-
Публикации
229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10791 -
Клан
[GBR]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя sports_interest
-
Круто, сыграл один на домашке, слился наверное самый первый из двух тим, вроде как. Ну баланс вроде как подвел противника - у нас скиловее игроки. Вот она сила соло игры - главное знать свою роль и выполнять её в командной игре (правда мне выпало на респе идти на домашку - никто не захотел идти, всё пошло против роли, но тем не менее - соло это круто). Рейтингам суровое НЕТ. Справедливо когда команды играют против команд, а соло против соло, и это вовсе не значит что играющие соло не умеют в командную игру, умеют, просто времени нет такого чтобы собираться и приигрываться. Просто в соло каждый играет своей головой, иногда только в чате координируют действия тимы или меж собой, ну это когда есть возможность и суитуация требует, ну и когда видно что имеет смысл (иногда сразу понятно по тиме что координация смысла не имеет, так как слив корячится уже с занимания позиций).
-
Конкурсы камуфляжей для включения в официальный игровой клиент, появится много интересного, думаю, что дизайнерам это будет не безразлично тоже. Быть может уже предлагали, но на фоне вот этой темы создаётся впечатление что нет.
-
Кланы и отряды в рейтинговых боях как проявление социальной несправедливости.
sports_interest добавил тему в Предложения по игре
Сначала скрин, что я искал на форуме тему и не нашёл, если кто-то с участников поднимал вопрос - то похоже тот был проигнрирован. Тему потому что она уже была удалить нельзя. Скрин По теме, с оговоркой на повтор и некоторой редакцией на предмет некоторых на мой взгляд агрессивных высказываний мной допущенных (но свидетельств повтора на настоящий момент нет никакого): тут хочется добавить, что был раз бой, где в команде противника было 5 участников отряда с одного клана из общего числа 7. рейтинговые бои, это стало просто топтанием игроков одиночек. Я играю сам почему - потому что у меня нет времени на общение в игре, если мне нужно ещё и общаться - то нет вообще смысла играть. И в каком положении я нахожусь? Судите сами - раз я вношу донат в игру, разумеется это не результат общения, а результат полезной работы произведённой для общества, чем отблагодарило меня общество - тем что поставило доминировать над моим правом любых бездельников. Просто замечательно. Это постоянная картинка рейтинговых боёв - я в топе сливного боя, в команде противника отряд сокланов, замечательно . Клановые игроки играют со связью и более сыграны друг с другом, как следствие - плюшки за хорошую слаженную игру. Мне как соло игроку были какие-то скидки? Нет. А почему тогда те кто больше тратит время на получение удовольствий (сама игра) имеют больше прав? То-есть тот кто приносит реальную пользу - он получается теряет в правах, и это тенденция нашего общества и в реале, законы виртуального пространства отражают законы бытия реального - факт, не спроста ведь придуманы социальные сети, не для каких-то вымышленных персонажей (хоть там таковых и не мало), но их цель - связь, коммуникация реальных людей. И вот как это работает в данном случае - работай на общество и будь избит обществом, или не работай, избивай, пользуйся благами, побольше общайся, пополняй ряды кланов (причём кстати именно в них укореняются в первую очередь заблуждения, как некоторые вредные парадигмы, из соло игроков оные быстрее выветриваются). И так было очень-очень много боёв, с разными кланами, не говоря уже о просто "рандомных" отрядах. Я не говорю что вот именно они и именно меня преследуют, я говорю о категориях и социальных нишах, поэтому давайте не будем связывать это с преследованием и связывать это с нарушением правил форума. Я считаю так - есть клановые бои, там и играйте кланами - там есть и рейтинги кланов, ранговые бои и рейтинговые это больше для игроков одиночек - соло. Если нет - то наверное стоит вообще идею клановых боёв позиционировать как абсурд и бред? Спасибо за понимание. Со мной многие были согласны, но к сожалению в прошлый раз я слишком утрировал, что исправил в этот раз.- 13 ответов
-
- 21
-
-
-
-
-
Кланы и отряды в рейтинговых боях как проявление социальной несправедливости.
sports_interest ответил в тему sports_interest в Предложения по игре
я уже поставил плюсик там. Пусть им вернут их клановые бои. Мне самому нравится играть в клане, но увы - время. -
Кланы и отряды в рейтинговых боях как проявление социальной несправедливости.
