-
Публикации
1 959 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KRIGE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя General_Punisher
-
Главный подводный камень, что в рангах преобладает средний-ближний бой, к которому корабль просто не приспособлен. ГАП единственный полезный расходник, мало хп, слабая цитадель, в целом низкая живучесть, не самые хорошие углы ГК, плохие бронебойки, плохие углы торпедников, требующие подставлять борта. Играть на отходе и настреливать можно, но нужно настреливать много, потому что побеждают те кто забрал и держит точки, а не плывет на другую карту.
-
Vallejo — американский крейсер IX уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Меня тут некоторые киберкотлеты бывшие в топ200 где-то 5 лет назад просили показать 100к в рангах на Валехо. Серия из 10 боев: 6 с уроном больше 120к, 3 с уроном 80к, 1 совсем неудачный на 27к. До этого не было какой-то вменямой серии боев, максимум боев 5, не так много играю. К сожалению нельзя изолировать статистику корабля до апа и после апа, но средний урон в рангах вырос с где-то 60к до 77к и продолжает расти. -
[0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]
General_Punisher ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Американские
Знаем таких, стоят на краю дальности стрельбы ГК и ничего полезного в бою не делают, помогают команде ценными советами в чате -
[0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]
General_Punisher ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Американские
Я собираю свой корабль исходя из эффективности, а не того чтобы прожить подольше ради не пойми чего. Если я внес за 5 минут достаточно импакта, чтобы команда победила, то уже не важно сколько там корабль после проживет. Нет нужды в 4 дивизионе, если он не помогает выиграть игру, а он в большинстве случаев не помогает. Либо он не нужен потому что команда слилась без шансов и 4 дивизион ничего не решал, либо он не нужен потому что и без него команда выиграла. И? Вам это помогло выиграть или просто в бою подольше пожили? Даже если и да, как часто такие бои? Вы выбрали показательный бой из сколько? 10? 20? 30? Кто там торпеды кидать будет? Элбинг у которого торпеды на попутных дельфинах плавают? 3 крейсера, которые прекрасно шатаются ПМК Атлантико, одному вообще достаточно просто чихнуть куда-то в надстройку. Причем там и по очкам все плохо, Атлантико достаточно двоих утопить и немного точку подержать. Но пусть отправивший скриншот расскажет, чем бой закончился. -
[0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]
General_Punisher ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Американские
Что такое в вашем понимании "без штанов"? 1 раз из 30, причем в бою, причем где наличие 4 дивизиона не решало, потому что команда слилась из-за того что вы вместо нанесения урона сейвились под дивизион? Или в том бою где команда и так бы победила? Я лучше возьму то, что будет работать в КАЖДОМ бою и поможет топить противника. Плохой пример, извините но бои в отряде не считаю показателем, тем более по этому результату не видно как шел бой, как и его окончание. У Атлантико на вид вполне есть шанс доесть недобитков. Давайте лучше бой в рангах. Расскажете в скольки боях из хотя бы 10 зарешало наличие 4 дивизиона. -
[0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]
General_Punisher ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Американские
