Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 358
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. General_Punisher

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Ему ничего не поможет) Можно просто нажать кнопку "установить рекомендованные" и этого достаточно. Если раздражает скорость, то можно в 4 слот энергетическую установку поставить, будет ощущаться немного лучше за счет более быстрого разгона, но гореть будет дольше.
  2. В новой системе, как сказали многие до меня, вариативности не прибавится, через две недели все также будет одна почти безальтернативная сборка на корабль, Почему не проще дорабатывать и развивать текущую систему? Вот просто на основе предлагаемых изменений несколько идей, которые действительно могут поднять вариативность: 1. Если так хочется дополнительный слот для суперов, то в целом уберите все угольные модернизации в отдельный слот, где для суперов кроме обычных угольных модернизаций, будут доступны вот эти имбаусиляющие за 175к. Причем можно пожертвовать вторым слотом модернизации ради этого, перенеся модернизации из него в первый слот, а второй сделать угольным. И о чудо, у нас уже появится больше вариативности, что же мы хотим защищать в 1 слоте и отдельный выбор угольной модернизации, хотя меня тут могут пожурить мол раньше можно было 2-3 угольных ставить, а будет 1. Можно еще в этот самый угольный слот добавить приятную заглушку за серебро для тех кто не хочет тратиться, например модернизацию корпуса на таран повторяющую бонусы убранного сигнала, чтобы скомпенсировать потерю этого самого сигнала, с каким-нибудь дополнительным эффектом в виде например небольшой прибавки 2,5% к боеспособности и -10% урона от затопления. 2. 4 слот в текущем виде более менее в порядке, но бонус энергетической установки ИМХО должен быть пересмотрен и заменен на просто прибавку скорости корабля в размере 8-10%, либо ослаблен до 25-30% к разгону, но с прибавкой к скорости 3-5%. В текущем виде энергетичка чуть ли не безальтернативна для эсминцев и крейсеров, а ломаешь голову только на линкоре хочешь ли ты живучесть или ходовые характеристики. У модернизации рулей в слоте добавить 5-10% уменьшение радиуса циркуляции или эффект от навыка "из последних сил", чтобы лучше конкурировать с энергетичкой, т.е. дать бонус заставляющий задуматься. У модернизации на длительность пожаров и затопов добавить дополнительный эффект либо от навыка "основы борьбы за живучесть" на скорость ремонта модулей, либо половина бонуса от навыка "профилактика", что подкинет размышлений. Модернизации на глубинные бомбы, что с воздуха, что сбрасываемые с корабля, удалить из игры, встроить половину бонуса от них в сами корабли, так как сама концепция ставить модернизацию заточенную против 1 класса порочная, ибо не в каждом бою встречается этот класс, в тех боях где встречаются не факт что будет на твоем же фланге. Модернизацию на авиагруппы гибридов отправить в 3 слот, где ей и место. 3. 5 слот самый сложный, но проблема не в том что 10% к маскировке сильный бонус, чтобы с ним конкурировать, а в том все остальное в слоте хлам полный, кроме рулей. Чтобы заработала модификация на обнаружение торпед, дальность обнаружения должна соответствовать самым заметным торпедам в игре, т.е. быть 2,5км, тогда это начнет работать и конкурировать с маскировкой, как минимум для линкоров желающих играть агрессивно. А добавлять уменьшение урона торпед и 200м обнаружения - мертвому припарка. Модернизация на снаряжение должна иметь еще бонус 10% к скорости перезарядки этого самого снаряжения, тогда это будет уже достаточно сильно чтобы конкурировать с маскировкой. Рули в целом и так хороши, сборки на рулях работают. Отдельно касательно модернизаций суперов. Супера и так сильные, а предлагаемые модернизации суперов сделают их абсурдно сильными в прямых руках. То что у игроков ниже среднего проблемы реализовать супер, уже проблема игрока. Если что-то и нужно, то точечные апы конкретных суперов, а то тот же Клаузевиц на фоне Аннаполиса выглядит мягко скажем ущербным.
  3. General_Punisher

