-
Публикации
258 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
12345 -
Клан
[GBR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя sports_interest
-
что характерно - у меня раньше, до появления рейтинговых боёв была стата 50+, после появления рейтинговых боёв стата в рейтинаг нормальная, а в рангах игра стала совсем другой и поведение союзников непредсказуемым. В рейтингах же, хоть они мне и не нравится, как соло игроку, тем что в них играют кланами и группами, у меня стата почему-то наоборот 50+. Рандом вообще не считаю режимом, это режим чисто для прокачки кораблей.
-
Такая беда - союзники делают ошибки и просто порой тупо отдаются. Такое ощущение что они вообще на карту не смотрят. Тогда, чтобы ранг повышался - приходится им помогать и лишать их возможности делать бесполезные ошибки (вести бой так, чтобы извлекать пользу из ошибок союзников, а не противников) - например наш эсм тупо прёт на РЛС в то время, когда вражеский линкор осуществляет проход бортом - приходится оставлять шанс пробить вражескому ЛК циту и помогать эсму возомнившему себя танком, как-то так вот. Тогда победы идут, но при этом карма нулевая и всегда в конце списка. Если же играть на результат в списке, а не победу, то слив обеспечен. Раньше так не было
-
Это больше вопрос и обращение по прицелам.
sports_interest добавил тему в Объявления и обсуждение модификаций
В игре крайне не удобные прицелы, это так-же как и в танках было, сейчас не знаю. Проблема в том, что в игре появилось много читерских кораблей, которых в той или иной ситуации трудно определить направление движения - то ли он движется от тебя, то-ли на тебя. Из советов от разработчиков - переключиться в режим торпед и посмотреть куда он движется. Огромное спаисибо за ценный совет, но я простой человек и мне больших ценностей не надо. Мне нужен просто прицел не с бесполезными чёрточками и разметкой, имеющих огромную ценность, так как являются декорацией, а красивое всегда дорогое. Мне что попроще - функциональное. И вот хотелось-бы вот тут треугольничек, который визуализирует точку на которую смотрит ось камеры, снабдить линией направления движения цели - если от меня, то пусть она будет чёрной и имеет соответствующий угол, а если на меня - красной. Ну это пока всё. Остальное бесполезное конечно лучше убрать и по возможности заменить полезной информацией. Есть-ли пример того, в сети или на сайте, как сделать прицел для игры? Если данный мод кого-то заинтересует, то не против если он переймёт идею. А так свою серию модов назвал-бы "Античит" и в общем добавлял туда всякие античитерские (читерские корабли на самом деле есть, они проявляют себя в той или иной ситуации, но кто на них играет - знает их особенности) моды. Примитивное изображение линий, о которых я говорю, под спойлером, линии носят чисто символический характер, их цвет и длина не имеют точного значения. -
Как всегда неизменно справедливый баланс, наверное следует ожидать и разный состав по количеству - это будет настоящим прорывом, чувствуется, что уже совсем скоро.
-
Это больше вопрос и обращение по прицелам.
sports_interest ответил в тему sports_interest в Объявления и обсуждение модификаций
те, направление движения которых при определённом маневрировании на них, трудно угадывается через прицел. тогда я сомневаюсь в вашей способности понимать смысл написанного или услышанного вами. а я тоже уже писал, что модами не пользуюсь, чужими. -
Это больше вопрос и обращение по прицелам.
sports_interest ответил в тему sports_interest в Объявления и обсуждение модификаций
а гайд есть? -
Это больше вопрос и обращение по прицелам.
sports_interest ответил в тему sports_interest в Объявления и обсуждение модификаций
Почему на уровне клиента? Я так же сделал бы мод. Просто думаю, что существует страница с примерами. Вроде что-то похожее на примеры находил когда-то. -
Это больше вопрос и обращение по прицелам.
sports_interest ответил в тему sports_interest в Объявления и обсуждение модификаций
Я понимаю, что каждое мнение имеет ценность, но как говорится - на вкус и цвет товарища нет. Вот. Я вообще модами не пользуюсь, и мне тут важен стиль минимализма. Поэтому мне всё-же важно знать информацию о примерах, а что мне надо - я уже сделаю сам так, как мне надо. -
Если играть разными кораблями - меня в каждый бой рандомно кораблик, то в принципе можно поднимать рейтинг, как ни странно. А если играть на одном и том же, то создаётся впечатление, что кроме соло игроков играют договорняки, ну или балансер так работает. В общем лучше постоянно менять кораблик. Если катать и на эсме и на КР и на ЛК, то в принципе, можно сказать, или создаётся впечатление, что всё по честному.
