Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 965
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. General_Punisher

    Командир за очки исследования

    Новичок об этом задумается сразу же, как получит 10к ОИ, которые ни на что ценное не хватает и манят вовлечься в механику. Друг, которого я притащил в игру, как 5 десяток вкачал и открылся раздел, так пошел смотреть что там за ОИ и сбросил ветку 2 раза под х2 потратив все запасы свободки ради Саженя. В условиях текущей экономики и раздач новичкам, прокачать 5 десяток может быть даже быстрее, чем получить первого 21 очкового командира, новичок без наставления со стороны вряд ли будет сливать все в одного командира, а распылится по веткам. Сужу в том числе и по своему фритуплей твинку, которого я немного распылял в прокачке и который в том числе игрался уже после того, как из кораблей с коробок вытащили командиров 10 уровня. В данный момент на нем есть 1 командир 20 уровня, 1 18 уровня, 3 15 уровня, 1 14 уровня, 1 13 уровня, в них всех так или иначе был вложен почти весь элитный опыт и с учетом того, что 5 из них это редкие командиры за уголь идущие сразу 10 уровня. Открыто 6,5 веток 3 наций, вложено выданной свободки где-то на 1 ветку, примерно по 100 боев на ветку. Чисто технически прямо сейчас сделать сброс и если предлагаемый командир будет стоить до 30к ОИ, то получить его и облегчить дальнейшую прокачку веток наций где еще вообще нет командира, в процессе накапливая элитный опыт для командира какой-нибудь десятки и отбивая потихоньку вложения ОИ. Если средние уровни это 2-5, то там да, определенно достаточно. Для спокойной игры на 6+нужно 13-17. А так, вы бы еще немецкие линкоры предложили от ГК играть. Если вы так делаете, то не значит что все так делают. Я вот хоть и сбрасываю ветку Харугумо, но играю на кораблях этой ветки в нормальных режимах с командиром снимая бонус за победку. Сразу стало понятно, откуда идет, что для спокойной игры достаточно 10-13 очков. Но вообще странно слышать об экономичности и рациональности от человека, который предлагает снимать ОИ в коопе без командира. Держать своего командира выгодно только на кораблях на которых регулярно играешь в основном это десятки и корабли которые очень понравились, а держать и вкладываться в командиров кораблей на которых играешь раз в 2-3 месяца по настроению - просто пустая трата времени и ресурсов, настолько что лучше не играть на этом корабле вовсе. Мне известно об этих планах и их озвучивание в том числе создало фон для предложения. Сколько нужно вложить чтобы другие стали не нужны? Для раскрытия корабля в полной мере все равно потребуется другой командир. Да и количество элитных и легендарных в любом случае крайне ограничено, а регулярно переобучать и перераспределять навыки им занятие не из дешёвых. Анонсированный предмет вряд ли будет распространятся без ограничений, о ценнике неизвестно. Некоторые нации вообще не могут отказаться от обычных командиров, кроме как по акциям и событиям. У Испании, Пан-Америки, Содружества до сих пор нет ни одного редкого или легендарного, у Европы нет редких, а полезность редких командиров Германии вызывает вопросы. В любом случае командир с потолком в 15-17 очков без особенностей, кроме бесплатной свободной пересадки и перераспределения, никак не может обесценить даже обычного командира который может качаться до 21 очков. Поэтому мое предложение и ограничено командиром с потолком 15-17 очков, в том числе из соображений экономики, так как экономия в элитном опыте на таких уровняъ командира будет еще относительно небольшая и затраты ОИ будут отбиваться довольно продолжительное время при ценнике в 20-30к ОИ. Да и его могли бы продавать например 6-10 уровня изначально и без возможности влить элитный опыт командиров в прокачку, чтобы сдержать влияние на экономику. Придумать что-то точно можно, если есть опасения. А 17+ очковый это однозначно нет подрывающий экономику, так как экономия на элитном опыте командира будет просто огромной, отбивая вложения ОИ за кротчайшие сроки, не говоря уж про то самое обесценивание обычных командиров, потому что они с таким универсальным командиром действительно стали бы не нужны. Тема просто сильно ушла в эту сторону. Основная идея все же повышение комфорта работы со сбросом и прокачкой веток, избавиться от "зоопарка" командиров для проходных кораблей, но и новички косвенно выиграют, для них такая первая покупка за ОИ не будет лишена смысла. Ко всей ранее сказанной "заботе", могу добавить улучшение погружения в игру, через возможность пусть и ограниченно, но экспериментировать с набором навыков командира не опасаясь потерь от ошибок.
  2. General_Punisher

    Командир за очки исследования

    Хорошо, срочно останавливаем сбор предложений и фидбека от игроков!
  3. General_Punisher

    Монетизация режима "Операции"

