-
Публикации
125 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
6786 -
Клан
[E4]
Все публикации пользователя Bear_cavalry
-
Критика расправы над пользователями ТУ
Bear_cavalry ответил в тему Shermanus в Обсуждение Мира Кораблей
Это очень благородно с Вашей стороны, правда. Только вы проиграете несколько боев, испортите себе настроение, а ребята с точкой никуда не пропадут. И выбивать вам цитадели с 20 км не перестанут, потому что такова игровая механика, с ТУ или без ТУ. Тяжело смотреть, как такой благородный порыв добровольно собираются смыть в унитаз. -
Критика расправы над пользователями ТУ
Bear_cavalry ответил в тему Shermanus в Обсуждение Мира Кораблей
Так что вы решили принять эти проблемы, подставить левую щеку, и попросить добавки? Не подумайте, что я пытаюсь Вас оскорбить, однако нет никакого смысла мириться с проблемами, особенно искуственными. ПРоблемы нужно решать, не допускать новых, а не привыкать жить с ними, когда возможность избавиться буквально под рукой. -
Критика расправы над пользователями ТУ
Bear_cavalry ответил в тему Shermanus в Обсуждение Мира Кораблей
Кхе-кхе-кхе. Вы просите меня пожертвовать неизвестным количеством моего времени ради того, чтобы несознательный игрок, низкие игровые навыки которого не исправят никакие моды, был наказан, а настоящий нарушитель, обходящий запрет модификации с умом, совершенно не пострадал? Где же тут величие? -
Критика расправы над пользователями ТУ
Bear_cavalry ответил в тему Shermanus в Обсуждение Мира Кораблей
Именно так. Потому что Вы и я, находясь в одной команде с нарушителем, получаем санкции с огоньком, будучи совершенно невиновными. Почему вы должны попадать под санкции с огоньком, если являетесь честным игроком? А если вы не должны под них попадать, то почему один из ваших союзников получает урон, просто стреляя в противника, тем самым уменьшая ваши шансы победить, да и просто получить удовольствие от матча?Вы всё еще понимаете? -
Критика расправы над пользователями ТУ
Bear_cavalry ответил в тему Shermanus в Обсуждение Мира Кораблей
Прощаю. Сознательный пользователь ТУ, получив сведения о запрещении модификации, благополучно её снес, если он еще и добросовестный пользователь игры. Если он не добросовестный пользователь, он продолжил благополучно играть с модификацией точки, которая не обнаруживается системой защиты, и всё у него прекрасно. Несознательный пользователь ТУ пользуется бесплатной версией, которую поставил пол года назад, периодически обновляя её. Не читает форумы/сайты, потому что предпочитает потратить вечер выходного дня на игру в кораблики, а не в форум (такой сякой). Заметил, что ТУ запретили вчера/сегодня, когда покоричневел, и стал получать урон от своих собственных попаданий. Хотите я сделаю за вас вывод? Условные волки сыты, условные овцы пострадали, на условном пастбище зреет новый шитшторм, потому что условный пастух напортачил. -
Критика расправы над пользователями ТУ
Bear_cavalry ответил в тему Shermanus в Обсуждение Мира Кораблей
Забыли предупредить о санкциях с огоньком. Если мне не изменяет память, в пользовательском соглашении указано, что за такие вещи банят, но не красят. Кстати, вот Вам цитата с еврофорума: "We would also like to mention that some other server clusters have decided to implement a 24-48 hour “punishment” on top of the ban, during which players are turned brown and all damage they do in battle is mirrored on them. In Europe we decided that this is not beneficial for the general team spirit of World of Warships and could potentially alienate those players in case they decide to stop cheating and go straight."Вольный перевод:"Мы также хотели бы заметить, что некоторые другие кластеры решили применить 24-48 часовое "наказание" перед баном, во время которого игроки будут окрашены коричневым и весь урон, нанесённый ими в бою будет отражен им же. Мы в Европе решили, что это не отвечает базовому командному духу WoWS и может потенциально оттолкнуть таких игроков, если они решат остановить использование чита и играть честно" -
