-
Публикации
1 358 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KRIGE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя General_Punisher
-
Ему ничего не поможет) Можно просто нажать кнопку "установить рекомендованные" и этого достаточно. Если раздражает скорость, то можно в 4 слот энергетическую установку поставить, будет ощущаться немного лучше за счет более быстрого разгона, но гореть будет дольше.
-
Изменения модернизаций: ранний анонс
General_Punisher ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
В новой системе, как сказали многие до меня, вариативности не прибавится, через две недели все также будет одна почти безальтернативная сборка на корабль, Почему не проще дорабатывать и развивать текущую систему? Вот просто на основе предлагаемых изменений несколько идей, которые действительно могут поднять вариативность: 1. Если так хочется дополнительный слот для суперов, то в целом уберите все угольные модернизации в отдельный слот, где для суперов кроме обычных угольных модернизаций, будут доступны вот эти имбаусиляющие за 175к. Причем можно пожертвовать вторым слотом модернизации ради этого, перенеся модернизации из него в первый слот, а второй сделать угольным. И о чудо, у нас уже появится больше вариативности, что же мы хотим защищать в 1 слоте и отдельный выбор угольной модернизации, хотя меня тут могут пожурить мол раньше можно было 2-3 угольных ставить, а будет 1. Можно еще в этот самый угольный слот добавить приятную заглушку за серебро для тех кто не хочет тратиться, например модернизацию корпуса на таран повторяющую бонусы убранного сигнала, чтобы скомпенсировать потерю этого самого сигнала, с каким-нибудь дополнительным эффектом в виде например небольшой прибавки 2,5% к боеспособности и -10% урона от затопления. 2. 4 слот в текущем виде более менее в порядке, но бонус энергетической установки ИМХО должен быть пересмотрен и заменен на просто прибавку скорости корабля в размере 8-10%, либо ослаблен до 25-30% к разгону, но с прибавкой к скорости 3-5%. В текущем виде энергетичка чуть ли не безальтернативна для эсминцев и крейсеров, а ломаешь голову только на линкоре хочешь ли ты живучесть или ходовые характеристики. У модернизации рулей в слоте добавить 5-10% уменьшение радиуса циркуляции или эффект от навыка "из последних сил", чтобы лучше конкурировать с энергетичкой, т.е. дать бонус заставляющий задуматься. У модернизации на длительность пожаров и затопов добавить дополнительный эффект либо от навыка "основы борьбы за живучесть" на скорость ремонта модулей, либо половина бонуса от навыка "профилактика", что подкинет размышлений. Модернизации на глубинные бомбы, что с воздуха, что сбрасываемые с корабля, удалить из игры, встроить половину бонуса от них в сами корабли, так как сама концепция ставить модернизацию заточенную против 1 класса порочная, ибо не в каждом бою встречается этот класс, в тех боях где встречаются не факт что будет на твоем же фланге. Модернизацию на авиагруппы гибридов отправить в 3 слот, где ей и место. 3. 5 слот самый сложный, но проблема не в том что 10% к маскировке сильный бонус, чтобы с ним конкурировать, а в том все остальное в слоте хлам полный, кроме рулей. Чтобы заработала модификация на обнаружение торпед, дальность обнаружения должна соответствовать самым заметным торпедам в игре, т.е. быть 2,5км, тогда это начнет работать и конкурировать с маскировкой, как минимум для линкоров желающих играть агрессивно. А добавлять уменьшение урона торпед и 200м обнаружения - мертвому припарка. Модернизация на снаряжение должна иметь еще бонус 10% к скорости перезарядки этого самого снаряжения, тогда это будет уже достаточно сильно чтобы конкурировать с маскировкой. Рули в целом и так хороши, сборки на рулях работают. Отдельно касательно модернизаций суперов. Супера и так сильные, а предлагаемые модернизации суперов сделают их абсурдно сильными в прямых руках. То что у игроков ниже среднего проблемы реализовать супер, уже проблема игрока. Если что-то и нужно, то точечные апы конкретных суперов, а то тот же Клаузевиц на фоне Аннаполиса выглядит мягко скажем ущербным. -
Камок красивый, но ТТХ корабля его не продают. Уж больно специфичный набор вооружения на хрупком неповоротливом корпусе, чем-то напоминает Нептун, только без возможности сменить дымы на РЛС, но с фугасами. Была бы советская РЛС, пусть даже в слоте с дымами, закинул бы денег без раздумий, а так... Забавляет расширенный список особенностей, где 65 узлов торпеды вдруг считаются быстроходными, хотя это среднее по уровню.
