Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 392
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. General_Punisher

    [13.7] Различные изменения

    Неинформативная подача, местами отсутствие принципиально важной информации полностью. Как пример у Пауло Эмилио ничего не сказано про торпеды, а на немецких авианосцах ничего не сказано про ПМК, даже в виде неинформативной плашки "Высокая эффективность ПМК"
  2. General_Punisher

    «Наше лето»: вот оно какое!

    Самое плохое, что оно вводит игроков в заблуждение, а в отдельных частях оно жутко неиформативное со своими "высокая эффективность ПМК", "Высокая живучесть" и прочими, при этом иной раз даже такая информация отсутствует полностью. Вон про немецкие авианосцы ничего не сказано об их ПМК. Система оценки кораблей и их особенностей крайне сырая и не стоило её вводить в таком виде.
  3. General_Punisher

    «Наше лето»: вот оно какое!

    Осталось только убрать оценку сложности кораблей от разработчиков и основательно доработать особенности, потому что в основном это словно пальцем в небо тыкнули. Тайхо простой, это то с тактическим оружием требующим понимание позиционки, а вот Хакурю сложный. Истомин Сенявин сложные, а вот Корнилов который также жрет цитадели в борт, уже средненький. Ветка золотого льва с 8 уровня прям таки простая, ага, где нужно авиаударом попадать и страдать от подлодок, как и ветка Марселя, где пианино из снаряжения. Пекилио вот прям простой корабль, еще и в особенностях ничего не сказано о самых коротких торпедах на уровне. Множество вот таких сомнительных оценок
  4. Корабль сильный в отличие от своих прокачиваемых собратьев на 8 и 9 уровне. Пофигу что на 1 заряд авиудара меньше, зато тот что остался дальше бьет, но при всем этом корабль не горит 60с, имеет нормальный для калибра и класса разброс. Мало этого, так еще и боеспособности накинули, хотя казалось бы. Превращение из большого крейсера в обычный стоит своих ОИ, но за ОИ есть образцы техники поинтереснее. Этот скорее как рабочая лошадка, не предлагает ничего нового, просто надежно покрабить серу, но не совсем уныло из-за наличия авиаудара.
  5. General_Punisher

    Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)

    Называть Йошино Азумой - ИМХО оскорблять Азуму) Можно дать торпеды, апнуть броню и другие характеристи до 10 уровня, но за счет 40с отката ремки Азума на 9 уровне играется гораздо лучше, чем Йошино на 10.
  6. General_Punisher

    Обновление 13.7. Наше лето

    Название, цветовая гамма и пионерский галстук на камуфляже корабля, довольно явно намекают на Мику из Бесконечного Лета.
  7. General_Punisher

    Обновление 13.7. Наше лето

    Почему Mika, а не Miku? Проблемы с авторскими правами из-за того что персонал БЛ является калькой с Мику Хацуне? И почему именно американский Бенсон, если по логике должен быть японский совет или советский японец? Но конечно патч пока уныленко выглядит. Полтора новых корабля, 1 скинчик на старый, гринд летних шекелей в событии.
  8. Кораблик выше среднего. Чуть ли не топовый ДПМ если не использовать его фичу и не отстреливать сразу 2 залпа, при этом качество этого ДПМ очень даже за счет неплохой сигмы и пробоя, при пусть слабом но калибре позволяющим шатать 25мм оконечки и обшивку многих крейсеров. Много ПМК, но пробой 105мм недостаточный, хотя немки и на Нуманции и Астуриасе аналогичные с 26мм пробоя, а не 17мм. В теории можно собраться в соотвествующий билд, но нужен ИВ, чтобы не только на поджоги рассчитывать. Корпус Лепанто неплохой, есть броня, но ХП маловато. Ходовые характеристики терпимые.
  9. Ох уж эти дублономании на 99,2% состоящие из мусора, который не стоит тех 90 дублонов что за него просят. Ну может быть день према стоит, ладно, а зеленые бонусы по конской себестоимости, кредиты по конскому курсу, опыт капитана по менее конскому, но это и не полезная для всего свободка. Если так хочется прокрутить лотерею, то 10-20 наборов можно взять из расчета с шансом где-то 1% получить что-то стоящее, но больше на это смысла тратить нет.
  10. General_Punisher