-
Кстати да, наблюдение точное. Балансировщик практически ломает весь смысл игры в рейтинги. Стоит тебе взять другой корабль и начать быстро набирать рейтинг, как в балансировке что-то быстро переключается и опа.
-
Сыгранный отряд - отряд из людей знающих какие действия правильные, а какие нет. И люди могут долго играть в отряде и при этом находиться во власти стереотипов. И часто бывало так, например в танках, когда люди вообще поступают иррационально. Но, благодаря результатам моих действий мне удавалось показать им, что они вообще действовали неправильно. Почему я подчеркиваю именно этот момент- потому что эти люди начинали доказывать всем (разбор полетов у нас проводился), что их действия правильные (я тоже бывало ошибался - но я признавал ошибки). Было по разному - было люди делали глупость в надежде что за ними пойдут другие, причем глупость очевидную всем, а бывали глупости и не очевидные - следствия популяризации ошибочных тактик. Сыгранность определяется до момента - пока из команды живы больше одного. А дальше определяются заблуждения. Кстати у меня есть интересный скрипт для blender 3d, его можно расширить и усложнить для разбора полетов...рассмотрения тактик и ошибок...сейчас я буду свободен по вечерам от всяких поделий мэйкерских, и что-то можно придумать...сам скрипт я как раз для обучения и планировал использовать https://3dtoday.ru/blogs/accurate-random/addon-dlya-blender-3d-dlya-soprovozdeniya-proekta-zametkami-i-tekstovoi-dokumentaciei-nebolsoi-primer-raboty . Но тут конечно нужны будут к нему дополнения...для облегчения создания целевого контента и работы с ним. В идеале это создание ЯП действий юнитов...уже знаю самое важное действие - переобуться в прыжке, а стало быть параметрической оптимизацией к ней будет аналитический скрипт, рассматривающий скольким из команды и во что нужно переобуваться, остальное - ерунда. Именно программируя быстрое переобувание хоткеем я соседа ИТРовца две недели обыгрывал в Рим2, когда надоело дал ответ на его вопрос о том, как я это делаю
-
Это каким надо обладать командирским талантом, чтобы твоя тима сыграла вот так (я вообще левый, случайно забросило, на чешире развлекаюсь, дропнуло в контейнере). Хотя с другой стороны - ребят не справедливо закинуло - у них одно серебро, а закинуло против золтой лиги. Ну они кланом, а я почему? Вот и верь потом в справедливость какую-то.
-
лучше уж так, чем соло игра в команде с отрядами (взводами, или что они там ещё придумают). Вообще не гамаю на ЛК, беру то, что имеет меньшее время ожидания.
-
Отменят ли в рейтинговых боях взводы (отряды)? Это не командная игра с ними, с ними получается как команда в команде. Разделите соло игру от взводов, хотят играть взводами - пусть играют против взводов, нафиг эти хитрозадые пассажиры в команде с соло игроками не нужны. Хотя играть взводом или группкой - пусть играют против таких же умных как и они. Вот спасибо, два боя без взводов (команд). Игра как в нормальной тиме, без людей с вывихнутыми мозгами. Это надо так заходить в командную игру - своей командочкой. Заходишь - заходи как все, или иди к таким-же умным слишком социальным гамай.
-
А когда закончатся рейтинговые бои? Просто интересно, чтобы не заходить в игру лишний раз. А в приницпе там посмотреть можно...27 дней ещё. Удачи ребята, наслаждайтесь игрой. Я просто подожду.
