Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    2 203
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. General_Punisher

    Brandenburg - премиумный линкор VIII уровня

    Бранденбург, это больше Тирпиц, чем Один. На счет коопа не могу сказать, а для операций Бранденбург определенно лучше Одина. Один это больше ПвП тема, ГАП, незаметность, углы ГК, качество ПМК над количеством. Бранденбург же лучший ЛК 8 для операций, но да есть некомфортные моменты, что нужно раскорячиваться для подключения задних башен, а то что ГК косее не так заметно за весом залпа.
  2. General_Punisher

    "Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня (0.7.6)

    Ну уж об этом точно не ХМС Юзлесу рассказывать
  3. По скрину не видно какие там авики были и сколько каких самолетов сбито) В целом с 6.9км ПВО не сложно медальку на тех же люстрах набивать, ну и не очень опытные игроки умудряются даже с таким небольшим числом разрывов в них влетать + обычно новые корабли имеют тенденцию привлекать внимание авиков, все хотят ПВО потестировать Ну а реально что-то жесткое по ПВО можно сделать на 9-10 уровне за счет модки в 6 слот, да и там количество ПМК уже худо бедно, но позволяет играть в ПМК билде.
  4. Если была точность ветки Шлиффена, как у Sun Yat-Sen, было бы уже нормально. Не имба, но и не бесполезное, заодно бы гораздо лучше заходила модка в 3 слот на ПМК/ПВО. А так по кораблю, незаметно может добираться на позиции, танковать танкует благодаря супер-ремке и носостоянию, пока танкует неторопливо набивает урон. Цитадель довольно высокая, но не самая картонная. ГК для 8 ЛК уже совсем звезд с неба не хватает, даунгрейд после 6-7 уровней несмотря на то, что урон снарядов подрос, 6 305мм уже откровенно мало, худшая альфа среди ЛК 8, у больших крейсеров на этом уровне вес залпа и то больше, а по пробою ничем от них не отличается, также в районе 400мм на 10км, ДПМ мертвый. Больше всего ГК напоминает Конгресс, только баллистика лучше. В девблоге говорили, что разброс от Микояна будет, но в итоге таки просто разброс большого крейсера. ПВО странное, хваленая 6.9км аура с малым количеством разрывов и малым количеством урона, но средняя одна из лучших на уровне, в целом ПВО скорее на рака, но этого хватает чтобы быть не очень вкусной целью. По итогу суммарно корабль просто средняк, но с ноткой токсичности, топить носостоящий линкор с броней носа 32мм в большинстве случаев долго и неприятно, а тут еще и супер-ремка + прикрытая ГК и бронированной рубкой небольшая надстройки.
  5. Так и есть, дальность и скорость хода торпед не компенсирует их низкий урон и шанс затопа, а ГК откровенно слабое. Но кого волнует баланс на 2 уровне, который пролетается за 1-2 боя, 3 максимум или вообще пропускается за свободку?
  6. General_Punisher

    "Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня (0.7.6)

    Отрывать от 5 до 10 тысяч урона за залп, да еще и с пожарами, каждые десять секунд, при этом вертеться как белка в колесе, чтобы не словить ваншот в бортину от линкора - вполне фаново.
  7. General_Punisher

    Castilla - Испанский крейсер X уровня

    Ага, а в советские времена было вообще хорошо было, мороженное по 45 копеек, но самое главное стояло. Из крейсеров на пределе дальности циту и так в бочину вынимает. Значит проблемы с восприятием или с прицеливанием. Косое относительно чего? Эсминцев? Ветки Элбинга? У корабля обычная крейсерская точность, как и у Демойна. То что оно по каким-то причинам воспринимается вами как что-то косое, хотя по меркам игры как раз наоборот - чисто ваша проблема.
  8. General_Punisher

    "Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня (0.7.6)

    У них одинаковые углы рикошета. 203мм не срикошетят разве что об 13мм, которые на таком уровне уже почти не встречаются, разве что в бою в топе с 6-7 причем это только легкие бриты и легкие паназиаты + атланта с флинтом, которые большую часть времени курят в дымах или за островами без возможности выцелить, а если засветились, то обычно получают сразу в бортину в циту. А на 155мм и не нужно на цитки охотится, в этом нет особого смысла, разве что с 7-8км в прямой борт, там пробоя уже хватает. Да и вообще не надо думать с какими-то полубортами, просто закидал фугасами и все, без всяких выцеливаний, перезарядка на 4с быстрее. Чтобы 203мм на ББ переДПМили 155мм на фугасах, нужно КАЖДЫМ залпом доставать как минимум 1 цитадель и чтобы не было сквозняков.
  9. General_Punisher

