Log in
Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. Показывайте теперь не только туда, но думаю в остальных случаем рискуем обнаружить нерикошетный угол, а тут Ханой сам себе злобный буратино. Работает только на 8км+, иначе угол входа будет такой, что снаряд будет уходить в траверсу каземата, а не цитадели. То что вам повезло в одном бою не означает слабость. Всяким Бисмаркам с 15км+ тоже цитадели в борт иногда выбивают на раскачке на волнах или маневрах.
  2. Удачи на регулярной основе попадать вот в этот треугольник
  3. Не шутка, а вы похоже путаете с 6 и 7. Носостоящему Ханою цитадель не выбить, если у вас не 460мм+, потому что там нос 32мм. А то что вы там выбивали цитадель прямо в нос, дайте пожалуйста хотя бы скриншот, а еще лучше реплей.
  4. General_Punisher

    Монетизация режима "Операции"

    Где-то в районе 250, скорее ближе к 300, т.е. вы бы возможно даже были ниже второго Салема, если бы не урон по разведданным. Циферка урона большая, только вот платят за урон в процентном отношении, а у вас тут больше половины урона в линкорах. Если желаете продолжать тему, то это в раздел операций, а тут это оффтопик.
  5. Зато танкует Ханой все же как боженька в сравнении с другими линкорами 8 уровня, если конечно не прошляпить момент, когда кто-то вышел в борт. Орудия комично слабы для линкора 8 уровня, но за счет живучести таки наковыривают урон. Как той же Норке или Ленину убивать носостоящий Ханой не понятно, кроме как пытаться выйти в борт или на таран, потому что на фугасах Ханой таки перестреляет и сожжёт, что Норку, что Ленина. Почему грустит? Он в слоте крейсера и у него есть ускоренная перезарядка ГК + возможность летать по карте в поиске бортов.
  6. General_Punisher

    Пассивный доход и прокачка

    Что-то похожее я видел в одной сессионной игре про космические кораблики. Там есть ежедневное задание на просто серу, в котором ты выбираешь несколько кораблей (до 5 вроде) для отправки в рейд, каждый из которых влияет на множитель награды, который зависит от уровня корабля и того подходит ли он по классу для предлагаемого рейда. На время рейда (вроде было то ли 12 то ли 17 часов) корабль блокируется и на нем нельзя выйти в бой пока рейд не будет закончен. Что-то похожее можно бы было сделать и у нас, а не вот эти гача механики с шансом. Вообще очень не хватает взаимодействий с кораблями в порту, даже просто каких-то небольших бонусов к свободному опыту например за количество кораблей, даже если это будет по 1% за 50 кораблей.
  7. Да. Раньше предлагали черную в торпеды, обычную в ГК, но уже поправили. В целом в торпеды собрать не самый плохой вариант, если привыкнуть к тому что их 6 штук и идут на 8км, а в остальном торпеды нормальные, несколько слоупочные, но одни из самых быстрых по перезарядке на уровне, при этом с нормальным уроном.
  8. General_Punisher

    Монетизация режима "Операции"

    По звездам на небе определяли сколько я в Операции играю? Тысячи полторы-две боев наберется. За 100к по засвету там нормально дают, не золотые горы, но и не копейки. Копейки дают за урон по самолетикам на Гермесе.
  9. General_Punisher

    Монетизация режима "Операции"

    Вы преувеличиваете и просто не понимаете как начисляется опыт. За 20-30 тысяч урона никогда не дадут 1000 чистого, хорошо если 600-700, при условии что эти 20-30 тысяч были на какой-нибудь Сакуре по эсминцам. Также не забываем что есть опыт за засвет и за закрытие доп заданий. Если упорант получил 1000 чистого, то там явно будет тысяч 80-100 урона + что-то по засвету, а операцию закрыли со всеми допами. То что каждый 7 бой это операции не совсем показатель, учитывая что операция рассчитана на 7 человек, ранговый или кооперативный бой на 12, а случайный бой на 24. За 7 боев 7 человек сыграло в операции, а 100-150 человек сыграло в других режимах. Почувствуйте разницу как говорится. Чтобы операциями занялись, каждый 4-5 бой должен быть операциями.
  10. General_Punisher

