Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 823
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. Для сравнения с чем? Вы видели модерки этих кораблей? Навыки? Определяли стоковый корпус или топ? Горел ли корабль до этого или нет? Я могу взять тот же японский линкор и добавив только противопожарку с модкой, словить поджог от кого-то другого в надстройки не тушить его, в итоге если кто-то проатакует штурмами с Серова, он может вообще ни одного пожара не навесить и сокрушаться как это так с 16 ракет ни одного поджога.
  2. Ощущения ненадежный источник. Есть прописанные механики, как работают пожары, и в них нет разницы в нациях и никогда не было. То как вешаются пожары зависят от уровня корабля по которому ведется огонь, корпуса сток или топ, наличия модерки в 3 слот и наличия противопожарки у ЛК.
  3. А причем тут Охотник, который ничего общего с веткой не имеет?
  4. Как по мне, Охотник самый интересный эсм 5 уровня, хоть и не самый эффективный. Куча орудий, куча торпед.
  5. General_Punisher

    Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)

    А вот другая она не сильно
  6. Странно слышать такой вопрос про пятерку. Но вообще её скорее осовременили, таки выдав глубинки для борьбы с пл.
  7. General_Punisher

    Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)

    Мне не нравится когда слово "хуже" используют при сравнении кораблей разного уровня, потому что очевидно, что корабль уровнем ниже будет "хуже". Все эти разговоры про то что Петро сильнее Риге просто не имеют смысла, пустословие еще большее, чем поиск того, почему корабль уровнем ниже ощущается иначе.
  8. General_Punisher

    Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)

    Никакого треска, вписывается в обычную разницу между уровнями, но возможность уверенно пробивать и цитаделить линкоры достаточно сильно отличает Петро от Риги из-за чего она таки "другая". В остальном баллистика у Риги хуже не значительно, ДПМ почти одинаковый, отличается только ББ ДПМ, но немного. Разницу в бронировании если корабль стоит носом не заметишь вовсе, как-то улучшенная броня Петро помогает только против крейсеров вышедших в борт, ИВ и нестандартных калибров, т.е. на практике не так сильно чувствуется. Кроме маневренности и инвиза, который к слову дает маскировку почти равную дальности радар без всяких зазоров, у Риги есть уникальная возможность упорото играть с корректировщиком Лично у меня к Риге вообще никаких претензий, я бы даже не отказался от цветной Риги, обычную держать нет никакого смысла. Игроки после Таллина на ней неправильно играют и считаю что её незаслуженно сильно опускают, чем она того заслуживает. Корабль сам по себе проходной, у него нет особых уникальных черт из-за чего и нет никакого смысла на нем задерживаться на фоне Петро, но она не настолько плоха как о ней рассказывают, словно это грязь какая-то. Просто Петро делает все тоже самое что и Рига, но на качественно более высоком уровне, что в целом и ожидаешь от десятки.
  9. Да чтож вы все никак не научитесь, что все корабли всех наций зажигаются по одним и тем же принципам.
  10. General_Punisher

    Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)

    Слишком стереотипичное представление за счет того, что на Риге просто не умеют играть, особенно после Таллина, который от Риги отличается гораздо сильнее, чем Рига от Петро. Рига другая, а не хуже. Петро продает часть своих характеристик, ради значительного роста бронепробития до уровня линкора и утолщение бронепояса. В игре зачастую вообще все сводится к разнице в бронепробитии.
  11. General_Punisher

    [25.2] Троецарствие: битва при Дункоу

    Профильных фиолетовых авиководов не так много, чтобы перевесить настолько сильно общую статистику. Тыкая по разной проальфе этот новый авик все равно держится в топе, средний опыт и средний урон стабильно выше всех восьмых авиков и конкурирует с десятками.
  12. General_Punisher

    [25.2] Троецарствие: битва при Дункоу

    Xian Deng конечно явно ждет история как с Колоссом или даже хуже. Общедоступная серверная статистика на прошипсе это мем. Нерфили, нерфили, а авик все еще 10 уровня, но на 8, молодцы)
  13. General_Punisher

    Обзор крейсера VII лвл FLINT -(0.8.9)