    Castilla - Испанский крейсер X уровня

    Мне кажется у вас что-то с восприятием игры или скилл отвалился окончательно на фоне разочарования в проекте. Броня все такой же слоеный пирог, до циты Кастилии добраться не линкорам проблематично, 40+150+40, суммарно 230мм, а в ромбе и линкорам бывает сложно, пустого пространства там даже больше, чем у Анри. Точность обычная крейсерская, у серии залпов штрафа на разброс нет, пробития для крейсера вагон за счет калибра, но надо понимать, что это все же не Петропавловск и не ждать чудес, Ямато в борт цитаделится будет хорошо если с 7км, а об тонкие 32мм и даже 38мм казематы будет сквозить.
  10. General_Punisher

    "Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня (0.7.6)

    Тогда уж лучше взять семерку Myoko или сразу Zao Если брать ИВ, то 203мм явный аутсайдер на Могами. 155мм выдают на фугасах ДПМ больше, чем 203мм на бронебойках, пробития ББ у 155мм хватает на большинство казематов на дальность стрельбы и не дают сквозняков в казематы многих крейсеров. Баллистика у 155мм и 203мм +- одинаковая. Чтобы 203мм были хороши, это прям надо каждым залпом циты выбивать, но это только в тренировочной комнате можно провернуть. Балтику в борт с 155мм можно просто убить ББ в каземат, потому что они взведутся. С 203мм циту балтике достать это удачи, хорошо если будет одна за залп, а в остальном привет сквозняки. Если Балтика ромбует и там рикошетные углы для ББ, то 203мм смотрятся совсем отвратно. 203мм на Могами хороши только одним - углы ГК. 155мм жутко неудобные в этом плане, но выдают на 50% больше ДПМ.
  11. Смоланд стреляет на 11.4км, судя по миникарте на момент скриншота он как раз был где-то чуть дальше границы этой дистанции и мог не светиться пока стреляет.
  12. General_Punisher

    Демотаж модернизаций

    За одну игру в день, на протяжении года, а скоро будет на 4 демонтажа, еще через месяц на 6 демонтажей, потом на 8... вплоть до 24, если конечно не пропускать.
  13. А их столько и было до нерфа, даже больше
  14. General_Punisher

    Новое достижение.

    Все же это был утешительный приз, да и за саму медальку в одно время давали флажок против детонации. К тому же во многом это была случайность, а с некой медькой за ничью может выйти так, что кто-то пойдет специально сливать победный бой ради медальки.
  15. General_Punisher

    Новое достижение.

