Перейти к содержимому

sports_interest

Участник
  • Публикации

    258
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    12345
  • Клан

    [GBR]

Все публикации пользователя sports_interest

  1. sports_interest

    [25.11] Ранговые бои

    что характерно - у меня раньше, до появления рейтинговых боёв была стата 50+, после появления рейтинговых боёв стата в рейтинаг нормальная, а в рангах игра стала совсем другой и поведение союзников непредсказуемым. В рейтингах же, хоть они мне и не нравится, как соло игроку, тем что в них играют кланами и группами, у меня стата почему-то наоборот 50+. Рандом вообще не считаю режимом, это режим чисто для прокачки кораблей.
  2. sports_interest

    [25.11] Ранговые бои

    Такая беда - союзники делают ошибки и просто порой тупо отдаются. Такое ощущение что они вообще на карту не смотрят. Тогда, чтобы ранг повышался - приходится им помогать и лишать их возможности делать бесполезные ошибки (вести бой так, чтобы извлекать пользу из ошибок союзников, а не противников) - например наш эсм тупо прёт на РЛС в то время, когда вражеский линкор осуществляет проход бортом - приходится оставлять шанс пробить вражескому ЛК циту и помогать эсму возомнившему себя танком, как-то так вот. Тогда победы идут, но при этом карма нулевая и всегда в конце списка. Если же играть на результат в списке, а не победу, то слив обеспечен. Раньше так не было
  3. В игре крайне не удобные прицелы, это так-же как и в танках было, сейчас не знаю. Проблема в том, что в игре появилось много читерских кораблей, которых в той или иной ситуации трудно определить направление движения - то ли он движется от тебя, то-ли на тебя. Из советов от разработчиков - переключиться в режим торпед и посмотреть куда он движется. Огромное спаисибо за ценный совет, но я простой человек и мне больших ценностей не надо. Мне нужен просто прицел не с бесполезными чёрточками и разметкой, имеющих огромную ценность, так как являются декорацией, а красивое всегда дорогое. Мне что попроще - функциональное. И вот хотелось-бы вот тут треугольничек, который визуализирует точку на которую смотрит ось камеры, снабдить линией направления движения цели - если от меня, то пусть она будет чёрной и имеет соответствующий угол, а если на меня - красной. Ну это пока всё. Остальное бесполезное конечно лучше убрать и по возможности заменить полезной информацией. Есть-ли пример того, в сети или на сайте, как сделать прицел для игры? Если данный мод кого-то заинтересует, то не против если он переймёт идею. А так свою серию модов назвал-бы "Античит" и в общем добавлял туда всякие античитерские (читерские корабли на самом деле есть, они проявляют себя в той или иной ситуации, но кто на них играет - знает их особенности) моды. Примитивное изображение линий, о которых я говорю, под спойлером, линии носят чисто символический характер, их цвет и длина не имеют точного значения.
  4. sports_interest

    [25.11] Ранговые бои

    Как всегда неизменно справедливый баланс, наверное следует ожидать и разный состав по количеству - это будет настоящим прорывом, чувствуется, что уже совсем скоро.
  5. те, направление движения которых при определённом маневрировании на них, трудно угадывается через прицел. тогда я сомневаюсь в вашей способности понимать смысл написанного или услышанного вами. а я тоже уже писал, что модами не пользуюсь, чужими.
  6. Почему на уровне клиента? Я так же сделал бы мод. Просто думаю, что существует страница с примерами. Вроде что-то похожее на примеры находил когда-то.
  7. Я понимаю, что каждое мнение имеет ценность, но как говорится - на вкус и цвет товарища нет. Вот. Я вообще модами не пользуюсь, и мне тут важен стиль минимализма. Поэтому мне всё-же важно знать информацию о примерах, а что мне надо - я уже сделаю сам так, как мне надо.
  8. sports_interest

    [25.10] Рейтинговые бои

    Если играть разными кораблями - меня в каждый бой рандомно кораблик, то в принципе можно поднимать рейтинг, как ни странно. А если играть на одном и том же, то создаётся впечатление, что кроме соло игроков играют договорняки, ну или балансер так работает. В общем лучше постоянно менять кораблик. Если катать и на эсме и на КР и на ЛК, то в принципе, можно сказать, или создаётся впечатление, что всё по честному.
  9. sports_interest

    [25.9] Рейтинговые бои

    Кстати да, наблюдение точное. Балансировщик практически ломает весь смысл игры в рейтинги. Стоит тебе взять другой корабль и начать быстро набирать рейтинг, как в балансировке что-то быстро переключается и опа.
  10. sports_interest