    [13.6] Празднование дня ВМФ

    Камок красивый, но ТТХ корабля его не продают. Уж больно специфичный набор вооружения на хрупком неповоротливом корпусе, чем-то напоминает Нептун, только без возможности сменить дымы на РЛС, но с фугасами. Была бы советская РЛС, пусть даже в слоте с дымами, закинул бы денег без раздумий, а так... Забавляет расширенный список особенностей, где 65 узлов торпеды вдруг считаются быстроходными, хотя это среднее по уровню.
  4. Мекленбург за сталь, точнее некуда. Там и снаряды +- нормальные для своего калибра, даже если не выбивает цитадели, то много урона. Орудия действительно точные по такому скрытому параметру как сигма, но проблема в плохих ББ снарядах, которые мешают хоть сколько-нибудь ощутить эту точность. Ладно бы только пробитие и урон, но из-за короткого взрывателя, цитадели Шарнхорст может выбивать в основном только целям у которых она смотрит наружу и не прикрыта.
  5. Не влезает по очкам, есть более полезные в большинстве случаев, тот же инерционный взрыватель для 105мм орудий более полезен, так как с ним ПМК выдает ощутимо больше урона по линкорам 8+ и забронированных 27мм крейсеров. Да и старые ПМК билды просто не учитывают этот навык, потому что прибавка 10% к урону ПМК относительно недавнее изменение, а до этого навык был более чем в половине случаев просто бесполезен, так как авики не в каждом бою, а в тех где они есть, не факт что они будут летать именно на вас.
  6. Это скорее сборка на живучесть, нежели вот прям разгон ГК. С модами все тоже самое, что и у вас, но это прям максимальная живучесть. В целом рекомендую поставить рули или энергетическую установку 4 слот. Навыки на уровень вашего кэпа примерно такие: Дальше по желанию, смотря насколько агрессивно играете. Можно либо маскировку, либо взять откат аварийки с ремкой + откат ремки за потенциалку, либо что вашей душе угодно. Расторопного брать не рекомендовал, корабль уж больно заметный даже с навыком на маскировку, но если берете, то отказываемся от времени пожаров/затопов, берем расторопного + откат аварийки с ремкой.
  7. General_Punisher

    "Ishizuchi" - японский линкор IV уровня

    Корабль очень сильно раздражает своей центральной башней, которой для стрельбы на дистанциях меньше 10км начинает мешать подъемный кран с лодкой. Непонятно почему предпоследняя башня не может на 360 вертеться. ББ немощные, убить линкор с их помощью сложно, о цитаделях можно забыть, фугасы ок, но фугасный геймплей на линкоре довольно уныл даже на низких уровнях. Стреляет для низкоуровневого линкора быстро, но позитивных эмоций корабль почти не вызывает. Бои с авиками боль полная, ПВО для галочки, разве что приоритетным сектором можно поцарапать самолетик.
  8. Песочная колесница нагиба. ПББ очень злые, отрывают хорошие такие куски от других эсмов. Много ХП, высокая скорость, хорошая незаметность, дымы полного хода, длинные торпеды.
  9. Если не считать некоторого пострадывания с убийством эсминцев и малое количество ХП, то довольно приятный линкор для игры на низких уровнях. Брони немного не достает на палубе, но в целом хорошо бронирован, цитадель низкая и со скосом, достает её сложно. Башни в центре с хорошими углами, вращаются через переднюю полусферу, углы позволяют стрелять и идти рикошетным углом, в атаке удобно менять борт. ПББ имеют достаточное пробитие, чтобы цитаделить многие крейсера с непрекрытой цитой, при этом не дают сквозняков по картону. Точность конечно хромает, но берет количеством орудий. Хоть и косое, но все равно сильное для своего уровня ПМК, может сгрызть особо загулявший эсминец, возможно даже имеет смысл капитана в ПМК качать. ПВО для линкора четверки хорошее, авик хоть и сбрасывается, но теряет самолеты.
  10. Его вполне можно и так и так играть. Если играть в ГК, то с модеркой на разброс ГК точность выходит более чем нормальная, так как сигма 2.0, против 1.8 и ниже у большинства немецких ЛК. В рандоме точно не будет ошибкой играть Шарика в ГК, так как ПМК и торпеды реализовать сложнее против 8-9. Для рангов и блицов да, однозначно ПМК, так как всегда в топе списка.
  11. Худший чем? У корабля есть все необходимое, особенно ремонтная команда, которая есть далеко не на всех крейсерах восьмерках. Да, ГК на ОФ и маскировка звезд с неба не хватают, но в остальном это крепкий средняк, местами выше среднего.
  12. General_Punisher

