Перейти к содержимому

sports_interest

Участник
  • Публикации

    229
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10791
  • Клан

    [GBR]

Все публикации пользователя sports_interest

  1. sports_interest

    [25.7] Ранговые бои

    Круто, сыграл один на домашке, слился наверное самый первый из двух тим, вроде как. Ну баланс вроде как подвел противника - у нас скиловее игроки. Вот она сила соло игры - главное знать свою роль и выполнять её в командной игре (правда мне выпало на респе идти на домашку - никто не захотел идти, всё пошло против роли, но тем не менее - соло это круто). Рейтингам суровое НЕТ. Справедливо когда команды играют против команд, а соло против соло, и это вовсе не значит что играющие соло не умеют в командную игру, умеют, просто времени нет такого чтобы собираться и приигрываться. Просто в соло каждый играет своей головой, иногда только в чате координируют действия тимы или меж собой, ну это когда есть возможность и суитуация требует, ну и когда видно что имеет смысл (иногда сразу понятно по тиме что координация смысла не имеет, так как слив корячится уже с занимания позиций).
  2. Конкурсы камуфляжей для включения в официальный игровой клиент, появится много интересного, думаю, что дизайнерам это будет не безразлично тоже. Быть может уже предлагали, но на фоне вот этой темы создаётся впечатление что нет.
  3. Сначала скрин, что я искал на форуме тему и не нашёл, если кто-то с участников поднимал вопрос - то похоже тот был проигнрирован. Тему потому что она уже была удалить нельзя. Скрин По теме, с оговоркой на повтор и некоторой редакцией на предмет некоторых на мой взгляд агрессивных высказываний мной допущенных (но свидетельств повтора на настоящий момент нет никакого): тут хочется добавить, что был раз бой, где в команде противника было 5 участников отряда с одного клана из общего числа 7. рейтинговые бои, это стало просто топтанием игроков одиночек. Я играю сам почему - потому что у меня нет времени на общение в игре, если мне нужно ещё и общаться - то нет вообще смысла играть. И в каком положении я нахожусь? Судите сами - раз я вношу донат в игру, разумеется это не результат общения, а результат полезной работы произведённой для общества, чем отблагодарило меня общество - тем что поставило доминировать над моим правом любых бездельников. Просто замечательно. Это постоянная картинка рейтинговых боёв - я в топе сливного боя, в команде противника отряд сокланов, замечательно . Клановые игроки играют со связью и более сыграны друг с другом, как следствие - плюшки за хорошую слаженную игру. Мне как соло игроку были какие-то скидки? Нет. А почему тогда те кто больше тратит время на получение удовольствий (сама игра) имеют больше прав? То-есть тот кто приносит реальную пользу - он получается теряет в правах, и это тенденция нашего общества и в реале, законы виртуального пространства отражают законы бытия реального - факт, не спроста ведь придуманы социальные сети, не для каких-то вымышленных персонажей (хоть там таковых и не мало), но их цель - связь, коммуникация реальных людей. И вот как это работает в данном случае - работай на общество и будь избит обществом, или не работай, избивай, пользуйся благами, побольше общайся, пополняй ряды кланов (причём кстати именно в них укореняются в первую очередь заблуждения, как некоторые вредные парадигмы, из соло игроков оные быстрее выветриваются). И так было очень-очень много боёв, с разными кланами, не говоря уже о просто "рандомных" отрядах. Я не говорю что вот именно они и именно меня преследуют, я говорю о категориях и социальных нишах, поэтому давайте не будем связывать это с преследованием и связывать это с нарушением правил форума. Я считаю так - есть клановые бои, там и играйте кланами - там есть и рейтинги кланов, ранговые бои и рейтинговые это больше для игроков одиночек - соло. Если нет - то наверное стоит вообще идею клановых боёв позиционировать как абсурд и бред? Спасибо за понимание. Со мной многие были согласны, но к сожалению в прошлый раз я слишком утрировал, что исправил в этот раз.
  4. я уже поставил плюсик там. Пусть им вернут их клановые бои. Мне самому нравится играть в клане, но увы - время.
  5. Я плюсанул тему с нехваткой игрокам клановых боёв.
  6. Наверное каждый сталкивался с таким парадоксом - вот нравится играть на корабле, кажется он для тебя, всё в нём гладенько, но, как только доходит дело до игры в команде, то сразу всё меняется концептуально - оказывается он ни о чём, и приходится играть на корабле который не нравится совсем, но который приносит достаточный процент побед. Парадокс. И кроме прокачки этот парадокс съедает приличную долю процента побед. Как-то не укладывалось это всё в голове - как так, пока не стало понятно, что физика и гидродинаимические и аэродинамические характеристики игровых объектов сильно упрощены, как следствие - ты порой выполняешь порой какой-то манёвр, или что-то ещё и, ..., увы - ожидаемого эффекта не происходит, кроме того тут ещё скилы командиров вносят свою лепту. Можно-ли как-то коррелировать это? Наверное можно. Что можно сделать как минимум, для примера, в характеристиках манёвренности - сделать опционально более развернутые характеристики, так нам известно - если корабль имеет соответственную геометрию киля и днища - то он получает больше сопротивления движению, но разворот выполнит быстрее, при этом не особо теряя скорость хода в направлении носа корабля, а вот если днище более плоское, то прямолинейная скорость корабля увеличивается, но он теряет в удержании курса и его скорости. Очень хотелось-бы знать, будут ли разработчики работать над продуманностью и реалистичностью игры, или же концентрироваться на акциях, сундучках, флажках и праздниках, новых кораблях. Вообще хотелось-бы просто знать даже, хотя может это и тайна, каково процентное соотношение направлений работ в игре, и да - понятно они захотят схожести с западными разработчиками, то есть не всё от них зависит, но тем не менее. Это тема не предложения, это тема вопроса, может даже ей нужно и в другой раздел.
  7. sports_interest