Критика расправы над пользователями ТУ
Bear_cavalry ответил в тему Shermanus в Обсуждение Мира Кораблей
Ах, если бы все люди понимали намеки так же ясно, как Вы. Я рад, что Вам не грозит (совершенно) перспектива, представленная мною выше. Что делать с уже пострадавшими несознательными пользователями? Или наличие модификации, внезапно красящий их в коричневый цвет, лишает их всех-всех прав? -
Критика расправы над пользователями ТУ
Bear_cavalry ответил в тему Shermanus в Обсуждение Мира Кораблей
Скажите, а Вас не смущает, что любой мод может поменять категорию настолько стремительно? Черт с ней, с точкой упреждения. Если меня начнут наказывать за то, что я использую любой другой мод (например карту), который был разрешен пол года, а потом вдруг стал запрещенным, я расстроюсь. -
Отмечу, что т.н. рашащие игроки встречаются в любых режимах. Они есть просто потому что им не очень страшно потерять нарисованный кораблик до конца боя. Я и сам ценю сближение. И сам уже сейчас навязываю бои отступающим кораблям. И, по собственному опыту отмечу, что преследовать опасно не тогда, когда в меня попадают, а тогда, когда я не обладаю данными о расположении противника. В этом случае я рискую попасть в засаду. А от снарядов можно увернуться, можно залатать полосочку хп.Вероятно, в ранговых боях вы встречаете "рашеров" чаще. Это тоже объяснимо. Кто не захватит точку, проиграет по захвату с большей вероятностью. немного более сознательный (в среднем) контингент игроков это прекрасно понимает.
-
Я вас прекрасно понимаю. Поймите и вы меня. Проблема дальности перестрелок не в том, что на больших дистанциях сейчас сложно/просто попасть. И не в том, что люди не знают, куда пробивать кораблики. Те люди, которые сознательно ведут перестрелки на максимальных дистанциях, делают это потому, что им важнее сохранность собственной шкурки, чем возможность нанести противнику урон. Вы можете отобрать у них точность на большой дистанции, заставить совершать ритуальный танец Вуду перед каждым залпом, это не избавит их от страха за свой нарисованный кораблик. Чем и как не изменяй/усложняй этот аспект игры, они будут бояться, что вы утопите их до того, как они утопят вас.
-
Потому что форум людный, тред постоянно пополняется новыми участниками. А сами вещи, которые вам кажутся очевидными, очевидны далеко не всегда. Не приведет. Потому что одни из немногих вещей, что заставляют наших братьев меньших идти в атаку — это численный перевес (не всегда) и видение ваншотного противника. Не льстите ребятам, они этого не заслуживают. Если человек, который сегодня трясется за нарисованный кораблик, и трется об линию, завтра не увидит у противника хп, он будет вести перестрелку с максимально дистанции до победного, если он не эсминец.
-
Мне кажется, вы не на том акцентируете внимание. Я не пытаюсь защищать или обличать разработчиков, что-то советовать, просто мне кажется, что кораблики — это тактическая игра про кораблики (хе-хе). Если над корабликами не будет нарисована полоска ХП, грубо говоря, это будет влиять на мои тактические решения. Но и сейчас полосочка так же влияет. Так зачем же менять один фактор, влияющий на мои действия, другим? Чего мы этим добьемся? Что я получу от большего приближения игры к реальности?