-
Система отзывов допускает жалобу на противника.
sports_interest добавил тему в Обсуждение Мира Кораблей
Это было в рангах. Крейсер соперника там какой-то паназиатский или какой, поставил мне минное поле, чтобы я в середине был. Я успел остановиться на курфе, и немного подумав - прочистил себе две площадки глубинными бомбами так, чтобы их общей длины мне хватило до края. Он кинул жалобу, как пить дать - больше некому. Можно как-то контролировать жалобы интересно? А то у меня времени только на скрипты для Blender 3D, на моды для игры - времени пока нету. Бывает жалуются справедливо - когда ошибку допустишь, ну или когда псих кроет кого-то из тимы союзников. Но вот когда нормально играешь и на тебя прилетает жалоба с тимы противников - это явный перебор, такое надо пресекать. Хотя я не пробовал, сейчас испытаю жалобу на противнике. Жалобы на противника в бою принимаются - кидал на хановера, предупредив его, потом сразу поблагодрил за игру. Оба отзыва приняты были - в боевом чате сразу уведомления. Недоработочка в системе отзывов - на противника жаловаться - нечестно.- 22 ответа
-
- 11
-
-
-
-
-
Система отзывов допускает жалобу на противника.
sports_interest ответил в тему sports_interest в Обсуждение Мира Кораблей
даже ника не указывал -
Система отзывов допускает жалобу на противника.
sports_interest ответил в тему sports_interest в Обсуждение Мира Кораблей
я не помню спринт закончился или мне обнулили достижения, но да - это было не в рандоме, а в рангах. Кстати обнуление наград если было - то не справедливым, так как я в рангах на одном корабле не играю, а обычно смотрю на очередь. И да - это была золотая лига, а не бронза. -
Система отзывов допускает жалобу на противника.
sports_interest ответил в тему sports_interest в Обсуждение Мира Кораблей
чокать не надо. С ваших слов система отзывов не выполняет функций. Тогда, чтобы не было недоразумений - стоит её убрать? Ведь ничего ровном счётом не случится? Или Вам она нужнее других? Я думаю, что в таком виде, который оговариваете вы - система отзывов вообще лишняя. Ведь ничего не случается, кроме расхода электроэнергии, влиянии на окружающую среду. Ну нескольким человекам тогда она получается нужна - типа вас. Ведь так? Ну а зачем вы нам экосистему отравляете? Нам это надо? Что вы делаете такого, без чего мне, или кому-то ещё, не прожить? не надо столько эмоций, включайте логику...ну разве что что-то личное важнее, тогда конечно, тогда эмоции не сдержать. Только вот обществу то что оно ваше личное, да и экосистеме, при вашей несдержанности - токсично. -
Система отзывов допускает жалобу на противника.
sports_interest ответил в тему sports_interest в Обсуждение Мира Кораблей
а если у него интернет выключили, то ваша жалоба что-то меняет, особенно из команды соперников? Прибегут ремонтники и починят? -
Конкурсы камуфляжей для включения в официальный игровой клиент, появится много интересного, думаю, что дизайнерам это будет не безразлично тоже. Быть может уже предлагали, но на фоне вот этой темы создаётся впечатление что нет.
-
Кланы и отряды в рейтинговых боях как проявление социальной несправедливости.
