Перейти к содержимому

Body_Bag

Участник
  • Публикации

    2 730
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    23411
  • Клан

    [PROST]

Все публикации пользователя Body_Bag

  1. Кстати, лучше всех ошибки и косяки авика подмечают заднеприводные линкороводы. Но это понятно, они же как раз возле авианосца и катаются, видят всё, так сказать, невооруженным глазом).
  2. Странные союзники Вам попадаются). Я играю на авиках, периодически, но меня практически не обзывают, минусы тоже ставят редко. Возможно потому, что криво играю, поэтому и внимания не обращают.
  3. А почему бы и нет? Решилась бы проблема заднеприводных Ямат, невидимых стрелков на Зао, да и Мидвея почти сразу грохнуть можно).
  4. Николай I - это чистокровный линкор. Под определение полукрейсера-полулинкора подходит Ишизучи. Очень "долгожданный" кораблик).
  5. Body_Bag

    WG fest в рандоме

    Товарищи немецкие эсминцы тестируют. На прочность. И Минотавры заодно):
  6. Здравствуйте. Судя по частоте выпадения режима "превосходство", он всем нравится. Наверное. Карты с толпами островов, видимо, нравятся тоже. А команды должны прикрывать эсминцы на точках. Теоретически. Вот только на многих картах сделать это достаточно сложно. Мешают те самые острова. Мешают как стрелять по вражескому эсминцу, так и, в некоторых случаях, на эти самые точки заходить. Поскольку выйти после этого обычно получается только в порт. А на некоторых картах даже на эсминце удрать с точки довольно проблематично. Поэтому часто и возникают ситуации, что в одной из команд эсминцы быстро заканчиваются. Им бы, может, и рад кто-нибудь помочь, но особенности рельефа диктуют свои законы.
  7. Именно. Все новые карты - это два коридорчика, на первой и десятой линиях, и нечто непонятное в центре, куда, если зайдешь - то уже не выйдешь.
  8. На британских крейсерах и американских эсминцах целюсь так, чтобы вражеский корабль был у края экрана, тогда упреждения, может, и хватит). Что поделаешь, если в игре корабли ходят ненамного медленнее, чем летят снаряды.
  9. Может и не лучший корабль, но совсем уж плохим не назову. Пусть и картонный, зато вертлявый, хотя бы. С Донским у меня, в своё время, проблем было гораздо больше. А у Ибуки меня раздражают только башни. Медленно, по сравнению с одноклассниками, крутятся.
  10. Доброго времени суток. Сподобился я тут на днях создать папку userMusic, накидал туда разной музыки, и возникли у меня некоторые вопросы к тем, кто пользуется данным функционалом, и которые я не нашел в форумном поисковике: 1) С выходом нового патча эту папку надо заполнять заново? 2) При просмотре настроек графики и управления музыка затихает, это сделано, чтобы она не отвлекала? 3, параноидальный вопрос)) Не отправлюсь ли я в бан на недельку при ловле пользователей запрещённых модификаций, всё-таки это изменение файлов в папке игры?)
  11. Хорошая карта. Жаль, что шестёрки и семёрки на неё больше не попадают.
  12. Вполне удачный проект. Задания адекватные, выполняющиеся по ходу игры (300 торпедок, правда, так и не набил, лень было). Призы тоже нормальные: второй Красный Крым был удачно распилен на модернизации для Ибуки, а Альберт добавился к Эмдену и Кэмпбелтауну. Может и на другие низкоуровневые прем-корабли какие-нибудь акции будут. Да и слоты за лишние АРП-кораблики пригодятся.
  13. Может это и не в тему, но на низких уровнях чат куда веселее. На высоких уровнях ничего, кроме ругани от очередного урононабивателя, которого все почему-то обязаны прикрывать, не прочитаешь. На низких же уровнях, бывает, такая веселуха в чате творится, что и на бой отвлекаться не хочется. А по геймплею, среди высокоуровневых кораблей, мне нравятся американские эсминцы. Драйвовые кораблики.