sports_interest ответил в тему sports_interest в Предложения по игре
Я плюсанул тему с нехваткой игрокам клановых боёв. -
Наверное каждый сталкивался с таким парадоксом - вот нравится играть на корабле, кажется он для тебя, всё в нём гладенько, но, как только доходит дело до игры в команде, то сразу всё меняется концептуально - оказывается он ни о чём, и приходится играть на корабле который не нравится совсем, но который приносит достаточный процент побед. Парадокс. И кроме прокачки этот парадокс съедает приличную долю процента побед. Как-то не укладывалось это всё в голове - как так, пока не стало понятно, что физика и гидродинаимические и аэродинамические характеристики игровых объектов сильно упрощены, как следствие - ты порой выполняешь порой какой-то манёвр, или что-то ещё и, ..., увы - ожидаемого эффекта не происходит, кроме того тут ещё скилы командиров вносят свою лепту. Можно-ли как-то коррелировать это? Наверное можно. Что можно сделать как минимум, для примера, в характеристиках манёвренности - сделать опционально более развернутые характеристики, так нам известно - если корабль имеет соответственную геометрию киля и днища - то он получает больше сопротивления движению, но разворот выполнит быстрее, при этом не особо теряя скорость хода в направлении носа корабля, а вот если днище более плоское, то прямолинейная скорость корабля увеличивается, но он теряет в удержании курса и его скорости. Очень хотелось-бы знать, будут ли разработчики работать над продуманностью и реалистичностью игры, или же концентрироваться на акциях, сундучках, флажках и праздниках, новых кораблях. Вообще хотелось-бы просто знать даже, хотя может это и тайна, каково процентное соотношение направлений работ в игре, и да - понятно они захотят схожести с западными разработчиками, то есть не всё от них зависит, но тем не менее. Это тема не предложения, это тема вопроса, может даже ей нужно и в другой раздел.
-
Тема не актуальна - уже был дан ответ что ожидаемого выхлопа от детализации физики - не будет, и я согласен с этим мнением.
-
а моряки и вовсе даже согласно конвенциям изучают термины согласно их заведованию, и некоторые общие, наизусть на иностранных языках. Иначе - можно потерять работу. Куда уж им до знаний терминологии на уровне конструкторов. Конструктора - хозяева всех морей, да что уж там говорить - сами Посейдоны, и владыки пучин, морские волки и всё-всё-всё, а остальные - так, мусор. Вам достаточно? Надеюсь что теперь вы останетесь рады своим знаниям терминологии. Денег дать не могу, извините, мне за так - не дают. За так могу дать только сводку от ИИ . Впрочем нашёл тут https://azbukametalla.ru/entsiklopediya/k/kil-sudna.htm , Всего остального, касательно прочности судна, оное не отменяет.
-
да, в том самом, который помог мне ещё в детстве иметь взрослый спортивный разряд по парусному спорту. Яхт международных классов и вообще каких-либо я в детстве не строил. Не будь я в своём заблуждении - имел бы как и все дети детский разряд, и потом наверное стал-бы соответствующим всем меркам кораблестроителем, может быть. Ну извиняйте моя позиция практика, успехов вам в кораблестроении.
-
проехали уже - было сказано что с ожидаемых уточнений не будет ожидаемого выхлопа, поэтому лучше оставить на усмотрение разработчиков. Хватает других проблем.
-
на фоне существования темина "остов" - звучит слегка бредовенько, но многим не свойственно слушать то, что они транслируют в эфир. далее жёсткая трансляция и продолжение диалога лишается какого-либо смысла, так как будет выглядеть попыткой перебить эфир а вот это мне самому не ясно, так как я сам писал а вот вы что понимаете. Ну так вот я концентрирую внимание на тех геометриях, которые дают максимальное сопротивление движению корабля не по курсу. Я понимаю, что в кораблестроении наверное термин "курс корабля" вторичен, но тем не менее предлагаю изъясняться тем терминами, про которые собственно игра. Если вы изволите тролить терминологию и понятия кораблестроения, то надеюсь что с вами корабли мне строить не прийдётся. И вообще проехали, уже сказали - что выхлопа с уточнения физики не будет.
-
удержание курса , если киль не той геометрии - судно при развороте сразу потеряет скорость в направлении носа, но при этом скорость будет сохраняться в дрейфе из-за движения по инерции - в сторону противоположную развороту.