sports_interest добавил тему в Предложения по игре
Сначала скрин, что я искал на форуме тему и не нашёл, если кто-то с участников поднимал вопрос - то похоже тот был проигнрирован. Тему потому что она уже была удалить нельзя. Скрин По теме, с оговоркой на повтор и некоторой редакцией на предмет некоторых на мой взгляд агрессивных высказываний мной допущенных (но свидетельств повтора на настоящий момент нет никакого): тут хочется добавить, что был раз бой, где в команде противника было 5 участников отряда с одного клана из общего числа 7. рейтинговые бои, это стало просто топтанием игроков одиночек. Я играю сам почему - потому что у меня нет времени на общение в игре, если мне нужно ещё и общаться - то нет вообще смысла играть. И в каком положении я нахожусь? Судите сами - раз я вношу донат в игру, разумеется это не результат общения, а результат полезной работы произведённой для общества, чем отблагодарило меня общество - тем что поставило доминировать над моим правом любых бездельников. Просто замечательно. Это постоянная картинка рейтинговых боёв - я в топе сливного боя, в команде противника отряд сокланов, замечательно . Клановые игроки играют со связью и более сыграны друг с другом, как следствие - плюшки за хорошую слаженную игру. Мне как соло игроку были какие-то скидки? Нет. А почему тогда те кто больше тратит время на получение удовольствий (сама игра) имеют больше прав? То-есть тот кто приносит реальную пользу - он получается теряет в правах, и это тенденция нашего общества и в реале, законы виртуального пространства отражают законы бытия реального - факт, не спроста ведь придуманы социальные сети, не для каких-то вымышленных персонажей (хоть там таковых и не мало), но их цель - связь, коммуникация реальных людей. И вот как это работает в данном случае - работай на общество и будь избит обществом, или не работай, избивай, пользуйся благами, побольше общайся, пополняй ряды кланов (причём кстати именно в них укореняются в первую очередь заблуждения, как некоторые вредные парадигмы, из соло игроков оные быстрее выветриваются). И так было очень-очень много боёв, с разными кланами, не говоря уже о просто "рандомных" отрядах. Я не говорю что вот именно они и именно меня преследуют, я говорю о категориях и социальных нишах, поэтому давайте не будем связывать это с преследованием и связывать это с нарушением правил форума. Я считаю так - есть клановые бои, там и играйте кланами - там есть и рейтинги кланов, ранговые бои и рейтинговые это больше для игроков одиночек - соло. Если нет - то наверное стоит вообще идею клановых боёв позиционировать как абсурд и бред? Спасибо за понимание. Со мной многие были согласны, но к сожалению в прошлый раз я слишком утрировал, что исправил в этот раз.- 13 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
Кланы и отряды в рейтинговых боях как проявление социальной несправедливости.
sports_interest ответил в тему sports_interest в Предложения по игре
я уже поставил плюсик там. Пусть им вернут их клановые бои. Мне самому нравится играть в клане, но увы - время. -
Кланы и отряды в рейтинговых боях как проявление социальной несправедливости.
sports_interest ответил в тему sports_interest в Предложения по игре
Я плюсанул тему с нехваткой игрокам клановых боёв. -
Наверное каждый сталкивался с таким парадоксом - вот нравится играть на корабле, кажется он для тебя, всё в нём гладенько, но, как только доходит дело до игры в команде, то сразу всё меняется концептуально - оказывается он ни о чём, и приходится играть на корабле который не нравится совсем, но который приносит достаточный процент побед. Парадокс. И кроме прокачки этот парадокс съедает приличную долю процента побед. Как-то не укладывалось это всё в голове - как так, пока не стало понятно, что физика и гидродинаимические и аэродинамические характеристики игровых объектов сильно упрощены, как следствие - ты порой выполняешь порой какой-то манёвр, или что-то ещё и, ..., увы - ожидаемого эффекта не происходит, кроме того тут ещё скилы командиров вносят свою лепту. Можно-ли как-то коррелировать это? Наверное можно. Что можно сделать как минимум, для примера, в характеристиках манёвренности - сделать опционально более развернутые характеристики, так нам известно - если корабль имеет соответственную геометрию киля и днища - то он получает больше сопротивления движению, но разворот выполнит быстрее, при этом не особо теряя скорость хода в направлении носа корабля, а вот если днище более плоское, то прямолинейная скорость корабля увеличивается, но он теряет в удержании курса и его скорости. Очень хотелось-бы знать, будут ли разработчики работать над продуманностью и реалистичностью игры, или же концентрироваться на акциях, сундучках, флажках и праздниках, новых кораблях. Вообще хотелось-бы просто знать даже, хотя может это и тайна, каково процентное соотношение направлений работ в игре, и да - понятно они захотят схожести с западными разработчиками, то есть не всё от них зависит, но тем не менее. Это тема не предложения, это тема вопроса, может даже ей нужно и в другой раздел.
