-
Публикации
1 392 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KRIGE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя General_Punisher
-
Неинформативная подача, местами отсутствие принципиально важной информации полностью. Как пример у Пауло Эмилио ничего не сказано про торпеды, а на немецких авианосцах ничего не сказано про ПМК, даже в виде неинформативной плашки "Высокая эффективность ПМК"
-
Самое плохое, что оно вводит игроков в заблуждение, а в отдельных частях оно жутко неиформативное со своими "высокая эффективность ПМК", "Высокая живучесть" и прочими, при этом иной раз даже такая информация отсутствует полностью. Вон про немецкие авианосцы ничего не сказано об их ПМК. Система оценки кораблей и их особенностей крайне сырая и не стоило её вводить в таком виде.
-
Осталось только убрать оценку сложности кораблей от разработчиков и основательно доработать особенности, потому что в основном это словно пальцем в небо тыкнули. Тайхо простой, это то с тактическим оружием требующим понимание позиционки, а вот Хакурю сложный. Истомин Сенявин сложные, а вот Корнилов который также жрет цитадели в борт, уже средненький. Ветка золотого льва с 8 уровня прям таки простая, ага, где нужно авиаударом попадать и страдать от подлодок, как и ветка Марселя, где пианино из снаряжения. Пекилио вот прям простой корабль, еще и в особенностях ничего не сказано о самых коротких торпедах на уровне. Множество вот таких сомнительных оценок
-
Van Speijk - премиумный Нидерландский крейсер IX уровеня
General_Punisher ответил в тему Shady_DK в Нидерландские
Корабль сильный в отличие от своих прокачиваемых собратьев на 8 и 9 уровне. Пофигу что на 1 заряд авиудара меньше, зато тот что остался дальше бьет, но при всем этом корабль не горит 60с, имеет нормальный для калибра и класса разброс. Мало этого, так еще и боеспособности накинули, хотя казалось бы. Превращение из большого крейсера в обычный стоит своих ОИ, но за ОИ есть образцы техники поинтереснее. Этот скорее как рабочая лошадка, не предлагает ничего нового, просто надежно покрабить серу, но не совсем уныло из-за наличия авиаудара. -
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
General_Punisher ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
Называть Йошино Азумой - ИМХО оскорблять Азуму) Можно дать торпеды, апнуть броню и другие характеристи до 10 уровня, но за счет 40с отката ремки Азума на 9 уровне играется гораздо лучше, чем Йошино на 10. -
Название, цветовая гамма и пионерский галстук на камуфляже корабля, довольно явно намекают на Мику из Бесконечного Лета.
-
Почему Mika, а не Miku? Проблемы с авторскими правами из-за того что персонал БЛ является калькой с Мику Хацуне? И почему именно американский Бенсон, если по логике должен быть японский совет или советский японец? Но конечно патч пока уныленко выглядит. Полтора новых корабля, 1 скинчик на старый, гринд летних шекелей в событии.
-
«CONQUISTADOR» - Испанский особый линкор X уровня
General_Punisher ответил в тему STEELJordan в Другие нации
Кораблик выше среднего. Чуть ли не топовый ДПМ если не использовать его фичу и не отстреливать сразу 2 залпа, при этом качество этого ДПМ очень даже за счет неплохой сигмы и пробоя, при пусть слабом но калибре позволяющим шатать 25мм оконечки и обшивку многих крейсеров. Много ПМК, но пробой 105мм недостаточный, хотя немки и на Нуманции и Астуриасе аналогичные с 26мм пробоя, а не 17мм. В теории можно собраться в соотвествующий билд, но нужен ИВ, чтобы не только на поджоги рассчитывать. Корпус Лепанто неплохой, есть броня, но ХП маловато. Ходовые характеристики терпимые.- 21 ответ
-
- 1
-
-
Третья Дублономания. 100 000 дублонов в наборе
General_Punisher ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Ох уж эти дублономании на 99,2% состоящие из мусора, который не стоит тех 90 дублонов что за него просят. Ну может быть день према стоит, ладно, а зеленые бонусы по конской себестоимости, кредиты по конскому курсу, опыт капитана по менее конскому, но это и не полезная для всего свободка. Если так хочется прокрутить лотерею, то 10-20 наборов можно взять из расчета с шансом где-то 1% получить что-то стоящее, но больше на это смысла тратить нет. -
Ему ничего не поможет) Можно просто нажать кнопку "установить рекомендованные" и этого достаточно. Если раздражает скорость, то можно в 4 слот энергетическую установку поставить, будет ощущаться немного лучше за счет более быстрого разгона, но гореть будет дольше.
