Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. Советую смотреть на то, сколько это в % прибавка. Даже на тяжах это зачастую 7-10% боеспособности корабля, дающие возможность пережить дополнительно плохой залп с линкора или с крейсера, а там уже может хватить время на откат ремки, которая будет в том числе немного улучшена или просто уйти за остров и еще повоевать. Навык теряет смысл только на больших крейсерах с окололинкорными запасами боеспособности, где этот навык дает уже в районе 5%, но даже там зачастую не находится альтернатив получше. На Ойгене нет корректировщика, к нему это не применимо) С дальностью вообще все зависит от стиля игры. Я лично играю агрессивно, стараясь держаться как минимум на краю заметности корабля и дальность из 6 слота выкидываю почти всегда, ибо не так много кораблей на которых дальность полезнее перезарядки. Обычно это корабли у которых хорошая баллистика и на базовую дальность ГК снаряд летит не более 10с. Если есть корректировщик, то вообще нет смысла брать дальность, даже навык не так полезен бывает, несмотря на долгий откат. За время работы корректировщика в большинстве случаев удается выйти на рабочую дистанцию.
  2. Конечно все портят, то то Долгорукий на своем уровне эффективнее Москвы на своем У корабля какой-то космический винрейт и эффективность в целом для его популярности. В целом логично, просто засунули десятку на девятый уровень. Как это тестировали - не понятно. Можно сколько угодно жаловаться на калибр орудий, но числа говорят сами за себя. Хотя сейчас набегут свидетели веры в то, что вот ща 2 месяца пройдет и все придет в норму. Очень сомневаюсь. По проалфе 1400+ все еще веселее: 5% винрейта разницы! Покупай ногибай!
  3. В перспективе отказаться от "Из последних сил" и взять "Отличник артиллерии". Если не хочется тратиться на переобучение и в целом не так часто оказываетесь в ближнем бою для активации Отличника, а движки по ощущениям ломают часто, то на сдачу добрать Взрывотехника и что-то за 1. В целом получится то, что рекомендуют разработчики. Яркий пример, как делать не стоит. На живучем крейсере нет отчаянного, нет навыка на живучесть, а улучшать перезарядку 6км торпед занятие крайне сомнительное. Если уж хейтите авики, то стоит собраться так: А стандартный билд тяжелого крейсера с ремкой выглядит примерно так: Навык за 2 в целом по желанию на вкус и цвет. Нравится Приоритетная цель, берите её. Мне не нравится, обычно беру либо взрывотехника, либо длительность ГАП/РЛС, смотря что на корабле есть. Можно разменять отличника артиллерии на дополнительные 2 по 2 или какой-то другой за 4, если играете от дальности за пределами дальности засвета.
  4. Кии тоже можно в ПМК, казематное ПМК с повышенной точностью, а сотки хоть и косые, но с пробоем и скорострельные.
  5. General_Punisher

    [25.4] День космонавтики

    Касательно самого Ансона тут, раз темы все еще нет. Линкор сильный, кто бы что не говорил, про всякие там британские взрыватели. Это не Худ на 8 уровне, а скорее Монарх, но вместо урона фугасов и веса залпа - многократное повышение комфорта. Комфортные углы ГК, шустрые для линкора башни, довольно кучная стрельба, льготные рикошетные углы ББ, больше скорость, еще лучше маскировка, пара носовых торпедников, ГАП, заградка, только ПМК с Ринауна 44 не хватает, но это бы было совсем жирно. Это то чем должен бы был быть по хорошему Вангард.
  6. Он и так по сути выведен из продажи, так как продавался только во время Троецарствия и его купили много. Вопрос лишь понерфят и засунут ли в соответствующий лутбокс на следующий год или уберут куда подальше.
  7. Его понерфят через пару месяцев? Это показатель для такой выборки. Авик входит в 10 самых популярных и для его показателей с учетом такой популярности он просто сломан. Это буквально авик 10 уровня на 8 уровне, такого даже с Колосом не было в его лучшие времена. Но вы дальше рассказывайте какой он в балансе
  8. Всегда была такой. Это ремка у него 40с.
