Перейти к содержимому

sports_interest

Участник
  • Публикации

    259
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [GBR]

Все публикации пользователя sports_interest

  1. Уже давно это работает не так. Сначала жмёте "C", потом Ctrl+Shift+BkSp На форуме есть тема, как управлять в реплеях.
  2. sports_interest

    Убить 2 подлодки в одном бою - это реальность.

    Убить лодку не так сложно, сложнее справится с секьюрити, особенно если это куча линкоров успешно прячущихся. Да я уже увидел их, но когда я их увидел - перекладывать руль было поздно - впереди препятствие и переложить надо было бы с борта на борт, тормозить - нельзя однозначно, это смерть. и я решил посмотреть как кучно будут ложиться снаряды, когда увидел кучность - кинул дымы, но РЛС, Просто более выраженные роли в бою. Вот бой, тот говорун если что второй был по результатам боя, я первый, бан кинул на него ещё в бою. 20211014_094619_PBSD108-Lightning_51_Greece.wowsreplay Параллельно: решил популять с чужих дымов, чтобы свои не трогать, но крейсер свалил.... убил подлодку и вместо того чтобы кинуть дымы и свалить сагрился на эсминца, я разложил-бы его, это я понял после первых попаданий в него и по его манере дуэли. Сагрился - а там их много оказалось. Я ещё не смотрел лвл того противника на которого сагрлся, на уровни не смотрю, смотрю на то что он начинает делать в дуэли и делаю вывод - уходить или атаковать.
  3. Вот :) 20211011_230702_PBSD107-Jervis_35_NE_north_winter.wowsreplay Вообще только учусь на эсме, не так просто. Ну я всё сделал вроде, если-бы линкор не стал топить вперёд, я прикрыл-бы его отход конечно, а так да - ему надо было отступить.
  4. sports_interest

    Пупкин первый поперхнулся компотиком :)

    спасибо за замечание, я учту впредь.
  5. sports_interest

    Пупкин первый поперхнулся компотиком :)

    Эксперименты со скилами ударили у меня по двум кораблям - нептуну, и этому эсму. Когда начинается жадност на стату - начинаешь экспериментировать с навыками, и как правило возвращаешься к исходным, возможно с небольшими изменениями, но уже с заниженной статой. На нептуне оставил скилы как рекомендуют обычно, а вот на эсме я совсем немного поступил по-своему, но это даёт результат, и стата растёт. Кстати у одноклассника скана от содружества арта жёстко выводит из строя модули, так он ничем не примечателен, особо - дави его да дави, но жутко кусач, арта просто бешенная у него.
  6. sports_interest

    Пупкин первый поперхнулся компотиком :)

    У меня открывается, только что смотрел, на ютуб не выложу, это так, ученические заплывы. Он прямо сам на этот трюк просился :), чего-бы ему банановых шкорок не кинуть на дороге и снова предложить догонялочки :). Ну если честноя попристреливаться хотел ещё , но уже рядом авик был - нельзя было его подставить так, поэтому на автомате раскидал на беговой дорожке бананове шкорки и продолжил убегалки-догонялки.
  7. Потому что играя на эсме, когда у тебя стата на нём 60+, появляются авики, которые только и делают что охотятся за тобой весь бой. Вокруг куча линкоров и жирных вкусняшек, но почему-то авику не до них и он преследует какой-то эсм 6-го лвла весь бой. Это нормально? По-моему это лажа какая-то. Причём такое было несколько боёв подряд, что я писал авикам даже, что если они не будут играть, а охотится на меня, я начну охотится на них. Если не введут скрытие имён и статистики в бою - я ни одного корабля не куплю за голду, ни за какими авиками я охотится не собираюсь, есть куча проектов. А то и вообще можно качнуть другую гаму, почестнее. Если не планируется - напишите пожалуйста, зачем мне расстраивать себя лишними прокачками, затратами, я сразу перестану играть в эту игру и всё.
  8. но здесь этого нет. значит вариант менять никнейм и убирать отображение кармы, если не лишать себя возможности общения с разработчиками в паблик. и эти меры даже не гаранрируют, гарант - скрытие ника в бою. ну ради плюшек обещанными вг ещё можно дату своего рождения сочинить.
  9. спасибо за ответ, а можно сменить никнейм и убрать отображение кармы игрока? или это только в лк WG?
  10. о это эпик, играйте сами пацаны в вашу игру. я себе просто оставлю сэйв страницы, на память. я надеюсь что мы больше нигде не пересечёмся, так как я и живу не для того чтобы гадить другим. я уже не читаю что вы мне там пишите, чел с кармой пишет что смысл игры - гадить другим. успехов вам в ваших плаваниях. плывите без меня.
  11. ты в адеквате? я играю и никому в тапки не гажу. если ты гадишь в игре в чужие тапки - не думай что я в игре занимаюсь тем-же. я задал вопрос и имею право на ответ, так как успел задонатить хоть и немного, причём ещё в бета тесте гамы даже успел. я не собираюсь играть если не введут скрытие никнейма. я задонатил, я хочу играть, но я не требую и не настаиваю, я всего-лишь задал вопрос. а ну-ка я карму посмотрю товарища, что написал мне что игроки тут не играют а в тапки гадят
  12. а я не спрашивал что тут выполняют или нет, и заказа не делал. я задал вопрос. потому что игра не офлайн, и потому что я заказов не делаю, я задал вопрос. и так как я успел задонатить немного - я имею право на ответ на него.
  13. Я не пришёл сюда что-то доказывать, поэтому убеждать меня не надо. Я задал вопрос. вопрос не всем, а разработчикам. проблем не решает, я хочу играть с скрытым никнеймом.
  14. Я не пришёл с тобой спорить, я пришёл задать вопрос будет это или нет. Если нет, то удачи вам. где она скрывается, в каких настройках? проичём стата не исчерпывает проблему, лучше и никнейм скрыть.
  15. какое другим дело? я задал вопрос разработчиками игры. мне не интересно то что вы мне отвечаете. я поиграю как только это сделают. успехов вам мореходы.
  16. а остальная стата на вебках засекречена :)))? Что мешает начиркать скрипт который посмотрит на вебке стату по кораблю? ФСБ? И в конце концов спорьте сами с собой, я задал вопрос разработчикам, мнение остальных мне до фонаря, мне дело до моего времени, а не о том что обо мне вы подумаете.
  17. конечно есть у них стратегический выбор, поиграть вместо других на эсмах, а мне в другой проект. Так это не претензия, статоводы, это вопрос если вы не заметили. Ничего что ты такой статист и стратег не отличаешь вопроса от претензии? Что?
  18. А где эти режимы отключаются вообще? Эпицентр - стадо на выгуле.
  19. sports_interest