-
Изменения модернизаций: ранний анонс
General_Punisher ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
В новой системе, как сказали многие до меня, вариативности не прибавится, через две недели все также будет одна почти безальтернативная сборка на корабль, Почему не проще дорабатывать и развивать текущую систему? Вот просто на основе предлагаемых изменений несколько идей, которые действительно могут поднять вариативность: 1. Если так хочется дополнительный слот для суперов, то в целом уберите все угольные модернизации в отдельный слот, где для суперов кроме обычных угольных модернизаций, будут доступны вот эти имбаусиляющие за 175к. Причем можно пожертвовать вторым слотом модернизации ради этого, перенеся модернизации из него в первый слот, а второй сделать угольным. И о чудо, у нас уже появится больше вариативности, что же мы хотим защищать в 1 слоте и отдельный выбор угольной модернизации, хотя меня тут могут пожурить мол раньше можно было 2-3 угольных ставить, а будет 1. Можно еще в этот самый угольный слот добавить приятную заглушку за серебро для тех кто не хочет тратиться, например модернизацию корпуса на таран повторяющую бонусы убранного сигнала, чтобы скомпенсировать потерю этого самого сигнала, с каким-нибудь дополнительным эффектом в виде например небольшой прибавки 2,5% к боеспособности и -10% урона от затопления. 2. 4 слот в текущем виде более менее в порядке, но бонус энергетической установки ИМХО должен быть пересмотрен и заменен на просто прибавку скорости корабля в размере 8-10%, либо ослаблен до 25-30% к разгону, но с прибавкой к скорости 3-5%. В текущем виде энергетичка чуть ли не безальтернативна для эсминцев и крейсеров, а ломаешь голову только на линкоре хочешь ли ты живучесть или ходовые характеристики. У модернизации рулей в слоте добавить 5-10% уменьшение радиуса циркуляции или эффект от навыка "из последних сил", чтобы лучше конкурировать с энергетичкой, т.е. дать бонус заставляющий задуматься. У модернизации на длительность пожаров и затопов добавить дополнительный эффект либо от навыка "основы борьбы за живучесть" на скорость ремонта модулей, либо половина бонуса от навыка "профилактика", что подкинет размышлений. Модернизации на глубинные бомбы, что с воздуха, что сбрасываемые с корабля, удалить из игры, встроить половину бонуса от них в сами корабли, так как сама концепция ставить модернизацию заточенную против 1 класса порочная, ибо не в каждом бою встречается этот класс, в тех боях где встречаются не факт что будет на твоем же фланге. Модернизацию на авиагруппы гибридов отправить в 3 слот, где ей и место. 3. 5 слот самый сложный, но проблема не в том что 10% к маскировке сильный бонус, чтобы с ним конкурировать, а в том все остальное в слоте хлам полный, кроме рулей. Чтобы заработала модификация на обнаружение торпед, дальность обнаружения должна соответствовать самым заметным торпедам в игре, т.е. быть 2,5км, тогда это начнет работать и конкурировать с маскировкой, как минимум для линкоров желающих играть агрессивно. А добавлять уменьшение урона торпед и 200м обнаружения - мертвому припарка. Модернизация на снаряжение должна иметь еще бонус 10% к скорости перезарядки этого самого снаряжения, тогда это будет уже достаточно сильно чтобы конкурировать с маскировкой. Рули в целом и так хороши, сборки на рулях работают. Отдельно касательно модернизаций суперов. Супера и так сильные, а предлагаемые модернизации суперов сделают их абсурдно сильными в прямых руках. То что у игроков ниже среднего проблемы реализовать супер, уже проблема игрока. Если что-то и нужно, то точечные апы конкретных суперов, а то тот же Клаузевиц на фоне Аннаполиса выглядит мягко скажем ущербным. -
Камок красивый, но ТТХ корабля его не продают. Уж больно специфичный набор вооружения на хрупком неповоротливом корпусе, чем-то напоминает Нептун, только без возможности сменить дымы на РЛС, но с фугасами. Была бы советская РЛС, пусть даже в слоте с дымами, закинул бы денег без раздумий, а так... Забавляет расширенный список особенностей, где 65 узлов торпеды вдруг считаются быстроходными, хотя это среднее по уровню.
