Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 305
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. General_Punisher

    Preussen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Время предложить уникалку, что-то типа ухудшить на 10% дальность, разброс, перезарядку ПМК, на -11% снизить разброс ГК А что предлать? ГК в 1, 3, 6 слот, навык Сверхтяжелые ББ, добираем на сдачу что нравится. Как варианты:
  2. Может быть и проскочили бы, по крайней мере не получили бы в борт, если бы не моя ленивая упоротая сборка с капитаном с Саженя с расторопным) А оттормаживаться не было смысла, что там одинокий Микелянджело сделает этому китайскому советскому союзу? Из пеленгатора? Хотя наверно для вас это тоже не вариант)
  3. Здравствуйте уважаемые разработчики и игроки! Перейду сразу к делу, без длительных вступлений. Читайте внимательно и вдумчиво. Все мы прекрасно понимаем и сталкиваемся с тем, что авианосец встречается нам не в каждом бою и не в каждом бою в котором он встречается, он летит именно на наш фланг и сбрасывается на нас. Хоть иной раз авианосцы бесят, упарываясь именно в тебя, но это зачастую не является поводом брать ПВО навыки командиру, как и модернизацию ПВО. В этой теме я бы хотел продолжить идею слияния ПВО и ПМК направлений, как это было с модернизацией "Вспомогательное вооружение Модификация 2" для 6 слота и предложить напрашивающиеся изменения. Я считаю данные изменения смогут добавить большое разнообразие в сборки линкоров и крейсеров, а также подтолкнет игроков к более динамичной активной игре на средней-ближней дистанции, при этом глобально на уровне механик игры вообще ничего не изменится. Предлагаю рассмотреть следующие изменения. 1) Объединение модернизаций "ПВО Модификация 1" и "ПМК Модификация 1" в третьем слоте Все просто, по аналогии с "Вспомогательное вооружение Модификация 2" в 6 слот модернизации, делаем "Вспомогательное вооружение Модификация 3" для 3 слота объединяющую свойства ПВО и ПМК модернизации (ну или меняем нумерацию модификации на нормальную 1 в первый слот. 2 в третий слот, 3 в 6 слот, т.е. новая будет под номером 2, а та что сейчас под номером 2 станет 3). Немного улучшаем 2 другие модернизации, в которых есть ПМК составляющая, а именно "Системы наведения Модификация 1" и "Центральный артиллерийский пост Модификация 1" добавляя им -5% Время подготовки приоритетного сектора ПВО. В итоге изменяемые модернизации примут следующий вид: 1.1) Модернизации "ПВО Модификация 1" и "ПМК Модификация 1" выводятся из игры, а те что есть на руках у игроков конвертируются в модернизацию "Вспомогательное вооружение Модификация 3" 1.2) "Вспомогательное вооружение Модификация 3" +20% Дальность стрельбы ПМК -20% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -20% Время подготовки приоритетного сектора ПВО 1.3) "Системы наведения Модификация 1" -7% Максимальное рассеивание снарядов ГК +20% Скорость поворота ТА +5% Дальность стрельбы ПМК -5% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -5% Время подготовки приоритетного сектора ПВО 1.4) "Центральный артиллерийский пост Модификация 1" (Модернизация для линкоров США) +16% Максимальная дальность стрельбы ГК +5% Дальность стрельбы ПМК -5% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -5% Время подготовки приоритетного сектора ПВО 1.5) На усмотрение разработчиков, также можно усилить одну интересную модернизацию для нескольких песочных премов Японии "Системы наведения Модификация 0" (уникальная модернизация для Katori, Iwaki Alpha и Yubari) +20% Скорость поворота башен ГК -40% Максимальное рассеивание снарядов ГК +20% Скорость поворота ТА +20% Дальность стрельбы ПМК -40% Максимальное рассеивание снарядов ПМК -20% Время подготовки приоритетного сектора ПВО 2) Объединение навыка "Мастер ПЛО и ПВО" с навыком "Дальнобойные снаряды ПМК". Лично мне кажется это наиболее логичным решением, которое вкупе с остальными изменениями позволяет немного возродить ПМК направление на крейсерах, которое было потеряно в ходе ребаланса навыков командира, поскольку данный