Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    2 654
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. Есть 2 варианта 1) Перезарядка ГК в 6 слот + 7 слот ту что дает откат ремки и рули 2) ПМК в 6 слот + 7 слот ПМК с ХП Первый вариант больше для рандома Второй вариант больше для операций и рангов
  2. General_Punisher

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Это указана дальность с которой ПМК наводится на цель. Оно еще может брать упреждение уходящее за пределы этой дальности, что заметно по эсминцам которые пытаются выйти за дальность ПМК. А целится да, по центру корабля.
  3. Во, теперь уже выглядит нормально
  4. Самая большая проблема этих бобров - это их камера мешающая нормально видеть и облетать разрывы, а не то что они ходят "под себя". Чахлые, но есть несколько мотков изоленты, да и парадоксально у восьмерки они ощущаются куда лучше, чем у десятки.
  5. General_Punisher

    IJN Yamato - линкор X уровня [0.9.7]

    Там не кружок, а эллипс зависящий от скорости полета снаряда. Если это не летающие через космос 90мм, то эллипс получает очень вытянутый и там со стандартной точностью действительно +-2км может выходить. Так что да, это нормально для ПМК не обладающего уменьшенным в базе разбросом.
  6. Это как купить автомобиль в топовой комплектации. Лучше базовой комплектации ездить не станет, но комфорта езды больше. Премиум/акционный статус корабля дает возможность пересаживать командира на корабль без переобучения, снижает стоимость послебоевого обслуживания в 2 раза или 60к если это супер, а для 8-9 премов вшивает в корабль повышенный коэффициент фарма не связанный с экономическим комплектом. На Ютланд все равно, он просто минимальный наполнитель, хотя кораблик далеко не самый плохой, но вот с цветным Ямато можно командира перетащить на Сатсуму, а с цветным Конде оставить командира на Анри, что в обоих случаях удобно убирает необходимость переобучать командира или держать отдельного. Учитывая что Ямато один из самых популярных линкоров из прокачиваемых, то подозреваю на него охотно будут добирать жетоны. Косячный из-за невнимательности прогноз: Лично мне нравится Яркая регата. И донаторы сыты, хотя и несколько дороговато выходит за комфорт, и простые игроки целы, потому что цветные версии кораблей никак не вредят балансу игры, в отличие от всяких потенциально дизбалансных премов.
  7. Самые нужные это те, на нациях которых ты активно играешь. Как то странно в теме ПанАзиатского корабля вспоминать Лютьенса и Кузнецова, когда там нет другого варианта, кроме товарища СяЖенбина) С элитными также, делать элитными стоит тех, которые сидят на кораблях на которых активно играешь. Улучшенные навыки зачастую не менее полезны, чем таланты, которые еще надо активировать.
  8. General_Punisher

    Shikishima - акционный линкор Японии Х уровня [0.10.0]

    Ничего сверх там не будет, чтобы прям нагибатор, но комфорта "Основной калибр" будет отсыпать знатно, особенно Шишке.
  9. ПМК на Миссури косое как у всех, еще и не скорострельное. Не стоит раскачки, кроме как воткнуть модку в 3 слот из принципа, что туда ставить толком нечего. По крайней мере с РЛС найти себя в бою проще, чем без РЛС. Всегда можно погонять наглые треугольники на какой-нибудь точке.
  10. В среднем скорее ап. Там совсем ужасно с кучностью было, сейчас просто плохо и это хорошо. Сигма 1.6 это все еще очень далеко от одной точки. Если раньше снаряды падали, до и за кораблем, то сейчас хоть что-то попадает в сам корабль
  11. General_Punisher

    Worcester - крейсер Х уровня [0.10.0.]

