Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. Не отличаются по ТТХ, но флажки и модерки там старого образца + игроки и мета разные.
  2. Незначительно хуже и я сказал одно из лучших, а не лучшее. Ко всему остальному вижу уже не придраться, что куда более важное чем переливание урона из одной ауры ПВО в другую. Первый корабль 5 уровня со встроенным разгоном, первый корабль 5 уровня с ремкой с ускоренной перезарядкой, в целом первый корабль до 7 уровня у которого есть это все вместе, первый корабль до 7 уровня, что сочетает высокую альфу для своего уровня с точностью и с неплохим для уровня пробоем. Я так и буду повторять, если там не ослабленный корпус, палуба все также 38мм, то не понятно что это забыло на 5 уровне, почему не на 6.
  3. Здравствуйте, уважаемые разработчики и читатели форума. Не так давно для суперкораблей был добавлен 7 слот модернизации. На данный момент в этот слот доступны только модернизации за уголь и они мягко скажем не из дешёвых. Предлагаю добавить хотя бы одну модернизации "заглушку" по цене либо как у обычных угольных модернизаций 17 тысяч угля или за 2,5-5 миллионов кредитов, чтобы данный слот не пустовал у тех, кто не может себе позволить по тем или иным причинам дорогую угольную модернизацию. Дальше приведу несколько возможных вариантов: 1) "Усовершенствованный каркас" Поскольку из игры ранее был выведен флажный сигнал "Hotel Yankee" взаимодействующий с механикой тарана, предлагаю вернуть его эффект в модернизации для суперкораблей. Эффект полный, но ситуативный и подходит любым кораблям, в самый раз подойдет для модернизации "заглушки". Сверху можно добавить небольшой бонус к боеспособности, чтобы лучше оправдывать стоимость. Эффект модернизации: Боеспособность корабля +2,5% Получаемый урон при таране противника -20% Наносимый урон при таране противника +50% 2) "Усовершенствованный ремонтный набор" В игре не так часто встречаются эффекты на починку модулей, особенно чтобы эффект распространялся на все модули. Сам эффект ситуативно полезный и подходит всем кораблям, самое то для "заглушки", можно добавить небольшой бонус к аварийной команде, чтобы лучше оправдывать стоимость. Эффект модернизации: Время перезарядки снаряжения "Аварийная команда" -5% Время ремонта модулей -30% 3) "Усовершенствованные рулевые машины" В отличие от выхода из строя двигателя, который все же сохраняет пусть и минимальную скорость, рули полностью блокируются при выходе из строя рулевых машин, если не взят навык "Из последних сил". Предлагаю добавить "заглушку" которая позволит хоть как-то рулить при выбитых рулевых машинах. Эффект довольно полезный, но ситуативный, можно добавить небольшой бонус к перекладке рулей, чтобы лучше оправдывать стоимость. Эффект модернизации: Частично сохраняется маневренность при выведении из строя рулевых машинах Время перекладки рулей с борта на борт -5%
  4. Прикол в том, чтобы пробивать крейсера с помощью 130мм орудий не только в надстройки + ветке шлиффена и винсента оконечки разминать. Конечно там с ИВ и 152мм начинают пробивать 32мм места линкоров, но таких орудий мало. Для рандома и операций +- бывает полезно, но для рангов навык околобесполезный. Рост прямого урона не компенсирует, что пожары с ИВ неохотно вешаются. Против эсмов ИВ бесполезен за парой исключений, крейсера девятки не всегда бывают, а многие крейсера десятки имеют 30мм+ каземат и палубу куда даже с ИВ 130мм орудия не пробивают, по линкорам становится заметно меньше урона из-за малого числа пожаров.
  5. Не забывайте, что это игра, которая никогда не претендовала на лавры реалистичного симулятора и в ней есть игровые условности обусловленные игровым балансом.
