Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. General_Punisher

    [13.11] Новый год

    Так и вышло, выпал гарантом с соответствующими денежными затратами. Если брать глобально, то суммарно вложения отбились, кораблей с учетом коробок нападало достаточно, а учитывая что в порту и так были все не особенные 5-7 уровни, то это все были 8-9. С учетом мелочевки совсем хорошо, разве что 180 дней према меня преследуют и падают чаще редких кораблей...
  2. General_Punisher

    [13.11] Новый год

    Опыт онлайн игр приучил не особо доверять математике при шансах на выпадение меньше 2%, особенно если нет гаранта. Зевса я по этой причине и пропустил, легко можно было слить те же 20-30 тысяч рублей, но не получить ничего, кроме расходников на год вперед и клонов кораблей которые уже есть. Тут хотя бы еще пару новинок может отсыпать, даже не считая новогодних коробок.
  3. General_Punisher

    [13.11] Новый год

    Если считать сферически и в вакууме, какой-то космический ценник выходит (в районе 30 тысяч в рублевом эквиваленте) за Пьемонте, если брать гарантом, а его придется брать гарантом, так как 0,5% шанс это не то, что выпадает на рандоме... Если не считать новой троицы, как назло в причал желаний, а не в коробки, положили самые интересные корабли прошлых верфей и акций, особенно Шредер и Атланитико. Так-то бы обычных коробок взял и бед не знал...
  4. Поэтому я и дал предложение усилить, ну или доработать так называемый "костыль". Возможно, если бы нерф навыка не проходил на фоне его сверхпопулярности, так как по сути была прибавка без штрафа. Ему просто отрезали лишнего, чтобы наверняка, хотя резки шанса пожара в 2 раза было бы достаточно. С тех пор еще и взрывотехник потерял процент пожара.
  5. Здравствуйте, уважаемые разработчики и читатели форума. Может быть я и ошибаюсь в необходимости данного предлагаемого изменения, так как у меня нет перед глазами какой-то статистики по навыку, чтобы увидеть картину в целом, но предлагаю улучшить инерционный взрыватель с 25% прибавки к бронепробитию ОФ до 30%, либо через ап самого навыка, либо, учитывая анонсированную на текущем стриме (01.12.2024) возможность сделать командиров элитными, через добавление редких командиров с данным улучшенным навыком. Считаю, что в текущем виде навык неоправданно дорог, как для эсминцев за 3 очка и особенно для крейсеров за 4 очка. Бонус к пробитию недостаточно сильный по сравнению с штрафом из-за чего использование навыка крайне ограничено и оправдывает свою стоимость в очках только на определенных кораблях и/или в определенных режимах, а для остальных просто не выдерживая конкуренцию с другими навыками по полезности. Разберем, что даст эта прибавка: 1) Основное, это улучшить пользу навыка для легких крейсеров, особенно легких 7 уровня. 152мм ОФ на крейсерах 7 уровня пробивают 25мм, в текущем виде ИВ дает пробой 31мм. Конечно этого хватает пробивать линкоры своего уровня и тяжелые крейсера в каземат уровнями выше, но все еще недостаточно чтобы пробивать обшивку большинства линкоров 8+ уровня с броней оконечностей 32мм, которые становятся частыми противниками на 7 уровне. С легкими крейсерами 8 и выше ситуация совсем неоднозначная, пробоя 30мм ОФ хватает пробивать большинство крейсеров, линкоры 6-7 уровня и так пробиваются, в итоге 4 очка дает только возможность пробивать 32мм обшивку линкоров, что не очень выгодно, так как урон пожарами для линкоров таких уровней может быть ощутимо больше прямого урона. Прибавка 5% дала бы пробитие 39мм, что расширило бы пользу ИВ до возможности поражать палубы и казематы американских линкоров, а также палубы Корнилова и Лазарева, делая более привлекательным для выбора навыком. 2) Примерно по похожей схеме это улучшит пользу навыка для эсминцев, особенно высокого уровня, которые реже или почти не встречают крейсера/линкоры 6-7 уровней, для которых 26мм пробития с ИВ на 127мм орудия достаточно, но на 8-10 26мм достаточно лишь для оконечностей крейсеров и казематов легких (но не палуб). Прибавка 5% даст пробитие 27мм, что уже достаточно для пробития казематов и палуб многих крейсеров 8-9 уровня. Для эсминцев с 120мм орудиями даст пробивать 26мм, что сделает навык более интересным для где-то 30-40 кораблей 5-7 уровней, которые с ИВ на данный момент не могут пробивать обшивку линкоров 6-7 уровня. 3) Как и с эсминцами на 127мм орудиях и легкими крейсерах на 152мм орудиях это улучшит ситуацию и с ПМК на линкорах с данными калибрам. Изменение вытянет со дна итальянские 90мм орудия с пробитием 15мм. С прибавкой 30% будет 19мм, чего уже достаточно на надстройки линкоров 8+ и обшивку корпуса эсминцев 8+. При всем этом никак не усилятся немецкие ПМК корабли. 4) Может что-то еще, совсем неочевидное для других калибров Хотелось бы узнать, что думают другие игроки, предлагаю тыкнуть какой-нибудь вариант в опросе.
  6. Ну выпустили Калленбург за уголь, будет его ждать судьба Йошино - быть где-то на дне в тени хорошей годной девятки Учитывая, что он хоть и британец, но носит флаг вымышленной нации, то в постоянку возможно никогда, а только на какое-нибудь "прогрессивное" событие. Да и не нужен он, самое интересное у корабля это его камок.
  7. General_Punisher