    Физика и её влияние на игру.

    Тема не актуальна - уже был дан ответ что ожидаемого выхлопа от детализации физики - не будет, и я согласен с этим мнением.
  8. sports_interest

    Физика и её влияние на игру.

    а моряки и вовсе даже согласно конвенциям изучают термины согласно их заведованию, и некоторые общие, наизусть на иностранных языках. Иначе - можно потерять работу. Куда уж им до знаний терминологии на уровне конструкторов. Конструктора - хозяева всех морей, да что уж там говорить - сами Посейдоны, и владыки пучин, морские волки и всё-всё-всё, а остальные - так, мусор. Вам достаточно? Надеюсь что теперь вы останетесь рады своим знаниям терминологии. Денег дать не могу, извините, мне за так - не дают. За так могу дать только сводку от ИИ . Впрочем нашёл тут https://azbukametalla.ru/entsiklopediya/k/kil-sudna.htm , Всего остального, касательно прочности судна, оное не отменяет.
  9. sports_interest

    Физика и её влияние на игру.

    да, в том самом, который помог мне ещё в детстве иметь взрослый спортивный разряд по парусному спорту. Яхт международных классов и вообще каких-либо я в детстве не строил. Не будь я в своём заблуждении - имел бы как и все дети детский разряд, и потом наверное стал-бы соответствующим всем меркам кораблестроителем, может быть. Ну извиняйте моя позиция практика, успехов вам в кораблестроении.
  10. sports_interest

    Физика и её влияние на игру.

    проехали уже - было сказано что с ожидаемых уточнений не будет ожидаемого выхлопа, поэтому лучше оставить на усмотрение разработчиков. Хватает других проблем.
  11. sports_interest

    Физика и её влияние на игру.

    на фоне существования темина "остов" - звучит слегка бредовенько, но многим не свойственно слушать то, что они транслируют в эфир. далее жёсткая трансляция и продолжение диалога лишается какого-либо смысла, так как будет выглядеть попыткой перебить эфир а вот это мне самому не ясно, так как я сам писал а вот вы что понимаете. Ну так вот я концентрирую внимание на тех геометриях, которые дают максимальное сопротивление движению корабля не по курсу. Я понимаю, что в кораблестроении наверное термин "курс корабля" вторичен, но тем не менее предлагаю изъясняться тем терминами, про которые собственно игра. Если вы изволите тролить терминологию и понятия кораблестроения, то надеюсь что с вами корабли мне строить не прийдётся. И вообще проехали, уже сказали - что выхлопа с уточнения физики не будет.
  12. sports_interest

    Физика и её влияние на игру.

    удержание курса , если киль не той геометрии - судно при развороте сразу потеряет скорость в направлении носа, но при этом скорость будет сохраняться в дрейфе из-за движения по инерции - в сторону противоположную развороту.
  13. sports_interest

    Игра-Что поместится в трёх литровой банке?