    [25.9] Рейтинговые бои

    Сыгранный отряд - отряд из людей знающих какие действия правильные, а какие нет. И люди могут долго играть в отряде и при этом находиться во власти стереотипов. И часто бывало так, например в танках, когда люди вообще поступают иррационально. Но, благодаря результатам моих действий мне удавалось показать им, что они вообще действовали неправильно. Почему я подчеркиваю именно этот момент- потому что эти люди начинали доказывать всем (разбор полетов у нас проводился), что их действия правильные (я тоже бывало ошибался - но я признавал ошибки). Было по разному - было люди делали глупость в надежде что за ними пойдут другие, причем глупость очевидную всем, а бывали глупости и не очевидные - следствия популяризации ошибочных тактик. Сыгранность определяется до момента - пока из команды живы больше одного. А дальше определяются заблуждения. Кстати у меня есть интересный скрипт для blender 3d, его можно расширить и усложнить для разбора полетов...рассмотрения тактик и ошибок...сейчас я буду свободен по вечерам от всяких поделий мэйкерских, и что-то можно придумать...сам скрипт я как раз для обучения и планировал использовать https://3dtoday.ru/blogs/accurate-random/addon-dlya-blender-3d-dlya-soprovozdeniya-proekta-zametkami-i-tekstovoi-dokumentaciei-nebolsoi-primer-raboty . Но тут конечно нужны будут к нему дополнения...для облегчения создания целевого контента и работы с ним. В идеале это создание ЯП действий юнитов...уже знаю самое важное действие - переобуться в прыжке, а стало быть параметрической оптимизацией к ней будет аналитический скрипт, рассматривающий скольким из команды и во что нужно переобуваться, остальное - ерунда. Именно программируя быстрое переобувание хоткеем я соседа ИТРовца две недели обыгрывал в Рим2, когда надоело дал ответ на его вопрос о том, как я это делаю
  11. sports_interest

    [25.9] Рейтинговые бои

    Это каким надо обладать командирским талантом, чтобы твоя тима сыграла вот так (я вообще левый, случайно забросило, на чешире развлекаюсь, дропнуло в контейнере). Хотя с другой стороны - ребят не справедливо закинуло - у них одно серебро, а закинуло против золтой лиги. Ну они кланом, а я почему? Вот и верь потом в справедливость какую-то.
  12. sports_interest

    [25.9] Рейтинговые бои

    лучше уж так, чем соло игра в команде с отрядами (взводами, или что они там ещё придумают). Вообще не гамаю на ЛК, беру то, что имеет меньшее время ожидания.
  13. sports_interest

    [25.9] Рейтинговые бои

    Отменят ли в рейтинговых боях взводы (отряды)? Это не командная игра с ними, с ними получается как команда в команде. Разделите соло игру от взводов, хотят играть взводами - пусть играют против взводов, нафиг эти хитрозадые пассажиры в команде с соло игроками не нужны. Хотя играть взводом или группкой - пусть играют против таких же умных как и они. Вот спасибо, два боя без взводов (команд). Игра как в нормальной тиме, без людей с вывихнутыми мозгами. Это надо так заходить в командную игру - своей командочкой. Заходишь - заходи как все, или иди к таким-же умным слишком социальным гамай.
  14. sports_interest

