Перейти к содержимому

Body_Bag

Участник
  • Публикации

    2 729
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23410
  • Клан

    [PROST]

Все публикации пользователя Body_Bag

  1. Николас лучше Хилла? Лучше, согласен. Только вот на Хилла можно сразу сажать хорошо прокаченного командира. А вот с Николасом так не пройдет, нужен будет какой-нибудь ресурс для переподготовки. Ну, или специальный командир для этого корабля, если таковой есть в наличии. Так что тут тоже не всё так гладко.
  2. Я даже читать условия выполнения боевых задачек не собираюсь, если честно). Ну не знаю, та же куча мелкокалиберных пушечек с низкой дальностью стрельбы. Тоже кораблик не для дальнего боя, явно. Ну, пусть тогда будет аналогом Красного Крыма).
  3. Да уж. Платишь деньги за боевые задачи. Которые ещё можно и не выполнить. Но если выполняешь, то получаешь японский аналог Атланты. Только без РЛС. Впечатляюще).
  4. Прошёл этот авик. Штурмовики удобные, но урона немного наносят, разве что поджечь могут. Торпедоносцы специфические. Кидать торпеды удобно, но они медленные и их немного в веере. В маленькие и подвижные цели попасть можно только в исключительных случаях. Бомбы - очень рандомные. То их куча в цель залетает, когда сброс был довольно кривым. А то, цель в центре эллипса, но все бомбы ложатся мимо. На других авианосцах восьмого уровня у меня ещё мало боёв, но не сказал бы, что этот авик их чем-то хуже. Они все имеют свои проблемы и недостатки). Во всяком случае те, на которых я играл.
  5. Body_Bag

    Вопрос о карме

    К токсичному кораблю - и отношение токсичное, что ж поделать).
  6. А ты ролик свой по Вермонту пересмотри ещё раз, коли запамятовал его содержание. Про не очень важную максимальную скорость там послушай. Или про то, что она только для начинающих игроков важна. Кто про это в том ролике вещает, ты или мои фантазии? Или мои фантазии заставляют тебя в нынешнем ролике по Республике рекомендовать навыки на обнаружение торпед и максимальную скорость в "инвизе"? Четыре очка вылетают в фановую трубу. То есть в фановую сборку, извините).
  7. Навык на обнаружение торпед и на скорость при невидимости? А чего же не на ПВО? Тоже можно обозвать этот бессмысленный набор навыков "фановой сборкой". Как трубу в туалете, типа. И да, Джедай ставит на Республику навык на скорость, но обзоре на Вермонт утверждает, что скорость для линкоров не очень важна. Верьте дальше таким вот "специалистам". Сегодня они вам одно утверждение скажут, завтра - прямо противоположное.
  8. Друг людей - это как понять? Каких людей? Не смогших в треугольники, что-ли?
  9. Body_Bag

    Harugumo - не хуже лучших

    Харугумо отлично пикирует? С его-то скоростью? Ну, если из-за острова только. Но тогда и на Хабаре спикировать можно. Да и большинство эсминцев от него убегут просто, как он с ними бороться будет? Единственное, в чём Харугумо лучший - это в ловле случайных торпедок).
  10. Был грешок, пару раз переключался. Но чисто в научных целях, посмотреть на попадания в ПТЗ и рикошеты).
  11. Body_Bag

    Velos близко!

    Какой же удобный класс вооружения - торпеды. Какие характеристики хочешь - такие им и рисуешь. Надо, будут идти на несколько километров дальше и на несколько узлов быстрее у кораблей одной серии. А надо, так перезаряжаться будут в два раза быстрее, если прем-кораблик совсем уж невзрачным получается).
  12. Доброго времени суток. Решил выложить бой на Тандыре: Ну, очень сложный корабль. Я прямо весь мозг напряг, пытаясь реализовать его сильные стороны).
  13. Выпало из суперконтейнеров несколько вагонов угля. Хватило как раз на этот корабль. Что по нему сказать? Стандартная английская фугасоплюйка. Только с ГАПом. Ну, и с башни кормовой стрелять неудобно. А так, ничего интересного.
  14. Ну вот, я думал, что открою всем глаза, как надо играть на английских линкорах. А меня на место поставили).
  15. Операция для подводок? Согнать бы их всех туда, пускай там пулякают торпедки по линеечке и радуются этому интересному времяпрепровождению. А не занимают места в случайных боях.
  16. Надо же, Джедая скорость хода этого линкора напрягает, медленная. А в обзоре на Вермонт было сказано, что скорость для линкоров не очень важна. Ну да ладно, у всех мнение меняется, если надо как-то преуменьшить существенный недостаток корабля).
  17. Body_Bag