  9. Без навыка, смена сразу после выстрела теряет как минимум 1-2 секунды перезарядки просто на тике сервера. Если заранее переключать, типа само сменится после залпа, то из-за недоворота или недозаряда башни легко можно потерять вообще целый выстрел с этой башни. Также есть запас по времени когда можно решить, чем эффективнее будет стрелять, особенно с Сансонетти. За 1 очко очень полезный навык и если берутся 2 навыка за 4 и 3 навыка за 3, то место под него есть.
  10. Относительно Огайо, у амеров в целом ПМК это только видимость. Исключения это сам Огайо, Джорджия, Массачусец и Вест Виргиния 44 + пара песочных. На остальных амерских ЛК, включая Иллинойс, ПМК юзабельно не более, чем разогнать перезарядку ГК через Мастера ближнего боя, но в целом есть навыки пополезнее и следует держать командира в обычной сборке на живучесть.
  11. Вроде и все устраивает, но не нравится две вещи: 1) отряды 2) ассиметричный баланс Считаю должна быть возможность соло игроку не играть с отрядами или должны быть поощрительные механики для соло и заградительные для отрядов. Хотя бы за бой где присутствуют отряды соло терять меньше рейтинга за поражение, а отряды сильнее штрафовать по рейтингу за поражения и меньше награждать за победы. Учитывая ассиметричный баланс, то балансировщик просто обязан создавать жесткий баланс другим критериям, особенно по некоторым расходникам, как минимум по дымам и РЛС, а также по количеству боеспособности с учетом 2-3 стандартных ремок. Если в одной команде 2 РЛС, то и в другой должно быть 2 РЛС. Если в одной команде 2 дыма, то и в другой тоже 2 дыма. Если в одной команде суммарно на 500к боеспособности, то и у второй тоже 500к боеспособности. Альтернативно как-то отдельно проработать вопрос балансного веса кораблей и балансировать исходя из него. Балансировать игроков в команды только по скиллу пофиг на каких они там кораблях - затея так себе.
  12. Но для 9 уровня он уже будет в таком случае слишком силен. С ремкой Велос в целом сможет конкурировать уже с Дэрингом, а не Ютландом, влезая на их место, но их фоне носясь по карте за счет базовой скорости и расходника. Для его роли у него достаточно живучести. Перезарядка торпед повысит комфорт игры на нем, но при этом не сломает корабль на своем, как это может сделать ремка и гап. Велос так не может потому что у него другая роль в бою и тем более у Фрисланда/Гронингена торпедника нет с перезарядкой меньше минуты, вообще торпед нет) Давайте честно скажите, что вы просто хотите Фрисланд/Гронинген, но без недостатка в виде отсутствия торпед
  13. Фановый агрегат в текущем блице. ДПМ настолько огромный, что даже ПМК немцев не сложно разваливать.
  14. Это уже будет менять концепцию корабля с просто универсала, на контр-эсма и можно тогда сразу на 10 уровень отправлять. Слишком жирно. А вот по мелочи подтянуть уже норм, тем более сама Леста любит абсурдные корабли с 1 торпедником, но с расходником на ускоренную перезарядку этих торпед По крайней мере раз в 180-240с Велос бы не уступал Флетчеру в возможности дать 2 веера по 5 торп.
  15. У Кидда есть ремка, поэтому он и может играть от истребления эсмов, его сложно перестрелять и он еще отчинится после того как убьет эсминец, т.е. может и второй забрать, а не плавать шотным калекой.