    Режимом будут заниматься, если он будет востребован у игроков, так как вы забываете одну очень важную вещь, что прибыль разработчикам приносит игра в целом, а не отдельные режимы. Лично мне нравятся операции, я в целом поддерживаю ваше предложение, но нужно быть реалистом. В рамках всей игры, чем ваше предложение принципиально отличается от угля, кроме необоснованной ничем эксклюзивности для далеко не самого популярного режима? Операции - это какой-то компетитив по типу ранговых или клановых? Операции - это какая-то тестовая для разработчиков среда типа блицов, за участие в которой можно чем-то поощрить? Вот правда, с такими вводными, стоит сказать спасибо разработчикам, что вообще дали возможность закрывать большинство БЗ в операциях, проходить их на 9-* и не заменили операции ассиметричными боями. Адаптируйтесь, ищите другую тактику или не играйте на универсалах и торпедниках на хайлевл. Мне кажется работает ровно так как и планировал разработчик - дать возможность играть на 9-* в операции. То что оно там не стыкуется с случайными кораблями у ботов уже проблема игроков и фиксится только самое критическое, как это было с Эгидой, где пачка слева могла торпедировать конвой, делая заведомо невозможным сохранение всех кораблей. В целом у вас всегда есть выбор, играть предсказуемые 6-8 или хаотичные 9-*.
  4. General_Punisher

    Командир за очки исследования

    А смысл такого капитана без особенностей для новичка? Чтобы новичок сливал весь накопленный элитный опыт на пересадку этого капитана или вечно играл без навыков, потому что корабль пролетается быстрее чем командир получит нужный опыт? Да и так новичкам выдают приличное количество элитного опыта командиров, но я не против если вообще всем раздадут 15 очкового капитана из моего предложения бесплатно, а не за ОИ.
  5. General_Punisher

    Командир за очки исследования

    Если у вас элитки много, то это не значит что её у всех много. Имея кучу 21 капитанов, конечно легко говорить о тоннах элитного опыта, но новичков сейчас много, первый 21 капитан, чтобы просто начать копить элитку, дело далеко не быстрое, даже если плотно сидишь на одной ветке, при этом забив на другие. Тот же 15 очковый командир позволил бы экономить 50к элитки на переобучении и 140к на перераспределение. А уж если использовать для целей сброса ветки, то сбрасывая ту же ветку Харугому, нет своих кепов с Минеказе по Ширатсую - сэкономили 150к элитки и нет надобности держать "зоопарк" командиров на каждый проходной корабль.
  6. General_Punisher

    Монетизация режима "Операции"

    Стоит все же отметить, что за последние 2 года нам дали возможность хоть как-то выполнять боевые задачи в операциях не только на победы и опыт, а также позволили играть в них на кораблях выше 8 уровня. В общем отличный способ не особо напрягаясь выполнить задачи, при этом заработать за бой столько же сколько и в случайном бою, пусть и потратив несколько больше времени. Основная проблема операций в том, что их тупо мало и они однообразны, а не то что наград не хватает. Нужны новые интересные операции, а не сезоны с очередным магазином за жетоны. Все гораздо проще, чем городить магазин с жетонами. Добавляем цепочку заданий по аналогии с блицами, которая обновляется раз в неделю. Выдаем за неё тот же уголь, пусть суммарно будет 10к, за уголь покупаем конкретные корабли за уголь. Этого будет более чем достаточно для поднятия популярности режима. Но будем честны, чем больше каких-то странных игроков в операции, тем они сложнее, особенно на хайлвл. Сами же потом взноете, что из 10 операций проваливается не 1-2, а 3-4 + в оставшихся меньше выполнено дополнительных задач. Там нечего фиксить, разве что подтянуть союзные корабли ботов, которые связаны с основными или доп заданиями. В целом хайлевл операции дают достаточный скачек сложности, чтобы быть интереснее и бросать хоть какой-то вызов. Проблемы зачастую в игроках, которые не хотят адаптироваться под хайлевл контент или берут на хайл лвл какой-нибудь хлам потому что надо качать ветку. Играбелен, вопрос лишь тактики и выбора эсма. На 9-* уровне надо все же немного думать.
  7. Не по теме. Потому что это семерка премиумная, а не из ветки и сильно от ветки отличается.
  8. Есть 2 стула: 1) поймать торпеду оконечкой, чтобы словить затоп, но и отчиниться лучше 2) поймать торпеду в ПТЗ, чтобы было меньше шанса на затоп и меньше урона, но хуже отчиниться
  9. General_Punisher

