Перейти к содержимому

sports_interest

Участник
  • Публикации

    166
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    9658
  • Клан

    [GBR]

Все публикации пользователя sports_interest

  1. Это из серии сказочных боёв. Первым ушёл в порт, если не ошибаюсь (посмотреть реплейку сам не могу, так как ОС Ubuntu и что-то никак не получается её запустить). Скриншоты забыл сделать, но это не важно, важен сам факт случаев таких сказочных боёв . 20250327_192150_PJSD209-Yugumo_38_Canada.korablireplay
  2. Засвеченные визуально корабли - подкрашивать как и было жёлтым, засвеченные от ГАП - зелёным, засвеченные от РЛС - синим, засвеченные авиацией - белым. Ну в общем все кто может думать - думаю поняли. На самом деле это бывает критически важно, особенно в рангах. Ощутил особенно сейчас, когда обманулся с типом засвета союзника и запустил торпы вообще не туда.
  3. Действительно что-то похожее, но я вникать не стал, потому что дочитал до такого места -"союзникам будет видно в течении трёх секунд", очевидно там несколько иные цели. Иконки - не то, цвет обязательный атрибут и не влечет за собой практически ни каких затрат вычислительных мощностей, впрочем как и других в плане трудозатрат. Очевидно там предлагается для удобства игроку, я предлагаю для удобства игроку играющему в команде, поскольку цвет он есть, и его смена не нужна, потому что он не мешает так как все равно будет, а значит любой участник команды может пользоваться информацией тогда, когда у него есть на это время или когда это ему удобно, а не тогда когда успеет.
  4. А вот я сам офигел, потому как бой досмотрел до конца, я смотрел и в ужасе думал что они сольют даже с превосходством, настолько мне их действия показались иррациональными. Я вообще думал что наших двух ЛК сольет Аляска соперников, но слава богу, как выяснилось в конце - по кнопкам они всё таки попадали. В золотой лиге вообще трешово это происходит, поскольку логику союзников там можно редко предугадать и создаётся впечатление, что у них какая то своя особенная игра. В золотой лиге это бывает очень часто, что порой не ясно за чью команду играет союзник.
  5. FPGA - отладочная плата, в железе работает быстрее (так как отладочная плата заточена не под скорость, а под то, чтобы в ней можно было создать любую структуру. Сильно умные мне вообще заявляли, что в FPGA без тактирования ничего не происходит (в частности - между модулями исгнал не передаётся), пока не показал на измерениях что происходит - умолкнуть не могли. До этого как аргумент они использовали факт собственной образованности и опыта, но банальные измерения оборудованием показали что по факту нету ни опыта ни знаний. Отладка Gowin хороша вот этим - Osciloscop. Все регистры и триггеры протестированы на скорость, кроме сумматора. А вообще я работаю и общаться мне некогда, особенно некогда спорить и доказывать неопровержимые факты и факты не требующие доказательств. Вообще это раздел общения на темы свобрдные - железо и ПО.
  6. Кстати - работа не заброшена, просто срочно допиливаю другой свой проект. Обзавелся лицензией на ПО Gowin. Не хотел хвастать, но в связи с задержкой выкладываю результат. Регистры и триггеры проверены, сумматор пока вырезается оптимизатором, но теперь я могу отключать оптимизацию сумматоров, но к этому вернусь чуть позднее (сейчас проектик один допилю и с отключенной оптимизацией суммаоров счётчик выложу). Регистры и триггеры компилятор не оптимизирует - из сообщений компилятора, значит они удались вполне. А вот как компилятор оптимизирует сумматор - я так и не понял: то-ли он одним экземпляторм их заменяет, то-ли чем-то Gowin-овским. А так вообще тут. https://habr.com/ru/articles/876786/ Видос с работой счётчика выводимой на диоды платы FPGA. Тут я может и не стал-бы писать о своих незначительных достижениях, но задержка вынуждает. То-есть, я реально не шутил когда писал о своей архитектуре и своём процессоре. Это всё реально будет, но срочно, не менее интересный свой проект допиливаю, интерес подстёгивается мой тем, что в общем грамотеи немного подскользнулись с законом Бернули, и мне так хочется им помочь посильнее в понимании физики. Только прикол в том, что там реально полезный проект, а не просто поумничать ради физики. Точнее работа над апгрейдом полезного испытанного проекта, хочется исполнить его в лучшем виде, в отличии от моих первых реализаций. Подскользнулись они с заявлениями, что закон Бернули абсолютен, тогда я им напомнил про воронку в стакане, они конечно-же сказали что в центре скорость самая большая тогда, и поэтому самое ннизкое давление, и видимо они вычеркнули при этом эффект Кориолиса (ведь воронка возникает задолго до того, как начинает проподать).
  7. sports_interest

    Балансер.