-
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
General_Punisher ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Мекленбург за сталь, точнее некуда. Там и снаряды +- нормальные для своего калибра, даже если не выбивает цитадели, то много урона. Орудия действительно точные по такому скрытому параметру как сигма, но проблема в плохих ББ снарядах, которые мешают хоть сколько-нибудь ощутить эту точность. Ладно бы только пробитие и урон, но из-за короткого взрывателя, цитадели Шарнхорст может выбивать в основном только целям у которых она смотрит наружу и не прикрыта. -
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
General_Punisher ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Не влезает по очкам, есть более полезные в большинстве случаев, тот же инерционный взрыватель для 105мм орудий более полезен, так как с ним ПМК выдает ощутимо больше урона по линкорам 8+ и забронированных 27мм крейсеров. Да и старые ПМК билды просто не учитывают этот навык, потому что прибавка 10% к урону ПМК относительно недавнее изменение, а до этого навык был более чем в половине случаев просто бесполезен, так как авики не в каждом бою, а в тех где они есть, не факт что они будут летать именно на вас. -
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
General_Punisher ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Это скорее сборка на живучесть, нежели вот прям разгон ГК. С модами все тоже самое, что и у вас, но это прям максимальная живучесть. В целом рекомендую поставить рули или энергетическую установку 4 слот. Навыки на уровень вашего кэпа примерно такие: Дальше по желанию, смотря насколько агрессивно играете. Можно либо маскировку, либо взять откат аварийки с ремкой + откат ремки за потенциалку, либо что вашей душе угодно. Расторопного брать не рекомендовал, корабль уж больно заметный даже с навыком на маскировку, но если берете, то отказываемся от времени пожаров/затопов, берем расторопного + откат аварийки с ремкой. -
"Ishizuchi" - японский линкор IV уровня
General_Punisher ответил в тему Kraus_Maffei_SdKfz в Японские
Корабль очень сильно раздражает своей центральной башней, которой для стрельбы на дистанциях меньше 10км начинает мешать подъемный кран с лодкой. Непонятно почему предпоследняя башня не может на 360 вертеться. ББ немощные, убить линкор с их помощью сложно, о цитаделях можно забыть, фугасы ок, но фугасный геймплей на линкоре довольно уныл даже на низких уровнях. Стреляет для низкоуровневого линкора быстро, но позитивных эмоций корабль почти не вызывает. Бои с авиками боль полная, ПВО для галочки, разве что приоритетным сектором можно поцарапать самолетик. -
Nazario Sauro — итальянский эсминец III уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему Katyaoveskina в Итальянские
Песочная колесница нагиба. ПББ очень злые, отрывают хорошие такие куски от других эсмов. Много ХП, высокая скорость, хорошая незаметность, дымы полного хода, длинные торпеды. -
D. Alighieri — итальянский линкор IV уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Если не считать некоторого пострадывания с убийством эсминцев и малое количество ХП, то довольно приятный линкор для игры на низких уровнях. Брони немного не достает на палубе, но в целом хорошо бронирован, цитадель низкая и со скосом, достает её сложно. Башни в центре с хорошими углами, вращаются через переднюю полусферу, углы позволяют стрелять и идти рикошетным углом, в атаке удобно менять борт. ПББ имеют достаточное пробитие, чтобы цитаделить многие крейсера с непрекрытой цитой, при этом не дают сквозняков по картону. Точность конечно хромает, но берет количеством орудий. Хоть и косое, но все равно сильное для своего уровня ПМК, может сгрызть особо загулявший эсминец, возможно даже имеет смысл капитана в ПМК качать. ПВО для линкора четверки хорошее, авик хоть и сбрасывается, но теряет самолеты. -
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
General_Punisher ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Его вполне можно и так и так играть. Если играть в ГК, то с модеркой на разброс ГК точность выходит более чем нормальная, так как сигма 2.0, против 1.8 и ниже у большинства немецких ЛК. В рандоме точно не будет ошибкой играть Шарика в ГК, так как ПМК и торпеды реализовать сложнее против 8-9. Для рангов и блицов да, однозначно ПМК, так как всегда в топе списка. -
Prinz Eugen - немецкий премиумный крейсер VIII уровня [0.10.3]
General_Punisher ответил в тему truzones в Немецкие
Худший чем? У корабля есть все необходимое, особенно ремонтная команда, которая есть далеко не на всех крейсерах восьмерках. Да, ГК на ОФ и маскировка звезд с неба не хватают, но в остальном это крепкий средняк, местами выше среднего. -
Это прем старой школы из времен, когда не было принято вносить для них балансные правки без компенсации. Для легкого крейсера у Белки слишком много всего. РЛС и дымы в разных слотах, причем это все на 7 уровне. Вагон ДПМ, много ХП для легкого крейсера, при не особо высокой цитке, встроенный разгон, 5 слот модернизации благодаря которому можно сделать самым незаметным крейсером на уровне. Даже если поднять корабль на уровень без изменения характеристик, он все равно будет лучше чем Белка43.