    Командир за очки исследования

    Ничего сомнительного, очки исследования не бесплатно достаются, а ценник на такого капитана могут и заломить, но даже если 20к ОИ, то это от 700к до 1400к свободного опыта. С учетом того, что придется играть на капитане, который не может раскрыть в полной мере корабль, то никакого абуза не будет. Фармить свободный опыт капитанов все равно будет проще на 21 редком/элитном/легендарном капитане. А чтобы такой командир себя окупил на нем нужно будет прилично поиграть. Про академию командиров еще ничего не ясно, пока она есть только на словах.
  10. General_Punisher

    Командир за очки исследования

    Не увидел ответа на вопросы "А что непонятно?" и "Вы читать не умеете?", делаю вывод что читать таки не умеете На ваше предложение можно только губозакаточную машинку выдать А тема про другое. Но не расстраивайтесь, возможно именно за ОИ будет какой-то специальный предмет, который анонсировали в "На горизонте" позволяющий делать элитных командиров, вот там оторветесь, раз у вас на всех кораблях 21 командиры сидят и вам не нужен универсал
  11. General_Punisher

    Командир за очки исследования

    А что непонятно? Вы читать не умеете? Там все плюсы расписаны. Если для вас это не плюсы и это лишний портрет, то извините, но проходите мимо, не задерживайтесь.
  12. General_Punisher

    Командир за очки исследования

    В противовес можно за ОИ сверх специализированного командира у которого 25 очков навыков, но он навсегда закрепляется за кораблем куда был назначен без возможности пересадить куда либо) Во, идеально, 17 очковый командир универсал в пределах выбранной для него нации, 15 очковый универсал если на все нации) 21 очковый слишком жирно для бесплатного переобучение и перераспределения даже в пределах нации, иначе какой смысл использовать какого-то другого командира, кроме этого и редких/элитных/легендарных? Итого уже 3 варианта командира за ОИ!
  13. General_Punisher

    Otto Weddigen - немецкий суперэсминец

    Который раздают по 15-20 дней за месяц при даже не самой активной игре, а частенько и больше. Прем-аккаунта зачастую нет только в одном случае - ты не играешь в игру. У меня на фритуплей твинке, который играет по принципу закрыть ежедневно БП, сейчас 230 дней према, ок вычтем новогоднюю коробку на 180, все равно 50 дней. Которые раздают направо и налево. Опять таки, приведу в пример своего фритуплей твинка, на нем есть минимум по 150 зеленых бонусов и по 300 белых, причем часть белых я не так давно продал. Белых и зеленых бустов нет только в двух случаях, если ты не играешь в игру или если ты играешь в игру слишком много. Да и к чему эти ваши стены текста, если разработчиками так и задумано, чтобы супера были плохие по экономике? И я вот не могу понять, вы там что ли бедствуете? Вон прем-акк есть, экономические бонусы есть. Имея все это, говорить о том, что там будет без этого - просто лицемерие и демагогия.
  14. General_Punisher

    Z-52 - эсминец 10 уровня [0.9.5]

    Не ну с такой-то логикой и на торпедных кораблях не надо качать торпеды Benham, Kagero? Не не, им тоже не надо торпы качать, ведь бонусы фуфло же для торпед которые не идут на 12-15км
  15. General_Punisher

    Z-52 - эсминец 10 уровня [0.9.5]

    Судя по сказанному в "на горизонте", подтянут ГАП низкоуровневым кораблям в ветке, саму зетку 52 вряд ли трогать будут. Думаю сделают 5км у кораблей 5-7 уровня и 5.5км у 8 и 9 уровня. Там это суперам немецким выдали
  16. General_Punisher

    Z-52 - эсминец 10 уровня [0.9.5]

    Это вообще не проблема, особенно на фоне преимуществ даваемых уникалкой.
  17. General_Punisher

    Z-52 - эсминец 10 уровня [0.9.5]

    Если вы ставите уникалку, то это не значит что все остальные в торпеды надо вкинуть и делать торпедаста. За 5% незаметности, корабль по сути получает дополнительную торпедную модку в 3 слот, дополнительную торпедную модку в 6 слот, причем без негативного эффекта + ещё уникальный эффект уменьшающий заметность торпед. Корабль становится еще более прекрасным универсалом, но нужно будет чуть меньше слюны на клавиатуру пускать, хотя 300м эсмы чисто по инерции пролетают и все равно ГАПом засвечиваются. Зато торпеды перезаряжаются почти аккурат к подплытию на точку и их можно сразу использовать по эсму противнику например, а на лоу ХП можно неплохо того самого торпедаста отыгрывать и это при том, что в торпеды не вложено ничего, кроме флажка и уникалки.
  18. General_Punisher

    Z-52 - эсминец 10 уровня [0.9.5]