    Командир за очки исследования

    Новичок об этом задумается сразу же, как получит 10к ОИ, которые ни на что ценное не хватает и манят вовлечься в механику. Друг, которого я притащил в игру, как 5 десяток вкачал и открылся раздел, так пошел смотреть что там за ОИ и сбросил ветку 2 раза под х2 потратив все запасы свободки ради Саженя. В условиях текущей экономики и раздач новичкам, прокачать 5 десяток может быть даже быстрее, чем получить первого 21 очкового командира, новичок без наставления со стороны вряд ли будет сливать все в одного командира, а распылится по веткам. Сужу в том числе и по своему фритуплей твинку, которого я немного распылял в прокачке и который в том числе игрался уже после того, как из кораблей с коробок вытащили командиров 10 уровня. В данный момент на нем есть 1 командир 20 уровня, 1 18 уровня, 3 15 уровня, 1 14 уровня, 1 13 уровня, в них всех так или иначе был вложен почти весь элитный опыт и с учетом того, что 5 из них это редкие командиры за уголь идущие сразу 10 уровня. Открыто 6,5 веток 3 наций, вложено выданной свободки где-то на 1 ветку, примерно по 100 боев на ветку. Чисто технически прямо сейчас сделать сброс и если предлагаемый командир будет стоить до 30к ОИ, то получить его и облегчить дальнейшую прокачку веток наций где еще вообще нет командира, в процессе накапливая элитный опыт для командира какой-нибудь десятки и отбивая потихоньку вложения ОИ. Если средние уровни это 2-5, то там да, определенно достаточно. Для спокойной игры на 6+нужно 13-17. А так, вы бы еще немецкие линкоры предложили от ГК играть. Если вы так делаете, то не значит что все так делают. Я вот хоть и сбрасываю ветку Харугумо, но играю на кораблях этой ветки в нормальных режимах с командиром снимая бонус за победку. Сразу стало понятно, откуда идет, что для спокойной игры достаточно 10-13 очков. Но вообще странно слышать об экономичности и рациональности от человека, который предлагает снимать ОИ в коопе без командира. Держать своего командира выгодно только на кораблях на которых регулярно играешь в основном это десятки и корабли которые очень понравились, а держать и вкладываться в командиров кораблей на которых играешь раз в 2-3 месяца по настроению - просто пустая трата времени и ресурсов, настолько что лучше не играть на этом корабле вовсе. Мне известно об этих планах и их озвучивание в том числе создало фон для предложения. Сколько нужно вложить чтобы другие стали не нужны? Для раскрытия корабля в полной мере все равно потребуется другой командир. Да и количество элитных и легендарных в любом случае крайне ограничено, а регулярно переобучать и перераспределять навыки им занятие не из дешёвых. Анонсированный предмет вряд ли будет распространятся без ограничений, о ценнике неизвестно. Некоторые нации вообще не могут отказаться от обычных командиров, кроме как по акциям и событиям. У Испании, Пан-Америки, Содружества до сих пор нет ни одного редкого или легендарного, у Европы нет редких, а полезность редких командиров Германии вызывает вопросы. В любом случае командир с потолком в 15-17 очков без особенностей, кроме бесплатной свободной пересадки и перераспределения, никак не может обесценить даже обычного командира который может качаться до 21 очков. Поэтому мое предложение и ограничено командиром с потолком 15-17 очков, в том числе из соображений экономики, так как экономия в элитном опыте на таких уровняъ командира будет еще относительно небольшая и затраты ОИ будут отбиваться довольно продолжительное время при ценнике в 20-30к ОИ. Да и его могли бы продавать например 6-10 уровня изначально и без возможности влить элитный опыт командиров в прокачку, чтобы сдержать влияние на экономику. Придумать что-то точно можно, если есть опасения. А 17+ очковый это однозначно нет подрывающий экономику, так как экономия на элитном опыте командира будет просто огромной, отбивая вложения ОИ за кротчайшие сроки, не говоря уж про то самое обесценивание обычных командиров, потому что они с таким универсальным командиром действительно стали бы не нужны. Тема просто сильно ушла в эту сторону. Основная идея все же повышение комфорта работы со сбросом и прокачкой веток, избавиться от "зоопарка" командиров для проходных кораблей, но и новички косвенно выиграют, для них такая первая покупка за ОИ не будет лишена смысла. Ко всей ранее сказанной "заботе", могу добавить улучшение погружения в игру, через возможность пусть и ограниченно, но экспериментировать с набором навыков командира не опасаясь потерь от ошибок.
  11. General_Punisher