  6. Не путаю, афк стоит на месте и ничего не делает. Бот плавает и ничего не делает, создает видимость активности. АФК за бой ничего не получает, бот получает какой-то минимум. Правда зачастую есть проблема, что ужасного игрока не отличить от бота
  7. Как-то везет мне на твинке какие-то непростые бои вытаскивать на корабле, который для этого не очень приспособлен еще и в режиме для этого не подходящем. Сначало Колорадо, теперь этот. 13 очковый капитан, ранги, основной калибр, поддержка, двойной удар, почти 200к урона, почти крякен. Очень удачно дал торпед на ход Рупрехту, который успешно получил сокрушительный, в это время добивал Шиля, двойной удар в кармане. В конце остался 1 в 2, против чуть меньше чем наполовину просаженых Хизена и Донского. Мог утонуть, но 32мм борта затащили, Донской не пробивал ОФ, хотя потом ББ дал немного в циту, ему правда это не помогло, я в дымы отсветился, а он в это время догорел. Против Хизена снова 32мм борта затащили, большая часть его залпа ушла в рикошет, остался жив, ну а потом он просто умер от уже дошедших торпед. В целом по кораблю, годный, но чего-то не хватает, наверно маскировки, 9.7км в прокачке многовато для этого корабля. Ломает шаблон своими 32мм бортами, хотя конечно все еще может получить от линкоров и больших крейсеров через нос и палубу. Баллистика вопреки ожиданиям не такая плохая, не как на 7 уровне, и не как обычно это бывает у американских 127мм. Поливает с ГК из дымов хорошо, непонятно почему рекомендованные модки и навыки на торпеды, эсминцам на них все равно, а против крейсеров и линкоров хватает того что уже есть, разве что можно в 1 слот перезарядку тыкнуть.
  8. Какие умные боты, у меня обычно в команде те, которые ничего не делают
  9. Никто не умрет от "заглушки в заглушке"
  10. Просто на Аннаполисе больше нельзя играть водя лицом по клавиатуре и набивать тонны урона. Супер зао фугасная заливайка с дистанции, такие корабли любят, их много да, но корабль на бой не влияет, Пьемонте много играют больше потому, что капитана можно сажать без переобучения и обслуживание на 60к дешевле, а не потому что корабль какая-то имба.
  11. General_Punisher

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    С уникалкой вообще без вариантов должны стоять 406мм. 420мм имеют меньше ДПМ и их преимущества начинают раскрываются хоть как-то на дальних дистанциях 15км+, а уникалка режет дальность.
  12. Кроме точности, есть альфа к этой точности, есть разгон, ремка 40с, одно из лучших ПВО для 5 уровня) Грядет эра когда в 6 слот все поголовно будут ставить ПМК модерку чисто из-за двух разрывов и урона в дальнюю ауру
  13. General_Punisher

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    Для рандома 50 на 50, так как нет ПВО составляющей и дальности боя в среднем выше, а вот для операций и рангов мастхэв. Дальность стрельбы не критично, есть корректировщик, зато и ДПМ с ГК растет и ДПМ с ПМК.
  14. General_Punisher

    Venezia — итальянский крейсер X уровня [0.10.0]

    Если игры нет, то что вы тут забыли? То что оно вместо точности балансное решение, ибо длительность постановки дымов позволяет играть более агрессивно, делать больше безнаказанных залпов с более близких дистанций, компенсируя тем самым разницу в точности или просто позволяет спасать свою пятую точку и конвертировать живучесть в урон, компенсируя уже этим разницу в точности. Лично я не фанат этой модки, но как факт, в сочетании с флажком на снаряжение и навыком на длительность дымов, веник с этой модеркой может дать 3 залпа из дымов, вместо 2.