    Если опыта игры хватает, то недополучить 5% инвиза это небольшая цена за настолько жесткий разгон торпед. 10.5км это не 8км, гораздо более юзабельные. Не только, еще ап незаметности торпов. С учетом разгонов скорости, торпы зетки под уникалкой уже начинают напоминать глубоководки по времени реакции. Что-то похожее на такие торпеды стоит на Тромпе, но там всего 1 трехтрубник на борт, а у Зетки 2 четырехтрубника с возможностью пуска на оба борта.
  19. General_Punisher

    ZF-6 - Немецкий премиумный эсминец IX уровня [0.10.3]

    Чисто из-за наличия ускоренной перезарядки ГК и дымов, так и хочется назвать корабль Могадором курильщика. Сплав сумеречного тевтонского и багетного гения. ZF-6 с виду не привлекательный, редкий гость в катках. Но внешность этого кораблика обманчива и не стоит его недооценивать. На 15с можно включить бронебойную пилораму, не очень пробивную, сквозяющую о прямые борта других эсминцев, но на льготных углах рикошета и с ДПМ о котором другие эсминцы могут только мечтать. Альтернативно ZF-6 на эти же 15с может включить огненный дождь (противник видит как золотой) из пробивных фугасов, которому позавидует даже Харугумо. Пара четырехтрубных торпедных аппаратов снаряжена бутылками шампанского, которые ранее забраковали по причине пробития корпуса кораблей об которые их пытались разбить. Плывут бутылки недалеко и не такие убойные как похожие бутылки с нихонсю, но перезаряжаются относительно быстро, а с учетом хорошей незаметности этого достаточно, чтобы по необходимости отыгрывать торпедник. Корабль нетороплив, в корпус явно налили балласт, чтобы корабль не перевернуло от активной стрельбы. Есть возможность накидать в топку что-то отдаленно напоминающее багеты, но немцы не смогли воссоздать те самые, французкие, поэтому ускорение во всех смыслах обычное. Также в комплект входят: трубка мира с немецким малодымным табаком, мухобойка стандартная. В общем и целом достойный агрегат, но скиллозависимый, торпеды коротковатые и требуют особого подхода на таком уровне, а без грамотного использования бронебоек ZF-6 скорее всего разочарует, хотя и в поливании фугасиками под расходником тоже есть свой шарм.
  20. General_Punisher

    Otto Weddigen - немецкий суперэсминец

    Несколько лучше чем у Z-52 если смотреть по ветке, немного лучше чем у Кунмина, если смотреть по супер эсмам. Если задалбывают авики, то приятно заходит супермодка на ПВО: В 4 слот тогда идут рули.
  21. Конечно, даже имея скорость на 3 узла меньше чем у Зульфикара, Колорадо более свободен просто потому, что он не прикован к островам, может перекидывать эти самые острова, не имеет ограничений связанных с калибром орудий при игре на своем и ниже уровнях, имеет возможность увеличить дальность стрельбы аж двумя методами, а при игре от дистанции уходит в инвиз на 5-10с между залпами.
  22. General_Punisher

    Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Накопил с момента ввода. Это еще мало) Начал тратить недавно, где-то 150-200 штук каждого вида потратил в ранговых. Каждую неделю закрываю задачи на флажки, из суперконтейнеров падают, на день рождения игры много было, как суперконтейнеров так и синих флажков, коробки черной пятницы хотя я их по большей части скипнул в этом году, новогодние коробки, много новогодних коробок, ну и просто коробки с флажками.
  23. Почему хитрить? Просто наглядно показал, что с высокой долей вероятности забалансит против вас в случайных боях, что это все корабли с калибром, который не рикошетит об 26мм. Вы реально думаете что если показать все одноуровневые линкоры, а не только те на которых люди на уровне играют чаще всего, станет как-то лучше? А уж демагогию с сортировкой по названия оставьте при себе. Не играется он как крейсер, у него скорости для этого нет. Если позиционирование в бою требует обитать у острова, то для такого медленного корабля это автоматически повышает шансы попасть в ПМК и с этим ничего не сделать, какой-нибудь Колорадо более свободен в позиционке. На отходе от острова Зульфикара не догонят разве что американские утюги, а с другими не получится разрывать дистанцию + сзади корабль еще более уязвим как с точки зрения более широкой траверсы цитадели, часть которой вообще 19мм, так и с точки зрения того, что корпус и надстройки не закрывают башни, а значит корабль жрет все фугасы. Не подставлять борт? Линкорам с 380мм+ калибрами, тяжелым крейсерам и 8+ легким крейсерам вообще все равно, подставляете вы там борт или нет. Корабль очень и очень средний, его сильные стороны не перекрывают с запасом недостатки, он просто в балансе.
  24. General_Punisher

    На горизонте: весна 2025

    Им бы могли бы выдать подводный поиск на 3км, чисто компенсировать сложности с утоплением ПЛок, но увы)
×