Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. Не знаю зачем в игре дальнойные лк, которые еще зачем-то ставят дальность в 6 слот. Самые бесполезные создания в бою, особенно ранговом. И в бою без авиков видимо такие вообще в панику впадают.
  2. Дальность стрельбы... на ямато? Мисье знает толк. Может в этом и есть весь смысл, не думали?
  3. Работает только с низкими островами за которыми еще видно воду, потому что целишься все равно по прицелу с корабля, а там если холм, то и на миникарте кружок будет целить этот холм. В операции Цветок Сакуры с этим проблема при убийстве аэродромов, которые требуют либо лока по себе, чтобы перекинуть холмы, либо корректировщика, где по камере сверху можно зафиксировать сектор обстрела.
  4. Просто сайт, с которого вы брали данные, халтурный и еще за это требующий денег. Ничего, когда-нибудь и у нас будет свой шиптул, где разброс ПМК прекрасно считают...
  5. Вы показываете кучность ГК, а не разброс ПМК
  6. Неизвестно какой изначально разброс у орудий, если как у Шлиффена, то это точно не хуже Саженя, особенно учитывая еще и дальность стрельбы ПМК. Дальше, есть инструкция, которая уменьшает разброс и увеличивает скорострельность. 30мм хватает чтобы пробивать большинство крейсеров, учитывая что 152мм, поджигать линкоры будет также нормально, но по желанию всегда есть ИВ. Если 3 башни смогут стрелять будучи в рикошетном ромбе, это уже сильно, базовая перезарядка 4с, а башни трехствольные как-никак, без всяких улучшений каждая выдает 100к сферического ДПМ без учета какого либо разгона. В худшем случае, если там даже не Кремлевский, а базовый разброс ПМК, то это уровень ПМК Шикишимы, что очень даже, при этом на более качественном для ближнего боя корпусе, с ледоколом, без уязвимой циты в щеке и без 32мм каземата под палубой. Если точность ПМК Шлиффена, то там уже и Огайо может пойти подержать пенное где-то в сторонке, а немцы напрячься.
  7. Теперь точно надо брать, хотя как обычно будут говорить что корабль слабый Сертифицированные тестировщики с 1к боев не могут ошибаться
  8. Предложение конечно интересное хардкорненькое, но... Во первых целевая аудитория не осилит стрельбу без засвета за даже низенький остров, большинство даже блайндами в дымы не может стрелять, на миникарту не смотрят. А во вторых баланс пойдет по женскому половому органу, да так, что расхлебывать года 2-3, слишком жесткий ап застровной дряни, через ощутимое ослабление ГАП и РЛС кораблей, увеличение головной боли от торпедной дряни которую не смогут светить АВ, ну и косвенно там нерф дымных кораблей с авиацией, если у них самолетики даже для владельца не светят. Здравое предложение к озвученной разработчиками идее, но попутно придется перелопатить или убирать вовсе все что этот разброс в тоже время и увеличивает при взятии в цель. Но даже если уберут, проблема в том, что, если цель двигается, по силуэту в целом стрелять проблематично, а если и маневрирует то попасть скорее всего будет невозможно. Залп ГК это не импульс сонара и не торпеды прилипающие к поверхности воды, которые идут до первой преграды. Расскажите тут хоть, особенно если остров чуть повыше и закрывает воду с кораблем за ним. Корректировщик и подъем камеры не предлагать.
  9. Промолчу про в целом тактику игры и выбор билда через дальность в реплее. Очень плохая стрельба, настройки ББ тут вообще не причем. Упреждение берете плохо, не чувствуете угол под которым стоят/идут корабли, что никакие льготные углы ББ не спасут и это вкупе с стрельбой по бронированным крейсерам с большой дистанции. Большая часть непробилов и рикошетов об Наполи и Петропавловск, где вагон брони и небольшие надстройки, что даже сквозняки нормально не повыбивать из этих надстроек, пожалуй самые неприятные крейсера для этой ветки. Возвращаясь к вашему скриншоту, для вашего уровня игры - это нормально.
  10. Если не устаете от стрельбы из дымов. Мекленбург это ни разу не разжиревший Бранденбург, качественно другой уровень. Стреляет гораздо точнее, дальше, вес залпа больше и быстрее перезаряжается, если учитывать модку на перезарядку ГК. Это больше ГК немец, чем ПМК, но с этим уже в тему Мекленбурга.
  11. General_Punisher

    Морские трофеи в Адмиралтействе

    Какой-то морской мусор, а не морские трофеи, даже ящики с кораблями не запасы коллекционера, где компенсация дублонами, а обычные. Интересных позиций чуть больше 0, а те что интересны попробуй еще набери жетонов. Акция пригодная только для тех у кого ничего нет, как и какая-нибудь дублономания или в первой позиции есть что-то интересное.
  12. ПМК на Инке сферическое от и до, более сферическое только у итальянцев с их 90мм, которые даже ИВ не вытягивает. Если для ПМК нужен ИВ чтобы пробивать хотя бы надстройки и эсмов, то ни о какой топовости речи быть не может. Я бы препочел в ПМК собрать Винсента, нежели Инку только по одной этой причине и несмотря на то что у ВэГэ унификация не происходила, а у нашей Инки дальность ПМК стала, как у остальных. Да и незаметность незаметностью, но Винсент лучше урон отчинивается, больше ДПМ с ГК имеет, хоть и не может шатать без рикошета в оконечки. В составе ПМК 113мм, которым не нужен ИВ для эсмов и надстроек, есть 152мм орудия, которые дамажат многие крейсера как минимум еще и в оконечки, т.е. ПМК имеет изначально хоть какой-то реальный урон. По пожарам в минуту от ПМК технически у них паритет, но Инка из-за ИВ будет хуже. Ну а на углы пмк взгляните сами: Инка: Винсент: Конечно разговоры про ПМК на таких кораблях это скорее про операции, возможно ранги, в рандом на таком лучше не лезть.
  13. General_Punisher

