Перейти к содержимому

sports_interest

Участник
  • Публикации

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12359
  • Клан

    [GBR]

Все публикации пользователя sports_interest

  1. sports_interest

    Физика и её влияние на игру.

    Тема не актуальна - уже был дан ответ что ожидаемого выхлопа от детализации физики - не будет, и я согласен с этим мнением.
  2. sports_interest

    Физика и её влияние на игру.

    а моряки и вовсе даже согласно конвенциям изучают термины согласно их заведованию, и некоторые общие, наизусть на иностранных языках. Иначе - можно потерять работу. Куда уж им до знаний терминологии на уровне конструкторов. Конструктора - хозяева всех морей, да что уж там говорить - сами Посейдоны, и владыки пучин, морские волки и всё-всё-всё, а остальные - так, мусор. Вам достаточно? Надеюсь что теперь вы останетесь рады своим знаниям терминологии. Денег дать не могу, извините, мне за так - не дают. За так могу дать только сводку от ИИ . Впрочем нашёл тут https://azbukametalla.ru/entsiklopediya/k/kil-sudna.htm , Всего остального, касательно прочности судна, оное не отменяет.
  3. sports_interest

    Физика и её влияние на игру.

    да, в том самом, который помог мне ещё в детстве иметь взрослый спортивный разряд по парусному спорту. Яхт международных классов и вообще каких-либо я в детстве не строил. Не будь я в своём заблуждении - имел бы как и все дети детский разряд, и потом наверное стал-бы соответствующим всем меркам кораблестроителем, может быть. Ну извиняйте моя позиция практика, успехов вам в кораблестроении.
  4. sports_interest

    Физика и её влияние на игру.

    проехали уже - было сказано что с ожидаемых уточнений не будет ожидаемого выхлопа, поэтому лучше оставить на усмотрение разработчиков. Хватает других проблем.
  5. sports_interest

    Физика и её влияние на игру.

    на фоне существования темина "остов" - звучит слегка бредовенько, но многим не свойственно слушать то, что они транслируют в эфир. далее жёсткая трансляция и продолжение диалога лишается какого-либо смысла, так как будет выглядеть попыткой перебить эфир а вот это мне самому не ясно, так как я сам писал а вот вы что понимаете. Ну так вот я концентрирую внимание на тех геометриях, которые дают максимальное сопротивление движению корабля не по курсу. Я понимаю, что в кораблестроении наверное термин "курс корабля" вторичен, но тем не менее предлагаю изъясняться тем терминами, про которые собственно игра. Если вы изволите тролить терминологию и понятия кораблестроения, то надеюсь что с вами корабли мне строить не прийдётся. И вообще проехали, уже сказали - что выхлопа с уточнения физики не будет.
  6. sports_interest

    Физика и её влияние на игру.

    удержание курса , если киль не той геометрии - судно при развороте сразу потеряет скорость в направлении носа, но при этом скорость будет сохраняться в дрейфе из-за движения по инерции - в сторону противоположную развороту.
  7. sports_interest

    Игра-Что поместится в трёх литровой банке?

    нут, но я хотел чтобы было на"ч", чтобы поместить туда чёрную дыру объёмом в три литра и победить в игре по факту последнего вклада в банку. А ну...ещё её можно уничтожить... нитроглицерин с поглотителем и другими добавками , а так-же бикфордов шнур с горящей спичкой. Шутка. А вообще банку взрывали уже или я первый?
  8. sports_interest

    Физика и её влияние на игру.

    а для чего по вашему служит киль? Там же было написано . Ну и? А вообще гама заполнена хороводиками ближе к обсидиану. Становится не интересно. Тима кроме чела что не в отряде - просто вышла хороводом и отдалась. Не, ну они конечно там пиу-пиу, но больше похоже для вида, такое ощущение было что они заранее шли чтобы слиться, так как сразу всем скопом и в неправильном направлении. гама не настолько сложна чтобы не замечать ошибок в стратегиях и коллективных ошибок (да такие бывают, но из-за нехватки разведданных, а когда их хватает с лихвой , так вот сливаться - это чересчур, пожалуй тут ничего интересного не остаётся кроме операций). ЛК видели что в тиме противника одни эсмы, но заперлись в какой-то узкий перешеек, вместо того чтобы выйти на воду, и отдавались по очереди, они могут сказать что это из-за того, что их кинули РЛС - ы, но они видели весь расклад ещё при захвате точки интереса, что РЛС от них откатывает на домашку ибо противник пошёл в раш на домашнюю точку. В общем нафиг, к бесу.
  9. sports_interest

    Физика и её влияние на игру.

