догнать - на тебе прибавку к скорости просто так, из воздуха, для баланса. Игрой же теперь дэпээмщики занимаются. Они знают, как "воина" с "магом" правильно сбалансировать.
-
Показательная ситуация случилась в недавнем бою на Молотове. Вражеский эсминец кинул торпеды. Я видел их заранее и шёл на них носом, но словил одну всё равно. Потому что из-за огромного радиуса циркуляции даже небольшой доворот вынес меня на одну из торпед. На другом крейсере этого уровня, скорее всего, увернулся бы без проблем в такой же ситуации. Досадно, конечно, было).
-
Как я и думал, скукота редкостная. Даже до серебряной лиги доходить не хочется, с такими-то боями и наградами. Но разработчиков всё устраивает, качателей корабликов в рангах, видимо, тоже. Для них, походу, этот режим теперь и делается).
-
НОВЫЙ USS Lexington - американский авианосец VIII уровня
Body_Bag ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
Да я этот авик уже прошёл, так что облетать тучки уже не придётся). Дело просто в том, что у Рейнджера по четыре звена штурмовиков и торпедоносцев, поэтому их и получается на одно "запасное" больше при атаке кораблей. А у Лексингтона, как правило, одно звено сразу летит на авиаматку, одно наносит основной удар, а третье - или идёт в расход, или неполным составом пытается что-то скинуть. Вот и проще, зачастую, отправлять остатки последнего звена обратно на авик, чем пытаться что-то с его помощью исполнить. Поэтому и получается такой звёздно-полосатый аналог советских авиков). -
Illinois — американский премиумный линкор IX уровня (стартовая)
Body_Bag ответил в тему Shady_DK в Американские
А, любители святого дэпээма из разработчиков всё таки выпустили свою мечту. Понятно. Когда теперь ждать такие классы кораблей, как "варвар", "паладин" или "разбойник"? -
Красили коричневым, правда не тех, кто, типа, плохо играет. А деятелей, которые как раз очень переживали за свою статистику, поэтому пользовались всякими интересными "модификациями". Жаль только, что это очень быстро прикрыли.
-
НОВЫЙ USS Lexington - американский авианосец VIII уровня
Body_Bag ответил в тему SuperJedi2009 в Американские
После Рейнджера самолёты Лексингтона показались бумажными. Если в бою не одни шестёрки, то приходиться играть как на советских авиках, то есть сбрасываться один раз. Но у любого из видов вооружения этого авианосца есть приличный урон. Поэтому проблемы начинаются, только если цель мелкая и вертлявая. В таком случае повторного сброса бывает, что и не хватает. -
Да всегда понятно, что хотят написать. Или в клан приглашают, или "поясняют за бой". Крайне редко бывает, что хвалят. И вот читать что-то от "пояснятелей" интереса нет никакого.
-
Francesco Caracciolo — итальянский линкор VII уровня (стартовая)
Body_Bag ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Несколько месяцев проходил это корыто. Поскольку играть на нём не было никакого желания. При этом, данное барахло ещё и по серверной статистике неплохо выглядит. Почему? Не знаю. Возможно, относительно быстрая скорость хода и пуляканье полубронебойками перевешивают все те многочисленные недостатки, что есть у Карачуна. -
Перепрошёл Фусо. Конго больше понравился при повторном прохождении. У Фусо есть проблемы с точностью, броня частенько подводит, да и башни неудобно расположены. При этом, корабль-то неплохой, просто ещё и сами бои на его восприятие повлияли. На Конго этого цирка с толпами надводных и подводных треугольников поменьше было.
-
Доброго времени суток. Такое предложение звучало не раз, но стоит о нём снова напомнить. Нынешние ранговые бои, бронзовая лига лига которых проходит на шестых уровнях, в очередной раз подчеркнули проблему слабости среднеуровневых крейсеров. Их там очень немного. А те, что есть, или живут очень недолго, или являются специфическими кораблями, с дымами или с ремонтной командой. Тоже самое происходит и в случайных боях. Уже давно нередки бои, где по одному-два крейсера на команду. Моё предложение таково: надо выдать крейсерам, с пятого по восьмой уровень, ремонтную команду. Не всем. Дымные фугасные, например, могут и без неё обойтись. Также необязательно выдавать столько же ремонтных команд, сколько их на линкорах. Одной, двух или трёх вполне достаточно, тут уже надо смотреть другие параметры каждого конкретного крейсера.