    Проходишь бронзу, ну вроде как норм. Как только доходит до квалификации в серебро, так или в нашей тиме всего один РЛС против трёх у другой, или такое вот. Это всё, я так понимаю, что может противопоставить тима противника - балансер? Ведь в рангах обещали игру среди равных по навыку, и балансер видимо чего-то уравнивает? Могут разработчики прокомментировать что там и как становится равным? Очень интересно.
  8. sports_interest

    Балансер.

    Уже давно привычно три РЛС против ни одного. Всего один вопрос уже - когда балансер научится определять ранги игроков? В режиме ранговых боёв есть один скил игрока - уметь в ранги, мне без разницы уже обрудование и как он гоняет в кооперативы и успешно продаёт аккаунты, меня интересует только его ранг в балансере, как его навык игры в ранги.
  9. Сначала клиент начал просить полное обновление, не хотел этого делать и навернул драйвера установленные год назад на свой бук с амдшной графикой - теперь не могу установить, естественно PortProton навернулся. Переустанавливать ОС не охота, так как много тут всяких дел, пока не охота, если доделаю дело на следующей неделе - кончено попробую поставить новее ОС. АльтЛинукс что-то надежд мне не внушил никак, пробовал пользоваться - всё как-то плохо. Ладно, небольшой перерыв получится, бывает. Можно попробовать отдать специалистам, но не охота - как то сам привык справляться. ASUSTeK COMPUTER INC. VivoBook AMD® Ryzen 7 5800h with radeon graphics × 16 хотя что-то там пытался с графикой сделать, теперь эта получилась как-то AMD® Radeon graphics. Печаль. Кстати - играл не в вэйланде, а в стандартном окне...фпс согласно дисплею графика попроще конечно, а может там просто в файле...там почему-то всё закоментировано оказалось...раскомментировал вэйлэнд, но уже как-бы пофиг, всё равно всё полетело.
  10. sports_interest

    Балансер.

    выходит так кажется всё-же балансер всё решает. Играй ты хоть как - балансер решит в тиме проигравших ты или победителей. вообще её не видел весь бой. Я не знаю кого она там нагиабала.
  11. Читал новости, что всё в общем уныло. И что вот в кораблях есть и операции. Ещё в мире танков предлогал давно нечто вроде операций. Но не в том формате, как они реализованы. Мной предлагалось это на уровне кланов или альянсов. Не играю конечно в кланах - нет времени. Да и так. Моё представление такое, что операции должны проходить между альянсами или кланами в следующем формате: это почти тот-же клановый бой, но на захват цепи точек, которые можно потом отыгрывать (просто как на линейке). Сражение может длиться до двух-трёх часов, в сражении всегда определённое число игроков, в сражении есть группа ремонтных юнитов, которые как и в опреации движутся как NPC, но, если их обнаруживают - они начинаею отступление. Можно ремонтироваться и ресатться, но ресаться дальше к тылу от ремонтной группы. Игроки могут входить новые, с альянса или клана, если игрок чувствует что устал или команда считает что его надо менять (менять голосованием в хоткее). Ну вот как-то так. ИМХО - пока этого не будет, так и дальше будет всё уныло. Почему - многие командиры просто хоронят клановые бои, неумелым командованием, в таких затяжных боях - каждый игрок сможет проявить себя (если кто-то сливается и умирает из-за своих неумелых действий - это уже не так сильно будет отражаться на остальных, и в следующий раз они могут на очередном ресе просто заменить его голосованием), чтобы с его мнением считались. Мой опыт подобных игровых боёв - с анрила тоурнамент, там конечно этого всего нет, но и гамал там я с ботами, но спортивным своих характером та игра увлекала. В игре много чего интересного, но вот операции - не доработаны, они должны быть в формате клановых или альянсовых сражений. В общем это всё - моё сырое мнение, но оно не меняется уже много лет. Сделают так или нет - мне если честно безразлично, это судьба проекта и разработчикам самим выбирать своё будущее. Я предложил-бы для операций - формат альянсов, чтобы в клан при этом было вступать не обязательно. При этом разумеется игроки играют против игроков, NPC только ремонтные и прочие. Спасибо за внимание, с наилучшими пожеланиями.
  12. sports_interest

    Операция - не провокация.