  16. Годика через 2 может и апнут) Но вообще Велос не контр-эсм, а просто универсал, как и Флетчер, нет контр-эсмового снаряжения. Все вооружение хорошее, но не отличное и имеет недостатки. Ягер ягером, но чисто технически 1 торпедник Велоса или 2 Флетчера, выдают больше урона чем 4 торпедника ягера, но торпеды довольно неторопливые, не особо далеко идут и то что 1 торпедник у Велоса, тоже недостаток. 4 скорострельные башенки выдают много урона, даже больше чем 5 на Флетчере, но баллистика просто космос. Башни на 360 и ускоренную перезарядку торпед пару зарядов, чтобы поровняться с флетчером и какую-нибудь фишку поиметь. По серверной стате Велос 1 в 1 Флетчер, но Флетчер теряет часть статы из-за стоковости, т.е. сейчас Флетчер сильнее.
  17. В отличие от флагов на корабле, процесс производства которых отлажен и поставлен на поток, фоновый флаг командира вполне себе может требовать человекочасов на реализацию. Сколько именно на это уйдет одной Лесте известно и очень сомневаюсь, что кто-то будет заморачиваться ради пары десятков человек, которых не устраивает текущее положение дел, что дореволюционные командиры и личности ходят под флагом игровой нации к которой принадлежат, т.е. СССР.
  18. General_Punisher

    Prinz Rupprecht — немецкий линкор IX уровня (стартовая)

    Это все приукрашивание. Конечно Рупрехт попадает лишним снарядом в залпе, но урон этих снарядов такой, что на столько же зарядит и Гроб со своей "косоглазостью", а будет делать он это чаще, особенно с модкой в 6 слот на ГК.
  19. Конечно тем кто не умеет кидать ОФ с ЛК лучше просто ББ, но если половина пробоев в залпе уйдет в центральную часть, где, за исключением французов, всегда 1/3 урона, а другая в 1/6, то там суммарный дамаг выходит не хуже ББ. ИПС не панацея, скорость все равно теряется, да и хватает тех, кто ИПС просто не берет, к тому же криты торпедников с потерей прогресса зарядки никто не отменял. Ну и раз на раз не приходится, частенько бывало что эсм дотлевал от пары пожаров уже где-то в инвизе, хотя там типа смешной урон и все такое. К бритам еще япов добавить можно, у них также повышенный урон фугасов, на остальных 50 на 50 в целом по желанию, а только ББ скорее удел немцев. Но в целом все зависит от прослойки между монитором и стулом.
  20. Не собираюсь больше спорить с демагогией. Действительно, зачем знать с какой дистанции можно выбить цитадель кораблю, какие корабли могут вам цитадель выбить. Абсолютно бесполезное знания не несущие логики. Предлагаю удалить все ТТХ кораблей из игры, а еще интерфейс и стрелять на ощупь для полного погружения
  21. Не вижу реальных проблем, кроме рандома в разлете снарядов. Если этот рандом исключить, а его нужно исключать да оценки, все что вы сказали высосано из пальца. Вы спросили на какой дистанции можно выбивать циты, да хоть на 20км, если слипнется и влетит в циту какого-нибудь бортохода. Реальная проблема только на дистанция меньше километра и то, зная трюк с взведением об воду можно и его обходить. Совсем в упор борт в борт там уже углы входа от башен такие, что хватает. Но в реальном бою такого не увидишь. В общем это вот то самое "мне по**й, я так чувствую". Проще оперировать в случаях пробитие не имеет значение, не так ли? Ваше предположение чушь полная. На этом в целом можно закончить с вами и вашими идеями. Даже банально, у вас нет корабля в порту. Как оценить бронепробитие? Да никак, покупайте в слепую, не обляпайтесь А теперь по пунктам Были бы циферки пробития ББ в порту, не несли бы такую чушь Подсказывать не буду. Сами сказали про начальную скорость, но предположение словно там навесная баллистика аля Огайо. Там даже на 22км не будет пробития в цитадель, а рикошет об неё внутри каземата. Но даже если бы угла хватало, то с учетом приведенной брони, бронепробития тупо бы не хватило. Модельку посмотрели, но подумать не подумали. Насколько вы уверены, что снаряд не разорвется раньше от потери скорости об воду и долетит до этой глубоко подводной части? Единственный шанс туда пробить и то не факт, если Сатсума разворачивается, поднимая выше эту часть и то она все еще будет под водой или на раскачке на волнах. Я не спрашивал про прямое положение цели. Пробить туда при прямом положении цели может быть даже сложнее чем в бронепояс. А он был? Вы разводите демагогию, как людям не нужны эти циферки ТТХ в клиенте игры, что скрытые параметры это хорошо, не напрягают умы людей. Может не надо людей за дурачков держать и поддерживать сокрытие характеристик? Информация должна быть доступна, а то как человек ей будет распоряжаться уже зависит от человека. Сделать чекбокс для тех кто хочет видеть эту информация не проблема, это нормальная практика в играх. Более того любой уважающий себя гайдодел предложит новичку врубить эту галочку, чтобы информация была под рукой и все было хоть сколько нибуль наглядно, а не гадать на кофейные гущи куда же там Мекленбург может пробить Сатсуму, что вы успешно сейчас и продемонстрировали.