    нут, но я хотел чтобы было на"ч", чтобы поместить туда чёрную дыру объёмом в три литра и победить в игре по факту последнего вклада в банку. А ну...ещё её можно уничтожить... нитроглицерин с поглотителем и другими добавками , а так-же бикфордов шнур с горящей спичкой. Шутка. А вообще банку взрывали уже или я первый?
  14. sports_interest

    Физика и её влияние на игру.

    а для чего по вашему служит киль? Там же было написано . Ну и? А вообще гама заполнена хороводиками ближе к обсидиану. Становится не интересно. Тима кроме чела что не в отряде - просто вышла хороводом и отдалась. Не, ну они конечно там пиу-пиу, но больше похоже для вида, такое ощущение было что они заранее шли чтобы слиться, так как сразу всем скопом и в неправильном направлении. гама не настолько сложна чтобы не замечать ошибок в стратегиях и коллективных ошибок (да такие бывают, но из-за нехватки разведданных, а когда их хватает с лихвой , так вот сливаться - это чересчур, пожалуй тут ничего интересного не остаётся кроме операций). ЛК видели что в тиме противника одни эсмы, но заперлись в какой-то узкий перешеек, вместо того чтобы выйти на воду, и отдавались по очереди, они могут сказать что это из-за того, что их кинули РЛС - ы, но они видели весь расклад ещё при захвате точки интереса, что РЛС от них откатывает на домашку ибо противник пошёл в раш на домашнюю точку. В общем нафиг, к бесу.
  15. sports_interest

    Физика и её влияние на игру.

    Да пожалуй так - работы много, а выхлоп есть, но для единиц. Но тут скорее всего встаёт просто вопрос сходства с продуктом варгейминга. А так, если честно - работы не так уж и много, но есть. И да - выхлоп может понравиться не всем и может начаться нытьё.
  16. Ладно если-бы я писал туда что-нибудь и пришёл какой-то штраф, то я-бы понял. Но он просто отключен в бою, хоть в настройках включён, могу видеть только быстрые сообщения. Как так может быть? Один раз предложил бросить точку С, и всё - чат мне отключили, больше туда ничего не писал, не пишу даже когда оскорбляют, потому что знаю что вероятность того, что тот кто оскорбляет не умеет играть и в результатах боя это всем будет очевидно. Но так чтобы вообще чат отключить, как так может быть? Может кто пояснить? Ни оповещений, ни штрафа никакого - просто у меня чат отключён. А мне ваши эмоции по барабану - вам с ними жить , не мне, они останутся вашими навсегда (не важно какие они - они меня вообще не интересуют). Меня интересует ответ на заданный вопрос.
  17. sports_interest

    Чат в бою отключен.

    Спасибо за информацию, подожду включения.
  18. На идею натолкнуло поведение одного из игроков в рейтинговом бою, но открытая ранее тема действительно походила на шельмование того игрока. Ну что-же, тогда опишу вкратце тот бой. Некто пронумеровавший себя циферками 007, из клана ... вроде как по грамотности действий игрока в бою - очень подошла бы расшифровка названия клана как "СЕЛО", а вот по содержимому сообщений его представителя - что-то вроде селекционеров животноводов, игрок одних обзывал никчёмными, других-хвалил и возвышал в чате, при том, что сам слился как безграмотный селянин, едва осиливший письменность. Реплейку и скриншот результатов боя я выкладывал, но мне сказали что не стоит устраивать публичного шельмования. Согласен. Ну таких людей много, что тут такого? Но - характер его деятельности очень насторожил меня, так как это уж очень напоминало нечто глобально организованное. И тогда до меня дошло, после некоторого переосмысления, что реплейки смотреть - достаточно сложно, так как выходят новые версии клиента и старые не проигрываются, к тому же много лишних движений - скачать, потом смотреть как фильм, это сложно. А система журналирования - это правильно и такая нужна вообще для жизни, журналируют все - отладка ПО, безопасность, ну в общем практически всё. На какой-же ноте стоит развить идею до полноценного проекта? Для изучения тактик и стратегий, правил коммуникации и координации членов команды. Это - раз. Развитие и улучшение самих систем журналирования - 2. Описать идею работы такого мода можно так: ведятся запись чата боя и параллельно лога боя, включая все события происходящие на карте (если мне не изменяет память - на ней даже отображаются торпеды, свои - точно, чужие - не помню). Точная запись боя не особо нужна, к тому-же её можно посмотреть только в случае если запись не устарела для клиента игры. Запись боя таким модом можно будет смотреть непосредственно на портале для хранения и сбора таких записей. Просматривать можно будет и в таком режиме (открыта карта с кораблями и видимыми торпедами на ней): скроллим сообщения или тайминг боя, и при выборе конкретного сообщения или времени устанавливается воспроизведение на карте и отображается необходимая информация. Идея заключается в том, что просматривать можно прямо с браузера, а сама информация носит характер описания удобозримый для аналитики просматривающим непосредственно, либо с помощью специального ПО, ведущего глобальный анализ. Ожидаемый эффект от такого проекта - повышение уровня соблюдения норм и правил поведения в игре, возможность изучения тактик и стратегий координации, изучение и улучшение приёмов коммуникации, возможность глобальной аналитики, возможность создания информационного поля без умышленных и неумышленных искажений, возможность обучения на информации проходящей проверку на истинность (логи боя), постоянная актуальность информации, независимо от версии используемого ПО. У меня были ранее идеи создания модов, но я не такой великий геймер чтобы тратить на это время. А вот такой, или подобный проект, может оказаться действительно полезным и для жизни в целом, и упускать возможность его развития или аналогичного - не очень умно. Поэтому вероятнее всего, что займусь им, по завершению уже начатых неотложных. Если вам это не интересно - не обращайте внимание, если интересно - буду рад ознакомится с доводами, аргументами, критикой.
  19. В общем это так, пока речь идёт только о сборе информации, и вряд-ли это пойдёт дальше, хотя всякие методы координации и системы - это конечно тоже интересно, но я всё же ограничусь исходя из действительности - на большее у меня просто не хватит времени, да и играть в клане как-то не особо планирую. спасибо, и за дополнительную информацию тоже.
  20. sports_interest