-
Уважаемый ОП, на том же Navweaps есть данные по бронепробиваемости снарядов Ямато. Вам не стоит верить обертке статьи, где часто пишут про "ниимеетаналогов", и "почти так же но дешева". Нас интересуют факты. Марк 8 — тяжелый снаряд, специально разработанный для пробития бронепалуб. Снаряд Ямато тип 91 — ныряющий снаряд, предназначеный для пробития цели ниже ватерлинии. При этом 460мм снаряд тяжелее Марк 8 на 200 килограмм, и имеет близкую к нему начальную скорость. Бронепробиваемость Марк 8 Бронепробиваемость Тип 91 К несчастью, в игре настоящие задачи, ставившиеся перед этими снарядами, теряют актуальность. По неизвестной мне причине, бронебойные снаряды чаще тонут, чем достигают цели, если попадут в воду. Из-за правила автоматического рикошета при угле падения снаряда 30 градусов и менее, вы не можете эффективно стрелять по палубам на дистанциях до 30 километров, если углы падения в игре соответствуют реальным. Я бросил пристрелку уже на 19-ти, так как дальше стараюсь не стрелять, стрельба на большие дистанции 20+ весьма не эффективна. На меньших же дистанциях пробития обоих типов снарядов достаточно, чтобы зацитаделить любой линкор, показавший вам борт под удобным углом. Да, благодаря игровому правилу 14 калибров, Ямато может пробить Монтану в нос. А благодаря зашкаливающему бронепробитию, он испытывает сложности с пробитием крейсеров на дистанциях в 10 и менее километров. У него меньше орудий, они большего калибра, но вот потенциальный урон снаряда не сильно больше, чем у Монтаны, и никак не перекрывает большее количество стволов. И это только достоинства/недостатки по орудиям, а ведь есть еще куча других параметров. Если учитывать только возможность пробивать в любую проекцию любой корабль, не будет ли это слишком однобоким взглядом на возможности корабля?
-
Кстати, у меня сложилось ощущение, что статья писалась до последнего патча. УОП больше не действует на главный калибр. Насчет остальных перков: не плохой идеей будет либо вообще не вкладываться в ПВО, либо взять оба перка 4 уровня, и поставить модернизацию, иначе сбиваться самолеты будут не очень активно.
-
[на этом месте будет вайн оставшихся без башен рельсоходов с плохими капитанами]
-
Всем привет! На фоне новогоднего безделья решил немного развлечь себя написанием фидбека. К несчастью, за три месяца с момента релиза игры, у меня не набралось достаточного объема идей, который был бы достоин излияния в тематические разделы. Только реакция на раздражающие мелочи, да пара мыслей по игровой механике, по отдельности не стоящие написания поста. Я решил собрать всё в неструктурированную кучу, да вывалить в отдельную тему. Господа разработчики, за исключением некоторых неприятных мелочей, про которые я написал ниже, вашей работой я доволен, и желаю вам успехов в новом году! Начнём! Несколько мыслей по интерфейсу на затравку. Во-первых, древо развития кажется мне неудобным. Почему у меня возникло такое ощущение? По ссылке находится скриншот, на котором запечатлена картина меня, исследующего американскую ветку. Я сбился с пути. Только путеводные стрелки помогают мне не сгинуть в его глубине. Шутки шутками, но иконки кораблей выполнены в серых тонах, и для того, чтобы отличить уже исследованные мною посудины от не исследованных, приходится присматриваться. Ну а для того, чтобы понять, что я исследовал, скажем, авианосец НЕЗАВИСИМОСТЬ, но не Боуг, надо приглядеться к зелёной стрелочке, которая может быть серой, а может быть полупрозрачной, в зависимости от статуса исследования. Я не исключаю возможности потери мною зрения, так что просто напишу: это древо для меня неудобно. Подкинул пищу для размышлений, не более. Во-вторых, система предупреждения о столкновении, на мой взгляд, работает недостаточно активно. Мне не хватает системы предупреждения о столкновении с союзником, работающей заранее, до столкновения (если такая есть, а я убрал не тот ползунок в меню настроек звука — пардон, конфуз). Предупреждение о столкновении с землёй часто работает на недостаточной для уклонения от суши дистанции. Понимаю, что в игру играют разные люди, и вообще, я сам виноват, однако я не имею ничего против воя сирены, если суша окажется на дистанции радиуса циркуляции +10 процентов. А уж если эта сирена будет настраиваемой через опции, не будет предела моей благодарности. Не менее благодарен я буду за введение индикатора восстанавливаемой боеспособности, идентичного тому, что используют в модах. Мне лень возиться с модпаком ради одной детали, лень искать эту деталь отдельно. Лень — ужасная штука. Сглаживание. Меня вполне бы устроил вариант, используемый в мире танков. Теперь настало время для занимательного игрового дизайна. У меня есть идея фикс: хочу плавать на одном корыте, но топить корабли противника разными способами. Но я плаваю на разных кораблях, и топлю всех главным калибром, что делает меня крайне несчастным. Количество добитых противоминным калибром противников меньше количества противников, добитых главным калибром примерно в 48 раз. Конечно, выше будет лучше, а на Ямато — так вообще сказка, но я не верю в сказки. Я бы предложил идею фокусов (подготовки) команды, которые бы включались с момента окончания переобучения капитана, давали бы плюсы к эффективности выбранной сферы деятельности команды, минусы к остальным. Приятно было бы видеть расходник, увеличивающий эффективность ПМК на некоторое время, по аналогии с заградительным огнём. С ними даже на низких уровнях любители врываться смогут врываться, но ценой меньшей эффективности использования главного калибра. ПОнимаю, что предложения — это замечательно, но подобная идея могла обсуждаться (и, скорее всего, обсуждалась), что она частично пересекается с идеей модернизаций, однако не вижу ничего плохого в том, чтобы всё это написать, да. Чтобы господа разработчики знали, что такую механику могут хотеть увидеть в игре. Ну и последняя хотелка: бонусы за взводную игру во имя великой справедливости!