    Непонятно только зачем. Ничья - это проигрыш обоих команд и награждать такое нельзя.
  16. Только вот речь была о ремке, а не аварийке + вы сравниваете теплое с мягким. Даже не учитывая контроля аварийки, за которым надо следить при 80с откате аварийки, откат ремки 40с позволяет пусть не предотвращать, но эффективно отчинивать урон. Отчинивать урон нужно в любом бою, а нагореть больше чем на треть корабля нужно постараться.
  17. Здесь написаны буквы, они составлены в слова, осталось понять смысл. Но да, не попадайте в такие ситуации.
  18. Не отличаются по ТТХ, но флажки и модерки там старого образца + игроки и мета разные.
  19. Незначительно хуже и я сказал одно из лучших, а не лучшее. Ко всему остальному вижу уже не придраться, что куда более важное чем переливание урона из одной ауры ПВО в другую. Первый корабль 5 уровня со встроенным разгоном, первый корабль 5 уровня с ремкой с ускоренной перезарядкой, в целом первый корабль до 7 уровня у которого есть это все вместе, первый корабль до 7 уровня, что сочетает высокую альфу для своего уровня с точностью и с неплохим для уровня пробоем. Я так и буду повторять, если там не ослабленный корпус, палуба все также 38мм, то не понятно что это забыло на 5 уровне, почему не на 6.
  20. Здравствуйте, уважаемые разработчики и читатели форума. Не так давно для суперкораблей был добавлен 7 слот модернизации. На данный момент в этот слот доступны только модернизации за уголь и они мягко скажем не из дешёвых. Предлагаю добавить хотя бы одну модернизации "заглушку" по цене либо как у обычных угольных модернизаций 17 тысяч угля или за 2,5-5 миллионов кредитов, чтобы данный слот не пустовал у тех, кто не может себе позволить по тем или иным причинам дорогую угольную модернизацию. Дальше приведу несколько возможных вариантов: 1) "Усовершенствованный каркас" Поскольку из игры ранее был выведен флажный сигнал "Hotel Yankee" взаимодействующий с механикой тарана, предлагаю вернуть его эффект в модернизации для суперкораблей. Эффект полный, но ситуативный и подходит любым кораблям, в самый раз подойдет для модернизации "заглушки". Сверху можно добавить небольшой бонус к боеспособности, чтобы лучше оправдывать стоимость. Эффект модернизации: Боеспособность корабля +2,5% Получаемый урон при таране противника -20% Наносимый урон при таране противника +50% 2) "Усовершенствованный ремонтный набор" В игре не так часто встречаются эффекты на починку модулей, особенно чтобы эффект распространялся на все модули. Сам эффект ситуативно полезный и подходит всем кораблям, самое то для "заглушки", можно добавить небольшой бонус к аварийной команде, чтобы лучше оправдывать стоимость. Эффект модернизации: Время перезарядки снаряжения "Аварийная команда" -5% Время ремонта модулей -30% 3) "Усовершенствованные рулевые машины" В отличие от выхода из строя двигателя, который все же сохраняет пусть и минимальную скорость, рули полностью блокируются при выходе из строя рулевых машин, если не взят навык "Из последних сил". Предлагаю добавить "заглушку" которая позволит хоть как-то рулить при выбитых рулевых машинах. Эффект довольно полезный, но ситуативный, можно добавить небольшой бонус к перекладке рулей, чтобы лучше оправдывать стоимость. Эффект модернизации: Частично сохраняется маневренность при выведении из строя рулевых машинах Время перекладки рулей с борта на борт -5%
  21. Прикол в том, чтобы пробивать крейсера с помощью 130мм орудий не только в надстройки + ветке шлиффена и винсента оконечки разминать. Конечно там с ИВ и 152мм начинают пробивать 32мм места линкоров, но таких орудий мало. Для рандома и операций +- бывает полезно, но для рангов навык околобесполезный. Рост прямого урона не компенсирует, что пожары с ИВ неохотно вешаются. Против эсмов ИВ бесполезен за парой исключений, крейсера девятки не всегда бывают, а многие крейсера десятки имеют 30мм+ каземат и палубу куда даже с ИВ 130мм орудия не пробивают, по линкорам становится заметно меньше урона из-за малого числа пожаров.
  22. Не забывайте, что это игра, которая никогда не претендовала на лавры реалистичного симулятора и в ней есть игровые условности обусловленные игровым балансом.
  23. Не путаю, афк стоит на месте и ничего не делает. Бот плавает и ничего не делает, создает видимость активности. АФК за бой ничего не получает, бот получает какой-то минимум. Правда зачастую есть проблема, что ужасного игрока не отличить от бота
  24. Как-то везет мне на твинке какие-то непростые бои вытаскивать на корабле, который для этого не очень приспособлен еще и в режиме для этого не подходящем. Сначало Колорадо, теперь этот. 13 очковый капитан, ранги, основной калибр, поддержка, двойной удар, почти 200к урона, почти крякен. Очень удачно дал торпед на ход Рупрехту, который успешно получил сокрушительный, в это время добивал Шиля, двойной удар в кармане. В конце остался 1 в 2, против чуть меньше чем наполовину просаженых Хизена и Донского. Мог утонуть, но 32мм борта затащили, Донской не пробивал ОФ, хотя потом ББ дал немного в циту, ему правда это не помогло, я в дымы отсветился, а он в это время догорел. Против Хизена снова 32мм борта затащили, большая часть его залпа ушла в рикошет, остался жив, ну а потом он просто умер от уже дошедших торпед. В целом по кораблю, годный, но чего-то не хватает, наверно маскировки, 9.7км в прокачке многовато для этого корабля. Ломает шаблон своими 32мм бортами, хотя конечно все еще может получить от линкоров и больших крейсеров через нос и палубу. Баллистика вопреки ожиданиям не такая плохая, не как на 7 уровне, и не как обычно это бывает у американских 127мм. Поливает с ГК из дымов хорошо, непонятно почему рекомендованные модки и навыки на торпеды, эсминцам на них все равно, а против крейсеров и линкоров хватает того что уже есть, разве что можно в 1 слот перезарядку тыкнуть.
  25. Какие умные боты, у меня обычно в команде те, которые ничего не делают
×