    Да пожалуй так - работы много, а выхлоп есть, но для единиц. Но тут скорее всего встаёт просто вопрос сходства с продуктом варгейминга. А так, если честно - работы не так уж и много, но есть. И да - выхлоп может понравиться не всем и может начаться нытьё.
  10. Ладно если-бы я писал туда что-нибудь и пришёл какой-то штраф, то я-бы понял. Но он просто отключен в бою, хоть в настройках включён, могу видеть только быстрые сообщения. Как так может быть? Один раз предложил бросить точку С, и всё - чат мне отключили, больше туда ничего не писал, не пишу даже когда оскорбляют, потому что знаю что вероятность того, что тот кто оскорбляет не умеет играть и в результатах боя это всем будет очевидно. Но так чтобы вообще чат отключить, как так может быть? Может кто пояснить? Ни оповещений, ни штрафа никакого - просто у меня чат отключён. А мне ваши эмоции по барабану - вам с ними жить , не мне, они останутся вашими навсегда (не важно какие они - они меня вообще не интересуют). Меня интересует ответ на заданный вопрос.
  11. sports_interest

    Чат в бою отключен.

    Спасибо за информацию, подожду включения.
  12. В общем это так, пока речь идёт только о сборе информации, и вряд-ли это пойдёт дальше, хотя всякие методы координации и системы - это конечно тоже интересно, но я всё же ограничусь исходя из действительности - на большее у меня просто не хватит времени, да и играть в клане как-то не особо планирую. спасибо, и за дополнительную информацию тоже.
  13. На идею натолкнуло поведение одного из игроков в рейтинговом бою, но открытая ранее тема действительно походила на шельмование того игрока. Ну что-же, тогда опишу вкратце тот бой. Некто пронумеровавший себя циферками 007, из клана ... вроде как по грамотности действий игрока в бою - очень подошла бы расшифровка названия клана как "СЕЛО", а вот по содержимому сообщений его представителя - что-то вроде селекционеров животноводов, игрок одних обзывал никчёмными, других-хвалил и возвышал в чате, при том, что сам слился как безграмотный селянин, едва осиливший письменность. Реплейку и скриншот результатов боя я выкладывал, но мне сказали что не стоит устраивать публичного шельмования. Согласен. Ну таких людей много, что тут такого? Но - характер его деятельности очень насторожил меня, так как это уж очень напоминало нечто глобально организованное. И тогда до меня дошло, после некоторого переосмысления, что реплейки смотреть - достаточно сложно, так как выходят новые версии клиента и старые не проигрываются, к тому же много лишних движений - скачать, потом смотреть как фильм, это сложно. А система журналирования - это правильно и такая нужна вообще для жизни, журналируют все - отладка ПО, безопасность, ну в общем практически всё. На какой-же ноте стоит развить идею до полноценного проекта? Для изучения тактик и стратегий, правил коммуникации и координации членов команды. Это - раз. Развитие и улучшение самих систем журналирования - 2. Описать идею работы такого мода можно так: ведятся запись чата боя и параллельно лога боя, включая все события происходящие на карте (если мне не изменяет память - на ней даже отображаются торпеды, свои - точно, чужие - не помню). Точная запись боя не особо нужна, к тому-же её можно посмотреть только в случае если запись не устарела для клиента игры. Запись боя таким модом можно будет смотреть непосредственно на портале для хранения и сбора таких записей. Просматривать можно будет и в таком режиме (открыта карта с кораблями и видимыми торпедами на ней): скроллим сообщения или тайминг боя, и при выборе конкретного сообщения или времени устанавливается воспроизведение на карте и отображается необходимая информация. Идея заключается в том, что просматривать можно прямо с браузера, а сама информация носит характер описания удобозримый для аналитики просматривающим непосредственно, либо с помощью специального ПО, ведущего глобальный анализ. Ожидаемый эффект от такого проекта - повышение уровня соблюдения норм и правил поведения в игре, возможность изучения тактик и стратегий координации, изучение и улучшение приёмов коммуникации, возможность глобальной аналитики, возможность создания информационного поля без умышленных и неумышленных искажений, возможность обучения на информации проходящей проверку на истинность (логи боя), постоянная актуальность информации, независимо от версии используемого ПО. У меня были ранее идеи создания модов, но я не такой великий геймер чтобы тратить на это время. А вот такой, или подобный проект, может оказаться действительно полезным и для жизни в целом, и упускать возможность его развития или аналогичного - не очень умно. Поэтому вероятнее всего, что займусь им, по завершению уже начатых неотложных. Если вам это не интересно - не обращайте внимание, если интересно - буду рад ознакомится с доводами, аргументами, критикой.
  14. sports_interest