    Баги известные и не очень

    Почему так часто залипают клавиши заднего хода и переднего? При этом можно было-бы сослаться на провайдера, но беда - снаряды при этом ложатся в аккурат. Как вам качество игры, когда то от торпед не уйдёшь из-за клавиатуры, то сам выходишь из кинутых тобой дымов на ходу? Сама клавиатура на компьютере нормальная. Это может быть в настройках винды отключить залипание клавиатуры? Ага вот http://www.ipmnet.ru/~sadilina/Common problems windows/173.html. всё раки плачьте, мне надоели мои 49 процентов побед. Ну вот это уже игра, а то сидишь обычно как чучело в засаде, не знаешь когда у тебя клавиатура залипнет. И да, тут топы слили, эдика я на лондоне не сумел 20210927_075239_PBSC516-London_22_tierra_del_fuego.wowsreplay Щас пойдёт другая игра, разряд по парусу в детстве - решает: для меня раскидать маршрут для динамичной игры в клинчах и на дэстах - плёвое дело.
  20. я уже писал что не спорю с этим заявлением. Всё я офф в теме, всем спасибо , надеюсь что примут во внимание: ну быть может для сдерживания подводок можно подводные мины
  21. я напомню, что диалог велся о статичных аппаратах на крейсерах и линкорах, про подлодки я сказал в ракурсе 3D. Вы как-то безсвязанно меняете обсуждаемый вами предмет. Причём я указывыаю вам на это уже второй раз, сейчас с уточнением того, почему я там вспомнил о подлодках. не спорю, но мне кажется что переключение камер даст некоторым выбор.
  22. режимы плавания конечно для подводок и их торпед (если нет торпед противолодочных, то наверное делжен быть режим торпеды сменный). Режим плавания самой подлодки - при замедлении убирать мутность воды, тем самым эмитуруя скан рельефа на малых скоростях. Ну это как минимум о режимах самой подлодки. Потому что игра на подлодке на глубине явно указывает на то, что может стать с монитором если его не протирать, а не о том, что при замедлении картину можно прояснить. Для подлодки - карта высот и масштаб карты (когда в "зарубе" волнует только рельеф, что там далеко - не интересно вообще). В общем по режимам плавания подлжок - как минимум увеличение визуальной инфы и инфы от сканов при замедлении движения под водой. А то я замедляюсь чтобы что-то рассмотреть, но лучше не становится - муть одинаковая на экране. Либо сделать уточнение рельефа при трекинге камерой его участка на скорости. Короче о подлодках - введение интересное но совсем не продуманное и совсем сырое, никак не сопровождаемое с технической стороны (играбельность, удобство, сходство управления). Для схваток двух подлодок было-бы удобно как-то видеть вектор, потому что у надводников видно и волну и дым, а у подводок как глухой. Вы-же сами говорили о статичных аппаратах. На подлодках есть наведение. Если вы так часто меняете предмет обсуждения - диалог быстро сводится к абсурду.
  23. Да, неудобные, потому что нет возможности переключения на них камеры, поэтому и неудобные. Переключение камеры - всегда есть в работе с 3D, а игра эта именно 3D, особенно с подлодками.
  24. я не предлагаю усложнять игру, я предложил спасти класс подлодок, и прекратить болтанку орудий на смене галса от направления обзора ( галс не от ветра), чей разворот осуществлется против направления движения корабля. Если хотите играть в тупую игру и добавлять в неё *** введения - вы просто не получите доната ни от кого у кого есть мозги, вот и всё, а так - хозяин барин. Если нужна тупая игра - сэр Греф в помощь в финансировании.
  25. я всё-же напишу свою точку зрения. Здравствуйте. Класс спасут только следующие атрибуты: 1) тип торпед 2) режим плавания 3) самый тот, на который разрабы вряд-ли пойдут, но видимо им что-то прийдётся делать однозначно: скрипты или малая автоматизация. По авикам ничего сказать не могу, играть можно, но класс слишком утомляемый. Я играл не много, большую часть времени качал. И что хочу сказать - на кораблях нет функции привязки направления задних или передних орудий к борту, что делает игру туповатой. Если их нельзя привязать к цели, то должна функция привязки (фиксации) их направления к борту. Переключение камер по фиксированным орудиям (у каждого фиксированного орудия камера). То-есть если я убегаю - мне удобно привязать (фиксировать) передние орудия к борту по направлению, если атакую - разумеется задние. Это далеко не весь список, который могли-бы выставить дэвам неоднокнопочные. Не думайте что я читер. Мне просто мало функций корабликов - терпеть ненавижу когда орудие, разворачиваемое против направления движения, болтается из стороны в сторону на лавировке или смене курса, это всё равно что катающийся бочонок по палубе, только не громыхает, так как никогда не может навестись.
×