    Получите Belfast за 30 боёв

    Это прем старой школы из времен, когда не было принято вносить для них балансные правки без компенсации. Для легкого крейсера у Белки слишком много всего. РЛС и дымы в разных слотах, причем это все на 7 уровне. Вагон ДПМ, много ХП для легкого крейсера, при не особо высокой цитке, встроенный разгон, 5 слот модернизации благодаря которому можно сделать самым незаметным крейсером на уровне. Даже если поднять корабль на уровень без изменения характеристик, он все равно будет лучше чем Белка43.
  13. General_Punisher

    Получите Belfast за 30 боёв

    Не завидую тем, кто отказался от токсичной имбы в пользу казино с контейнером набитым почти полностью хламом. Слишком простое задание для корабля, который вообще по хорошему на аукционе по 100 штук раз в 2 года должны продавать.
  14. Тонна урона, дымы и рлс в разных слотах, куча ХП для легкого крейсера, встроенный разгон, еще и 5 слот модернизации, что при модерке и навыке корабль становится самым незаметным крейсером на уровне. Вот вообще не имба и корабль просто так занимает по статистике топ1 среди крейсеров семерок по винрейту и урону, ага. Корабль для аукциона по 100 штук раз в 2 года, а не бесплатной раздачи.
  15. General_Punisher

    Новый линкор Picardie и премиум контейнеры

    В новогодние коробки засунут наверно, а через годик без объявления появится в магазине за дублоны, как Colossus и Almirante Grau.
  16. General_Punisher

    Новый линкор Picardie и премиум контейнеры

    Как и говорил в теме про патч, что учитывая тенденции будет восьмерка по цене почти девятки. Так и вышло, восьмерка по цене почти девятки. Конечно есть куча хлама в придачу, но на эту кучу хлама справедливая цена лишь до 3 набора включительно, ну может быть до 5 набора максимум. Идти дальше, только если очень хочется это корыто 7,5 уровня и в случае неудач готовы дойти до конца наборов. Конечно классно 16 орудий, разброс как у большого крейсера, но все остальное ужас ужасный. Сигма 1.3 если ничего не поменялось с девблога, кучность стрельбы будет ближе уже к ПМК, оконечки слабее чем у семерки, а боеспособности на 8 уровне меньше только у Одина, скорость не выдающаяся даже под форсажем, маскировка чуть лучше среднего, но в целом так себе, ущербное расположение башен, которое будет мешать, калибр маленький пробой нищий. Лучше уж купить Констилейшн и иметь тот же самый разброс большого крейсера, но уже с нормальными орудиями + скорость выше чем у Пикарди с форсажем + РЛС + торпеды + живучесть.
  17. General_Punisher

    [13.6] Изменения ежедневных контейнеров

    Учитывая что большинство выбирало больше угля или больше сигналов, изредка на удачу, то изменение ящиков ок. Бла бла бла, был выбор, а теперь его нет, ничего страшного. Угля в среднем больше, а теперь еще и флажки в придачу или наоборот хорошее количество угля к флажкам. Очень удобно. Но проблема в том, что шанс на суперконтейнер надо было сделать больше, так как в старый счетчик насколько я понимаю шли не только ящики с ежедневного опыта, но и все остальные подобные из боевого пропуска, акций и наград за ежедневный вход. Обращал внимание, что иногда заменялся контейнер больше флажков из пропуска на суперконтейнер.
  18. General_Punisher

