Log in
Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. У нас еще не все так плохо по статистике, как у ВГ. С Аудейшесом нет тайны - это самый не влияющий на бой авик. Нет быстрой эскадрильи для разведки, самолеты конечно не совсем утюги, но скорость оставляет желать лучшего. Быстро убивать цели авик не способен, штурмовики без пробития, торпедоносцы в сбросе имеют всего 3 почти не примечательные торпеды, более менее нормальные только бобры, как бонус ужасная для десятого авика ПВО. У нас скорее наоборот авик вытягивает то, что люди правильно применяют его эскадрильи, так бы винрейт авика был 42% с уроном 55к
  2. General_Punisher

    ГК подводных лодок

    ПЛ это не Джордано Бруно, чтобы сравнивать. Джордано Бруно уже не вернешь, а ПЛ можно убивать воскрешать бесконечно пока жива игра.
  3. General_Punisher

    ГК подводных лодок

    Почему сразу ошибки? Многие именно этого и желают! Чем невыносимее играть на ПЛ, тем лучше!
  4. Если вы не понимаете принцип работы истребителей, то это не значит что они бесполезны Да против советов не работают те, которые на корабле, но в остальном истребители справляются со своей основной ролью светящего сдерживателя, которая не измеряется в сбитых самолетах. Извините, но все имеет свою цену и тут проблема только в вас, что вы считаете это "лишней тратой очков". 4 очка нормальная цена за навык, позволяющий целенаправленно фармить самолеты, а не только их сдерживать, который еще и существенно апали, убирав штраф к времени прилета люстры.
  5. Ничего с ними не делали, как было слабое пробитие, требующее знание схем бронирования крейсеров, так и осталось.
  6. Если упрощенно. Части кораблей имеет определенное количество боеспособности, по исчерпанию которого урон в эту часть уменьшается. Если я не путаю, для эсминцев принято, что в центральной части эсма боеспособности столько же, сколько и у корабля в целом, т.е. на практике в эту часть эсминец можно сказать всегда получает полный урон как от торпед, так и от пробитий снарядов. Не у всех, но у большей части французских эсминцев, в этой центральной части меньше боеспособности, чем боеспособность корабля и в какой-то момент по ней начинает проходить меньше урона. На практике, условно есть японская торпеда на 22к урона и эсминец с 20к боеспособности. Обычный эсминец при попадании этой торпеды в центральную часть схлопнется, а француз на соплях но выживет, так как запаса боеспособности центральной части не хватит, чтобы торпеда могла нанести полный урон.
  7. Важный не важный, у лодки тонна ХП и бесконечная аварийка, которой неплохо можно поднять длительность угольной модкой. Претензий к выживаемости нет, не знаю показалось или нет, но было чувство что у этой ПЛ какой-то сниженный радиус получения урона от ГБ. Да и на демойн я упоролся с 10к ХП и еще рядом эсм был, не удержался, уж больно хотелось потестить ГК
  8. Подлодка для тех, кому не заходит геймплей подлодки, но хочется и колется. Похоже на I-56, Сюркуф по сути жирный эсм с возможностью погружения и парой расходников от ПЛ, спасибо что оставили подводный поиск, но акустических торпед нет. Зато есть башня с двумя большими скорострельными валынами застрелить ПЛ противника и не только ПЛ. В первом бою получилось зайти в борт демойну и разрядить туда барабан бронебоек... Правда забыл что надо еще самолетик запускать и циток всего 1 выбил, а он в меня банок накидал и не только банок, но это уже детали. Даже если на этом не плавать, то коллекционная ценность отличная, уникальный агрегат.
  9. Забавно что в описании проекта вообще 120мм или 130мм, но почему-то взяли 127мм по итогу. В целом в таком случае ничего не мешало и 139мм выдать для сохранения преемственности.
  10. Пробитие, шанс поджога ОФ? С ИВ также можно будет 27мм носы и обшивку крейсеров пробивать? Не похоже.
  11. Бесполезность и беспомощность корабля во многом зависит от того кто там за штурвалом сидит. Я не знаю какой умник додумался выставить 2 ромба сложности ветке, но это вот ветка для попотеть скилловичкам или проверить свой скилл. Проблема Сантандера и ветки в целом, что корабли душные для простого игрока, они могут показывать результат, но на них неприятно играть, особенно если не знаешь тонну нюансов. Не требует, ветка неплохо сбалансирована, просто имеет высокий порог вхождения. Максимум можно повысить комфорт вынеся заградку с ГАП по отдельным слотам и поднять процентиков на 10 скорострельность, чтобы не так сильно душиться.
  12. General_Punisher