    На Демоне нужна также как и на Вустере, если конечно каждый бой не жрать цитадели. Это на Салеме с его дивизионами четвертый не нужен, если конечно из принципа не тушить пожары и не чинить затопы.
  12. Если донатить прямо много, то быстро упрешься в потолок доната. В сравнении с другими бесплатными проектами, да даже с танками, при активном донате в кораблях относительно быстро заканчивается то, на что донатить, особенно если не иметь коллекционерских замашек и не гоняться за каждым кораблем в игре.
  13. На итальянцах и так не часто на ББ переходишь, потому что нет особой разницы нанес ты 15к урона через 1 циту и 3 сквозных с ББ или через 4 пробоя с ПББ, а вот ОФ частенько не хватает по эсмам и носоходам. Конечно из-за отсутствия ББ Имперо не может кого-то шотнуть, но корабль будет очень стабильный по нанесению урона, свое он набьет с такой-то перезарядкой, которая в сумме почти на 10с быстрее, чем у восьмерки Венеты. При этом еще и дымы не отобрали, а маскировка немногим хуже чем у Ромы. Конечно рано о чем-то говорить, но думаю корабль будет в среднем лучше любого итальянского ЛК 9 уровня, особенно Лепатно.
  14. General_Punisher

    Случайные операции

    1) начисления идут пропорционально боеспособности корабля, а не по сферическому урону. Набивать урон на линкорах занятие неблагодарное, а на Сараях линкоров достаточно. 2) есть различные коэффициенты, как понижающие, так и повышающие опыт. Основной пожалуй, что где-то после 2-3 полностью уничтоженных кораблей дают все меньше опыта. 3) за допки накидывают опыт, по ощущениям примерно 10% за допку. На тех же Сараях частенько 2-3 заваливают.
  15. Чтобы загнать под воду, нужно еще добраться до 6.4км, а она будет в 13-15км с парой кораблей по пути. Если доберетесь, то скорость будет не 29 узлов, а 35. Самое смешное, что можно заранее слить половину автономности и из-за регена автономности 0.1 чуть ли не на постоянку активировать навык на +15% к скорости на перескопе и надводном. Догонять её то еще веселье будет, особенно учитывая что ПЛ будет попутно накидывать догоняющему минных полей, чтобы тот либо маневрируя терял скорость, либо получал урон с затопами и терял скорость) А смысл сравнивать с шимой? ПЛ это ПЛ, у неё свой слот. Да и просто не надо в зону РЛС плыть, в этом нет никакой необходимости. Чем это отличается от любой другой ПЛ? А еще противники прямо телепортируются в ордер союзников, чтобы это все сделать. Этой ПЛ нет необходимости быть на передовой от слова совсем, она даже на 12км рлс может забивать. Все что будет для того, чтобы её найти - это приплывшие фиг знает с какой дистанции торпеды и прилетевший фиг знает откуда самолет, т.е. без пеленга, если ПЛ сама не подставляется, то никак не найти. Искать иголку в стоге сена.
  16. Если эта ПЛ не захочет, то её крайне сложно найти. Пиликать сонаром то не надо, а торпы на 17км, светить может самолетиком. Этой подлодке достаточно стоять с 12км, а то и 15км заспамливать фланг неакустическими торпедами иногда отвлекаясь на минные поля и разведку. Что-то там да надамажится и даже если личная эффективность этой ПЛ будет маленькой, то для противника игра на этом фланге превращается в ад с высокими шансами его проиграть. Если минное поле не дамажит, то оно затормаживает того, кто через него идет или заставляет отвернуться с высоким шансом подставить филейные части. Наверняка найдутся умельцы, которые будут подтаймливать установку поля под торпеды, чтобы у противника был веселый выбор из двух стульев.
  17. General_Punisher