-
Не завидую тем, кто отказался от токсичной имбы в пользу казино с контейнером набитым почти полностью хламом. Слишком простое задание для корабля, который вообще по хорошему на аукционе по 100 штук раз в 2 года должны продавать.
-
HMS Belfast (C35) - британский премиумный крейсер VII уровня [0.6.0.х]
General_Punisher ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Британские
Тонна урона, дымы и рлс в разных слотах, куча ХП для легкого крейсера, встроенный разгон, еще и 5 слот модернизации, что при модерке и навыке корабль становится самым незаметным крейсером на уровне. Вот вообще не имба и корабль просто так занимает по статистике топ1 среди крейсеров семерок по винрейту и урону, ага. Корабль для аукциона по 100 штук раз в 2 года, а не бесплатной раздачи. -
В новогодние коробки засунут наверно, а через годик без объявления появится в магазине за дублоны, как Colossus и Almirante Grau.
-
Как и говорил в теме про патч, что учитывая тенденции будет восьмерка по цене почти девятки. Так и вышло, восьмерка по цене почти девятки. Конечно есть куча хлама в придачу, но на эту кучу хлама справедливая цена лишь до 3 набора включительно, ну может быть до 5 набора максимум. Идти дальше, только если очень хочется это корыто 7,5 уровня и в случае неудач готовы дойти до конца наборов. Конечно классно 16 орудий, разброс как у большого крейсера, но все остальное ужас ужасный. Сигма 1.3 если ничего не поменялось с девблога, кучность стрельбы будет ближе уже к ПМК, оконечки слабее чем у семерки, а боеспособности на 8 уровне меньше только у Одина, скорость не выдающаяся даже под форсажем, маскировка чуть лучше среднего, но в целом так себе, ущербное расположение башен, которое будет мешать, калибр маленький пробой нищий. Лучше уж купить Констилейшн и иметь тот же самый разброс большого крейсера, но уже с нормальными орудиями + скорость выше чем у Пикарди с форсажем + РЛС + торпеды + живучесть.
-
Учитывая что большинство выбирало больше угля или больше сигналов, изредка на удачу, то изменение ящиков ок. Бла бла бла, был выбор, а теперь его нет, ничего страшного. Угля в среднем больше, а теперь еще и флажки в придачу или наоборот хорошее количество угля к флажкам. Очень удобно. Но проблема в том, что шанс на суперконтейнер надо было сделать больше, так как в старый счетчик насколько я понимаю шли не только ящики с ежедневного опыта, но и все остальные подобные из боевого пропуска, акций и наград за ежедневный вход. Обращал внимание, что иногда заменялся контейнер больше флажков из пропуска на суперконтейнер.
-
Вау эффекта не было от новых звуков выстрелов ГК, они скорее просто другие стали, но субъективно лучше пуков что были. В прочем через десяток-два боев уже и не замечаешь что звуки поменялись.
