Перейти к содержимому

Body_Bag

Участник
  • Публикации

    2 753
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23796
  • Клан

    [PROST]

Все публикации пользователя Body_Bag

  1. Body_Bag

    Ранговые бои: одиннадцатый сезон

    Количество звёздочек бы уменьшили раза в два. А то лень стараться ради таких "щедрых" наградок. Уровни кораблей - самые приевшиеся. Одни и те же карты, которые разработчики, видимо, считают очень удачными. Ну и любимое ограничение в две недельки, как вишенка на торте.
  2. Не поделюсь. Вы, разработчики, и так уже решили, что из себя должны теперь представлять эсминцы. Они или торпедки пулякать всё время обязаны, как, например, ныряющие аналоги шимаказа, то есть подводные лодки. Или пробету из-за спин союзников набивать, типа Рагнаров всяких и прочих Шерманов. А точками и разведкой пусть кто-то другой занимается.
  3. Это не эсминцы, хотя и их присутствие в игре мне не очень нравится. Любителей понабивать урон из-за спин союзников и на нынешних эсминцах хватает, не спорю. Видимо, создатель идеи этого "гибрида" как раз из таких. Ну, или как я уже писал, вообще не представляет, чем нормальные эсминцы в игре занимаются.
  4. Автор идеи эсминца со штурмовиками на этом классе вообще играл? Он собирается за островом на респауне стоять, пока самолетиками управляет или как? На кой в бою такой недоавик вместо эсминца нужен?
  5. Я же уже говорил, что согласен. В другой теме. И что такое, кстати, "историчная" маскировка в такой игре, где один корабль видит каким-то образом другой корабль из дыма потому, что его видит дружественный корабль?
  6. Торпеды-то ладно, их характеристики и у других классов в игре сказочные. Как по мне, то всё упирается в выкрученную, относительно реальности и других кораблей в игре, скорость хода подлодок. Все остальные характеристики уже вторичны.
  7. Можно много каких методов придумать борьбы с подлодками. Только все они выглядят кривовато и костыльно, типа того же авиаудара. Да и вообще, в игру ввели не подлодки, а ныряющую разновидность эсминцев. На настоящих подводных лодках шимаказоиды и холландисты не стали бы кататься. А теперь бегают по всем темам, доказывают, как нужен для игры их подводный шимаказ.
  8. Я против подводок в игре. Но и очередная английская фугасоплюйка вместо нормального линкора мне тоже не нужна. Вот только у Кавачи есть высоченные мачты. А маскировка, как раньше утверждали разработчики, зависит от высоты корабля, в основном. Но Кавачи с Хабаровском в игре уже давно, так что и правило это давно, в принципе, неактуально. Я же и говорю, что от желания разработчиков маскировка зависит. Хотят, кораблю с такими же размерами её уменьшат. Или увеличат. Типа, "баланс".
  9. И на кой в игре ещё одна английская фугасоплюйка? Их и так уже больше, чем достаточно. А маскировка в игре не от корпуса зависит, а от желания разработчика, если что). В игре есть линкор Кавачи, который имеет маскировку лучше, чем эсминец Хабаровск. Вот и всё, что нужно знать о настройке маскировки кораблей).
  10. Body_Bag