-
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
General_Punisher ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Мекленбург за сталь, точнее некуда. Там и снаряды +- нормальные для своего калибра, даже если не выбивает цитадели, то много урона. Орудия действительно точные по такому скрытому параметру как сигма, но проблема в плохих ББ снарядах, которые мешают хоть сколько-нибудь ощутить эту точность. Ладно бы только пробитие и урон, но из-за короткого взрывателя, цитадели Шарнхорст может выбивать в основном только целям у которых она смотрит наружу и не прикрыта. -
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
General_Punisher ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Не влезает по очкам, есть более полезные в большинстве случаев, тот же инерционный взрыватель для 105мм орудий более полезен, так как с ним ПМК выдает ощутимо больше урона по линкорам 8+ и забронированных 27мм крейсеров. Да и старые ПМК билды просто не учитывают этот навык, потому что прибавка 10% к урону ПМК относительно недавнее изменение, а до этого навык был более чем в половине случаев просто бесполезен, так как авики не в каждом бою, а в тех где они есть, не факт что они будут летать именно на вас. -
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
General_Punisher ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Это скорее сборка на живучесть, нежели вот прям разгон ГК. С модами все тоже самое, что и у вас, но это прям максимальная живучесть. В целом рекомендую поставить рули или энергетическую установку 4 слот. Навыки на уровень вашего кэпа примерно такие: Дальше по желанию, смотря насколько агрессивно играете. Можно либо маскировку, либо взять откат аварийки с ремкой + откат ремки за потенциалку, либо что вашей душе угодно. Расторопного брать не рекомендовал, корабль уж больно заметный даже с навыком на маскировку, но если берете, то отказываемся от времени пожаров/затопов, берем расторопного + откат аварийки с ремкой. -
"Ishizuchi" - японский линкор IV уровня
General_Punisher ответил в тему Kraus_Maffei_SdKfz в Японские
Корабль очень сильно раздражает своей центральной башней, которой для стрельбы на дистанциях меньше 10км начинает мешать подъемный кран с лодкой. Непонятно почему предпоследняя башня не может на 360 вертеться. ББ немощные, убить линкор с их помощью сложно, о цитаделях можно забыть, фугасы ок, но фугасный геймплей на линкоре довольно уныл даже на низких уровнях. Стреляет для низкоуровневого линкора быстро, но позитивных эмоций корабль почти не вызывает. Бои с авиками боль полная, ПВО для галочки, разве что приоритетным сектором можно поцарапать самолетик. -
Nazario Sauro — итальянский эсминец III уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему Katyaoveskina в Итальянские
Песочная колесница нагиба. ПББ очень злые, отрывают хорошие такие куски от других эсмов. Много ХП, высокая скорость, хорошая незаметность, дымы полного хода, длинные торпеды. -
D. Alighieri — итальянский линкор IV уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Если не считать некоторого пострадывания с убийством эсминцев и малое количество ХП, то довольно приятный линкор для игры на низких уровнях. Брони немного не достает на палубе, но в целом хорошо бронирован, цитадель низкая и со скосом, достает её сложно. Башни в центре с хорошими углами, вращаются через переднюю полусферу, углы позволяют стрелять и идти рикошетным углом, в атаке удобно менять борт. ПББ имеют достаточное пробитие, чтобы цитаделить многие крейсера с непрекрытой цитой, при этом не дают сквозняков по картону. Точность конечно хромает, но берет количеством орудий. Хоть и косое, но все равно сильное для своего уровня ПМК, может сгрызть особо загулявший эсминец, возможно даже имеет смысл капитана в ПМК качать. ПВО для линкора четверки хорошее, авик хоть и сбрасывается, но теряет самолеты. -