    Улучшить инерционный взрыватель

    Глобально кого и как апает я описал в старте темы. Больше всего выигрывают 6-7 ЛКР с 152мм и эсмы 7+ с 127мм, эсмы 7- с 120мм, для остальных малозаметно. Эсмы не будут с прибавкой как-то лучше пробивать другие эсмы, фугасам вообще пофигу ромб или нет, так как расчет пробития идет без учета приведенной брони. Единственный эсмы, которые не могли с ИВ пробивать 6-7 линкоры, но если дать 30% то будут, это эсмы с 120мм орудиями. На топ уровнях разницы при стрельбе по ЛК не будет, если не считать оконечки ветки шлиффена, которые смогут пробиваться 127мм с 30% ИВ. Исключение Ягер, но что такое ГК Ягера?
  8. Против ПЛ на перескопе и в надводном положении можно использовать обычный авиаудар, причем он легко может ваншотнуть лодку. Не забываем еще, что модки объединили и в итоге у корабля есть и урон ГБ и откат авиаудара. Ну и подозреваю, что разработчикам может быть просто проблематично закодить 2 авиасброса на одном корабле. В общем на сброс ГБ с воздуха на этой ветке я бы не рассчитывал как минимум ближайшие года 2-3.
  9. Кому оно должно? Не забываем, что у нас тут аркадная компьютерная игра с условностями, а не симулятор боя в экстремальных условиях. Если разработчики считают что ПМК без костылей должно только поджигать, а не наносить урон, то на это есть какие-то балансные причины.
  10. General_Punisher

    Улучшить инерционный взрыватель

    Сомневаюсь, что они как-то новыми красками заиграют. Баллистика основной сдерживающий фактор + будет низкий шанс поджога, чтобы как-то принципиально больше урона нанести. Тем более у нас есть Зетки с пробитием вообще 32мм и ничего страшного не происходит, как и ранее упомянутые французы с советами у которых с ИВ пробоя хватает. Штраф на пожары все еще слишком сильный сдерживающий фактор. Есть Могами например. Он как-то перегибает с 38мм пробоя с ИВ на стоковых орудиях? Да вроде нет, для него это просто хороший годный навык, а вот на том же Кливленде смотрится уже несколько сомнительно, но он +- помещается по свободным очкам. Омоно с 32мм пробоя под ИВ как-то перегибает? Да вроде тоже нет. Хотя казалось бы просто бомба пробивать линкоры уровнями выше, но по линкорам своего уровня уже оказывается все не так хорошо, как было с 26мм пробоя из-за порезанного шанса пожара. Французике, советские эсмы? Да вроде тоже не перегибают, хотя казалось бы 27мм. Я предлагаю увеличить пробой с ИВ, потому что навык, да, на данный момент предлагает неравноценный обмен за высокую стоимость. Уменьшение шанса пожара в 2 раза ощутимо усложняет поджигание корабля и переподжигание после аварийной команды ПО ВСЕМ ЦЕЛЯМ, даже тем которые и так пробивались, что существенно снижает средний урон от пожаров, при этом увеличение пробития помогает только против ОГРАНИЧЕННОГО СПИСКА ЦЕЛЕЙ. Ожидается что прямой урон по этому списку целей должен с запасом перекрывать уменьшение среднего урона от пожаров, мы же умные люди и хотим чтобы навык повышал эффективность корабля, особенно если это навык за 3 или 4 очка. Но с 25% прибавкой перекрытие происходит только для довольно узкой прослойки кораблей на определенных уровнях с определенными калибрами и особенностями, а для остальных навык хорошо если выходит просто в 0, так как список недостаточно длинный. Берут его в таких случаях скорее по идеологическим соображениям, нежели из-за эффективности, навык просто не выдерживает конкуренцию с другими навыками. Ветка пан-азиатских крейсеров вообще ярчайшей тому пример, 10% прибавка к урону ОФ за 3 очка приносит гораздо больше, чем ИВ за 4. Не забываем еще про то, что с ростом уровней кораблей растет и сопротивляемость пожарам, 5% на 10 уровне превращаются вообще в 2,5%
  11. General_Punisher