-
Игра-Что поместится в трёх литровой банке?
sports_interest ответил в тему anonym_zj7n9ztWe7kK в Юмор
нут, но я хотел чтобы было на"ч", чтобы поместить туда чёрную дыру объёмом в три литра и победить в игре по факту последнего вклада в банку. А ну...ещё её можно уничтожить... нитроглицерин с поглотителем и другими добавками , а так-же бикфордов шнур с горящей спичкой. Шутка. А вообще банку взрывали уже или я первый? -
а для чего по вашему служит киль? Там же было написано . Ну и? А вообще гама заполнена хороводиками ближе к обсидиану. Становится не интересно. Тима кроме чела что не в отряде - просто вышла хороводом и отдалась. Не, ну они конечно там пиу-пиу, но больше похоже для вида, такое ощущение было что они заранее шли чтобы слиться, так как сразу всем скопом и в неправильном направлении. гама не настолько сложна чтобы не замечать ошибок в стратегиях и коллективных ошибок (да такие бывают, но из-за нехватки разведданных, а когда их хватает с лихвой , так вот сливаться - это чересчур, пожалуй тут ничего интересного не остаётся кроме операций). ЛК видели что в тиме противника одни эсмы, но заперлись в какой-то узкий перешеек, вместо того чтобы выйти на воду, и отдавались по очереди, они могут сказать что это из-за того, что их кинули РЛС - ы, но они видели весь расклад ещё при захвате точки интереса, что РЛС от них откатывает на домашку ибо противник пошёл в раш на домашнюю точку. В общем нафиг, к бесу.
-
Да пожалуй так - работы много, а выхлоп есть, но для единиц. Но тут скорее всего встаёт просто вопрос сходства с продуктом варгейминга. А так, если честно - работы не так уж и много, но есть. И да - выхлоп может понравиться не всем и может начаться нытьё.
-
Ладно если-бы я писал туда что-нибудь и пришёл какой-то штраф, то я-бы понял. Но он просто отключен в бою, хоть в настройках включён, могу видеть только быстрые сообщения. Как так может быть? Один раз предложил бросить точку С, и всё - чат мне отключили, больше туда ничего не писал, не пишу даже когда оскорбляют, потому что знаю что вероятность того, что тот кто оскорбляет не умеет играть и в результатах боя это всем будет очевидно. Но так чтобы вообще чат отключить, как так может быть? Может кто пояснить? Ни оповещений, ни штрафа никакого - просто у меня чат отключён. А мне ваши эмоции по барабану - вам с ними жить , не мне, они останутся вашими навсегда (не важно какие они - они меня вообще не интересуют). Меня интересует ответ на заданный вопрос.
- 3 ответа
-
- 11
-
-
-
-
Спасибо за информацию, подожду включения.
-
Идея мода для журналирования сообщений чата вкупе с логами боя.
sports_interest добавил тему в Объявления и обсуждение модификаций
На идею натолкнуло поведение одного из игроков в рейтинговом бою, но открытая ранее тема действительно походила на шельмование того игрока. Ну что-же, тогда опишу вкратце тот бой. Некто пронумеровавший себя циферками 007, из клана ... вроде как по грамотности действий игрока в бою - очень подошла бы расшифровка названия клана как "СЕЛО", а вот по содержимому сообщений его представителя - что-то вроде селекционеров животноводов, игрок одних обзывал никчёмными, других-хвалил и возвышал в чате, при том, что сам слился как безграмотный селянин, едва осиливший письменность. Реплейку и скриншот результатов боя я выкладывал, но мне сказали что не стоит устраивать публичного шельмования. Согласен. Ну таких людей много, что тут такого? Но - характер его деятельности очень насторожил меня, так как это уж очень напоминало нечто глобально организованное. И тогда до меня дошло, после некоторого переосмысления, что реплейки смотреть - достаточно сложно, так как выходят новые версии клиента и старые не проигрываются, к тому же много лишних движений - скачать, потом смотреть как фильм, это сложно. А система журналирования - это правильно и такая нужна вообще для жизни, журналируют все - отладка ПО, безопасность, ну в общем практически всё. На какой-же ноте стоит развить идею до полноценного проекта? Для изучения тактик и стратегий, правил коммуникации и координации членов команды. Это - раз. Развитие и улучшение самих систем журналирования - 2. Описать идею работы такого мода можно так: ведятся запись чата боя и параллельно лога боя, включая все события происходящие на карте (если мне не изменяет память - на ней даже отображаются торпеды, свои - точно, чужие - не помню). Точная запись боя не особо нужна, к тому-же её можно посмотреть только в случае если запись не устарела для клиента игры. Запись боя таким модом можно будет смотреть непосредственно на портале для хранения и сбора таких записей. Просматривать можно будет и в таком режиме (открыта карта с кораблями и видимыми торпедами на ней): скроллим сообщения или тайминг боя, и при выборе конкретного сообщения или времени устанавливается воспроизведение на карте и отображается необходимая информация. Идея заключается в том, что просматривать можно прямо с браузера, а сама информация носит характер описания удобозримый для аналитики просматривающим непосредственно, либо с помощью специального ПО, ведущего глобальный анализ. Ожидаемый эффект от такого проекта - повышение уровня соблюдения норм и правил поведения в игре, возможность изучения тактик и стратегий координации, изучение и улучшение приёмов коммуникации, возможность глобальной аналитики, возможность создания информационного поля без умышленных и неумышленных искажений, возможность обучения на информации проходящей проверку на истинность (логи боя), постоянная актуальность информации, независимо от версии используемого ПО. У меня были ранее идеи создания модов, но я не такой великий геймер чтобы тратить на это время. А вот такой, или подобный проект, может оказаться действительно полезным и для жизни в целом, и упускать возможность его развития или аналогичного - не очень умно. Поэтому вероятнее всего, что займусь им, по завершению уже начатых неотложных. Если вам это не интересно - не обращайте внимание, если интересно - буду рад ознакомится с доводами, аргументами, критикой. -
Идея мода для журналирования сообщений чата вкупе с логами боя.