  22. Не ко мне вопросы) Тут гении же предлагают опираться всего лишь на одно число, а не давать хотя бы 2 Не совсем понятный сферический пример, но попробую. Учитывая, что у Огайо изначально медленные снаряды, а Зао тяжелый крейсер, то на дистанция меньше 1-1,5км закончатся стабильные пробития цитадели и начнутся сквозняки из-за того что взрыватель не успевает. Ваш пример не несет никакой полезной информации. Но можно попросить и скорость взрывателя, а он был бы важен, тот же Конь и Винсент цитаделят Зао в прямой борт хоть в упоре. Давайте в ответочку дам вам Мекленбург и Сатсуму. С какой дистанции Мекленбург прекратит цитаделить Сатсуму в прямой борт и с какой дистанции прекратит цитаделить если Сатсума стоит к вам щекой? Или вот держите Элбинга и Венецию) Бонус вопрос, может ли Элбинг зацитаделить Ямато?
  23. Наличие цифр позволяет быстрее обучаться, так как есть от чего отталкиваться, даже есть всего 1 цифра "максимальное пробитие". Вам придется этим заниматься, если вы хотите научится играть лучше, а не просто "мне по**й, я так чувствую", иначе будете удивляться почему с Мекленбурга не пробили ББ Монтану с 9км. Касательно 700+ кораблей, большинство сводится к где-то двум трем десяткам значимых шаблонов. Считать надо в уме примерно, а не на бумажке. В любом случае считать даже в уме проще, когда у тебя перед глазами конкретное число пробоя на столько то километров. Тебе не нужно уже пробой считать, только прикинуть под каким углом, его хватит.
  24. На Славе может и не поможет, а для калибров поскромнее гораздо более юзабельно. Например для 305мм немецких, пусть на Эгире 1км - 626мм 18км - 313мм Можно уже на глаз прикинуть что на 10км будет где-то в районе 400мм и можно какие-нибудь британские линкоры с 380мм цитой уверенно цитаделить в прямой борт, а на 8-9км и какой-нибудь Ямато С 410мм цитой. На 152мм важно также понимать, когда можно цитадельнуть крейсер напротив, а там пробой может скакать существенно, от мусорного на бритах, до вполне приличного на ветке панамериканцев. На части 203мм также актуально. В целом многие калибры что до 380мм имеют довольно разношерстный пробой.
  25. Гораздо логичнее добавить все скрытые характеристики и добавить галочку в меню, которая включает их отображение по желанию игрока, если он захочет углубится в тему. Иметь хоть какую-то конкретику лучше, чем не иметь её вовсе и шарится по сторонним ресурсам или сидеть часами в тренировочной комнате. Передаем привет высокой эффективности бронебойных снарядов Без конкретных цифр это все разговоры ни о чем. Добавить ползунок с выбором дистанции) А вообще любые 2 числа, чтобы понимать динамику. Самое простое, на 1км и на текущую максимальную дальность стрельбы.
×