    Улучшить инерционный взрыватель

    Не будет никаких "всем", в список добавятся исключительно амеры и Корнилов с Лазаревым. Могами на стоках с ИВ не вот чтобы перегибает. Остальные как пробивались с ИВ так и будут, а остальные как не пробивались с ИВ, так и не будут. Палубы яматоидов, итальянцы, немцы. В целом, Тирпы, Бисмы, Курфы, Поммерны, Шлиффены, сейчас добавились Одины, если смотреть топ линкоров по популярности на прошипсе, то там в основном то что не пробивалось и с ИВ или пробивалось и так с ИВ. Из амеров только монтана, с натяжкой Масса. Лазарев и Корнилов сейчас перегибают на местах, им даже полезно чтобы крейсера остудили их пыл.
  12. General_Punisher

    Улучшить инерционный взрыватель

    Как я вижу, проблема старого навыка была в том, что штраф был несопоставимо ниже, чем бонус. Не удивительно, что он был крайне силен, так как было и пробитие и хорошие шансы пожаров. Если сейчас поднять до 30% хуже от этого не станет, но навык будет представлять чуть больший интерес. Я бы согласился про вариативность будь навык за 2 очка, но от навыка за 3 или даже за 4 лично я ожидаю большего, чем просто вариативность. Навык должен быть реально полезен, чтобы прибавка к пробитию несколько перевешивала штраф к пожарам. А что сейчас? Пробитие растет недостаточно и штраф к пожарам огромный, навык не выигрывает конкуренцию с другими навыками, кроме как на отдельных кораблях, а после 8 уровня почти перестает быть полезным и больше начинает работать во вред везде, кроме немецкого 105мм ПМК. И тем более, я не вижу перегибающих толп французских или советских эсмов 7 уровня с открытой воды карающих крейсеры 9, хотя с текущим ИВ у них пробоя хватает, как кстати и у Смоленска. Кто там потенциально может перегибать с 30% ИВ, но с все таким же порезанным шансом на пожары? Поправил, надеюсь стало лучше. Но вообще например для рандома на какую-нибудь восьмерку можно взять ИВ, на Хогга например, так как семерки достаточно часто попадаются, а вот в ранги толку уже нет, так как там только 8-9, где ИВ помогает только оконечки крейсеров ковырять и то не всех. Рандом не тот, сейчас толпы немцев плавают, всякие веселые Наполи и Петропавловски, против них ИВ не особо поможет, а то и во вред)
  13. General_Punisher

    Улучшить инерционный взрыватель

    Ну, получается что перенерфили, самое время вернуть 30%, оставив в 2 раза снижение шанса пожара. Оценить влияние чистых 30% не представляется возможным, так как тогда можно сказал шанс пожара снижался настолько незначительно, что компенсировался взрывотехником. Сейчас навык имхо не в норме, бонус не настолько выражен на фоне сильнейшего дебафа. При базовом шансе поджога 10% и выше, навык берется уже несколько скрипя зубами, потому что накидывая в надстройки и пожарами можно нанести +- столько же. Ранги, блицы, операции и тп.
  14. General_Punisher