    Троецарствие: битва при Дункоу

    Возьмите пожалуйста за правило создавать на форуме стартовые темы для новых кораблей, которые выпускают в патче. Пошло уже второе троецарствие, но до сих пор нет тем ни для кораблей с первого, ни для кораблей со второго.
  13. Их лучше не сравнивать, они концептуально все же разные, хоть и похожи отдельными ТТХ. Фландрия можно сказать классический линкор для средних дистанций, который иногда даже может в агрессию за счет большого количества ХП и сильной ПТЗ, Ришелье же носостоялец с возможностью быстрее занимать нужные позиции и стрелять чуть ли не на другой конец карты.
  14. General_Punisher

    [25.2] Мастерство

    Задумка хорошая, реализация так себе. Ради просто циферок в порту предлагается реролить задания за один лям кредитов, чтобы они лучше подходили кораблю или отвечали режимам в которые играет человек... Я не знаю, можно бы было какие-нибудь награды давать чтоли, за 50 уровень давать например штатный камуфляж или там флаг корабля если это прем или компенасацию 500 дублонов, а за 100 уровень экономический комплект, непривязанный если он уже есть.
  15. Это не Хемпшир чтобы за 2 залпа эсм выпиливать, да и Акизуки тоже может ББ стрелять по эсмам.
  16. Отличный контр эсм без гапа, без скорости, без маневренности, с торпедами которые не бьют эсмов, до кучи корабль останется с носом если эсм встанет носом, так как фугасы не пробивают даже 19мм, а как бонус бесполезная заградка для рангов и почти полный капут против крейсеров, торпеды и их не трогают Попробуйте Акизуки, ощутимо сильнее за счет большей универсальности и меньшей замороченности.
  17. Здравствуйте уважаемые разработчики и читатели форума! Предложение простое, добавить командира за очки исследования. Но одно дело добавить командира, желательно еще чтобы у него были какие-то уникальные особенности, подчеркивающие связь с методом получения и побуждающие к покупке. Поэтому предлагаю командира, который не будет иметь каких либо улучшенных навыков или талантов, но его главной особенностью будет возможность пересаживать его без переобучения на любой корабль любой нации, а также без затрат перераспределять очки навыков. Но у такой особенности должны быть и свои недостатки, командир будет иметь максимум 17 очков навыков или даже 15, супер универсал не может быть мастером и раскрыть корабль полностью. Главная идея подобного командира заключается в том, что он будет являться инвестицией в дальнейшее получение очков исследования, упрощая взаимодействие со сброшенной веткой, убирая необходимость переобучать или держать отдельных командиров на корабли низких уровней. Еще будет улучшаться и опыт знакомства с какой либо новой для игрока веткой кораблей любой нации, где пока нет прокачанного командира, а получение элитного опыта командиров также будет этому способствовать. В определенно мере наличие такого командира еще могло бы упросить и тестирование кораблей. Да и просто это был бы неплохой командир для самых ленивых. А каким видите вы командира за очки исследования?
  18. General_Punisher

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    Ну извините, вы сами выбрали сказать в одном предложении что-то про счастье от ГК говоря про Курфа. Игра от ГК на Курфе может быть вынужденной мерой, но точно не счастьем
  19. А вы как я понимаю пуская слюну летите вперед пытаться выполнить задание игнорируя все и вся? За прострелами как я понимаю следить не надо, как и держать нужный угол чтобы, быстро отвернуть. Налицо незнание карт и неумение брать упреждение.
  20. General_Punisher