    Гайд New Mexico [0.5.11.Х]

    Ему ничего не поможет) Можно просто нажать кнопку "установить рекомендованные" и этого достаточно. Если раздражает скорость, то можно в 4 слот энергетическую установку поставить, будет ощущаться немного лучше за счет более быстрого разгона, но гореть будет дольше.
  11. В новой системе, как сказали многие до меня, вариативности не прибавится, через две недели все также будет одна почти безальтернативная сборка на корабль, Почему не проще дорабатывать и развивать текущую систему? Вот просто на основе предлагаемых изменений несколько идей, которые действительно могут поднять вариативность: 1. Если так хочется дополнительный слот для суперов, то в целом уберите все угольные модернизации в отдельный слот, где для суперов кроме обычных угольных модернизаций, будут доступны вот эти имбаусиляющие за 175к. Причем можно пожертвовать вторым слотом модернизации ради этого, перенеся модернизации из него в первый слот, а второй сделать угольным. И о чудо, у нас уже появится больше вариативности, что же мы хотим защищать в 1 слоте и отдельный выбор угольной модернизации, хотя меня тут могут пожурить мол раньше можно было 2-3 угольных ставить, а будет 1. Можно еще в этот самый угольный слот добавить приятную заглушку за серебро для тех кто не хочет тратиться, например модернизацию корпуса на таран повторяющую бонусы убранного сигнала, чтобы скомпенсировать потерю этого самого сигнала, с каким-нибудь дополнительным эффектом в виде например небольшой прибавки 2,5% к боеспособности и -10% урона от затопления. 2. 4 слот в текущем виде более менее в порядке, но бонус энергетической установки ИМХО должен быть пересмотрен и заменен на просто прибавку скорости корабля в размере 8-10%, либо ослаблен до 25-30% к разгону, но с прибавкой к скорости 3-5%. В текущем виде энергетичка чуть ли не безальтернативна для эсминцев и крейсеров, а ломаешь голову только на линкоре хочешь ли ты живучесть или ходовые характеристики. У модернизации рулей в слоте добавить 5-10% уменьшение радиуса циркуляции или эффект от навыка "из последних сил", чтобы лучше конкурировать с энергетичкой, т.е. дать бонус заставляющий задуматься. У модернизации на длительность пожаров и затопов добавить дополнительный эффект либо от навыка "основы борьбы за живучесть" на скорость ремонта модулей, либо половина бонуса от навыка "профилактика", что подкинет размышлений. Модернизации на глубинные бомбы, что с воздуха, что сбрасываемые с корабля, удалить из игры, встроить половину бонуса от них в сами корабли, так как сама концепция ставить модернизацию заточенную против 1 класса порочная, ибо не в каждом бою встречается этот класс, в тех боях где встречаются не факт что будет на твоем же фланге. Модернизацию на авиагруппы гибридов отправить в 3 слот, где ей и место. 3. 5 слот самый сложный, но проблема не в том что 10% к маскировке сильный бонус, чтобы с ним конкурировать, а в том все остальное в слоте хлам полный, кроме рулей. Чтобы заработала модификация на обнаружение торпед, дальность обнаружения должна соответствовать самым заметным торпедам в игре, т.е. быть 2,5км, тогда это начнет работать и конкурировать с маскировкой, как минимум для линкоров желающих играть агрессивно. А добавлять уменьшение урона торпед и 200м обнаружения - мертвому припарка. Модернизация на снаряжение должна иметь еще бонус 10% к скорости перезарядки этого самого снаряжения, тогда это будет уже достаточно сильно чтобы конкурировать с маскировкой. Рули в целом и так хороши, сборки на рулях работают. Отдельно касательно модернизаций суперов. Супера и так сильные, а предлагаемые модернизации суперов сделают их абсурдно сильными в прямых руках. То что у игроков ниже среднего проблемы реализовать супер, уже проблема игрока. Если что-то и нужно, то точечные апы конкретных суперов, а то тот же Клаузевиц на фоне Аннаполиса выглядит мягко скажем ущербным.
  12. General_Punisher