навык присутствует как на линкорах, так и на крейсерах. Новое название навыка "Мастер вспомогательного вооружения", что очень удачно ложится также на ПЛО составляющую навыка, ведь глубинные бомбы также подходят под определение вспомогательного вооружения. Поскольку ПВО работает не в каждом бою, то активируемый эффект, будет включать в себя также ПМК, что также позволит отчасти компенсировать потерю выживаемости от более активной игры на ближней дистанции. Навыки примут следующий вид: 2.1) "Мастер вспомогательного вооружения" для линкоров, стоимость 2 очка Поскольку мы объединяем "Мастер ПЛО и ПВО" с навыком "Дальнобойные снаряды ПМК", а стоимость навыка меньше, то и данный эффект мы ослабим, но учтем это ослабление в другом навыке позже. Навык примет вид: Постоянный эффект +10% Урон глубинных бомб вооружения "Авиаудар" +10% Урон глубинных бомб +10% Постоянный урон ПВО +10% Урон от разрывов ПВО +10% Дальность стрельбы ПМК Активируемый эффект -10% Уменьшение времени перезарядки снаряжения корабли при активном ПВО или ПМК (эффект стал более простым для активации, поэтому отбираем 5%) 2.1) "Мастер вспомогательного вооружения" для крейсеров, стоимость 4 очка Постоянный эффект +15% Урон глубинных бомб вооружения "Авиаудар" +15% Урон глубинных бомб +20% Постоянный урон ПВО +20% Урон от разрывов ПВО +10-20% Дальность стрельбы ПМК (величина эффекта на усмотрение разработчиков, так как он "новый" для крейсеров, но учитывая стоимость навыка, я предлагаю как минимум +15%) Активируемый эффект -15% Уменьшение времени перезарядки снаряжения корабли при активном ПВО или ПМК (эффект стал более простым для активации, поэтому отбираем 5%) 3) Добавление ПМК составляющей в навык "Контроль воздушного пространства". Продолжаем взятый курс и добавляем к этому навыку ПМК составляющую в виде -10% Максимальное рассеивание снарядов ПМК. Переименовываем в просто "Контроль пространства". Навык примет вид: 3.1) "Контроль пространства" для линкоров, стоимость 2 очка -10% Временя перезарядки вооружения «Авиаудар» +25% Усиление приоритетного сектора +1 Количество разрывов снарядов в залпах ПВО -5% Время подготовки самолетов -10% Максимальное рассеивание снарядов ПМК 3.2) "Контроль пространства" для крейсеров, стоимость 3 очка -10% Временя перезарядки вооружения «Авиаудар» +25% Усиление приоритетного сектора +1 Количество разрывов снарядов в залпах ПВО -5% Время подготовки самолетов -10% Максимальное рассеивание снарядов ПМК 4) Ребаланс навыков линкора Поскольку мы убираем навык "Дальнобойные снаряды ПМК" в ходе объединения с навыком "Мастер ПЛО и ПВО", то необходимо изменить навыки линкоров 4.1a.1) Из-за того, что у нас образовалась дыра в навыках за 3 очка, то можно уменьшить стоимость навыка "Мастер ближнего боя". Это даст гибкость и вариативность в сборках линкоров, позволяя определять то в какой роли командир линкора хочет видит ПМК. Как самостоятельный источник урона выбирая "Контроль пространства" или как усилитель ГК в ближнем бою через "Мастер ближнего боя" или все и сразу, выбирая оба навыка, но жертвуя чем-то другим. 4.1a.2) Но у нас образуется дыра в навыках за 4 очка. Добавляем на освободившееся место навыка за 4 очка, уже существующий навык, "Мастер снаряжения" или "Радиопеленгация", на мой взгляд наиболее подходящие варианты. Либо придумываем совершенно новый навык для линкора за 4 очка. 4.1б) Альтернативный вариант, это просто добавить на освободившееся место навыка за 3, уже существующий навык, "Тяжелые ОФ снаряды", "Мастер снаряжения", "Мастер-корректировщик", на мой взгляд наиболее подходящие варианты для линкора. Либо придумываем совершенно новый навык для линкора за 3 очка. 4.2) Учитывая изменения в навыке "Контроль пространства", изменяем навык "Ручное управление ПМК". Он останется чистой ПМК направленности, как особенность линкора. Предлагаю 3 варианта изменения. а) Вариант ленивый На самом деле тут можно ничего и не менять. Учитывая изменения, линкоры взяв навыки на ПМК по итогу получат -10% Дальности стрельбы ПМК, но взамен получат -10% Максимальное