    вопросов нет? Ну и всё. а кто мешает сделать комбинированный режим и не исключать режим операции совсем? Никто вопроса ребром не ставил, кроме вас. Вы вопрос ставите ребром - ну так вон на балансер посмотрите, и рассказывайте дальше про свою продуманную игру. А я сразу сказал про то, чо многим игра не даёт себя в ней проявить - баласнер ребята посмотрите как работает. Зачем при таком балансере ещё какие-то боты? Чтобы против них ботов своих персональных разве что катать. Да и вообще. Играешь только в ранги - так как остальное тут всё не интересно, так в рангаз балансер всегда такой: у противника все норм за исключением может одного, у нас треть тимы не прошедших в серебро. Ну и о чём тогда говорить? Досвидания игра - больше никакого доната. Вон те задонататя пусть, что в беленькой тиме (имеются ввиду значки рангов). Почти всю квалификацию так. Просто скрины лень делать было - думал проскочу, а н нет - балансер в игре рулит, а не какой-то там скил или что-то ещё. Вон там с беленькой тимой обсуждайте - какая ваша игра будет. Мне с вами обсуждать об игре такой - нечего, так как не вижу вообще игры, вижу балансер кривой, а остальное - да наверное такое-же. Удачи вам в ваших заплывах с фальстартом. Мне это не надо.
  13. Это не Lesta вроде, потому что если пробел поставить на бинокль - то тормоз для бинокля перестаёт работать. Это или в вайне, или в стиме, где не знаю, надо искать будет - не пользуюсь и не знаю. Завтра попробую fpga прошить с портпротона...точнее уже сегодня. Я понимаю что то что я пишу никому не интересно, но ведь все про железо и ПО, ничего лишнего. Может кому и интересно... RВроде установилось всё и драйвера вроде как тоже. Позже попробую прошить отладку. Не получается с портпротона, попробую так https://habr.com/ru/companies/timeweb/articles/748594/ , та-же версия ОС
  14. Всё получилось. Страниц правда пролистал за три часа, не айтишник, так - от случая к случаю. У айтишников это вообще наверное на раз-два и без поисковика. И даже наверное без перезагрузок. Драйвера-то у меня амд-шные, а видеокарточка в ЦП интегрирована...как-то так у них это всё там. Правда с биноклем неприличность какая-то случилось...как-то управление им стало работать через...странные манипуляции. Правда с биноклем неприличность какая-то случилось...как-то управление им стало работать через...странные манипуляции. Жесть, хорошо, что хоть не через комбинацию клавиш бинокль сделали. А для чего так сделали? Что реально так лучше? Может у меня с руками что-то не как у всех? Да, за "тормоз" для бинокля - отдельное спасибо, я-то думал что это только для движения средства, а оказывается ещё для движения рук, когда бинокль поднять надо, и видимо ещё секунду дают на размышление - надо или не надо биноклб поднять. Ведь правда нужно - вдруг бинокль уже не нужен, зачем руки напрягать лишний раз... Прям не бинокль, а выплаты какие-то.
  15. Я его всё-таки запустил, как только вернулся (уезжал почти на неделю). Правда руководства написать не смогу, потому что потратил порядка 3 часов, и толи установка wine помогла, то-ли steam, не знаю, но в общем теперб с лаунчера качаю клиент. Я так понимаю, раз так - значит драйвера установил не криво. Сегодня снова вернул версию ubuntu 22.04 с 24.04, хочется верить, что когда нибудь я позвлю себе ноут без заморочек купить и чтобы отдохнуть в корабли гамая, и чтобы FPGA хотя-бы GOWIN программировать, и Blender 3D чтобы шёл, я в нём для 3D печати когда мне надо файлы готовлю, ну и конечно Lazarus с FPC - очень классная IDE , всегда можно накидать нужную программу для расчётов и причём с графическим интерфейсом, это я чисто на Ubuntu всё ставлю, кроме кораблей, но ещё попробую GOWIN через порт протон, потому что у меня кабель программатор определяет для nano9k, а вот залить прошивку пока не удавалось. Уезжал я конечно по очень прискорбному поводу, нельзя было игнорировать такой прискорбный факт для близких, да и меня тоже, и нужно было ехать обязательно.
  16. сейчас порт-протон, запускает всё. Но он вроде как и win, или переключается...
  17. правильнее сказать было-бы "продыхай". всё сразу. значит, с опытом и возрастом, Вы будете всё больше и больше похожи на новомодный ИИ. Странно правда? Вы вроде будете взрослеть, а потом и стареть, и при этом будете казаться моднее и моднее - парадокс. В корабли у меня получается просто потому, что в детстве у меня был спортивный разряд по парусному спорту, не сложная для меня игра, а так - часто не играю, но требуется. Чуть ранее по анрилу тоурнамент с ума сходил, контра мне не нравилась, после анрила казалась простецкой. А потом уже танки, а потом, когда на картах под кусты дэвы камешки начали подкладывать с обновами - корабли. Ах...да...я старше вас, сначала ЮТ, потом техника молодёжи, в школе класс по физике и математике который, на вторую страховку от перелома мне купили комп у соседа по даче - Радио 86 РК. На те времена Орион уже собирали, но в общем так вот. Поэтому я оказался попродвинутее сверстников. Что касается тех новоиспеченных ITшников, блещящих алгоритмами школьной сложности на просторах сети - в своём большинстве подходит Впрочем писал о таком И всё было-бы не плохо, но ребята ко всему попадаются алчные, распространяющие клевету и нарушающие законы, а это уже совсем плохо. А так - я не айтишник, просто увлечённый, уже много лет
  18. sports_interest

    Что вы сейчас слушаете.