    💬 Обсуждение ModAPI

    Здравствуйте. А где можно увидеть саму документацию или руководство? Меня всё устраивает в клиенте игры, мне нужен всего-лишь текстовый файл получаемый в результате работы мода в бою - журнал. Журнал событий в чате, на карте, и в бою - каких можно. Впрочем, сорь, я не увидел сразу, что тут целый раздел, пришёл по ссылке в поисковике.
  21. Наверное прийдётся взяться мне. Пайтона я не знаю, но уже создавал пробный аддон для Blender 3D с помощью локальной LM. На ноут я не пожалел раскошелиться чисто из-за локальных LM моделей. Не ахти какой, но в принципе с языками которых не знаю справляется, правда приходится исправлять ошибки порой и корректировать. Вопрос лишь в документации по API - где взять информацию. спасибо, я учту. Похоже, что идея заманчивая, даже в игру не так тянет, как сделать этот аддон. Быстро не сделаю, но имея достаточную информацию по API, не так быстро, так как есть дела и другие, но сделаю. Идея журналирования чего-либо сама по себе не нова, но я как-то и не думал, что её можно применять даже в культурном и даже образовательном аспекте...это очень даже глобально. где можно взять информацию по API? Наверное тут
  22. Дело наверное за конструктором. Интересно а какое ПО использовалось для создания камуфляжей геймерами ранее? Предоставлялась-ли 3D модель для конкурса или это как-то было по другому? Нет и в мыслях прихватизировать модель, чисто для интереса спрашиваю.
  23. Конструктор камуфляжей и конкурсы камуфляжей для включения в официальный игровой клиент. И будет масса эмоций. Ничего сложного.
  24. sports_interest

    Новое достижение.

    Прстояли на респе обоими тимами - заработали по медали (это как упрощённый вариант получения). На фоне общего чата - просто гениально.
  25. Зелёные видюхи норм. А вообще всё коррелируется ПО, которое опять же у зелёных лучше вроде. Но я вот всё равно делаю своё https://habr.com/ru/articles/912778/ , четыре лайка за то чего не нашел в сети - как то маловато. Зацените плотность сетки обрабатываемых данных с занимаемым объемом памяти - и согласитесь что четыре лайка - маловато. А вообще лучшее то, что своё. Если все получится с акустикой и порошковыми материалами , то скоро буду делать свои аналоги фапчей , ну по крайней мере мечта такая - фапчи собственной архитектуры и производства https://3dtoday.ru/blogs/accurate-random/ispolzovaniya-pecati-dlya-sozdaniya-elektronniki-blize-na-fone-togo-cto-v-mfti-sozdali-texnologiyu-poluceniya-nanorazmernoi-keramiki , ну и пусть немного больше - архитектура основа, метод изготовления может меняться. Даже если это останется мечтой, то не беспричинной. Как минимум - симулятор скоро будет готов, и это между делами, если что.
×