рассеивание снарядов ПМК, а также усиленное ПВО за счет навыков "Мастер вспомогательного вооружения" и "Контроль пространства". Вполне справедливый размен. б) Вариант балансный Поскольку мы убавили дальность ПМК, то логично добавить её сюда в постоянный эффект, не меняя активный. "Ручное управление ПМК" примет вид: Постоянный эффект -10% Время перезарядки ПМК +10% Дальность стрельбы ПМК Активируемый эффект -50% Максимальное рассеивание снарядов ПМК по приоритетной цели Время достижение максимальной эффективности 45с. в) Вариант умный Добавим изюминку в ПМК геймплей линкора, переместим недостающую дальность ПМК в активируемый эффект. "Ручное управление ПМК" примет вид: Постоянный эффект -10% Время перезарядки ПМК Активируемый эффект -50% Максимальное рассеивание снарядов ПМК по приоритетной цели Время достижение максимальной эффективности 45с +10% Дальность стрельбы ПМК по приоритетной цели Попробую подвести итог предлагаемых изменений. 1) Игроки ранее избиравшие путь ПВО и ПЛО, не будут обладать неактивными навыками командира и модернизацией в случаях если попали в бой без авианосца или авианосец своими авиагруппами не летает на флаг, где игрок находится. 2) Косвенное ослабление авианосцев, который все так яростно постоянно просят. Подлодки тоже получат свою порцию усиленных глубинных бомб. ПМК корабли со слабым ПВО перестанут быть совсем беззащитными и простыми целями для авианосцев. 3) ПМК линкоры станут жить немного лучше, за счет уменьшения времени перезарядки снаряжения, а также получат гибкость из-за высвобождения очков навыков и возможности выбирать насколько сильно делать уклон в ПМК. На данный момент ПМК линкору живет по принципу "все или ничего" и ему приходится почти полностью жертвовать навыками командира на выживаемость и брать их позже, из-за необходимости брать "Дальнобойные снаряды ПМК", без которого навыки за 4 очка "Ручное управление ПМК" и "Мастер ближнего боя" имеют мало смыла, как и наоборот навык "Дальнобойные снаряды ПМК" не имеет смысла, если не брать навык "Ручное управление ПМК" или "Мастер ближнего боя". У нас появляется опция отказаться от "Контроль пространства" если мы не рассчитываем на ПМК как на источник урона, а рассчитываем на как активатор "Мастер ближнего боя". 4) Разнообразие. Ранее ПВО навыки будут усилены достаточно, чтобы появились дополнительные варианты сборки кораблей, которые ранее могли считаться не достаточно эффективными, чтобы конкурировать со сборкой в ГК. Заточка крейсера в ПМК перестанет быть шуткой и уделом Napoli с Admiral Schröder, но и будет вариантом для других тяжелых и суперкрейсоров. 5) Бодрое корабельное рубилово на ББ, ПМК, торпедах, бортовые залпы с цитаделями, а не игра от ОФ с белой линии. По крайней мере возможность сделать выбор в эту сторону, теряя меньше эффективности, иными словами поощрение активной скиллозависимой формы геймплея. А те кто играют от дистанции не получают косвенного нерфа от данных изменений, возможно даже приобретут. 6) То что у нас освободился слот навыка для линкоров за 3 или 4 очка, может дать им больше возможностей выбора в зависимости от того, что будет добавлено на это место. Особенно если это будет "Радиопеленгатор" за 4 очка, что позволит если не снизить недовольство линкороводов, то даст им возможность хоть как-то противостоять подводной лодке или эсминцу оставшись с ними 1 на 1. 7) На счет турбобоев я не уверен, станет ли их больше, но как минимум они станут более фановыми и насыщенными на эмоционально положительные события, а не просто игра в одну калитку. Авайрийки и ремки прожатые в последие секунды точно станут чаще. К сожалению, я не обладаю инструментариями и доступами к метриками, которые есть у разработчиков, не вижу полной картины, что происходит сейчас, чтобы предложить возможно более оптимальные варианты или не предлагать вовсе, видя что все нормально. Возможно я не прав, возможно это вообще не проблема со стороны разработчиков и их все устраивает. Но я пока что вижу, что есть класс бесполезных модернизаций и навыков, который