    Улучшить инерционный взрыватель

    Насколько помню раньше навык просто не резал шанс пожара, а не давал 30%. Вон эсмам все еще дает 25-26мм по желанию, все равно не бегают с ИВ не ломают лица.
  15. С каких пор сигма 2.1 считается признаком косых пушек? Эта косость во многом проявляется именно на ближних дистанций из-за того самого японского разброса, т.е. Ивами наоборот должен играться от дистанции, но его тащат в ближний бой, потому что накрутили разброс ПМК. С пробитием у корабля тоже все в порядке, его хватает.
  16. Если только нишу сводить до некой "ПМК-корабль" не учитывая другие характеристики. Рупрехт скоростной картонный линейный крейсер, Ивами полноценный слоупочный жирный линкор.
  17. Большой вес залпа при точности большого крейсера и хорошей скорости перезарядки, все что не может убить белым уроном с ББ в борт, убивает ОФ с пожарами, может портить жизнь авикам благодаря заградке. ПМК сборка скорее на любителя, так как нет ГАП, играется преимущественно с дистанций где-то на краю засвета под навыком и модкой, т.е. 13-15км, но может играться и дальше, точность с баллистикой позволяют.
  18. Надеюсь в премы 7 уровня его выведут, иначе будет братик Силиванги, такой же уродец
  19. Играйте, кто вам не дает, но вы же не хотите играть без "шашечек". Есть система, вы особенности системы пытаетесь выдать за промашки и отказываетесь адаптироваться под эту систему. Настолько отказываетесь, что несете чушь про "с ГК больше не поджигаем врага", потому что лично вас не устраивает порезанный в 2 раза шанс пожара.
  20. Ну как обычное, 30мм пробоя на 100мм, наверно об этом была речь, да и 155мм с пробоем 26мм. С Рупрехтом сравнение не совсем уместно, корабли очень сильно отличаются, броня, аварийка, гап, скорость, дальность пмк, количество торпед. Ивами - это скорее японский Тирпиц подкачанный до 9 уровня. ПМК у Ивами в плане урона внезапно лучше чем у Рупрехта, но этот урон сложнее довезти. Корабль несколько слоупок, ПМК в ПМК сборке короче на полтора километра, чем у одноуровневых немцев, но если удалось доплыть то противникам становится плохо.
  21. Делают что-то более менее историчным - недовольны, неисторичное - тоже недовольны. Конечно можно ругать Лесту за эльфизм, но все же стараются сохранять хотя бы остатки здравого смысла. А Веге ушло уже в какое-то исекайное фэнтези с скачущими бронебойными бомбами с линкорным пробитием и всевозможными льготами по порогу взведения и углам рикошета. Может игромеханически это нормальная авиация, но с логической точки зрения ужас полнейший.
  22. General_Punisher

    Награды Twitch, Trovo и VK Видео Live в 13.10

    Наверно уехали туда где финал проводится. Гетфан, Мечтательница, Морф, Джедай судя по расписанию точно там
  23. Если есть такая возможность, то надо обязательно тыкнуть, особенно когда есть +- репрезентативная 100+ боев выборка, но ок, давайте посмотрим на средний опыт. Тут тоже мимо, у вас на Неустрашимом с винрейтом 54% больше опыта, хотя казалось бы урона там меньше. Насвет почти одинаковый с Неустрашимым, хотя у Халфорда есть такие "крутые" самолетики. Корабли одного уровня, один соответствует по проценту побед вашим средним показателям, а другой нет, отстает на 5%, а при таком количестве боев уже нельзя списывать на "рандом". Суммируя, вы на Халфорде не влияете как-то положительно на бой, когда на Неустрашимом команда получает от вас пользу. Прям показательно, на фоне того что Неустрашимый не является каким-то общепризнанно сильным кораблем, вот прям тот самый "нормальный" эсм. Халфорд даже на его фоне какая-то восьмерка.
  24. Это буквально выход, а не костыль. Нужно определиться, вам шашечки или ехать. И то и другое только на кораблях с ПМК уклоном. Единственное что с ПМК надо сделать на данный момент, это немного апнуть нижнюю планку разброса всем кораблям, до уровня ПМК Кремля (оно да, немного лучше) и косвенно немного апнуть через окончательную унификацию правила пробоя 150-155мм орудий на 8+ уровнях.
  25. Если вам больше в бою делать больше нечего, кроме как светить ягеров и рассчитывать что во все всем остальном вас команда непременно вытащит, то да, корабль для вас. А может и не всадить. Учитывая хрустальность кукурузников, их количество в группе, сколько ракет, их задержку и разброс, то нанести больше 6-8к это должно очень повезти. За то время, что там проходят в режиме управления кукурузниками, можно гораздо надежнее настрелять с ГК как минимум столько же, а то и больше с теми же самыми поджогами. Не отменяет того, что торпедник всего 1. Его еще и зачастую приходится от безысходности использовать как основной источник урона, потому что если использовать самолеты, то время на ГК остается мало. И вот каким-то чудом посредственная авиагруппа должна заменить как минимум 1 башню ГК и 1 торпедный аппарат. Смотря серверную статистику становится смешно от того, что Ягер без самолетика, дамажит и светит больше чем Халфорд с самолетиком.
×