Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    2 646
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. Это где такое написано? Прямо сейчас перечитываю девблог, где анонсировали корабль, никаких упоминаний Коня в контексте Коляна. Смешная кстати изначально лодка была, с оконечками 16мм, без ГАП и без перезарядки ГК.
  2. Есть большая разница между отняли и не давали) У Колинвуда никогда и не было улучшенных параметров ОФ. Особенности веточных кораблей - это особенности веточных кораблей, премы не обязаны этому следовать. Кто-то еще жалуется на игровые условности? Можно только разочаровываться в том, что внимание к деталям оставляет желать лучше. У Дункана другое именование ОФ снаряда Mk Ia, а у Коляна остался Mk I.
  3. Случайные бои на то и случайные. Баланс по скилу там никогда не сделают и это слишком наивное предложение. Если что там и можно сделать с матчмейкером для повышения качества боев, то вводить систему подклассов кораблям, возможно даже динамическую учитывающую сборку, и выполнять баланс кораблей по подклассам, чтобы напротив условного артэсма был артэсм или если все плохо с очередью, то хотя бы универсал, но никак не инвизный торпедник. Большие крейсера к большим крейсерам, на крайняк к тяжелым. Линкоры ближнего боя к линкорам ближнего боя. Если не по подклассам, то хотя бы по значительно влияющему на ход боя снаряжения, типа если в одной команде есть 2 РЛС, то и в другой команде должно быть 2 РЛС, если в одной команде 3 дыма, то и в другой 3 дыма. В идеале сочетать оба подхода.
  4. Кому как, корабли по своему хорошие, но Нельсон лучше точно не за счет настроек взрывателя. Лучше он за счет большей живучести и простоты использования, особенно в середине-внизу списка с 8-9, где 32мм обшивка становится большим преимуществом над 30мм Колинвуда, а благодаря сильным ОФ с пробоем в сотку и уроном в половину ББ, как было все равно по кому стрелять, так и остается. Нельсон хоть и лучше выживает, но ему гораздо хуже от торпед, чем Колинвуду. Комфортнее иметь гап, чем не иметь. Он помогает если и не спастись от веера торпед, то словить меньше, а после апов живучести стало вообще хорошо. Колинвуд лучше чинит цитадельный урон, а ремонтная команда откатываться гораздо быстрее дивизиона. Будучи вверху списка Колингвуд способен имбовать не меньше Нельсона.
  5. Советская Грузия все же достаточно отличается, чтобы советы от обычной были не особо применимы к ней. В 6 слот нельзя разброс ГК поставить для советской Грузии и она не может взять лучшее от обоих миров, т.е. и хорошее ПМК и точность ГК без проблем с поворотом этого ГК, но РЛС того стоит. 12км РЛС может творить чудеса в бою, отгонять назойливые эсмы и убивать загулявшие. В прямых руках, и особенно с Макаровым, корабль просто сломан по балансу. Собирал вот так: Модки Навыки Можно в теории отказаться от 5 ремки, если есть Макаров или Кузнецов и взять маскировку. Мастер ближнего боя конечно прикольно, но эффективность ПМК по эсминцам очень сильно проседает, а у нас есть РЛС, чтобы их светить на дистанции ПМК. Такое можно взять на обычную Грузию, но для советской несколько сомнительно, тем более что скорострельность будет в 6 слоте. В своем первом бою на советской Грузии, Лайтнинг из команды напротив просто не знал что со мной делать, кроме как убегать подальше и за острова. Снес в итоге свой фланг и пошел дальше буянить на центре, 250к урона, 6 фрагов, можно бы было и 8, но несколько секунд не хватило до 6 ремонтной команды от Макарова.
  6. 1) Реально, если целенаправленно пытаться получить "Поддержку", меняя каждый раз цель, как снимите 20% кораблю. Но так вы подставляете команду размазывая урон и далеко не факт, что полученный потом бонус компенсирует это. Минессота и Вермонт стреляют пометче главным образом за счет модки в 6 слот, без неё разница будет несильно большая. 2) Оно того не стоит, ПМК слабое и корабли плохо себя чувствуют в ближнем бою в состоянии перманентного засвета. Гораздо выгоднее иметь возможность под расторопным в инвизе занимать позиции для залпа получше.
  7. Казематы это менее бронированная часть, та что под палубой до основного бронепояса. Грубо говоря при стрельбе по каземату целим чуть ниже палубы корабля.
  8. General_Punisher

    Harugumo (Харугумо) — японский эсминец X уровня.