    [13.6] Празднование дня ВМФ

    Камок красивый, но ТТХ корабля его не продают. Уж больно специфичный набор вооружения на хрупком неповоротливом корпусе, чем-то напоминает Нептун, только без возможности сменить дымы на РЛС, но с фугасами. Была бы советская РЛС, пусть даже в слоте с дымами, закинул бы денег без раздумий, а так... Забавляет расширенный список особенностей, где 65 узлов торпеды вдруг считаются быстроходными, хотя это среднее по уровню.
  13. Мекленбург за сталь, точнее некуда. Там и снаряды +- нормальные для своего калибра, даже если не выбивает цитадели, то много урона. Орудия действительно точные по такому скрытому параметру как сигма, но проблема в плохих ББ снарядах, которые мешают хоть сколько-нибудь ощутить эту точность. Ладно бы только пробитие и урон, но из-за короткого взрывателя, цитадели Шарнхорст может выбивать в основном только целям у которых она смотрит наружу и не прикрыта.
  14. Не влезает по очкам, есть более полезные в большинстве случаев, тот же инерционный взрыватель для 105мм орудий более полезен, так как с ним ПМК выдает ощутимо больше урона по линкорам 8+ и забронированных 27мм крейсеров. Да и старые ПМК билды просто не учитывают этот навык, потому что прибавка 10% к урону ПМК относительно недавнее изменение, а до этого навык был более чем в половине случаев просто бесполезен, так как авики не в каждом бою, а в тех где они есть, не факт что они будут летать именно на вас.
  15. Это скорее сборка на живучесть, нежели вот прям разгон ГК. С модами все тоже самое, что и у вас, но это прям максимальная живучесть. В целом рекомендую поставить рули или энергетическую установку 4 слот. Навыки на уровень вашего кэпа примерно такие: Дальше по желанию, смотря насколько агрессивно играете. Можно либо маскировку, либо взять откат аварийки с ремкой + откат ремки за потенциалку, либо что вашей душе угодно. Расторопного брать не рекомендовал, корабль уж больно заметный даже с навыком на маскировку, но если берете, то отказываемся от времени пожаров/затопов, берем расторопного + откат аварийки с ремкой.
  16. General_Punisher