    [25.1-25.2] Ранний доступ к линкорам Пан-Азии

    А можно у Sun Yat-Sen поднять дальность ПВО до уровня вышедшей ветки? А то универсальные установки называются также как у Dongfeng'а БЛ-115, а тут по старинке 5.8км хотя казалось бы. Как-то сильно корабль это не усилит, дальняя аура слаба по разрывам и урону, а чтобы её усилить нужно жертвовать ГК, но зато у него хотя бы появится уникальная фишка 6.9км ПВО с заградкой на линкоре.
  21. Выпал из наборов, пока собирал жетоны на камок для десятки на будущее. Еще на анонсе присматривался к нему и первое что пошел тестить это ПМК, угадал. У корабля 152мм установки ПМК повторяют таковые на Sun Yet-Sen и обладают базовым разбросом от ветки Шлиффена. Но на Sun Yet-Sen ПМК сборка это баловство под заградку и ранги, так как башен всего 3 на борт, а корабль неплохо так светится. С Dongfeng ситуация другая, ГК мусор даже с модкой в 6 слот, напрашиваются альтернативные способы поднять урон, корабль очень хорошо танкует, в раскачке незаметный, ПМК стреляет на чуть меньше дальности засвета, а башни с кормы неплохо добавляют урона и на проверку оказывается имеют вполне приятные углы стрельбы, позволяющие идти +- рикошетным ромбом и чтобы на один борт работало 5 установок, что уже неплохо. В общем эту девятку точно можно собирать в ПМК, а скорее даже нужно, хотя сборка скорее больше фановая. В целом по ПМК, углы, 1 установка на борту может работать чуть ли не по курсу движения, 2 другие подключаются по на где-то на 18 и 20 градусах, задние на 30 градусах. Без разгона модкой в 6 слот ПМК не очень скорострельное, плотность огня в целом оставляет желать лучшего, но установки сами по себе уронистые и пожаристые с пробитием 30мм, чего хватает делать большинству крейсеров и эсмов больный кусь, а линкоры жарить. Бонусом 6.9км ПВО в ПМК билде становится не самым приятным местом для авиков, больше разрывов больше урона. Возможно это все будет применимо и к десятке, но сомневаюсь что десятку можно будет также эффективно собирать в ПМК, так как на ней (судя по стриму Гетфана, который тестил в ПМК) такие же косые установки, как и на восьмерке. По танковке, коэффициенты восстановления цитадели по ощущениям как минимум 50%, корабль может сожрать линкорный залп в борт или веер торпед в ПТЗ и если корабль выжил то отчинится. Коэффициенты на обычный урон еще лучше, в целом не так критично, что палуба мягкая, отчиниваем за раз много. Для нужд ПМК в целом подходит. Если есть уникальный паназиатский капитан, то вообще идеально, 1,5кк потенциалки и быстрее откатываем дивизион. По ПМК сборке: Модки: Первый слот по желанию, но вообще не торопимся, много стоим или тихо едем ромбом/носом, башни ГК могут без модки на живучесть вооружения часто критовать. Угольная на аварийку, как альтернатива. В четвертый слот можно и рули, но с энергетичкой можно быстрее занимать позиции у островов. 6 слот без вариантов, разве что в ранги без авиков таки можно поставить ГК. Навыки: 1) Оптимальный вариант: За 1 альтернативно можно взять откат аварийки/ремки. Навык за 2 в целом какой угодно. Если вы тактикульный, то расторопный или боже упаси приоритетную цель, если нет, то мастер огневой подготовки или ПТЗ. ИВ можно, но оно скорее в минус, будет несколько лучше против линкоров, особенно мягких, но хуже против всего остального, так как базовый шанс пожара ПМК довольно высокий, да и ОФ с ГК придется использовать. Так как у корабля дивизион, то можем в целом позволить себе гореть двумя пожарами в надстройках, а учитывая отличные коэффициенты починки, все 4 можно израсходовать по полной. 2) Навыки с расчетом на Changzheng: Навык за 1 только Взрывотехник, на крайняк профилактику. У Changzheng'а только 1 тип снаряда ГК, нет обычной ремки, а аварийка и так с быстрым откатом. Навык за 2 также какой угодно, но отмечу, что ИВ для Changzheng'а смотрится гораздо хуже, чем для Dongfeng'а. Противопожарку берем потому что у Changzheng'а нет обычной ремки. В целом противопожарка будет не сильно хуже 4 дивизиона, так как экономим ХП за счет меньшего количества очагов в надстройках и меньшей зажигаемости, а при агрессивной игре от ПМК до 4 дивизиона можно и не дожить, но в бою с малым числом пожаров и при сдержанной игре 3 дивизиона может и не хватать. От маскировки можно отказаться только в 1 случае - билд Changzheng'а под операции, заменяется на что душе угодно. 3) Светимся, но выжимаем максимум из дивизионов: Навык за 2 также какой угодно, но расторопный уже не очень. Под операции или погружение в танкову.
  22. От авика все равно не спасло)
  23. General_Punisher

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    Курф в ГК это артхаус или отчаяние. Если не играть Курфа в ПМК, то непонятно зачем он вообще тогда покупался. Проще уж взять Лазарева, Монтану или Коня, на крайняк Пруссию у которой углы ГК значительно лучше, калибр выше, а не заниматься извращениями с Курфом в ГК.
  24. General_Punisher

    Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению

    Об этих ББ знают многие и плывут рикошетными углами даже для таких ББ или успевают подворачивать в рикошетный угол пока летят снаряды, а летят они по американски медленно. В итоге большую часть боя таки приходится стрелять фугасами. С цитаделями из большинства целей тоже не все так просто, из крейсеров да, а вот линкоры по большей части только с менее 10км в прямой борт или почти прямой борт.
  25. General_Punisher

    Монетизация режима "Операции"

    Теперь встречный вопрос, за убийство жирного линкора было бы справедливо платить как за 3-4 убитых эсминца? Справедливость в том, что фанаты сферической дамажки в вакууме не понимающие, что опыт начисляется по процентам от корабля, а не за циферку урона, должны страдать. Если упорант упорется в линкор и эти 80-100к будут по линкору, то он хорошо если 500-600 получит, но упоратны упарываются в эсмы и крейсера, где 80-100к урона это 2-3 крейсера или 3-5 эсмов. В одном случае убит хорошо если 1 корабль, в другом 3-4, почувствуйте разницу. Не забываем, что в операциях чистый опыт в таблице результатов не совсем чистый и идет с множителем зависящем от допов, примерно по 10% за доп. Если хотите можете пособирать статистику и посчитать точные числа, но я обсуждать больше это не намерен, особенно в теме с этим не связным.
×