    Он нужен подразваливать ранги своим безнаказанным ДПМ из-за островов и из дымов, в рандоме тяжелее, ибо в целом больше врагов и углов с которых может прилететь + в 8-9 кр и лк выдавать ДПМ уже гораздо сложнее. В целом и с 13-14 очками можно жить, но комфорт начинается от 17. Взрывотехник, мастер борьбы за живучесть, маскировка, отчаянный или тяжелые ОФ, инерционный взрыватель, чтобы пробивать ОФ корабли своего и ниже уровнями, на 20 очках совсем хорошо, добираем отчаянного или тяжелые ОФ смотря что взяли до этого. Если есть капитан с улучшенным взрывотехником или мастером борьбы за живучесть, то вообще отлично. Стараемся не попасть в фокус, но в тоже время держаться поближе к бою, желательно чтобы перед нами был хотя бы 1 корабль союзников, который будет светить и/или собирать на себя фокус. Прячемся и накидываем из-за островов, по необходимости ставим дымы, если начинает пахнуть жареным, то отходим. Не забываем кидаться торпедами, не стесняемся использовать бронебойки по казематам бортоходящих крейсеров и мягких линкоров, оконечкам линкорам, особенно по восьмеркам и девяткам, которые зачастую ОФ даже с ИВ могут пробиваться только в надстройку. Берем ГАП, рабочая дистанция 9-10км, если позволяет прикрытие островов, то можно агрессивно сунуться и на 6-8км. Скорее всего это будет дорога в один конец, но и настрелять можно много. Опционально в рандоме можно поиграть в ПВО-крейсер поддержки, берем заградку, ИВ меняем на мастера огневой подготовки, по желанию отказываемся от тяжелых ОФ в пользу контроля воздушного пространства, в 3 слот ПМК/ПВО модку, держимся рядом с каким-нибудь слабым по ПВО кораблем, вперед особо не лезем, фармим самолетики, пытаемся что-нибудь прожарить. Горим каждый раз, когда балансировщик собирает бой без авика или авик летает на противоположный фланг, радуемся боям с двумя авиками.
  14. Зависит от прокладки между монитором и креслом. Если человек грамотно прожимает заградку и активно пользуется приоритетным сектором, при этом отворачивает от опасных групп, то авик быстро останется без самолетов не нанеся летального урона. А уж рельсоходам с туннельным зрением ничего не поможет.
  15. Это обычный залп Атаго по ватным не танкующим 34мм пробоя ОФ целям. Попасть с крейсера 5-7 снарядами при залпе в 10 снарядов не так уж и сложно.
  16. Для рандома желательно взять, так как баллистика в ветке с 8 уровня значительно лучше.
  17. У нас еще не все так плохо по статистике, как у ВГ. С Аудейшесом нет тайны - это самый не влияющий на бой авик. Нет быстрой эскадрильи для разведки, самолеты конечно не совсем утюги, но скорость оставляет желать лучшего. Быстро убивать цели авик не способен, штурмовики без пробития, торпедоносцы в сбросе имеют всего 3 почти не примечательные торпеды, более менее нормальные только бобры, как бонус ужасная для десятого авика ПВО. У нас скорее наоборот авик вытягивает то, что люди правильно применяют его эскадрильи, так бы винрейт авика был 42% с уроном 55к
  18. General_Punisher

    ГК подводных лодок

    ПЛ это не Джордано Бруно, чтобы сравнивать. Джордано Бруно уже не вернешь, а ПЛ можно убивать воскрешать бесконечно пока жива игра.
  19. General_Punisher

    ГК подводных лодок

    Почему сразу ошибки? Многие именно этого и желают! Чем невыносимее играть на ПЛ, тем лучше!
  20. Если вы не понимаете принцип работы истребителей, то это не значит что они бесполезны Да против советов не работают те, которые на корабле, но в остальном истребители справляются со своей основной ролью светящего сдерживателя, которая не измеряется в сбитых самолетах. Извините, но все имеет свою цену и тут проблема только в вас, что вы считаете это "лишней тратой очков". 4 очка нормальная цена за навык, позволяющий целенаправленно фармить самолеты, а не только их сдерживать, который еще и существенно апали, убирав штраф к времени прилета люстры.
  21. Ничего с ними не делали, как было слабое пробитие, требующее знание схем бронирования крейсеров, так и осталось.
  22. Если упрощенно. Части кораблей имеет определенное количество боеспособности, по исчерпанию которого урон в эту часть уменьшается. Если я не путаю, для эсминцев принято, что в центральной части эсма боеспособности столько же, сколько и у корабля в целом, т.е. на практике в эту часть эсминец можно сказать всегда получает полный урон как от торпед, так и от пробитий снарядов. Не у всех, но у большей части французских эсминцев, в этой центральной части меньше боеспособности, чем боеспособность корабля и в какой-то момент по ней начинает проходить меньше урона. На практике, условно есть японская торпеда на 22к урона и эсминец с 20к боеспособности. Обычный эсминец при попадании этой торпеды в центральную часть схлопнется, а француз на соплях но выживет, так как запаса боеспособности центральной части не хватит, чтобы торпеда могла нанести полный урон.
  23. Важный не важный, у лодки тонна ХП и бесконечная аварийка, которой неплохо можно поднять длительность угольной модкой. Претензий к выживаемости нет, не знаю показалось или нет, но было чувство что у этой ПЛ какой-то сниженный радиус получения урона от ГБ. Да и на демойн я упоролся с 10к ХП и еще рядом эсм был, не удержался, уж больно хотелось потестить ГК
  24. Подлодка для тех, кому не заходит геймплей подлодки, но хочется и колется. Похоже на I-56, Сюркуф по сути жирный эсм с возможностью погружения и парой расходников от ПЛ, спасибо что оставили подводный поиск, но акустических торпед нет. Зато есть башня с двумя большими скорострельными валынами застрелить ПЛ противника и не только ПЛ. В первом бою получилось зайти в борт демойну и разрядить туда барабан бронебоек... Правда забыл что надо еще самолетик запускать и циток всего 1 выбил, а он в меня банок накидал и не только банок, но это уже детали. Даже если на этом не плавать, то коллекционная ценность отличная, уникальный агрегат.
×