sports_interest ответил в тему sports_interest в Объявления и обсуждение модификаций
В общем это так, пока речь идёт только о сборе информации, и вряд-ли это пойдёт дальше, хотя всякие методы координации и системы - это конечно тоже интересно, но я всё же ограничусь исходя из действительности - на большее у меня просто не хватит времени, да и играть в клане как-то не особо планирую. спасибо, и за дополнительную информацию тоже. -
Здравствуйте. А где можно увидеть саму документацию или руководство? Меня всё устраивает в клиенте игры, мне нужен всего-лишь текстовый файл получаемый в результате работы мода в бою - журнал. Журнал событий в чате, на карте, и в бою - каких можно. Впрочем, сорь, я не увидел сразу, что тут целый раздел, пришёл по ссылке в поисковике.
-
Идея мода для журналирования сообщений чата вкупе с логами боя.
sports_interest ответил в тему sports_interest в Объявления и обсуждение модификаций
Наверное прийдётся взяться мне. Пайтона я не знаю, но уже создавал пробный аддон для Blender 3D с помощью локальной LM. На ноут я не пожалел раскошелиться чисто из-за локальных LM моделей. Не ахти какой, но в принципе с языками которых не знаю справляется, правда приходится исправлять ошибки порой и корректировать. Вопрос лишь в документации по API - где взять информацию. спасибо, я учту. Похоже, что идея заманчивая, даже в игру не так тянет, как сделать этот аддон. Быстро не сделаю, но имея достаточную информацию по API, не так быстро, так как есть дела и другие, но сделаю. Идея журналирования чего-либо сама по себе не нова, но я как-то и не думал, что её можно применять даже в культурном и даже образовательном аспекте...это очень даже глобально. где можно взять информацию по API? Наверное тут -
Конструктор камуфляжей и конкурсы камуфляжей.
sports_interest ответил в тему sports_interest в Предложения по игре
Дело наверное за конструктором. Интересно а какое ПО использовалось для создания камуфляжей геймерами ранее? Предоставлялась-ли 3D модель для конкурса или это как-то было по другому? Нет и в мыслях прихватизировать модель, чисто для интереса спрашиваю. -
Как же не хватает в этой игре ярких эмоций
sports_interest ответил в тему 234DIVIZIYA_PKKA в Предложения по игре
Конструктор камуфляжей и конкурсы камуфляжей для включения в официальный игровой клиент. И будет масса эмоций. Ничего сложного. -
Прстояли на респе обоими тимами - заработали по медали (это как упрощённый вариант получения). На фоне общего чата - просто гениально.
-
Какую видеокарту лучше купить для игры и работы? Вопрос к профи?
sports_interest ответил в тему necros_ в Железо и софт
Зелёные видюхи норм. А вообще всё коррелируется ПО, которое опять же у зелёных лучше вроде. Но я вот всё равно делаю своё https://habr.com/ru/articles/912778/ , четыре лайка за то чего не нашел в сети - как то маловато. Зацените плотность сетки обрабатываемых данных с занимаемым объемом памяти - и согласитесь что четыре лайка - маловато. А вообще лучшее то, что своё. Если все получится с акустикой и порошковыми материалами , то скоро буду делать свои аналоги фапчей , ну по крайней мере мечта такая - фапчи собственной архитектуры и производства https://3dtoday.ru/blogs/accurate-random/ispolzovaniya-pecati-dlya-sozdaniya-elektronniki-blize-na-fone-togo-cto-v-mfti-sozdali-texnologiyu-poluceniya-nanorazmernoi-keramiki , ну и пусть немного больше - архитектура основа, метод изготовления может меняться. Даже если это останется мечтой, то не беспричинной. Как минимум - симулятор скоро будет готов, и это между делами, если что.