Перейти к содержимому

Body_Bag

Участник
  • Публикации

    2 748
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23605
  • Клан

    [PROST]

Все публикации пользователя Body_Bag

  1. Body_Bag

    Поиск отряда.

    Доброго времени суток. Ищу отряд, т.к. кататься одному надоело, а знакомым корабли неинтересны. Профиль:https://worldofwarships.ru/community/accounts/48594573-Body_Bag/ Играть могу, в принципе, в любое время (сменный график работы), но вечернее московское предпочтительней. Для связи есть программа Raidcall, которой, правда, никогда не пользовался. Поэтому буду рад помощи в её настройке. Требований к уровню кораблей нет. К статистике тем более. Веду себя, вроде бы, адекватно. Во всяком случае, в большинстве боёв, претензий у игроков ко мне нет).
  2. Body_Bag

    Пожелание по интерфейсу

    По кильватерному следу и по носовым волнам можно было бы определять скорость. Но вода в игре про корабли никакая просто. Ну и модификации разной степени запрещённости есть).
  3. Доброго времени суток. Купил я недавно авианосец Тайхо. И вновь столкнулся с таким глюком, что торпедоносцы в режиме альт-атаки не сбрасывают торпеды. А просто пролетают над кораблём. Приходится залетать ещё раз, с потерей самолётов. У бомбардировщиков и истребителей такой проблемы не замечал. И, как мне кажется, появился такой баг с вводом альтернативного управления. Хотя могу и ошибаться, так как играю на авиках не очень часто. Поэтому есть вопрос к использующим данный режим: бывают ли в нём такие же странности?
  4. При альтенативном управлении багов куда меньше. Пока, конечно, две кнопки жать сложно, но привыкнуть можно).
  5. Body_Bag

    Бюллетень разработки 0.6.12

    Вроде много кто предлагал просто убрать захват цели при стрельбе из дымов, но коммунисты разработчики не ищут лёгких путей).
  6. В целом, самолёты ведут себя при нажатой клавише альт так, как будто она не нажата. То есть летят в точку нажатия кнопки мыши. Хотя торпедный конус показывается. При повторном залёте всё происходит нормально. Но повторюсь, случается такая ботва не при каждом налёте. И, возможно, дело совсем не во вводе альтернативного управления. Так что, наверное, я сам сравню когда-нибудь эти два режима управления. Может что и прояснится.
  7. Скорее всего это баг, который описал _arturiwe_: самолёты не сбрасывают торпеды прямо по курсу движения. Но стопроцентной уверенности у меня в этом нет. В бою такие тонкости не всегда получается заметить. ЦПП, наверное, потребует доказательства. Но скриншоты таких моментов я не успеваю сделать. А реплеев не пишу. Поэтому не знаю, отобразится ли в них то, что клавиша альт была нажата, но самолёты просто полетели дальше.
  8. Ясно, спасибо. Буду пытаться осваивать двухкнопочное управление.
  9. Очень на это похоже. Я поэтому и интересуюсь, что может в альтернативном управлении таких багов нет. Конечно, это можно и самому проверить. Но сложно же, в два раза больше кнопок мыши использовать приходится).
  10. Body_Bag

    Где твой Рубикон, Леста?

    Вот, непонятно, зачем цифры рангов вообще рисуют? Раньше по завершении сезона переставали показывать.
  11. 30 боёв нужно, чтобы писать и голосовать на форуме. А с каким процентом их нужно сыграть - это мне не ведомо.
  12. На шестом уровне Огневой нравился больше. Бороться с четырьмя пушечками против японских и американских эсминцев восьмых-десятых уровней - не очень лёгкое занятие. Торпедками на этих уровнях ещё попробуй попади, когда все за островами ошиваются. А постреливать с 14-ти километров по линкорам - занятие очень нудное, для этого есть корабли с нормальной артиллерией.
  13. Body_Bag

    Кланы: бои по правилам

    А экономика будет такая-же, как и в командных боях? Там она была не очень дружелюбная.
  14. Body_Bag

    Пять дублонов.

    Доброго времени суток. Я давно не покупал дублоны, но и не тратил их. И сумма в 641 дублон была у меня несколько месяцев. Во всяком случая до недавнего времени. И дело не в пропаже этого колоссального количества дублонов. Мог что-нибудь поставить, снять или купить за дублоны, бывает. А в том, что за пять медяков ничего не продаётся. Дешевле пятнадцати дублонов расходники не стоят. Так что, куда закатились эти пять монеток - мне совершенно непонятно). P.S. Есть вариант, что перевёл их в свободный опыт, но его дефицита у меня в последнее время не наблюдалось. Да и в состоянии изменённого сознания я, в последнее время, не играл). P.P.S. Дублоны обратно не требую.
  15. Body_Bag

    Пять дублонов.

    Такое вполне могло быть. Я на цену не смотрел. Скорее всего, Вы правы.
  16. Body_Bag

    Пять дублонов.

    Вот так у меня выглядит экран камуфляжей: Пропажу заметил сегодня. Как раз потому, что такая знакомая сумма в 641 дублон изменилась). Но точной даты изменения сказать не могу
  17. Body_Bag

    ПВО авики, зачем?

    В кампаниях есть задачи на сбитые самолёты - вот и выполняют, наверное.
  18. Восемь штук в бою. Атака Сигалов).
  19. Body_Bag

    Как же надоели неадекваты

    Вот не замечал, чтобы авикам часто ставили минусы или ругались на них в чате. Да и вообще не сталкивался с ситуацией, когда минусует вся вражеская команда. Это у воинов чата такие проблемы, видимо, только бывают.
  20. Так если оптимальная тактика в игре - это стояние в дыму за островом, то грех её не использовать. Ещё из-за островка туда-сюда можно кататься, сквозняками танковать. Главное, чтобы противники фугасы не догадались зарядить).
  21. Body_Bag

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Точно, всё время забываю об особенностях игры. Ромбы, правила скольки-то там калибров и прочие хитрости модели повреждений. "Пруфов" нет. Так как не до кнопки PrintScreen тогда было).
  22. Body_Bag

    Гайд Yamato X [0.6.9.Х]

    Два залпа от Монтаны - 70 тысяч в нос моему Ямато. А от эсминца снаряды бы отрекошетили).
  23. Body_Bag

    Выпускайте ракена!

    Нормальные игроки на десятках сегодня. Тону я на пятой минуте боя, а они всё равно бои выигрывают).
  24. Body_Bag

    прем

    День премиум-аккаунта должны давать за победу в любом режиме на кораблях четвертого уровня и выше.
  25. Body_Bag

    2 года. Чем стала игра.

    Медленнее работать игра стала и карту Океан убрали - вот это неприятные изменения. Как и то, что новым веткам кораблей зачем-то обязательно нужно придумывать новые "фишки", делающие их лучше. А так как, таких характеристик, как мореходность, дальность хода или обитаемость экипажа в игре нет, то и придумывают суперфугасы или чудобронебойки.
×