    Случайные операции

    Вывернулся
  18. General_Punisher

    Preussen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Косоглазость там во многом чисто визуальная, компенсируется с запасом частотой стрельбы и да, углами ГК. Точность стрельбы у них одинаковая, дпм у Курфа немногим больше, с 420мм вообще на уровне погрешности. Зато в ситуации где 457мм роляют, Пруссия ощутимо лучше, так как чихать может на то, под каким углом там идут многие 10-11 крейсера с 30мм обшивкой. От ситуации зависит. Если эсм хочет осветится, то Пруссия зачастую успевает 2 залпа сделать, т.е. 16 снарядов, тогда как Курф только 1, т.е. 12 снарядов. Но с другой стороны, Курфу может и хватить веса 1 залпа.
  19. Тогда не жалуйся, что супермаркет на прилавке по тем или иным причинам сделает выкладку поменьше. Гораздо больше причин жаловаться, что где-то на озере в окружении комаров, конкурентов и прочих приколов рыбы стало меньше. Но пока рано говорить об этом озере всерьёз, первый раз на нем.
  20. Её "слабость" компенсируется запредельной токсичностью геймплея. Ведь очень удобно уклонятся от торпед проходя через минное поле?
  21. Я теперь когда пойду в супермаркет за рыбой, буду говорить что пошел ловить рыбу
  22. Ага, бедные привыкли, что им дают рыбу, вместо того чтобы ловить самостоятельно, а удочка вон всегда лежит рядом. Всем доступна удочка, это и есть справедливость. Сколько рыбы ты наловишь зависит только от тебя, а поощрять тебя за то, что ты плохой ловец рыбы - плохая практика и как видно из ноя что был в этой теме, еще и не благодарная.
  23. Т.е. вы считайте что приходящий поиграть под пенное, прилагающий минимум усилий и руинящий игру своей команде должен получать все тоже самое, что получают опытные игроки? В игре должны быть ресурсы, которые стимулируют к развитию. Люди тратят свои силы и время на улучшение навыков своей игры, специально для таких людей сделали соответствующие режимы с соответствующими наградами. То что сталь была чем-то недосягаемым для простого челика из рандома - это проблема челика из рандома. Возможность получать этот ресурс у него была, а то что он не хочет развиваться ради этого ресурса, делая его досягаемым, ну извините. Дело не в собственной важности, а в справедливости. Если вам это не нравится, то можете еще пожаловаться на то, что это жетоны единства отсутствуют в боевом пропуске, а то это надо стримы смотреть, участвовать в событиях, ужас какой, вообще недоступно для тех простых челиков из рандома о которых вы печетесь. Рейтинговые бои сырые, надо смотреть как их будут чинить. Да в рангах можно было получить больше, но тут быстро забрал все и забил. В целом за 25 игр взял 2000 стали за проход в обсидиан, еще 400 за предыдущие лиги и сколько-то за победы, не считал. Больше желания в эти ранговые блицы играть нет. Прогресса в компаниях нет, морское сражение делать нельзя, никаких трекеров сколько выфармлено из возможных ресурсов нет, баланс в режиме отсутствует.
  24. Не стоит так сильно переоценивать Корнилова. У кораблей свои плюсы и минусы. Амерам модка в 6 слот и эта самая специфичная баллистика позволяют амерам вгружать много урона и выдавать ваншоты там, где Корнилов бы отгрузил вагон сквозных своими плазмоганами. В любом случае Корнилов уступает обоим в живучести. Айова вертится не сильно хуже, Миннесота со своей спецификой, пусть и медленная, но максималку набирает очень быстро, а радиус циркуляции как у крейсера и вертится она куда лучше Корнилова. Запас ХП у Корнилова как у восьмерки, ремки на одну меньше, против улучшенных по своему ремок на Айове и Миннесоте. Одна чинит больше, другая быстрее откатывается. Да и американская аварийка никуда не девалась. Корабль неохотно прощает ошибки, чтобы быть кораблем 9,5 уровня. Да, там есть какая-то броня от фугасов, но корабль на ура схлопывается от ЛК в борт, а то и ромб. Специфичное расположение башен также накладывает ограничения. На опыте конечно можно сгладить недостатки корабля, что он будет казаться сильнее, чем он есть на самом деле.
  25. Нет никакой ошибки. Корабль жертвует КД ГК ради повышенной кучности. У Кливленда сигма 2.0, у этого 2.15. Это тот самый элемент баланса. А с РЛС могли и косякнуть, выдав по ошибке РЛС не от ветки легких крейсеров, а от тяжей. 10км что для этого, что для Уичиты жирно с учетом их маскировки в прокачке.
×