работают не каждый бой, а значит уступают любым другим навыкам и вижу перегруженные навыками еле живущие немецкие ПМК линкоры, при почти полном отсутствие каких либо других пмк линкоров, хотя казалось бы есть "Мастер ближнего боя". Пока единственное опасения от предлагаемых мной изменений, у меня вызывают только текущие ПМК крейсера с накрученными характеристиками этого самого ПМК из-за недостатка навыков командира, что тот же Admiral Schröder и Napoli вдруг наберут критическую массу чтобы заимбовать, но в целом это не должно повлиять на баланс, кроме как его разнообразить и пошатнуть мету, поощряя активную игру на дальности ПМК через ускоренную перезарядку снаряжения от предлагаемого навыка "Мастер вспомогательного вооружения", а также более активного использования навыка "Мастер ближнего боя" у линкоров. Буду крайне благодарен за указание на недостатки предложенного варианта, кроме того, что авианосцам и подлодкам может быть более тяжко от того, что мета может сдвинуться в сторону увеличения числа кораблей собирающихся через ПМК, но сдвинется ли она вопрос отдельный. Благодарю за внимание!
  4. У Яматоидов и Изюма с Ивами толстые палубы, тают не так хорошо. У Пруссии все еще 128мм стоят с пробоем 32мм, технически она тоже игнорирует. ГК да, но с точностью Ганновера это несущественный АП, каких-то дополнительных цитаделей это особо не даст, если не считать Саженя и Яматоидов в целом со своей щекой. По сравнению с Пруссией кстати парадоксально, что Ганновер хуже защищен от 508/510мм орудий, бронеплита в носовой оконечности 35мм, т.е. Сатсума будет туда хорошо накидывать в отличие от Пруссии.
  5. По моему у вас в целом в рангах не задался этот корабль, судя по моему опыту встречи с вами, где вы даже в билде на 9.2км ПМК просто получили в бортину и вскоре успешно утонули) Отличный план отказать от третьего дыма с откатом 40с, четвертой ремки до которой поможет дожить этот самый третий дым.
  6. Кроме Ганновера ничего не перестреливает Сажень на дистанции ПМК. Шикишима с инерционкой конечно интересно, но нет точности ПМК + у неё такая же уязвимость как у Саженя, а у Саженя пусть и нет игнора 32мм, но есть льготные углы рикошета. Не нахожу. Есть разные причины почему представителей той или иной ветки не особо видно. Монтана всегда будет популярнее Вермонта, потому что Монтана более обычная, а у Вермонта хоть и хорошая динамика, но низкая скорость, долгая перезарядка, т.е. более требователен к выбору позиции и момента когда выстрелить. Что касается немцев, то из популярность во много обусловлена тем, что их раздают на право и налево + прощают частично бортоходство, Курф за уголь, Поммерн за уголь, Тирп всем новичкам, Шлиффен просто комфортный и фановый, но в рандоме в любом случае они в среднем не так хорошо как кажутся, есть линкоры получше. Турниры тоже показатель, сейчас в царе морей не так часто брали немцев, 1 раз заметил Шлиффен, 1 раз Пруссию, чаще была Лота, но она была больше из соображений светить самолетиком. В блицах и рангах они показывают себя лучше, потому что противников меньше и дистанции боя короче, что дает меньше фокуса и больше возможности реализовать ПМК. Да, особенно учитывая что вы похоже дальше не читали про "Да, в отдельном бою рандом может и решит, но на длинной дистанции рандома никакого нет." Даже комментировать это сложно. ПМК Ямато. Извините меня, какого фига вы на линкоре предназначенного боя на дальних 15км+ дистанциях хотите играть в ПМК и ждете от него что он не сольется ПМК специализированному кораблю? Если вы на Ямато слились об ПМК Курфа, то вы явно что-то делаете не так, но даже тут, Ямато может кидать во первых в надстройки, во второых в 32мм оконечки, не говоря уж о том, что Курфу для произведения полного залпа нужно подставлять борт почти нерикошетным углом. Но касательно Ямато ромба, играю на Сажене, если уметь держать угол, то это не проблема, 32мм все еще 32мм от которых рикошит все что калибром меньше 460мм. Так что технически, упоротый в ПМК Ямато вполне может переиграть Курфа. А уж Сажень переиграет