    [0.7.11] Kongo - Японский линкор V уровня

    Перепрошёл Конго. Замечательный корабль. Скорость и крупный калибр очень сильно решают, конечно.
  11. Эту демагогию можно долго ещё разводить. А по факту, никому подлодки, с их реальной скоростью, не нужны были бы в игре. Сидеть в засадах весь бой крысюкам, то есть, извините, "тихим охотникам" не хочется. Им хочется кататься на аналоге шимаказика. Только чтобы он ещё нырял, если жареным запахло. Спасибо, я в курсе. Я, вроде как, написал слово "относительно". Скорость Конго - 30 условных игровых узлов. Скорость Лэнгли - 15 тех же самых узлов. В игре Лэнгли не может догнать Конго. А подлодка - может. Поскольку её реальные 15 узлов превратились в игровые 30.
  12. Я как раз предложил уровнять подлодки в одном из параметров с остальными классами. Скорость хода остальных кораблей, относительно, соответствует их реальной скорости. Никто тому же Лэнгли скорость хода до тридцати узлов не увеличивал, почему-то. Но новоявленным Принам и Кречмерам неинтересно плавать весь бой за АФКашниками или валяться на дне, в засаде. Они, почему-то, думают, что для подводки нормально двигаться со скоростью крейсера и догонять почти любой корабль своего уровня.
  13. О, избирательный реализьм, понятненько. Да пожалуйста. Пущай подводка хоть весь бой в подводном положении за Лэнгли гоняется. Авось, догонит, к концу боя).
  14. Достаточно дать подводкам их реальную скорость хода. Пусть любители "скрытой охоты" гоняются за АФКашниками. Ну, или валяются на дне в ожидании случайного корабля, идущего в их сторону. Они же любители засад, вот пускай весь бой в засаде и сидят).
  15. А зачем улучшать итальянский линкор пятого уровня? Он, конечно, не особо хорош, но и неплох. Просто средний корабль.
  16. Доброго времени суток. Дошёл вчера до второго ранга в серебряной лиге. Сегодня, как я пониманию, меня сбросили обратно до десятого. Так вот, я с самого первого сезона по новой системе рангов не пойму, для чего это сделано. Типа, я должен две недели усиленно пыжиться в рангах, даже если у меня нет времени или желания. Или меня сброс до десятого ранга как-то мотивировать будет? Я отвечу как, я просто не зайду больше в ранги. Можете написать: "Ну и ладно, кому ты там нужен". Но хотелось бы внятного объяснения двухнедельному сбросу прогресса. Без чуши об отсечке для слабых игроков. Это, скорее, отсечка для мало играющих в ранги. Ну, такая вот система сброса, лично мне, мотивации лишний раз заходить в ранги не добавляет.
  17. Моё мнение таково: это сделано из-за "постоянно стабильного" онлайна. Чтобы больше игроков задерживалось в низших лигах. И чтобы они играли чаще, в надежде успеть прорваться в следующую лигу. Меня старая система ранговых боёв вполне устраивала. Ну, брали первый ранг "усидчивые" игроки, да и пускай. Сейчас они тоже так могут делать, при везении. А насчёт умения играть, то, помню, в каком-то из сезонов забанили игроков за подставные бои в рангах. И не факт, что другие "умеющие хорошо играть" тоже подобными фокусами не пользовались.
  18. Не очень понял, причём тут проальфа. Это рейтинг про набивание урона. А в рангах другим надо заниматься, по идее).
  19. Тоже правильный подход к этому режиму. Но мне как-то досадно откатываться на несколько рангов назад не из-за своей плохой игры, а просто из-за системы.
  20. Ну почему же нет? Небольшое желание было. На этой неделе, может быть, и попробовал бы залезть в золотую лигу. Но система решила иначе). А вот как раз проходить одни и те же ранги по несколько раз вообще желания нет. Сами по себе ранги мне интересны, до определенной степени. Один сезон, при новой системе, даже прошёл до самого первого ранга. Но вот эти ограничения по времени мне с самого начала не понравились.
  21. На евросервере только по-английски пишут в боевом чате? А то, инглиш лангуяге ещё можно как-нибудь разобрать. Но если по-французски или по-немецки писать начнут, то с командой вообще никакого взаимодействия не будет).
  22. Body_Bag

    "Myogi" - японский линкор IV уровня

    И этот линкор снова перепрошёл. Нормальный, для своего уровня, корабль. Но это я ещё давно понял, так как пробовал на нём играть и после первого прохождения. Мажет часто, конечно. Но это обусловлено, скорее, малым числом орудий, чем особой косостью Мёги. На этих уровнях точных линкоров нет, просто у других пушек больше. Вот Кавачи, например, может всем залпом в упор промазать, хотя у него орудий куда больше.
  23. Body_Bag

    Бюллетень разработки обновления 12.2

    А чего так быстро новую экономику вводите? Какой-нибудь клонированный прем-кораблик по полгода тестируете. А тут, такое глобальное изменение - и так быстро.
  24. Прошёл и Лэнгли, и Рейнджер. Авики неплохие, но неинтересные. Английские авианосцы тоже самое, примерно, из себя представляют. Тоже рассчитывают на поджоги, в основном.
  25. Body_Bag

    "Kawachi" - японский линкор III уровня

    Семь лет назад играл на этом легендарном корабле. А сейчас сбросил ветку японских линкоров и, соответственно, начал их перепроходить. Что сказать по этому кораблю? Радует стабильность Кавачи. Как был барахлом, так им и остался). Но поностальгировать о тех временах, когда трава была зеленее, а игра только выходила в релиз, на нём можно.
×