    Командир за очки исследования

    Хорошо, срочно останавливаем сбор предложений и фидбека от игроков!
  12. General_Punisher

    Монетизация режима "Операции"

    Режимом будут заниматься, если он будет востребован у игроков, так как вы забываете одну очень важную вещь, что прибыль разработчикам приносит игра в целом, а не отдельные режимы. Лично мне нравятся операции, я в целом поддерживаю ваше предложение, но нужно быть реалистом. В рамках всей игры, чем ваше предложение принципиально отличается от угля, кроме необоснованной ничем эксклюзивности для далеко не самого популярного режима? Операции - это какой-то компетитив по типу ранговых или клановых? Операции - это какая-то тестовая для разработчиков среда типа блицов, за участие в которой можно чем-то поощрить? Вот правда, с такими вводными, стоит сказать спасибо разработчикам, что вообще дали возможность закрывать большинство БЗ в операциях, проходить их на 9-* и не заменили операции ассиметричными боями. Адаптируйтесь, ищите другую тактику или не играйте на универсалах и торпедниках на хайлевл. Мне кажется работает ровно так как и планировал разработчик - дать возможность играть на 9-* в операции. То что оно там не стыкуется с случайными кораблями у ботов уже проблема игроков и фиксится только самое критическое, как это было с Эгидой, где пачка слева могла торпедировать конвой, делая заведомо невозможным сохранение всех кораблей. В целом у вас всегда есть выбор, играть предсказуемые 6-8 или хаотичные 9-*.
  13. General_Punisher

    Командир за очки исследования

    А смысл такого капитана без особенностей для новичка? Чтобы новичок сливал весь накопленный элитный опыт на пересадку этого капитана или вечно играл без навыков, потому что корабль пролетается быстрее чем командир получит нужный опыт? Да и так новичкам выдают приличное количество элитного опыта командиров, но я не против если вообще всем раздадут 15 очкового капитана из моего предложения бесплатно, а не за ОИ.
  14. General_Punisher

    Командир за очки исследования

    Если у вас элитки много, то это не значит что её у всех много. Имея кучу 21 капитанов, конечно легко говорить о тоннах элитного опыта, но новичков сейчас много, первый 21 капитан, чтобы просто начать копить элитку, дело далеко не быстрое, даже если плотно сидишь на одной ветке, при этом забив на другие. Тот же 15 очковый командир позволил бы экономить 50к элитки на переобучении и 140к на перераспределение. А уж если использовать для целей сброса ветки, то сбрасывая ту же ветку Харугому, нет своих кепов с Минеказе по Ширатсую - сэкономили 150к элитки и нет надобности держать "зоопарк" командиров на каждый проходной корабль.
  15. General_Punisher

    Монетизация режима "Операции"

    Стоит все же отметить, что за последние 2 года нам дали возможность хоть как-то выполнять боевые задачи в операциях не только на победы и опыт, а также позволили играть в них на кораблях выше 8 уровня. В общем отличный способ не особо напрягаясь выполнить задачи, при этом заработать за бой столько же сколько и в случайном бою, пусть и потратив несколько больше времени. Основная проблема операций в том, что их тупо мало и они однообразны, а не то что наград не хватает. Нужны новые интересные операции, а не сезоны с очередным магазином за жетоны. Все гораздо проще, чем городить магазин с жетонами. Добавляем цепочку заданий по аналогии с блицами, которая обновляется раз в неделю. Выдаем за неё тот же уголь, пусть суммарно будет 10к, за уголь покупаем конкретные корабли за уголь. Этого будет более чем достаточно для поднятия популярности режима. Но будем честны, чем больше каких-то странных игроков в операции, тем они сложнее, особенно на хайлвл. Сами же потом взноете, что из 10 операций проваливается не 1-2, а 3-4 + в оставшихся меньше выполнено дополнительных задач. Там нечего фиксить, разве что подтянуть союзные корабли ботов, которые связаны с основными или доп заданиями. В целом хайлевл операции дают достаточный скачек сложности, чтобы быть интереснее и бросать хоть какой-то вызов. Проблемы зачастую в игроках, которые не хотят адаптироваться под хайлевл контент или берут на хайл лвл какой-нибудь хлам потому что надо качать ветку. Играбелен, вопрос лишь тактики и выбора эсма. На 9-* уровне надо все же немного думать.
  16. Не по теме. Потому что это семерка премиумная, а не из ветки и сильно от ветки отличается.
  17. Есть 2 стула: 1) поймать торпеду оконечкой, чтобы словить затоп, но и отчиниться лучше 2) поймать торпеду в ПТЗ, чтобы было меньше шанса на затоп и меньше урона, но хуже отчиниться
  18. General_Punisher