    Scharnhorst - шесть лет нагиба в WoWs

    Ух, как Джедай всех любителей пострелять с края карты на место поставил, аж гордиться хочется таким агрессивным линкороводом. Сразу вспоминается его мощнейший бой на Вермонте. Там, правда, великий агрессор продал всех союзников, тусуясь на синей линии. Но это другое, конечно же).
  18. Body_Bag

    Scharnhorst - шесть лет нагиба в WoWs

    Сказано, что бой на семь фрагов, а их - шесть. Ну да, чего бы не приписать себе фражок-другой). Шесть лет нагиба, ага. С девятками - так вообще, лютый нагиб идёт. При том, что даже по семёркам приходится стрелять слабенькими шарнхорстовскими фугасиками. В общем, как всегда, один удачный бой подаётся, как доказательство интересности какого-нибудь корабля.
  19. Body_Bag

    Живучесть крейсеров

    Для, так сказать, объективности можно тогда Хабарь взять. У него выживаемость тоже лучше).
  20. Body_Bag

    Живучесть крейсеров

    Если судить по серверной статистике, то у бедного несчастного шимаказика процент выживаемости выше, чем у Де-Мойна, Салема и Москвы. У последней, если что, очков боеспособности в три с половиной раза больше, чем у шимаказа. А так да, крейсера гораздо живучее эсминцев).
  21. Купил за дублоны. В принципе, играть можно. Только бы поменять бесполезный заградогонь на нормальный расходник. На ремонтную команду рассчитывать сложно. Но корректировщик, РЛС или ускоренная перезарядка были бы куда полезнее нынешнего заградогня.
  22. Body_Bag

    [0.11.8] Блицы

    Второй вариант.
  23. Body_Bag

    [0.11.8] Блицы

    Сыграл пару боёв. Сумбурно всё как-то в этом блице происходит. Но, может, это только мне так показалось. Всё таки, на нынешних авиках я играл мало.
  24. Так я как раз и проверил. Посадил командира с усиленным навыком "заряжающий" на Вермонт. Типы снарядов могу перещёлкивать теперь по ходу перезарядки не до того, как осталось восемнадцать секунд, а аж до четырнадцати. И что с того? В последний момент поменять тип припаса я не могу в любом случае. Оно сбросится до тех самых четырнадцати секунд. Но, в целом, как перезаряжался мой Вермонт 35 секунд - так и перезаряжается. Чего я сэкономлю этим навыком? Мифическое время, которое я бы потратил на смену типа припасов? А оно мне надо? Всегда проще стрельнуть тем, что уже заряжено. В общем, вот так и создаются дешёвые сенсации для тех, кто только заголовки читает.
  25. Прям супер ап. Как заряжался условный линкор 30 секунд, так и заряжается. Просто до того, как остаётся, примерно, 18 секунд перезарядки, он может переключаться с фугасов на бронебойки без потери времени на перезарядку. Если времени остаётся меньше, то таймер будет сбрасываться на те же восемнадцать секунд. Волшебство в чистом виде, конечно. Но на общее время перезарядки не влияет. Если уж линкор сделал залп, то раньше, чем через тридцать секунд, он следующий залп не сделает. А на что он будет перезаряжаться - без разницы, по большому счёту. Ну и нормально так любитель английских фугасоплюек назвал *** всех, кто не меняет на линкорах тип снарядов. Надо же, Джедай переключится пару раз за бой на бронебойки на своём Конкероре - и всё, продвинутый, типа, линкоровод, не ***).
×