    💬 Обсуждение ModAPI

    Здравствуйте. А где можно увидеть саму документацию или руководство? Меня всё устраивает в клиенте игры, мне нужен всего-лишь текстовый файл получаемый в результате работы мода в бою - журнал. Журнал событий в чате, на карте, и в бою - каких можно. Впрочем, сорь, я не увидел сразу, что тут целый раздел, пришёл по ссылке в поисковике.
  15. Наверное прийдётся взяться мне. Пайтона я не знаю, но уже создавал пробный аддон для Blender 3D с помощью локальной LM. На ноут я не пожалел раскошелиться чисто из-за локальных LM моделей. Не ахти какой, но в принципе с языками которых не знаю справляется, правда приходится исправлять ошибки порой и корректировать. Вопрос лишь в документации по API - где взять информацию. спасибо, я учту. Похоже, что идея заманчивая, даже в игру не так тянет, как сделать этот аддон. Быстро не сделаю, но имея достаточную информацию по API, не так быстро, так как есть дела и другие, но сделаю. Идея журналирования чего-либо сама по себе не нова, но я как-то и не думал, что её можно применять даже в культурном и даже образовательном аспекте...это очень даже глобально. где можно взять информацию по API? Наверное тут
  16. Дело наверное за конструктором. Интересно а какое ПО использовалось для создания камуфляжей геймерами ранее? Предоставлялась-ли 3D модель для конкурса или это как-то было по другому? Нет и в мыслях прихватизировать модель, чисто для интереса спрашиваю.
  17. Конструктор камуфляжей и конкурсы камуфляжей для включения в официальный игровой клиент. И будет масса эмоций. Ничего сложного.
  18. sports_interest

    Новое достижение.

    Прстояли на респе обоими тимами - заработали по медали (это как упрощённый вариант получения). На фоне общего чата - просто гениально.
  19. Зелёные видюхи норм. А вообще всё коррелируется ПО, которое опять же у зелёных лучше вроде. Но я вот всё равно делаю своё https://habr.com/ru/articles/912778/ , четыре лайка за то чего не нашел в сети - как то маловато. Зацените плотность сетки обрабатываемых данных с занимаемым объемом памяти - и согласитесь что четыре лайка - маловато. А вообще лучшее то, что своё. Если все получится с акустикой и порошковыми материалами , то скоро буду делать свои аналоги фапчей , ну по крайней мере мечта такая - фапчи собственной архитектуры и производства https://3dtoday.ru/blogs/accurate-random/ispolzovaniya-pecati-dlya-sozdaniya-elektronniki-blize-na-fone-togo-cto-v-mfti-sozdali-texnologiyu-poluceniya-nanorazmernoi-keramiki , ну и пусть немного больше - архитектура основа, метод изготовления может меняться. Даже если это останется мечтой, то не беспричинной. Как минимум - симулятор скоро будет готов, и это между делами, если что.
  20. sports_interest

    Впечатления от сезона Ранговых боев.

    это наоборот нетолерантность. Почему я должен катать с игроками бронзовой лиги, если я хочу катать с соперниками своего уровня? Чему я смогу научиться у тех, кто слабее? Ничему. А на своём уровне всегда узнаешь что-то новое. В этом и есть смысл разделения, чтобы не терять интерес к игре - играть с сопреником не ниже своего уровня. Хочешь катать с сильными - будь сильнее или таким-же, но не слабее.
  21. Засвеченные визуально корабли - подкрашивать как и было жёлтым, засвеченные от ГАП - зелёным, засвеченные от РЛС - синим, засвеченные авиацией - белым. Ну в общем все кто может думать - думаю поняли. На самом деле это бывает критически важно, особенно в рангах. Ощутил особенно сейчас, когда обманулся с типом засвета союзника (здесь ключевое слово "союзника", означет то - как был засвечен союзник а не противник) и запустил торпы вообще не туда. Уточнение: Имеется ввиду то, что я не владел информацией о том, как именно засвечен был мой союзник (любой в игре знает, что если его светанули ГАПом - то у него индикатор, самолётом - аналогично), думая что он попал в инвиз (дистанция обнаружения, не та что рентген, а обычная - 6-15 км, взависимости от типа корабля и его характеристик) я запустил торпеды в направлении предполагаемого противника (карта тут ключевое слово), но союзник был обнаружен ГАПом - о чём сам он знал, а команда союзников - нет, соответственно глядя на карту и зная как он именно засвечен - я уже точно знал-бы с какой области карты его светят, и запустил бы торпеды туда. Играющим договорняки в ранги по дискорду - понятно все эти тонкости только мешать будут, а тем кто ведёт честную игру - помогать анализировать информацию с карты и игрового интерфейса в бою.
  22. а то что у него эсм с РЛС и дымом - это ничего, это нормально так: и дым и РЛС, а бомба - плохо.
  23. о как в золотой лиге : плохо сыграешь - обругают в своей команде, хорошо - в команде протвника Я-же ничего не пишу протвнику, когда меня в порт сразу отправляют, всякое бывает. А тут вот.
  24. sports_interest

    Электронная музыка

  25. Точность балансера в рангах, как всегда впечатляет, точно - одни восьмёрки ..., теневая сторона не считается...ой, там даже топовый клан...не ну конечно - не мудрено с таким балансером иметь 55 проентов побед в рангах в клане. А вот игроки с клана мрак - оказались по обе стороны...
×