Если вы себя приучили без раздумий брать интенданта на всех крейсерах, то это не значит что это обязательно и какая-то очевидная вещь. Починится когда-то там, хорошо если на 4 тысячи и, то не факт, потому что придется прожимать из шотного состояния - это несерьезно. Вместо этого лучше улучшить что-то другое, что поможет сохранить гораздо больше ХП тем, что например быстрее убивали противника на протяжении боя или там эффективнее контролировали фокус по себе. Особенно это актуально в рангах, где в среднем бой гораздо короче по времени, чем в рандоме. На Салеме 4 дивизион нужен только если вы принципиально не будете прожимать аварийку на пожары, тогда там 4 дивизион может отработать хотя бы с эффективностью обычной ремки. -
Мурманск, легкий премиум крейсер СССР V уровня l 0.4.0
General_Punisher ответил в тему deadmansgamble в Советские
Если только корпусом похожи. У Мурманска на 2 орудия меньше (по 1 на борт) и скорострельность меньше, но из троих у него самые сильные бронебойки по пробою, позволяющие цитаделить себеподобных бортоходов на всей дистанции стрельбы без корректировщика. В целом, есть корректировщик вместо ястребов, более мощные торпеды, перекладка рулей лучше, маскировка чуть лучше, но глубинки ногой с палубы скидывают. -
[0.8.1] Salem - премиум-крейсер США [10]
General_Punisher ответил в тему Fritz_von_Gespenst в Американские
Салему не нужен интендант, 4 дивизион совсем ни о чем выходит, коэффициенты ремонта обычные, РЛС долгая, но из-за того что короткая не особо юзабельная, лишний заряд заградки вообще не решает. 3 очка можно потратить с куда большей пользой, даже банально бронебойки апнуть. В целом наибольшая польза интенданта достигается на крейсерах и эсмах с 2-3 зарядами обычной ремки или с дивизионами с хорошими коэффициентами, расходники по остаточному принципу где 1-2 штуки в базе, а на остальных это в 95% случаев пустая трата очков в надежде на те самые 5% затяжных боев. -
«Индианаполис» - премуим крейсер VII уровня [0.6.8]
General_Punisher ответил в тему _Jago_Sevatarion_ в Американские
Кто-то зажрался. Никого не удивишь на 7 уровне, но извините, на уровне всего 3 корабля с РЛС, один из которых имба и отсутствует в свободной продаже, а второй картонка без защитных механик с мертвой баллистикой, а третий Индианаполис при вменяемом калибре, дальностью стрельбы и не обрезанной по дальности РЛС. Баланс. Не нравится конская перезарядка, вон вам Атланта или Белфаст. -
Vallejo — американский крейсер IX уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему Katyaoveskina в Американские
Если команда активно рашит и сливается, то редко когда можно повлиять на бой независимо от корабля. Вот сыграл тут на твинке в рангах, спалил поммерн на точке, доел аляску, почти спалил второй поммерн, там оставалось 4к хп. А толку? Приходилось светить самому себе корректировщиком, потому что Блэк в команде овощ, ничего не сделал, лишь мой фраг добрал, остальная команда успешно разменяла 4 корабля на 1,5. -
Gibraltar — британский акционный премиумный крейсер X уровня
General_Punisher ответил в тему Kauru13 в Британские
Скорее всего отложен из-за разделения и это ВэГэ у себя выпустила его как аналог Гибралтара. У нас же это скорее аналог Голиафа, а не Гибралтара, нет перекрученных ББ, есть ОФ и торпеды, суперремка. -
Напомню, не так давно у него базовая заметность была почти 9км, а не 7.6км.
-
По мне так это заглушка до прокачки навыка на дальность, которого более чем хватает. У эсмов СССР конечно хорошая баллистика, но не настолько, модка в 6 слот избыточна в большинстве случаев, тем более у Хабаря с навыком и уникалкой ~14,8км достаточно, наращивать дальше не так эффективно, как улучшать перезарядку. Если хочется еще больше, то уже лучше забить на Хабаря и советов, пойти в ветку Линча, где баллистика более приспособлена для таких дистанций и идет не в ущерб ДПМ, если конечно не 20км билдить.