-
Несомненно Важный и Очень Необходимый фидбек + пара хотелок
Bear_cavalry ответил в тему Bear_cavalry в Фидбек
Вам кажется. -
Уже в древности люди торговали, в т.ч. по морю. Армии большие? Каждый гражданин древнегреческого полиса был солдатом. А еще в античности был чертовски благоприятный климат, способствовавший росту населения (благополучно повымиравшего в малый ледниковый период, от эпидемий чумы, и от войн). Пирамиды в сибири? Я вам принес замечательный образчик тзодчества древних АНТАРКТИЙЦЕВ.
-
Или не были. Античные корабли перестали строить за ненадобностью: сначала рим захватил контроль над средиземным морем, и специализированные "гоночные болиды" с плохой мореходностью (а у античных боевых галер мореходность гораздо хуже, чем даже у средневековых) стали ненужны. А потом империи древности посыпались, за исключением византии. С викингами на драккарах воевать стало некому. Со славянами и арабами долгое время успешно воевали греческим огнем. Нет нужды в технологии, про нее забывают. Так зачем франкам клоака максима?
-
Ага. А теперь представьте, что сначала собирался корпус из подобных блоков, потом внутри него собирались шпангоуты. От носа до кормы протягивался канат для жесткости, иногда канатом же обматывали сам корпус в несколько витков (от этой практики позже отказались). Корабль получался относительно легким, имел небольшую осадку, что идеально для судна, приводящегося в движение мышечной силой.
-
На корабли тогда пускали самое лучшее дерево. Плохое вызвало бы кучу проблем, вплоть до разрушения судна, из-за специфической конструкции корпусов античных кораблей. А я повеселился от души =) Особенно мне понравился момент про слабо развитое ремесло и металлургию.
-
https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A%D0%BE%D1%80%D0%B0%D0%B1%D0%BB%D0%B8_%D0%BE%D0%B7%D0%B5%D1%80%D0%B0_%D0%9D%D0%B5%D0%BC%D0%B8 Вот на таких, несомненно мифических, судах развлекался император Калигула. 70-е годы первого века нашей эры. Еще во времена триумвирата из египта в рим возили зерно на несколько менее крупных кораблях, без мраморных колонн на борту. Вполне удовлетворительные торговые корабли, способные отдаляться на любое расстояние от берегов средиземного моря, строили уже в пятом веке до нашей эры. К сожалению, я потерял ссылки на источники по боевым кораблям, уверяю вас, процесс развенчания "убедительных" доводов вашего коллеги был бы очень интересен. Возможно, кто-нибудь подкинет нам фактов для большего веселья
-
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Bear_cavalry ответил в тему anonym_59xyJdrJddzL в Клановый
Трех — не смогу. -
[MLP], [MLP-S], [MLP-L], [MLP-C], [MLP-D], [MLP34] My Little Pony
Bear_cavalry ответил в тему anonym_59xyJdrJddzL в Клановый
Ябпримазался. На правах постоянного читателя коммуны. Вместе веселее же!