  14. На Атаго тоже три боя из четырёх проходят с десятками. Да, обычно их в данных боях немного, но такие "вызовы мастерству" начинают доставать. Учитывая, мастерства у меня и в помине нет. Десяток и девяток на полные составы команд, как правило, не набирается, вот балансировщик и затыкает дыру в составе какой-нибудь восьмеркой. Например, моим Атаго).
  15. Ого, какая высшая математика пошла для подсчёта свободного опыта). Хорошо, что фильм "Захват" я не досмотрел, кораблём Миссури не проникся, а свободный опыт потрачу на более интересные вещи (тем более, что его у меня немного).
  16. Поучаствовать в рангах на четвёрках было бы интересно. Но это же начальный "детский" уровень. Пускать раз в две минутки торпеды с Шимаказы или елозить туда-сюда на Изюме куда солиднее. Мастерство великое для этого нужно.
  17. Мне вот медальку "поджигатель" для одного из заданий не заработать, хотя катаюсь не на британских крейсерах). И это задание из первой компании. Лёгкие те из заданий, которые выполняются за несколько боёв, а вот разовые зависят от многих случайностей.
  18. Рулевые машины у Атаго выбиваются достаточно часто, по сравнению с другими тяжелыми крейсерами. Иногда это сильно мешает. И вопрос небольшой есть: какой второй навык четвертого уровня поставить, РУПВО или УОП? Очков хватает и на мастера маскировки, но командир будет командовать Ибуки и Зао (когда серебро накопится). А на этих крейсерах, вроде, появляется нормальное ПВО, которое есть смысл усилить.
  19. Так игра-то про острова. Стоять за ними ведь очень интересно. Немцы (или англичане) так Ютландское сражение и выиграли, из-за островка высовываясь).
  20. За три миллиона у меня стоит модуль на перезарядку торпед. Маневренности в топовом корпусе, как по мне, хватает и без модернизации на рули. Заградогонь вполне выручает и без спецнавыков командира. Он больше нужен для увеличения разброса бомб и торпед, чем для уничтожения всех самолётов. Просто, чтобы эксперт автосброса на Эссексе или Мидвее не попадал так часто. Но это лишь моё мнение, а на звание хорошего игрока я не претендую.
  21. Здравствуйте. На карте Океан за последние несколько месяцев я побывал два раза. Но что это нереалистичная и плохая карта, умные люди мне уже объяснили. Так что пускай раз в год и выпадает. Но есть такое место, как Осколки. Квинтэссенция, так сказать, карт World of warships. Это, с позволения сказать, нагромождение островов выпадает через раз. На кораблях от пятого уровня до девятого. А уж как "удобно" на этой карте расположены острова, лучше не вспоминать. В общем, если Океан так и не будет попадаться, то и Осколки видеть бы хотелось несколько пореже. В идеале - никогда.
  22. Body_Bag

    Осколки.

    Кстати, именно на этой карте быстрые победы и поражения случаются чаще всего. Видимо, чтобы игроки быстрее попадали в следующий бой. Снова на эту карту.
  23. Ну о том, что это очень упорные и целеустремленные люди, ранг точно говорит. Так что с такими лучше не связываться). По обновлению: карта "Океан" чаще выпадать не будет, а карта "Осколки" - реже. Это печально. А уж чего мне там скомпенсируют за Фубуки, и как у него от этого изменится статистика в динамическом отряде - не очень интересно).
  24. Странно, что в этом дополнении не уберут показ рангов игроков в послебоевой статистике. А то бывает грустно смотреть на разницу этих рангов в нашей и вражеской команде. Лучше уж находится в счастливом неведении и списывать поражения на невезение).
  25. А ещё весело попадать на восьмерке против нескольких десяток из одного клана (развелось этих кланов сейчас): Наш отряд А был тоже из этой же компании, что и отряды А и Б у противника. Но им не повезло попасть в нашу команду. Балансировщик просто кривой, угнетает ребят).
×