-
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
General_Punisher ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Почему сразу нет смысла? Там же не только перезарядка ПМК, но и нарастающая точность по выбранной цели, ради чего и берется обычно этот навык. Но конечно да, до 8 уровня дальности ПМК скромноватые даже у немцев. Вообще Шарик корабль универсальный, можно просто в ГК и живучесть собрать, отказавшись полностью от ПМК. Снаряды ГК хоть и тот еще горох, но снарядов в залпе 9, кладет более менее кучно и быстро перезаряжается. -
А в углах его стрельбы! Хотя мысль и про капитана не лишена смысла
-
G. Nani - премиумная итальянская подводная лодка VIII уровня
General_Punisher ответил в тему Jadd в Другие нации
Более чем достаточно с её скоростью, не много и не мало. У Пасопати 1:40 и это неудобно, несмотря на дикую регенерацией. +18% скорости от навыка лучше чтобы активировались пораньше и держались подольше. У британцев вечно ждать активации. Потому что баланс. 5км никто не сделает лодке 6+ уровня, особенно подводной. -
G. Nani - премиумная итальянская подводная лодка VIII уровня
General_Punisher ответил в тему Jadd в Другие нации
Комфортная лодка, незаметная, нормальные скорости над водой и под водой. Нарезаешь круги спамишь альтернативные малозаметные торпедки, в целом можно и пошотганить, но короткие шумопеленгатор и подводный поиск расстраивают. -
Agincourt — британский премиумный линкор V уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Британские
Не то чтобы не нужен, но по желанию ИВ можно брать, чтобы комфортнее чувствовать себя в боях с 6 и 7, так как там такого "избыточного" пробоя на линкоры уже не хватает, кроме как в надстройки. У некоторых низкоуровневых линкоров ПВО настолько слабое, что его можно сказать нет, а приоритетным сектором много не навоюешь -
Chesapeake - особый Американский крейсер X уровня
General_Punisher ответил в тему Shady_DK в Американские
Речь о том, что после увеличения разброса Тигру59, Часепик стал самым точным крейсером в игре. Учитесь читать и понимать контекст. -
Развитие этой ветки и так последовательное и плавное, если не считать Гнеза, но его особенности можно легко списать на то, что у него 6 стволов и нужна компенсация. Давайте будем честны, вы хотите ГАП от торпед и имбовость, а не честность и плавное развитие ветки. Подсказываю, есть навык на обнаружение торпед и птз, при этом Бавария и Гнез могут себе его позволить - пользуйтесь. Если что-то и менять, то Баварии максимум можно подтянуть точность ПМК до уровня кораблей после, ибо корабль в прямых руках и так сильный на своем уровне, так как 380мм после Конига плевать хотели на то, каким там углом стоит там линкор напротив, в оконечки залетает без рикошета, а восьмерки встречаются шестеркам не так часто. Вот Гнез смотрится инородно в ветке за счет наличия торпед, 128мм установок ПМК, 3х2 компоновки ГК, его по хорошему надо выводить в премы и менять на что-то типа Принца Генриха, но без торпед с 105мм ПМК и возможно таки ему выдать Бисмарковский ГАП, а ГАП у самого Бисмарка апнуть. А с другой стороны есть баланс, которого бы было хорошо придерживаться.
-
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
General_Punisher ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Не знаю зачем в игре дальнойные лк, которые еще зачем-то ставят дальность в 6 слот. Самые бесполезные создания в бою, особенно ранговом. И в бою без авиков видимо такие вообще в панику впадают. -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
General_Punisher ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Дальность стрельбы... на ямато? Мисье знает толк. Может в этом и есть весь смысл, не думали? -
Закрытое тестирование — изменение механики обнаружения кораблей
General_Punisher ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Работает только с низкими островами за которыми еще видно воду, потому что целишься все равно по прицелу с корабля, а там если холм, то и на миникарте кружок будет целить этот холм. В операции Цветок Сакуры с этим проблема при убийстве аэродромов, которые требуют либо лока по себе, чтобы перекинуть холмы, либо корректировщика, где по камере сверху можно зафиксировать сектор обстрела. -
Закрытое тестирование 25.4 — новые корабли
General_Punisher ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Просто сайт, с которого вы брали данные, халтурный и еще за это требующий денег. Ничего, когда-нибудь и у нас будет свой шиптул, где разброс ПМК прекрасно считают... -
Закрытое тестирование 25.4 — новые корабли
General_Punisher ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Вы показываете кучность ГК, а не разброс ПМК