  15. У нас игра, если и логическое продолжение, то Петра Великого. А зачем еще одна имба на 5 уровне? Только вот попадать он плохо может, да и ХП ему не поможет, потому что брони нет и борт для полного залпа в полностью нерикошетный угол надо ставить, а ремка обычная. То что там 305мм не могут цитаделить линкоры, не мешает тому же Мекленбургу. Какая разница как были нанесены 10к урона, цита+пробой или 4 пробоя? Да и это по линкорам, а что там будет происходить с крейсерами. Которые косые на фоне Коммуны, особенно Нью Мексико, а живучестью там не особо пахнет из-за 26мм обшивки, разве что циту сложно достать. До кучи у Коммуны будет встроенный разгон, так что нифига не чуть медленнее. Как и у вас. Будете тратить на каждый пожар, чтобы закончились как можно быстрее? Что будете делать, если таки будут больше бронебойками накидывать или пробивными фугасами, что наносят белого урона? Когда говорят очень быстро в контексте пожаров, хочется смеяться. Даже 0,5% хп в секунду с двух пожаров, если их не тушить, просто на них смотреть, это нифига не быстро, это 3 с лишним минуты, а ведь их еще нужно и перенавешивать. Противопожарка + контроль обычной аварийки с тратой на 2 пожара значительно снижают урон от пожаров и ни о каком быстро речи вообще не идет. Встречаться восьмые авики будут не чаще 2 боев на 10, да и много ли из 20 ЛК6 переживают такой фокус? Тем более такое ПВО не так уж и плохо смотрится даже на шестом на фоне того какое оно там, разве что дальней ауры нет, но есть много урона в средней. Я бы кстати не удивился, если бы решение о постановки коммуны на 5 уровень принималось потому, что нет дальней ауры ПВО, а у всех ЛК 6 она есть. Но вообще просто пройдусь по пунктам, если поставить на шестой сравнивая с шестерками: 1) ХП - даже будет не самый ватный линкор на уровне, Новороссийск и Андреа Дория имеют меньше. Есть ремка с откатом 40с, о которой другие линкоры могут только мечтать, кроме Репульса. 2) Корпус - если аналогичная таковому у Октябрины, то лучшая противофугасная броня на уровне, особенно учитывая маленькие надстройки. Цита против линкоров конечно уязвимая, но никто не отменял хождение рикошетными углами, а крейсера танковать хватит. 3) Ходовые характеристики - есть хуже по скорости , Аризона, Нью Мексико, Виргиния 41, еще линкоров 5 плавают не сильно быстрее, но не забываем что у корабля будет встроенный разгон 4) Маневровые характеристики - перекладка рулей ближе к лучшим по этому параметру караблям на уровне, циркуляция аналогично. 5) Маскировка - просто средняя. 6) ГК - пробой, да, будет худшим на уровне, как и ДПМ, но не сильно отставая от последних мест. Плохая баллистика, но при всем этом точность одна из лучших на уровне с весом залпа выше среднего. 7) ПМК - худшее на уровне, но не все ли равно при такой точности? 8) ПВО - нет дальней ауры, но урона в одной только средней ауре столько, сколько у многих линкоров на уровне нет во всех аурах. В итоге выходит вполне себе такая шестерка, не имба, но более чем играбельная со своими фишками. Что касается сравнения с пятерками и особенно Октябриной, то сама Октябрина нифига не какая-то слабая пятерка, а ближе к имбам. Если сравнивать с тем остальным, что там есть на 5 уровне, то нет никаких сомнений что Коммуна будет имбой на 5 уровне, куда лучше Октябрины. Да, там можно как-то вертеться на тему аварийки Октябрины, мол нисгорит и вообще в дуэли выиграет, но у нас случайные бои, а аварийка меняется на куда более стабильные для реализации вещи - разгон, ремку с откатом 40с, точность ГК.
  16. Когда Сажень вводили, как раз были ранги с суперами. Если в противниках попадется Ганновер, то все будет очень печально если он поплыл туда же куда и вы, если нет, то возможны варианты. Ганновер напрямую и без шансов контрит Саженя, тонна ХП, тонна пробивающего 32мм ПМК, ГК бьющее без рикошета в 32мм обшивку, перестрелять это чудовище 1 на 1 невозможно. А еще с тех пор добавили 7 слот модерок суперам...
  17. Поздравляю что познали дзен Измаила, но вы сами начали сравнивать, то что сравнивать не стоит, так как корабли концептуально разные. Неплохо там себя чувствует после апа. Агинкурт я не упоминал, это имба на уровне. Зато можно упомянуть Рио. Чем Техас там хороший, особенно в сравнении с Коммуной? Дпм только выше, но качество этого ДПМ оставляет желать лучше несмотря на пробитие снарядов, углы стрельбы отвратительные, башни приварены, модки на разброс нет, а сам корабль еще больше утюг, чем Коммуна. Коммуна реально шестерка на фоне Техаса. И я бы хотел услышать про Нью Мексико и Аризону. Не зря видимо пропустили этот момент. Извиняюсь, забыл что она не как остальные быстроаварийные советы. Но даже если так, то под Кузнецовым заработать Первую Кровь с разбросом большого крейсера куда проще. У Коммуны словно не гонится до 26с, а сколько оно там будет экономить чистый рандом, предсказать невозможно. В каких-то пожароопасных ситуациях может и поможет, но от белого урона никак не поможет. Пока там у Октябрины заканчивается работа второй ремки, Коммуна уже почти будет на середине перезарядки четвертой и далеко не факт, что разница в 15 тысяч сгорит в пожарах. Вопрос лишь в том будет ли у Коммуны такая же 38мм палуба или её ослабят до 25мм. С ослабленной палубой таки да, на 6 уровне ей делать скорее всего нечего. Это будет проще за счет того же самого разброса большого крейсера, больше снарядов залетит в этот самый нос.