    Старая, но всегда актуальная тема - прибавь темпа
  19. никакого риска, всё нормально идёт, обновления подкачали. это зря, очень стабильная ОСка. Поделаю дела - и поставлю новую версию. Альтлинукс не хочу, всё равно сам свой проц делаю, а он ни с чем совместим не будет, так как вообще другой, от кончиков ушей и до самого хвоста. Надоели эти герметисты, мало того что гермитизм, так ещё всё через одно место. По другому в IT не вкатить видимо . Надо отметить, что свой проц я начал делать не просто так, а с того момента, когда один чудик волшебный, бердящий школьными алгоритмами и доказывая всем что они езмь вяршина всяго, окончательно спятил, когда убедился что мой алгоритм работает (он конено убедился и в том, что работает он эффективнее школьного на разницу между квадратом числа и удвоенным числом, взависимости от объёма требуемых расчётов - объём работы просто число), включать он начал дурачка так эффективно, что его болтовня переросла в доказательства того, что предложение человеческого языка не может передавать ни смысла ни интонации. После этого я понял - в IT именно всё так , и процессоры и код, и речи включительно . Да это треш похлеще с алгоритмом тем - управление памятью кэша команд для процессора на статической логике, это прросто дэмка помигать диодами, но на самом деле - цепь управления памятью кэша команд процессора. Жесть, как непривычен мне этот язык программирования, очень тяжко для нуба (сама схема управления отлажена отдельным проектом и ещё в симуляторе, делаю просто помигать диодами). Кто любит трэш - тому сюда, а если бережёте зрение, то не надо
  20. Здравствуйте. Такое дело, что просто царапину мне засчитали, когда я уничтожил последний корабль противника, по очкам наша команда вела, пусть и на 10 очей, но после просто царапины - очки за фраг нашей команде не засчитались, и в победители вышла команда противника, причём по очкам. Запись боя сделали или нет - не знаю, я вообще с ubuntu играю, но так-то если сделали, тонаверное разницы нет - файл могу откопать завтра вечером, после работы.
  21. полно реплеев, особенно в ubuntu 22.04. Полная убунта реплеек и ещё SSD и HDD оба по террабайту.
  22. Вначале случилось событие "ПОБЕДА КОМАНДЫ ПРОТИВНИКА" (уничтожением всех ваших кораблей), а только ПОТОМ уже был уничтожен противник сначала случилось событие "просто царапина", очки не добавились за фраг команде, а потом поражение. Точно в такой последовательности. И стоит отметить, что моя команда потрпела поражение только потому, что не добавились очки за фраг, в противном случае была-бы присуждена победа по очкам. Я галлюцинациями не страдаю. Именно так было - сначала противник уничтожил мой корабль, ему присудились очки - я это видел, потом мои торпеды уничтожили его - очей не присудилось, и только потом было засчитано поражение.
  23. с моими перками в 14 решил суициднуть в ранги на нём. И тут как раз мапа выпала под меня. Начал светиться ещё до того как захватил улучшение, ну и вообще две медали взял уже на второй минуте от своего засвета. Не хватило хилки - умер в бою первым, была-бы хилка ещё и выжил бы. Крейсер такой - спорный достаточно, очень зависим от ситуации, приходится не создавать варианты а искать их ещё до начала боя на карте. И что хотелось-бы добавить, раз нет реплеек, а мне на убунте вообще не вариант доп.программы ставить, то можно было-бы увеличить информацию в статистике боя страничкой лога или подобия.
  24. sports_interest

    Фильтр жалоб.

    Игровая ситуация: кто-то играет не глядя на карту и вообще сам по себе, при этом сливается сам, и видя что кто-то оттянув на себя дамагдиллеров ещё живой и отстреливается начинает плакать что не на него надо кидать жалобу а на того кто ещё жив, при этом опыта у него по исходу боя значительно меньше, но жалобу он кидает. Можно сделать фильтр жалоб по опыту?
  25. sports_interest

    Фильтр жалоб.

    так я уже достиг первого ранга бронзы и играю с теми кто в серебрянной лиге, просто прохожу квалификацию. не могу согласится, намного сложнее чем с теми кто в бронзовой лиге. И я не стараюсь никак пройти за сколько-то, всё зависит от наличия свободного времени.
×