    Уникальную модерку не использую, как и угольные модки, так как корабль у меня большую часть времени пребывает в сбросе из-за фарма ОИ и играю на цветном Акизуки Модки: Перезарядка ТА в 1 слоте, чтобы разница в перезарядке с расходником была меньше Навыки:
  9. General_Punisher

    Bayard-французский крейсер VIII уровня [0.8.9]

    Корабли +- одинаковые по эффективности, но Майнц из-за того, что простой как пробка, в операциях разваливает все без лишней умственной нагрузки. Баярд корабль с более высоким потенциалом, за счет скорости, незаметности и расходника на перезарядку ГК, но на нем надо думать.
  10. А тут не будет каких-то особых советов по использованию ББ. Общее правило - стреляем ББ по бортоходам, от дистанции зависит только то, куда целимся. По казематам толще 32мм почти никаких нюансов, бьем уверенно все кроме немцев на 15км+. Если бить по казематам толщинами меньше 32мм, так как порог взведения 35мм и в прямой борт из-за этого будут нередки сквозняки, особенно на дистанциях менее 8км. В таком случе, лучше всего если цель будет в нерикошетном отвороте или целится под башни, чтобы снаряды взводились об барбеты. Из легких крейсеров цитадели выбиваются в прямой борт чуть ли не на любых дистанциях. По цитаделям тяжелых крейсеров в борт нормально стрелять на дистанции до где-то 12км. Дистанции называю с запасом с учетом того, что идеально подставленный борт будет редко и приведенной брони придется пробивать больше, в ровный борт можно прибавить 2-3км. Но в любом случае лучше изучить схемы бронирования, так как нюансов хватает и данные правила не панацея. Пробой бб клаузевица для ориентира - на 5км ~350мм пробой, на 10км пробой ~250мм, на 15км ~200мм.
  11. Что именно поподробнее о Клаузевице?
  12. General_Punisher

    Azuma -- Темная сторона Силы (0.8.8)

    Пойдет. Фугасиками накидывает нормально, можно еще сверху полирнуть уроном с навыка и даже разогнать ПМК модкой в 3 слот. 40с ремка позволяет меньше страдать от фокуса со стороны ботов, но конечно лучше держать прослойку в 1 корабль. Какой-то особой проблемы нет. В большинстве случаев конкуренции никакой нет, так как половина команды зачастую олени и ты даже на какой-нибудь Миннесоте с перезарядкой 40с можешь быть вверху списка.
  13. Десятку также мало смысла в ПМК точить, оно такое же косое как у восьмерки, скорострельность так себе, а вот про девятку я писал в начале теме. Там установки с повышенной точностью ПМК с Sun Yat-Sen, Донгфенг гораздо более ПМКабельное судно, чем остальная ветка.
  14. General_Punisher

    Бюллетень разработки обновления 25.7

    Шило на мыло, зато теперь будет меньше боев без авиков.
  15. По крайней мере с такими изменениями ХП самолетика ПЛО будет смысл от ПМК/ПВО модки в 3 слот для эсмов. 50 урона может некоторым хватать, чтобы сбить ПЛО самолетик до сброса. Да и не только эсмам, но и на низких уровнях в том числе. За арчерфиш обидно, отбирают его главную фичу, прем ПЛ многие с ног на голову перевернули. Надо смотреть как оно будет играться, но оптимизма не внушает.
  16. General_Punisher

    Pensacola – тяжёлый крейсер США VI уровня [0.10.3]