    [13.6] Улучшения графики и звука

    Вау эффекта не было от новых звуков выстрелов ГК, они скорее просто другие стали, но субъективно лучше пуков что были. В прочем через десяток-два боев уже и не замечаешь что звуки поменялись.
  19. Если не лень заморачиваться и будет известно, что можно будет без лишних вложений собрать, как недавний Exeter, то в таком случае просто продаем корабль, получаем серу, после чего собираем в ремонтном доке корабль обратно + еще будет слот под корабль в придачу.
  20. При наличии Веймара, Майнза, а также Гинды нет особого смысла в этих легких крейсерах при текущих настройках. Им бы не помешали 19мм оконечки, чтобы получше выделится среди других сверхлегких крейсеров, форсажик там, торпедки подлиннее с ветки шлиффена, а то как-то совсем грустно.
  21. General_Punisher

    [13.6] Изменение сигналов

    Добавьте вместо флажка на таран модернизацию в первый слот которая бы снижала урон от тарана и те кто хотят пусть ставят её. Уж точно полезнее удаленной модерки на детон, которая лишь снижала шанс, но не убирала полностью. По остальным изменениям уже и так много сказано, сами флажки в целом ок, но редкости шляпа полная, налет pay2win как есть. 20% разницы за шаг редкости от стандартной слишком много, хоть и в абсолютных числах кажется что мало. Если корабль с ремонтной командой уйдет на соплях вместо того, чтобы затонуть, то он отчинится и продолжит влиять на бой, чтобы там не говорили. А он может уйти на соплях и с флажками лучше стандартных у него будет больше шансов это сделать, потому что больше ХП, больше отчинивает ремка, меньше длится пожар/затоп, по нему будет немного сложнее попасть, быстрее укатиться за остров. И это только флажки которые дают живучесть прямо или косвенно.
  22. General_Punisher

    [13.6] Различные улучшения

    Под спойлером изменений ПЛО скрыли самое важное, что нерфят без компенсации прем корабль которого нет в списке для балансных правок, Вест Верджинию 41, еще и прикрываются тем, что мол какие-то системные изменения, хотя нерф индивидуальный и система никак не меняется. И уж тем более ничего не мешало сделать особенностью корабля, прописав это в адмиралтействе, как особые истребители французского авика. Канариаса это также касается, но в меньшей степени, он есть в списке.
  23. Еще раз, научитесь читать. То что они неудобные, не значит что не могут быть дамажными. Почитайте мой изначальный пост, там так и написана дамажные. Почему 5 сек штурмов это не удобно я объяснял, но вы врубаете клоуна и отказываетесь понимать суть, ссылаясь как я понимаю что мол все рельсоходы и на штурмов внимания не обращают, попадать легко и просто. Могу еще добавить, что при стрельбе из ГК есть автоматическая поправка по кораблю взятому в прицел. И повторюсь, на залпы ГК обращают меньше внимания - они не подсвечены маркером. Если вы такой умный, давайте покажите как надо стрелять по целям которые маневрируют, но все что вы можете выдавить из себя это сарказм
  24. Вам бы советовал научится читать, чтобы обнаружить, что я не говорил, что они плохие, а лишь неудобные, но чукча не читатель, чукча писатель. Моя основная претензия к штурмам кирзача задержка перед атакой. 5с это неудобно, особенно если цель имеет извилины, чтобы начать маневрировать.
  25. Не вижу смысла. Стата только для сокланов и закрыта для остальных, чтобы туда ластометр не лез. Не зачем противникам знать мой уровень игры и строить из этого тактику. Открывать её ради форумных бойцов тем более не собираюсь. Могу сказать 2 числа, 53% в случайных, 57% в ранговых. Стримеры нынче заменяют собственное мнение и собственные навыки? Да и одно дело смотреть на 60%+ другое на 50-55%. Изучаю вот вопрос, может я ошибаюсь в своих выводах, как-то не так сбрасываюсь с самолетов с тайни тимами, хочется посмотреть, как попадают +- средние игроки на практике, особенно те которые рассказывают, как они там "уверенно попадают" не по рельсоходам ракетами с задержкой перед атакой в 5с. Но что-то не хотите показывать, условия какие-то ставите. Видимо не все так радужно. Даже опытные игроки время от времени жрут разрывы, особенно если разрывов много. Чего уж говорить о тех, кто не играет регулярно на авиках/гибридах. 1 самолет и без разрывов часто отваливается до атаки.
×