DKM Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
General_Punisher ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Его вполне можно и так и так играть. Если играть в ГК, то с модеркой на разброс ГК точность выходит более чем нормальная, так как сигма 2.0, против 1.8 и ниже у большинства немецких ЛК. В рандоме точно не будет ошибкой играть Шарика в ГК, так как ПМК и торпеды реализовать сложнее против 8-9. Для рангов и блицов да, однозначно ПМК, так как всегда в топе списка. -
Prinz Eugen - немецкий премиумный крейсер VIII уровня [0.10.3]
General_Punisher ответил в тему truzones в Немецкие
Худший чем? У корабля есть все необходимое, особенно ремонтная команда, которая есть далеко не на всех крейсерах восьмерках. Да, ГК на ОФ и маскировка звезд с неба не хватают, но в остальном это крепкий средняк, местами выше среднего. -
Это прем старой школы из времен, когда не было принято вносить для них балансные правки без компенсации. Для легкого крейсера у Белки слишком много всего. РЛС и дымы в разных слотах, причем это все на 7 уровне. Вагон ДПМ, много ХП для легкого крейсера, при не особо высокой цитке, встроенный разгон, 5 слот модернизации благодаря которому можно сделать самым незаметным крейсером на уровне. Даже если поднять корабль на уровень без изменения характеристик, он все равно будет лучше чем Белка43.
-
Не завидую тем, кто отказался от токсичной имбы в пользу казино с контейнером набитым почти полностью хламом. Слишком простое задание для корабля, который вообще по хорошему на аукционе по 100 штук раз в 2 года должны продавать.
-
HMS Belfast (C35) - британский премиумный крейсер VII уровня [0.6.0.х]
General_Punisher ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Британские
Тонна урона, дымы и рлс в разных слотах, куча ХП для легкого крейсера, встроенный разгон, еще и 5 слот модернизации, что при модерке и навыке корабль становится самым незаметным крейсером на уровне. Вот вообще не имба и корабль просто так занимает по статистике топ1 среди крейсеров семерок по винрейту и урону, ага. Корабль для аукциона по 100 штук раз в 2 года, а не бесплатной раздачи. -
В новогодние коробки засунут наверно, а через годик без объявления появится в магазине за дублоны, как Colossus и Almirante Grau.
-
Как и говорил в теме про патч, что учитывая тенденции будет восьмерка по цене почти девятки. Так и вышло, восьмерка по цене почти девятки. Конечно есть куча хлама в придачу, но на эту кучу хлама справедливая цена лишь до 3 набора включительно, ну может быть до 5 набора максимум. Идти дальше, только если очень хочется это корыто 7,5 уровня и в случае неудач готовы дойти до конца наборов. Конечно классно 16 орудий, разброс как у большого крейсера, но все остальное ужас ужасный. Сигма 1.3 если ничего не поменялось с девблога, кучность стрельбы будет ближе уже к ПМК, оконечки слабее чем у семерки, а боеспособности на 8 уровне меньше только у Одина, скорость не выдающаяся даже под форсажем, маскировка чуть лучше среднего, но в целом так себе, ущербное расположение башен, которое будет мешать, калибр маленький пробой нищий. Лучше уж купить Констилейшн и иметь тот же самый разброс большого крейсера, но уже с нормальными орудиями + скорость выше чем у Пикарди с форсажем + РЛС + торпеды + живучесть.