    "Ishizuchi" - японский линкор IV уровня

    Корабль очень сильно раздражает своей центральной башней, которой для стрельбы на дистанциях меньше 10км начинает мешать подъемный кран с лодкой. Непонятно почему предпоследняя башня не может на 360 вертеться. ББ немощные, убить линкор с их помощью сложно, о цитаделях можно забыть, фугасы ок, но фугасный геймплей на линкоре довольно уныл даже на низких уровнях. Стреляет для низкоуровневого линкора быстро, но позитивных эмоций корабль почти не вызывает. Бои с авиками боль полная, ПВО для галочки, разве что приоритетным сектором можно поцарапать самолетик.
  17. Песочная колесница нагиба. ПББ очень злые, отрывают хорошие такие куски от других эсмов. Много ХП, высокая скорость, хорошая незаметность, дымы полного хода, длинные торпеды.
  18. Если не считать некоторого пострадывания с убийством эсминцев и малое количество ХП, то довольно приятный линкор для игры на низких уровнях. Брони немного не достает на палубе, но в целом хорошо бронирован, цитадель низкая и со скосом, достает её сложно. Башни в центре с хорошими углами, вращаются через переднюю полусферу, углы позволяют стрелять и идти рикошетным углом, в атаке удобно менять борт. ПББ имеют достаточное пробитие, чтобы цитаделить многие крейсера с непрекрытой цитой, при этом не дают сквозняков по картону. Точность конечно хромает, но берет количеством орудий. Хоть и косое, но все равно сильное для своего уровня ПМК, может сгрызть особо загулявший эсминец, возможно даже имеет смысл капитана в ПМК качать. ПВО для линкора четверки хорошее, авик хоть и сбрасывается, но теряет самолеты.
  19. Его вполне можно и так и так играть. Если играть в ГК, то с модеркой на разброс ГК точность выходит более чем нормальная, так как сигма 2.0, против 1.8 и ниже у большинства немецких ЛК. В рандоме точно не будет ошибкой играть Шарика в ГК, так как ПМК и торпеды реализовать сложнее против 8-9. Для рангов и блицов да, однозначно ПМК, так как всегда в топе списка.
  20. Худший чем? У корабля есть все необходимое, особенно ремонтная команда, которая есть далеко не на всех крейсерах восьмерках. Да, ГК на ОФ и маскировка звезд с неба не хватают, но в остальном это крепкий средняк, местами выше среднего.
  21. General_Punisher

    Получите Belfast за 30 боёв

    Это прем старой школы из времен, когда не было принято вносить для них балансные правки без компенсации. Для легкого крейсера у Белки слишком много всего. РЛС и дымы в разных слотах, причем это все на 7 уровне. Вагон ДПМ, много ХП для легкого крейсера, при не особо высокой цитке, встроенный разгон, 5 слот модернизации благодаря которому можно сделать самым незаметным крейсером на уровне. Даже если поднять корабль на уровень без изменения характеристик, он все равно будет лучше чем Белка43.
  22. General_Punisher

    Получите Belfast за 30 боёв

    Не завидую тем, кто отказался от токсичной имбы в пользу казино с контейнером набитым почти полностью хламом. Слишком простое задание для корабля, который вообще по хорошему на аукционе по 100 штук раз в 2 года должны продавать.
  23. Тонна урона, дымы и рлс в разных слотах, куча ХП для легкого крейсера, встроенный разгон, еще и 5 слот модернизации, что при модерке и навыке корабль становится самым незаметным крейсером на уровне. Вот вообще не имба и корабль просто так занимает по статистике топ1 среди крейсеров семерок по винрейту и урону, ага. Корабль для аукциона по 100 штук раз в 2 года, а не бесплатной раздачи.
  24. General_Punisher

    Новый линкор Picardie и премиум контейнеры

    В новогодние коробки засунут наверно, а через годик без объявления появится в магазине за дублоны, как Colossus и Almirante Grau.
  25. General_Punisher

    Новый линкор Picardie и премиум контейнеры

    Как и говорил в теме про патч, что учитывая тенденции будет восьмерка по цене почти девятки. Так и вышло, восьмерка по цене почти девятки. Конечно есть куча хлама в придачу, но на эту кучу хлама справедливая цена лишь до 3 набора включительно, ну может быть до 5 набора максимум. Идти дальше, только если очень хочется это корыто 7,5 уровня и в случае неудач готовы дойти до конца наборов. Конечно классно 16 орудий, разброс как у большого крейсера, но все остальное ужас ужасный. Сигма 1.3 если ничего не поменялось с девблога, кучность стрельбы будет ближе уже к ПМК, оконечки слабее чем у семерки, а боеспособности на 8 уровне меньше только у Одина, скорость не выдающаяся даже под форсажем, маскировка чуть лучше среднего, но в целом так себе, ущербное расположение башен, которое будет мешать, калибр маленький пробой нищий. Лучше уж купить Констилейшн и иметь тот же самый разброс большого крейсера, но уже с нормальными орудиями + скорость выше чем у Пикарди с форсажем + РЛС + торпеды + живучесть.
×