любого пмк-немца кроме Ганновера, хотя на нем нет ни дальности ПМК, ни пробоя. Могла, но против кого? Любой уважающий себя игрок играл с флажком убирающую детонацию. Если игрок без этого флажка был, то он сам себе злобный буратино и это его проблемы. Есть рандом вы недовольны, убрали рандом, вы недовольны. В этой ситуации неважно какое ПМК там бы было, хотя смешно читать, что у Лоты ПМК типа лучше Шлиффена. Любой пмк-немец с 3км разберет эсма, но после того как он откинет торпеды, больше скажу, Монтана упоротая в ПМК разберет с 3км эсминец. В любом случае, предлагаю закончить оффтопик и предложить что-то по существу, еще лучше по предлагаемому мной изменению, а не хорошо бы всем пмк апнуть или немца понерфить. Если вдруг модератор прочитает тему, прошу его её закрыть как потерявшую актуальность.
  7. У второй ветки ЛК США, конкретно Вермонта, сильнейшее ГК за счет веса залпа помноженной на модернизацию в 6 слот на разброс, то что у вас терпения не хватает это уже другой вопрос. То что там немец разбирает один на один лк любой другой нации верно лишь на половину, многое зависит от прослойки между монитором и стулом, опять таки ничего не мешает уплыть из под огня ПМК, вы сами с этим согласились. Кроме этого хватает сильных кораблей кроме немцев, тот же Сажень уничтожит любого немца 1 на 1, Огайо уничтожит любого немца 1 на 1. Про хорошую маскировку, она только у ветки Шлиффена, к чему было упоминание Ямато вообще не понятно, Пруссия/Курф светятся дальше, Мекленбург не сильно меньше. Если этот плач в целом про ветку Шлиффена, то там в угоду ПМК и маскировке, ГК не только по весу залпа ослаблено в количестве снарядов, но и снаряды слабые по урону для своего калибра, сами корабли с ослабленными оконечками, ослабленным бронированием, малым количеством хп, более уязвимыми цитаделями, любой лк с 406мм орудиями может при должном опыте может переиграть и уничтожить, а проблемы игроков с ментальностью "тупо решит рандом" никого волновать не должны, это лишь очередное оправдание для нежелания улучшать свои навыки игры. Да, в отдельном бою рандом может и решит, но на длинной дистанции рандома никакого нет. Другие нации если и играют в ПМК, то от урона в надстройки и пожары, кроме Ивами, он почти как немец.
  8. Есть много нюансов с этим "существенным преимуществом". Если вы не видите разницу в ГК, то это не значит что её нет. Как правило немцы слабы по весу залпа и/или кучности стрельбы, а также большинство высокоуровневых немцев имеет просто отвратительные углы стрельбы этого самого ГК. В дополнении к этому, чтобы ПМК немчуре давало преимущество в него надо вложить минимум 7 очков навыков, а также занять 3 слот соответствующей модеркой, отказавшись выправлять слабость в точности стрельбы + не забываем что на дистанцию ПМК надо еще доплыть, а противник может просто отвернуть и уплыть, в итоге и ГК совсем никакое и ПМК не работает. Это еще не считая в целом фокуса который ловит врывающийся немец, который может это "существенное преимущество" помножить на 0.
  9. Относительно ошибка. Отчаянный помогает быстрее убивать противника = быстрее снять с себя урон. Основы борьбы за живучесть не так много пользы дают, экономя где-то 1500хп с полностью прошедшего пожара. Это было бы очень полезно, если бы не одно но - урон от пожара отчинивается полностью ремонтной командой. Терпите один пожар, если не уверены что ближайшую минуту на вас не накинут второй, прожимайте аварийку когда повесили второй и у первого пожара осталось более 15-20с. В крайнем случае, если хотите поднять выживаемость возьмите лучше вместо отчаянного повышенную готовность ремонтной команды, Тирп хорошо набирает потенциалку, быстрее можно прожать ремку, но отчаянный в любом случае будет нужен. Или немного потерпите до 18 очков и возьмите за 1 очко специалиста противоаварийных и ремонтных работ. 3% может показаться мало, но там 1с, тут 1с и вот уже критических ситуациях хватает дожить до ремки/аварийки.
  10. Просто наныли на нерф разброса бобров и ветка стала не нужна)
  11. General_Punisher

    Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)

    Развлекать авианосцы в случайных боях конечно же
  12. Ну уж извините, это все же не эсминец, а как крейсер Смола входит в десятку лучших по маневренности на уровне.
  13. General_Punisher

    Kleber - эсминец Франции Х уровня [0.8.11]

    Затем, что у Шимки так себе углы пуска и перезарядка почти в 2 раза дольше, а с уникалкой торпедники еще и чуть ли не приваривают к корпусу, кроме этого не забываем что Клебер носится по карте без форсажа, быстрее чем Шимка на форсаже. А любители уж найдутся, пусть они объясняют зачем оно им на 8км
  14. General_Punisher

    Kleber - эсминец Франции Х уровня [0.8.11]

    Если без шуток, то у Клебера отличные углы пуска, быстрая перезарядка торпедников, а сами торпедки отрывают лицо, базовый сферический ДПМ торпед один из лучших в игре, уступая лишь паре песочных кораблей. Фанатам Шимки на 8км теоретически должно зайти.
  15. General_Punisher

    Yodo -Японский крейсер X уровня (стартовая)

    Никто еще не пробовал собрать из Йодо ПВО чудовище с модками на ПВО в 3 и 6 слот, а также мастером огневой подготовки, чтобы вышло почти 400 урона в дальней ауре с 10-11 разрывами?
  16. Из-за особенностей баллистики снарядов установленных на корабль 127мм орудий, корабль физически не может стрелять дальше 16.3км. А короткое описание просто про базовую дальность стрельбы, да, она лучшая на уровне среди суперэсмов, а самый дальнобойный эсм в базе это Клебер. Если вам хочется пострелять издали, то из суперов вам Зоркий нужен, а не Кунмин.
  17. Тут нет универсального рецепта, бронирование цитаделей и их расположение скачет от корабля к кораблю. Большинству крейсеров c ~100мм цитаделью с 4-5км в прямой борт можно выбить цитадель, если она наружу смотрит. Картонкам вроде Щорса/Лазо с 70-76мм цитой, можно и с 7-8км в прямой борт, а отдельные экземпляры только с 2-3км, типа Myoko где большая часть 102мм цитадели прикрыта еще 25мм ПТЗ, а какая-нибудь Zara или Austurias со своей 150мм цитой только в упор с 1км.
  18. General_Punisher

    Kleber - эсминец Франции Х уровня [0.8.11]

    Подозреваю, что не любят артиллеристов, если они не могут из дымов популькать и/или пускать торпедки из инвиза. Клебер, да и Могадор хоть и сильные, но скиллозависимые, для многих ветка кончается скорее Фантаском, где еще можно более менее торпедки из инвиза покидать, а РЛС не так много.
  19. Проверьте как считаете, 226м там никак не получается. Азума конечно большой крейсер, но даже для большого крейсера у неё разброс меньше, чем у других больших крейсеров. Достаточно меньше, чтобы лично я не мог говорить про "намного точнее" про Тсуруги в сравнении с Азумой, с любым другим большим крейсером, да, "намного точнее".
  20. Не знаю как вы экстраполируете, разброс не так сильно растет разброс, белыми флажками у Азумы на 22.1км, там 204м, на 23км там было бы где-то 212м, у Тсуруги на 23км 174м. Ладно уговорили, на 17%, это точнее, но все еще не "намного точнее", особенно учитывая 6 снарядов в залпе у Тсуруги.
  21. Спасибо, что доказали все то, о чем я и говорил. На этой таблице как минимум видна та самая бесполезность, а то и вредность ИВ. Выборка небольшая, но даже в ней, извините меня, без ИВ у вас урона больше при на 5% меньшем количестве попаданий. Да и пожары не настолько рандомная штука, если вы знаете как они работают, а у вас прослеживается с этим проблема. Но даже со всей рандомностью, у вас на больше чем треть пожаров больше при опять таки меньшем количестве выстрелов. В идеале бы еще скрины сборок, чтобы понять куда же ушли 4 очка от ИВ, но подозреваю это были тяжелые ОФ снаряды, т.е. не только прямой урон подняли, но и пожары не порезали, а еще ведь куда-то 1 очко пошло
  22. Ошибся, да, к сожалению для нашей игры, нет нормального удобного источника для сравнения кораблей, как Шиптул для ВГ. В клиенте игры слишком долго и не удобно сравнивать. В любом случае я бы не назвал разницу в 10% "намного точнее", особенно на фоне скудного веса залпа по количеству снарядов.
  23. Веточный Принц Генрих на голову выше, что Вест Вергинии 44, что Пфальца, хоть у него и нет торпедника в носу. Кроме эффекта неожиданности от одиночных торпедок, у Пфальца нет ничего даже на фоне Вест Виргинии 44, особенно учитывая, что насколько помню последнюю раздавали чуть ли не бесплатно просто нафармив бесплатных жетонов, а за Пфальц нужно было не только нафармить жетоны с события, но и добавить сверху жетонов на стоимость прем восьмерки.
  24. Эти некоторые линкоры также могут пихнуть угольную аварийку
  25. У Пфальца проблема такая же как и у Вест Виргинии 44, он медленный, кроме этого снаряды еще хуже чем у Шарнхорста, нет ГАПа, нет калибра, любой веточный немец на 7 уровне будет лучше, да даже сам Шарнхорст будет лучше.
×