  18. Не хватает еще дальности ПМК и скорости хода) Померань, если с Лютьензом, то будет посильнее Ивами, хотя и не так комфортно, как на Ивами с его офигенными углами ГК. Без Лютьенза играются +- на равных, в рангах по крайней мере.
  19. У Измаила нет разброса большого крейсера и ремки с откатом 40с. 40с ремка и 80с ремка это небо и земля, еще и 4 штуки в базе да на 5 уровне + разброс большого крейсера при таком-то весе залпе. На 6 уровне есть Новороссийск и что-то он по ТТХ ни разу не ощущается сильнее Парижской коммуны, разве что плавает быстрее. Я не могу сказать даже что Нью Мексико с Аризоной будут как-то ощутимо лучше, но +- на равных. Для 6 уровня корабль был бы в балансе, для 5 откровенно сломан, если там по броне все как у Октябрины. С чем мы там сравниваем на 5 уровне? Оклахомой, Техасом, Верибус Унитизом? Октябрина что там сделает, Коммуне? Удачи перестрелять корабль который стреляет точнее, реже подставляет борт, чинится как не в себя. Отсутствие быстрой аварийки вообще не критично, когда у тебя ремки с откатом той самой быстрой аварийки и на одну ремку больше. "болезнь" быстрого взведения настолько мелочь, что за проблему бы и не считал, так как пробоя не очень много, а из крейсеров циты выбивать на ближних дистанциях проще.
  20. Без комментарием, Нахимов+. Вопрос только насколько цита уязвимая у него будет. Октябрина+, даже несмотря на то, что перезаряжается как ветка Вермонта. Я бы сказал что тянет уже на полноценную шестерку, если там остается такая же броня как у Октябрины. Разброс большого крейсера для 12 орудий на таком-то уровне, да 40с ремка с прибавкой по ХП, ну очень жирно. ПМК лодки любим, ПМК лодки уважаем. Ускоренная перезарядка ГК это жестко несмотря на калибр, как и трехминутный 15% форсаж. 120мм орудия, как я понимаю будут заменены на 127мм, когда как корабль получит свою модель? 150мм будут иметь 25мм пробоя или 30мм?
  21. Зависит от дистанции с которой велась стрельба, это могут быть разные 37%. 37% при стрельбы с 12км все же не то же самое, что 37% при стрельбе с 15км.
  22. На башню меньше, но те что остались выдают больше ДПМ. В торпедниках по дополнительной трубе, сами торпеды идут на 1,5км дальше и немного быстрее, при этом скорость перезарядки остается такая же. Дальность стрельбы немного лучше, скорость хода лучше.
  23. Стандартный разброс, но ПМК много, базовый сферический ДПМ ПМК в районе 500к на борт, плотность огня хорошая и компенсирует недостаток точности. Без ИВ билд не валиден даже для операций, все же десятка и корабли на операции будут соответствующие. Будет теряться слишком много урона, особенно на Цветке сакуры с кучей эсмов и крейсеров. ИВ помогает не только 105мм пробивать эсмы и надстройки линкорам, но и позволяет 152мм пробивать все встречаемые на операции крейсера в оконечки и большинство в каземат и палубу .
  24. General_Punisher

    Hayate - акционный эсминец 10 уровня [0.10.0]

    Я бы рекомендовал сначала посмотреть статистику других пар кораблей, прежде чем писать подобные выводы) Я просто взял самую сломанную статистику, но вы по ней уже сделали вывод словно это часто, когда вообще-то наоборот и у черных/цветных версий зачастую результат выше или как минимум не хуже обычной на любой проальфе. Но вообще на черном черном прям ярко видно, как неопытные игроки из тех кто получил из коробки не вдупляют в фишки сложного корабля, в отличие от тех кто брал целенаправленно К сожалению, в отличие от Блека нет возможности сравнить статистику у Хаяте тех кто не вдупляет в корабль и тех кто шарит, есть только общий котел, в котором в среднем за фишки корабля скорее не шарят, уж больно хорошо Хаяте мимикрирует под торпедник, да настолько что 200к пожаристого фугасного ДПМ фигней называют
×