    Командир за очки исследования

    Ничего сомнительного, очки исследования не бесплатно достаются, а ценник на такого капитана могут и заломить, но даже если 20к ОИ, то это от 700к до 1400к свободного опыта. С учетом того, что придется играть на капитане, который не может раскрыть в полной мере корабль, то никакого абуза не будет. Фармить свободный опыт капитанов все равно будет проще на 21 редком/элитном/легендарном капитане. А чтобы такой командир себя окупил на нем нужно будет прилично поиграть. Про академию командиров еще ничего не ясно, пока она есть только на словах.
  19. General_Punisher

    Командир за очки исследования

    Не увидел ответа на вопросы "А что непонятно?" и "Вы читать не умеете?", делаю вывод что читать таки не умеете На ваше предложение можно только губозакаточную машинку выдать А тема про другое. Но не расстраивайтесь, возможно именно за ОИ будет какой-то специальный предмет, который анонсировали в "На горизонте" позволяющий делать элитных командиров, вот там оторветесь, раз у вас на всех кораблях 21 командиры сидят и вам не нужен универсал
  20. General_Punisher

    Командир за очки исследования

    А что непонятно? Вы читать не умеете? Там все плюсы расписаны. Если для вас это не плюсы и это лишний портрет, то извините, но проходите мимо, не задерживайтесь.
  21. General_Punisher

    Командир за очки исследования

    В противовес можно за ОИ сверх специализированного командира у которого 25 очков навыков, но он навсегда закрепляется за кораблем куда был назначен без возможности пересадить куда либо) Во, идеально, 17 очковый командир универсал в пределах выбранной для него нации, 15 очковый универсал если на все нации) 21 очковый слишком жирно для бесплатного переобучение и перераспределения даже в пределах нации, иначе какой смысл использовать какого-то другого командира, кроме этого и редких/элитных/легендарных? Итого уже 3 варианта командира за ОИ!
  22. General_Punisher

    Otto Weddigen - немецкий суперэсминец

    Который раздают по 15-20 дней за месяц при даже не самой активной игре, а частенько и больше. Прем-аккаунта зачастую нет только в одном случае - ты не играешь в игру. У меня на фритуплей твинке, который играет по принципу закрыть ежедневно БП, сейчас 230 дней према, ок вычтем новогоднюю коробку на 180, все равно 50 дней. Которые раздают направо и налево. Опять таки, приведу в пример своего фритуплей твинка, на нем есть минимум по 150 зеленых бонусов и по 300 белых, причем часть белых я не так давно продал. Белых и зеленых бустов нет только в двух случаях, если ты не играешь в игру или если ты играешь в игру слишком много. Да и к чему эти ваши стены текста, если разработчиками так и задумано, чтобы супера были плохие по экономике? И я вот не могу понять, вы там что ли бедствуете? Вон прем-акк есть, экономические бонусы есть. Имея все это, говорить о том, что там будет без этого - просто лицемерие и демагогия.
  23. General_Punisher

    Z-52 - эсминец 10 уровня [0.9.5]

    Не ну с такой-то логикой и на торпедных кораблях не надо качать торпеды Benham, Kagero? Не не, им тоже не надо торпы качать, ведь бонусы фуфло же для торпед которые не идут на 12-15км
  24. General_Punisher

    Z-52 - эсминец 10 уровня [0.9.5]

    Судя по сказанному в "на горизонте", подтянут ГАП низкоуровневым кораблям в ветке, саму зетку 52 вряд ли трогать будут. Думаю сделают 5км у кораблей 5-7 уровня и 5.5км у 8 и 9 уровня. Там это суперам немецким выдали
×