    У Цеппелина и Арканзаса Беты еще меньше) Пенсакола в ПМК это скорее мем, но никак не валидный билд. Дальность стрельбы ПМК с прокачкой небольшая и уж больно плохие углы этого самого ПМК, которые вынуждают подставлять слабо бронированную цитадель, к тому же башни ГК у неё приварены, что тоже плохо для этого самого ближнего боя.
  17. General_Punisher

    [25.6] Линкоры Пан-Азии: Общий доступ

    Я верю, что когда-нибудь произойдет чудо и старые ветки тоже не надо будет выводить в топ... Хотя бы корпуса.
  18. General_Punisher

    [25.6] Различные изменения

    Наверно только мододелов просить. Я бы только первые 3 отключил, они словно сбежали из игры про современные танки, а не корабли начала-середины 20 века. 4 и 5 трек не рок, с классическими инструментами и вписываются +- в атмосферу.
  19. General_Punisher

    [25.6] Различные изменения

    Лично мне по большей части не понравилась, 3 из 5 новых треков имхо по стилю не подходят игре. Они звучат также не уместно, как и музыка всяких командиров. Все больше не хватает возможности как-то настраивать музыку в бою, особенно выключать привязанную к командирам музыку. Всерьез начал задумываться о том, чтобы отключить музыку в игре полностью, потому что даже в кинематографичную опцию попал новый роцковый трек, когда там главенствовал оркестр... Но вот за это спасибо
  20. General_Punisher

    [25.6] День России

    Скоро видимо тоже сойду с дистанции с таким подходом к акциям. Я думал цветной Конде это дорого, но оказалось надо было откладывать на Грузию С учетом того, что привлекают ПМК лодки, скрипя зубами и с осадочком, но возьму Грузию, а там еще надо как-то на Красное Знамя и французский линкор отложить
  21. General_Punisher

    [25.6] День России

    Про Грузию. Тащите оба если у вас обоих нет. Лично от меня огромный минус Лесте за нищую компенсацию для владельцев Аляски и Тольятти. Можно говорить мол аааа, базовые награды, но без кораблей это мишура которая должна идти со скидкой 20% как минимум. Для тех у кого нет этих трех кораблей акция гораздо более выгодная, потому что для них это не 3 и 5 жетонов, стоимостью 2250 и 3750 дублонов, а 2 девятки стоимостью 19 тысяч дублонов. Компенсация должна быть как минимум 15-20 жетонов. Форсаж
  22. Урон с ПЛО по кораблям с затоплениями токсичная механика, аварийка и так перегружена. Нельзя её добавлять. Как защита от торпед ОК, но не урон по кораблям. На низких уровнях от этого вообще не защититься, самолеты сбрасывающие глубинки имеют слишком много ХП.
  23. General_Punisher

    Harugumo (Харугумо) — японский эсминец X уровня.

    У Харугумы заходят хорошо, но надо следить за углом движения эсма, подлавливать на прямой борт, ББ у него обычные без льготных углов рикошета. Сквозняки будут только в надстройки эсмов, в остальном у 100мм орудий порог взведения 17мм, у эсмов с 8 уровня обшивка корпуса 19мм. У эсмов с 120мм+ могут уже быть сквозняки в корпус, чем дальше от 120мм, тем чаще. В прямой борт можно надежно пробивает любой эсм до 7км, т.е. на дальности своего засвета нет проблем даже с советскими эсмами с 50мм плитой.
  24. Бьет лодки только на перескопе и над водой, но если попадет, то лодке будет больно.
  25. Ей конечно могут засадить, но и она сама если хорошо засядет где-то на первой линии, то развал кабин может устроить, особенно если сетапы и карта позволяют. Типичная серия боев Атланты условно с уроном 35к, 45к, 90к. Венета же стабильный среднячок без особых рисков, но и без особой награды. Серия боев с уроном условно 55к, 50к, 60к. Но в итоге то что там 56к среднего выходит, что там 55к среднего, у Атланты разве что побольше опыта за счет засвета эсмов РЛСкой.
×