    [25.9] Рейтинговые бои

    А когда закончатся рейтинговые бои? Просто интересно, чтобы не заходить в игру лишний раз. А в приницпе там посмотреть можно...27 дней ещё. Удачи ребята, наслаждайтесь игрой. Я просто подожду.
  15. Это было в рангах. Крейсер соперника там какой-то паназиатский или какой, поставил мне минное поле, чтобы я в середине был. Я успел остановиться на курфе, и немного подумав - прочистил себе две площадки глубинными бомбами так, чтобы их общей длины мне хватило до края. Он кинул жалобу, как пить дать - больше некому. Можно как-то контролировать жалобы интересно? А то у меня времени только на скрипты для Blender 3D, на моды для игры - времени пока нету. Бывает жалуются справедливо - когда ошибку допустишь, ну или когда псих кроет кого-то из тимы союзников. Но вот когда нормально играешь и на тебя прилетает жалоба с тимы противников - это явный перебор, такое надо пресекать. Хотя я не пробовал, сейчас испытаю жалобу на противнике. Жалобы на противника в бою принимаются - кидал на хановера, предупредив его, потом сразу поблагодрил за игру. Оба отзыва приняты были - в боевом чате сразу уведомления. Недоработочка в системе отзывов - на противника жаловаться - нечестно.
  16. я не помню спринт закончился или мне обнулили достижения, но да - это было не в рандоме, а в рангах. Кстати обнуление наград если было - то не справедливым, так как я в рангах на одном корабле не играю, а обычно смотрю на очередь. И да - это была золотая лига, а не бронза.
  17. чокать не надо. С ваших слов система отзывов не выполняет функций. Тогда, чтобы не было недоразумений - стоит её убрать? Ведь ничего ровном счётом не случится? Или Вам она нужнее других? Я думаю, что в таком виде, который оговариваете вы - система отзывов вообще лишняя. Ведь ничего не случается, кроме расхода электроэнергии, влиянии на окружающую среду. Ну нескольким человекам тогда она получается нужна - типа вас. Ведь так? Ну а зачем вы нам экосистему отравляете? Нам это надо? Что вы делаете такого, без чего мне, или кому-то ещё, не прожить? не надо столько эмоций, включайте логику...ну разве что что-то личное важнее, тогда конечно, тогда эмоции не сдержать. Только вот обществу то что оно ваше личное, да и экосистеме, при вашей несдержанности - токсично.
  18. а если у него интернет выключили, то ваша жалоба что-то меняет, особенно из команды соперников? Прибегут ремонтники и починят?
  19. Конкурсы камуфляжей для включения в официальный игровой клиент, появится много интересного, думаю, что дизайнерам это будет не безразлично тоже. Быть может уже предлагали, но на фоне вот этой темы создаётся впечатление что нет.
  20. Сначала скрин, что я искал на форуме тему и не нашёл, если кто-то с участников поднимал вопрос - то похоже тот был проигнрирован. Тему потому что она уже была удалить нельзя. Скрин По теме, с оговоркой на повтор и некоторой редакцией на предмет некоторых на мой взгляд агрессивных высказываний мной допущенных (но свидетельств повтора на настоящий момент нет никакого): тут хочется добавить, что был раз бой, где в команде противника было 5 участников отряда с одного клана из общего числа 7. рейтинговые бои, это стало просто топтанием игроков одиночек. Я играю сам почему - потому что у меня нет времени на общение в игре, если мне нужно ещё и общаться - то нет вообще смысла играть. И в каком положении я нахожусь? Судите сами - раз я вношу донат в игру, разумеется это не результат общения, а результат полезной работы произведённой для общества, чем отблагодарило меня общество - тем что поставило доминировать над моим правом любых бездельников. Просто замечательно. Это постоянная картинка рейтинговых боёв - я в топе сливного боя, в команде противника отряд сокланов, замечательно . Клановые игроки играют со связью и более сыграны друг с другом, как следствие - плюшки за хорошую слаженную игру. Мне как соло игроку были какие-то скидки? Нет. А почему тогда те кто больше тратит время на получение удовольствий (сама игра) имеют больше прав? То-есть тот кто приносит реальную пользу - он получается теряет в правах, и это тенденция нашего общества и в реале, законы виртуального пространства отражают законы бытия реального - факт, не спроста ведь придуманы социальные сети, не для каких-то вымышленных персонажей (хоть там таковых и не мало), но их цель - связь, коммуникация реальных людей. И вот как это работает в данном случае - работай на общество и будь избит обществом, или не работай, избивай, пользуйся благами, побольше общайся, пополняй ряды кланов (причём кстати именно в них укореняются в первую очередь заблуждения, как некоторые вредные парадигмы, из соло игроков оные быстрее выветриваются). И так было очень-очень много боёв, с разными кланами, не говоря уже о просто "рандомных" отрядах. Я не говорю что вот именно они и именно меня преследуют, я говорю о категориях и социальных нишах, поэтому давайте не будем связывать это с преследованием и связывать это с нарушением правил форума. Я считаю так - есть клановые бои, там и играйте кланами - там есть и рейтинги кланов, ранговые бои и рейтинговые это больше для игроков одиночек - соло. Если нет - то наверное стоит вообще идею клановых боёв позиционировать как абсурд и бред? Спасибо за понимание. Со мной многие были согласны, но к сожалению в прошлый раз я слишком утрировал, что исправил в этот раз.
  21. я уже поставил плюсик там. Пусть им вернут их клановые бои. Мне самому нравится играть в клане, но увы - время.
  22. Я плюсанул тему с нехваткой игрокам клановых боёв.
  23. Наверное каждый сталкивался с таким парадоксом - вот нравится играть на корабле, кажется он для тебя, всё в нём гладенько, но, как только доходит дело до игры в команде, то сразу всё меняется концептуально - оказывается он ни о чём, и приходится играть на корабле который не нравится совсем, но который приносит достаточный процент побед. Парадокс. И кроме прокачки этот парадокс съедает приличную долю процента побед. Как-то не укладывалось это всё в голове - как так, пока не стало понятно, что физика и гидродинаимические и аэродинамические характеристики игровых объектов сильно упрощены, как следствие - ты порой выполняешь порой какой-то манёвр, или что-то ещё и, ..., увы - ожидаемого эффекта не происходит, кроме того тут ещё скилы командиров вносят свою лепту. Можно-ли как-то коррелировать это? Наверное можно. Что можно сделать как минимум, для примера, в характеристиках манёвренности - сделать опционально более развернутые характеристики, так нам известно - если корабль имеет соответственную геометрию киля и днища - то он получает больше сопротивления движению, но разворот выполнит быстрее, при этом не особо теряя скорость хода в направлении носа корабля, а вот если днище более плоское, то прямолинейная скорость корабля увеличивается, но он теряет в удержании курса и его скорости. Очень хотелось-бы знать, будут ли разработчики работать над продуманностью и реалистичностью игры, или же концентрироваться на акциях, сундучках, флажках и праздниках, новых кораблях. Вообще хотелось-бы просто знать даже, хотя может это и тайна, каково процентное соотношение направлений работ в игре, и да - понятно они захотят схожести с западными разработчиками, то есть не всё от них зависит, но тем не менее. Это тема не предложения, это тема вопроса, может даже ей нужно и в другой раздел.
×