    Третья ветка ЛК Германии

    Я бы предпочел ветку Одинов/Шарнхорстов с 3х3 компановкой и хорошей точностью, 4х2 на немцах уже надоели, как и немцы с 4х3 с отвратными углами стрельбы.
  14. Кто знает, нужен реплей, чтобы понимать по кому и как вы там стреляли.
  15. В теме Сан Диего человек спрашивал об операциях, там такие эксперименты не так сильно наказываются, а на части операций противники прямо под носом появляются в дальности ПМК, позволяет зарабатывать лишнюю копеечку, особенно на какой-нибудь Сакуре. В рандоме или рангах я бы не советовал пробовать ПМК Уичиту.
  16. Это хорошая универсальная пилорама для операций из янки-кр, есть все необходимое, ремка, ГАП от торпед, заградка для Гермеса, можно набивать много урона в том числе за счет расходника, но в целом это стеклянная пушка. Требуется контролировать дистанцию чтобы не сильно ловить фокус и в тоже время чтобы баллистика была не слишком плохая, а также хорошо чувствовать рикошетные углы ПББ и грамотно использовать ББ в борта, где это позволяет скромный пробой. Можно обратить внимание на Рочестер, иметь дымы в операции в среднем полезнее, чем РЛС, так как технически заменяет ремку, есть ГАП и заградка в разных слотах. Если играть аккуратно, то Уичита вполне вариант + её по фану можно в ПМК заделать, скорострельные 127мм стреляют с повышенной точностью. Отходя дальше от Талсы и Салема, то Боисе, суперхилка тащит, но дальность стрельбы слабое место, как и 152мм с пробоем 25мм.
  17. На Худе с ПМК больше проблема в отвратительных углах этого самого ПМК из-за чего плотности огня нет, да и само ПМК совсем уж короткое, а корабль заметный на этом фоне. У Инкомперабла с этим получше, с учетом ИВ чтобы пробивать 19мм обшивки эсмов и надстройки всего остального, а также что дальность ПМК в прокачке даже больше заметности корабля, ПМК выглядит не так уж и плохо несмотря на разброс. Но конечно под ПМК из бритов Винсент смотрится еще лучше, ему не нужен ИВ и углы стрельбы ПМК лучше.
  18. Противопожарка и грамотный контроль аварийки с прожатием на 2 пожара, решают большинство проблем с пожарами, причем на любом ЛК, а не только на Анхалте. Фугасы до 203мм включительно корабль танкует своим корпусом, поэтому ему нормально на дистанциях ближе 15км, где крейсера обычно закидывают ОФ. 12-15км дальность боя + фулл маскировка с расторопным. Если именно апать, то будет имбовато для такого то ДПМ на таком уровне. С таким запросами уже лучше смотреть в сторону Бранденбурга или Мекленбурга.
  19. До апа Таллина, я бы сказал, что у одного есть РЛС, а у другого ремка, но после того как Таллину выдали ремку он вышел на качественно более высокий уровень, даже несмотря на то, что Багратион лучше танкует, лучше наносит урон стоя просто носом и имеет уже не самые плохие торпеды.
  20. General_Punisher

    Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Не смущает. С помощью ИВ пробивать ОФ ПМК собираемся все то, что имеет толщину 27-32мм, т.е. оконечности линкоров в целом, палубы и казематы под ней у мягких линкоров по типу Коней, Республик, Бургуней, полумягкие линкоры типа Ямато с мягким казематом под палубой, палубы и казематы крейсеров 8+ уровня, а также оконечности немецких и американских тяжелых крейсеров. Пожары вешаются и с порезанным шансом, который почти полностью компенсируется взрывотехником и флажком. Лучше чтобы ПМК и наносило урон и поджигало, чем хорошо поджигало и плохо наносило урон. Это не Огайо и не Сажень, где ПМК не пробивает толком даже с ИВ и, не считая эсмов, наносят урон в большинстве случаев только через надстройки.
  21. General_Punisher

    Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)

    Если только относительно линкоров. Для крейсеров 33% уже чуть ли не стандартный коэффициент отчинки цитадели. В 2022 году когда коэффициент уже апали, по сути привели к стандартным для класса значениям, не представляю как оно игралось с 10%. Под повышенным я имею ввиду 50%, чтобы цитадельный урон чинился как обычный.
  22. General_Punisher

    Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)

    У Йодо обо торпедника имеют хорошие углы и они лучше 38 градусов в обе стороны, чем у Такао/Атаго индивидуально один на 40 градусов вперед и второй на 44 назад, а уж оба торпедника только стоя прямым бортом.
  23. General_Punisher

    Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)

    Старые корабли вполне еще можно смотреть на шиптуле, хотя расхождения все больше
  24. General_Punisher

    Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)

    Гораздо лучше
  25. General_Punisher

    Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)

    Самое существенное, что может произойти - это смотря на опыт Кузурю и Валехо возможно выдадут дымы. Но скорее всего просто ускорят перезарядку на 1-3с, вынесут ГАП в отдельный слот, возможно скинут 1км заметности или улучшат коэффициенты починки цитадели. У киберкотлет КБ и Прорывы, им не до этого
×