-
«Полтава» - советский премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
General_Punisher ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Советские
Если не лень заморачиваться и будет известно, что можно будет без лишних вложений собрать, как недавний Exeter, то в таком случае просто продаем корабль, получаем серу, после чего собираем в ремонтном доке корабль обратно + еще будет слот под корабль в придачу. -
Закрытое тестирование 13.7 — новые корабли
General_Punisher ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
При наличии Веймара, Майнза, а также Гинды нет особого смысла в этих легких крейсерах при текущих настройках. Им бы не помешали 19мм оконечки, чтобы получше выделится среди других сверхлегких крейсеров, форсажик там, торпедки подлиннее с ветки шлиффена, а то как-то совсем грустно. -
Добавьте вместо флажка на таран модернизацию в первый слот которая бы снижала урон от тарана и те кто хотят пусть ставят её. Уж точно полезнее удаленной модерки на детон, которая лишь снижала шанс, но не убирала полностью. По остальным изменениям уже и так много сказано, сами флажки в целом ок, но редкости шляпа полная, налет pay2win как есть. 20% разницы за шаг редкости от стандартной слишком много, хоть и в абсолютных числах кажется что мало. Если корабль с ремонтной командой уйдет на соплях вместо того, чтобы затонуть, то он отчинится и продолжит влиять на бой, чтобы там не говорили. А он может уйти на соплях и с флажками лучше стандартных у него будет больше шансов это сделать, потому что больше ХП, больше отчинивает ремка, меньше длится пожар/затоп, по нему будет немного сложнее попасть, быстрее укатиться за остров. И это только флажки которые дают живучесть прямо или косвенно.
-
Под спойлером изменений ПЛО скрыли самое важное, что нерфят без компенсации прем корабль которого нет в списке для балансных правок, Вест Верджинию 41, еще и прикрываются тем, что мол какие-то системные изменения, хотя нерф индивидуальный и система никак не меняется. И уж тем более ничего не мешало сделать особенностью корабля, прописав это в адмиралтействе, как особые истребители французского авика. Канариаса это также касается, но в меньшей степени, он есть в списке.
-
Kearsarge — американский премиумный линкор-гибрид IX уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Еще раз, научитесь читать. То что они неудобные, не значит что не могут быть дамажными. Почитайте мой изначальный пост, там так и написана дамажные. Почему 5 сек штурмов это не удобно я объяснял, но вы врубаете клоуна и отказываетесь понимать суть, ссылаясь как я понимаю что мол все рельсоходы и на штурмов внимания не обращают, попадать легко и просто. Могу еще добавить, что при стрельбе из ГК есть автоматическая поправка по кораблю взятому в прицел. И повторюсь, на залпы ГК обращают меньше внимания - они не подсвечены маркером. Если вы такой умный, давайте покажите как надо стрелять по целям которые маневрируют, но все что вы можете выдавить из себя это сарказм -
Kearsarge — американский премиумный линкор-гибрид IX уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Вам бы советовал научится читать, чтобы обнаружить, что я не говорил, что они плохие, а лишь неудобные, но чукча не читатель, чукча писатель. Моя основная претензия к штурмам кирзача задержка перед атакой. 5с это неудобно, особенно если цель имеет извилины, чтобы начать маневрировать. -
Kearsarge — американский премиумный линкор-гибрид IX уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Американские
Не вижу смысла. Стата только для сокланов и закрыта для остальных, чтобы туда ластометр не лез. Не зачем противникам знать мой уровень игры и строить из этого тактику. Открывать её ради форумных бойцов тем более не собираюсь. Могу сказать 2 числа, 53% в случайных, 57% в ранговых. Стримеры нынче заменяют собственное мнение и собственные навыки? Да и одно дело смотреть на 60%+ другое на 50-55%. Изучаю вот вопрос, может я ошибаюсь в своих выводах, как-то не так сбрасываюсь с самолетов с тайни тимами, хочется посмотреть, как попадают +- средние игроки на практике, особенно те которые рассказывают, как они там "уверенно попадают" не по рельсоходам ракетами с задержкой перед атакой в 5с. Но что-то не хотите показывать, условия какие-то ставите. Видимо не все так радужно. Даже опытные игроки время от времени жрут разрывы, особенно если разрывов много. Чего уж говорить о тех, кто не играет регулярно на авиках/гибридах. 1 самолет и без разрывов часто отваливается до атаки.