Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 557
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. General_Punisher

    Hindenburg - тяжёлый немецкий крейсер Х уровня [0.10.0]

    Дело даже не в маскировке. Для полноценной реализации такой тактики, Гинде не хватает пяти миллиметров брони в палубе и каземате под ней, чтобы не жрать тонну урона от 203мм фугасов и рикошетить почти все ББ... Вообще странно что ветка позиционируется как бронированная и защищенная, но брони накинули только в оконечки, ну и цитку чуть сложнее достать. Даже Клаузевиц обделили, дали только защищённую палубу. В итоге есть куча ББ ДПМ, длинный ГАП, торпеды, немного ПМК, но реализовать их сложно и проще пользоваться пробоем фугасов стреляя с дистанции и отхиливаться с лишней ремки.
  2. У вас информация с устаревшими на пару лет навыками Текущие улучшенные навыки у Bert Dunkirk и Jack Dunkirk: "Мастер-наводчик" Накидывает 5% сверху, т.е. 20% скорости поворота орудий для Эсминцев и Крейсеров, 25% для Линкоров "Специалист подготовки снаряжения" Накидывает 2,5% сверху, т.е. 12,5% к скорости перезарядки Корректировщика, Ускоренной перезарядки ГК, Заградки, Истребителя, Ускоренной перезарядки торпед "Мастер снаряжения" Накидывает 2,5% сверху, т.е. 12,5% к времени работы РЛС, ГАП, Форсажа, Дымогенераторов
  3. General_Punisher

    Hindenburg - тяжёлый немецкий крейсер Х уровня [0.10.0]

    Зависит от тактики игры. Если стоять как можно дальше пулькать фугасиками, то да. Если играть агрессивно в первых рядах реализуя по полной гап, торпеды и бронебойки, то Гинда может заметно влиять на бой, но в тоже время для самой Гинды риски повышаются многократно.
  4. План минимум. В 3 слот модернизации лучше ставит Системы наведения, уменьшение разброса от 7% может показаться немного, но на практике ощущается, а башни и так быстрые для линкора, можно отказаться. Правда если у вас проблемы с тем, чтобы брать правильное упреждение, высоту прицеливания, выцеливать правильные части корабля, то можете и не заметить разницы. Если в 4 слот модернизации ставите что-то на ходовые характеристики и навыках все пусто, то желательно использовать флажки дающие живучесть. По навыкам, расторопный не очень полезен с 14км заметности, лучше сбросить и взять отчаянного за 3, а дальше копить на противопожарку. Если хочется скорости, а без навыка видите и чувствуете что вас целят, то можно отказаться от Приоритетной цели, оставив расторопного, тогда после отчаянного берете маскировку. В игре нет кораблей который будут тащить за вас, любой корабль требует хотя бы минимальных универсальных навыков, таких как умение правильно брать упреждение и не торговать бортом.
  5. General_Punisher

    Обновление 13.6. Американские эсминцы

    Обновление пока выглядит как бочка дегтя с ложкой меда. 1) Если после акции на Конкистадор его добавят в магазин за жетоны единства, то неплохо, хотя бы будет теоретический шанс его получить за просмотры стримов и тесты. А пока жирный минус. 2) Про флажки я все сказал в последней теме в блогах разработки про это, это пока неприятно отдает pay2win. 3) Ежедневные контейнеры и повышение ценности других контейнеров это хорошо, хотя со мной конечно могут не согласится. 4) Должна быть компенсация за то, что убирают второй сброс глубинок у Вест Верджинии 41 или пусть не трогают, его нет в списке кораблей для балансных правок и изменение носит точечный характер, а не системный. Канариасу тоже плохо что убирают уникальный сброс глубинок, от вашей стандартизации становится только хуже, премиум корабли теряют уникальные вещи. 5) Напротив, добавление сброса ГБ Немцам и Итальянцам это очень хорошо. 6) Все остальное надо смотреть, но учитывая тенденции, то есть ощущение, что Пикарди будет так себе и по цене в девятку, как и Щербаков тоже так себе и по цене в половину дороже обычной девятки. Амерские эсмы пощупаем, улучшенный БП радует. 7) Ах, да, вместо "Плохо играет" будут репортить за "бездействие/АФК" и "Мешает играть")
  6. Не знаю по каким параметрам оцениваете ГК, чтобы делать такие выводы. Оно нормальное, не хватает только урона или пробоя, по остальным параметрам вполне сбалансировано для 7ки. 9 стволов, самая быстрая перезарядка ГК для линкора, не считая амеров с 203мм, хорошая кучность, быстрый поворот башен, хорошие углы задней башни. У Генизка ГК лучше только калибром и пробоем, в остальном ГК проигрывает Шарику, задняя башня не имеет такие же хорошие углы. Корабль низко посажен, корпус без снарядоприемников, палуба и каземат под ней фугасы танкует, а ББ рикошетит, цитадель *** достанешь, еще и летает 30 узлов, нельзя такое на 6 уровень. Если оцениваете корабль, то оценивайте целиком, а не только отдельные аспекты. В Баварии же нет ничего уникального, чтобы ставить премом, обычный немец и играется как немец, просто для шестерки корабль сильный, в отличие от страдающих от 8 и 9 уровней семерок.
  7. Впервые слышу, чтобы Микеланджело игрался от ГК. Какая-то особая форма извращения. У Микеланджело ГК неудобный и неэффективный, скорее вспомогательное оружие, ПМК наносит большую часть урона в бою. Причем с ГК Комиссара вообще ничего общего, кроме пробития ББ. Корпуса совершенно разные, Коммисар вообще бумажный по сравнению с итальянцем, может получать циты даже от эсмов и легких крейсеров. Стиль игры абсолютно разный, непонятно как тут можно сравнивать.
  8. Шарик для шестерки слишком сильный будет + не совсем вписывается в концепцию ветки. Прем Баварию на 7 уровне вам уже сделали, называет Пфальц.
  9. Странные у вас сравнения или у Комиссара откуда-то нарисовалось сильное ПМК?
  10. General_Punisher

    Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)

    Вы с Кроном путаете. У Риги точность лишь немного хуже обычного крейсера.
  11. General_Punisher

    Weimar - немецкий премиум крейсер VII уровня [0.10.5]

    Между пробитием фугасов 25мм и пробитием 38мм огромная пропасть. Пусть фугасный ДПМ Веймара на четверть меньше, но в отличие от Щорса этот ДПМ реальный, шатает любые крейсера и большинство линкоров, включая восьмерки и девятки прямым уроном. Бронебойки также очень злые за счет урона, хоть и не такие пробивные как у Щорса. Дальность стрельбы пусть и скромная, но и корректировщик по необходимости с большим бонусом. Аналогично со скоростью, нетороплив, но если нужно трехминутный 15% форсаж. Веймар более верткий и защищенный с хорошими углами стрельбы, а Щорсу с его углами надо раскорячиваться подставляя свою длинную ничем не прикрытую цитадель, а циркуляция как у линкора, Торпед у Веймара больше, плывут дальше. Ну и конечно немецкий ГАП на 5.5км, а не 4км. Ах да, еще у Веймара сброс глубинок с воздуха. На фоне Веймара, Щорс - это помойка, которая может только торчать за островом как можно дальше стараясь не привлечь внимание, иначе быстро отправится в порт. В блицах и рангах Веймар просто монстр.
  12. General_Punisher

    Hsienyang - паназиатский эсминец VIII уровня [0.10.5]

    Как говорится существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика Если уж статистику открываете, то по всем игрокам, а там все нормально для веточного корабля. Конечно потолок низкий, чудес корабль творить не может, но в целом корабль неплох, хорошо кошмарит глубоководками все что крупнее эсма, на выбор, может пострелять из дымков или с РЛС эсмов для команды посветить.
  13. General_Punisher

    Что такое временные модификаторы

    К сожалению точно не скажу, тут надо к разработчикам. Учитывая, что модификатор ранговых боев отображается в порту и влияет на характеристики уже в нем, то скорее всего подобные модификаторы являются постоянными. Нет навыка, который бы позволил проверить. Если модификатор не отображается в порту и как бы активируется в начале боя, то скорее всего это будет считаться временным.
  14. General_Punisher

    Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)

    Не испытываю особых эмоций от того, что балансит против 305мм крейсеров, тем более Риге с её броней все равно на калибры до 380мм и то носовой бронепояс не дает так просто убивать через нос. Да и бронепробития хватает, чтобы уверенно цитаделить эти самые большие крейсера. Прошипс прошипсом, но надо учитывать 2 вещи, что это корабль СССР привлекающий соответствующую аудиторию, которая будем честны в среднем отыгрывает плохо и еще тот факт, что это веточный корабль на котором требуется некоторое количество боев, чтобы вывести его в топ, а до этого он играется хуже. Не могу сказать, что Агир или Крон будут эффективнее, скорее другие. Крон жирнее да, но огребает от 406мм орудий в корпус, имеет разброс линкора. Агир может быть, но уж больно более уязвимый нос, опять таки хуже разброс и по сравнению с ригой меньше полезных расходников. Ну и оба пожары и затопы от линкоров имеют. Выкати Леста прем вариант Риги, как это сделали ВГ, я бы даже на ней играл.
  15. General_Punisher

    Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)

    Рига звезд с неба не хватает, но более чем играбельна, хоть и после Таллина не очень привычно. ГК нормальный, ББ пробивают хорошо, цитки можно доставать из линкоров на ближних дистанциях. У самой Риги цитка хоть и высокая, но прикрыта казематом, а не голые . 35мм палуба и каземат под ней, что позволяет танковать 203мм фугасики, рикошетить все ББ линкоров кроме Шишки, Сатсумы и Инкомперабла. ХП много, горит не как большой крейсер. Живет в общем хорошо, можно наглеть и пушить, а не только носом стоять. Заметность с прокачкой и модеркой на дальность РЛС, почти гарантированно светим то что светит нас, пусть и недолго. В общем каких вот прям бесящих вещей пока проходил не нашел.
  16. Эсминцев раков в боях достаточно и не обязательно бортом, у ПББ рикошет при углах от 60 градусов, т.е. только начинает появляться шанс рикошета, когда большинство ББ уходит в рикошет. Обнаружить можно и самому, скорость позволяет, а если запахло жаренным можно уйти на форсаже в дымах. Если вмешательство в бой с эсмом со стороны +- одинаковое, Куниберти без особых проблем перестреливает любой одноуровневый эсм кроме акизуки, ДПМ на ПББ выдается больше, чем на фугасах большинства одноуровневых эсмов. Не важно раз в сколько боев срабатывает. Тактика по крайней мере доступна для исполнения при подходящей ситуации и её можно проворачиваться не получая урона, в отличие от других эсминцев, которые будут светиться в любом случае без всяких ГАП и РЛС, а значит получать урон как от корабля жертвы, так и со стороны. Губу вам не закатать? Постановка дымов идет 25с, что меньше только американских и пан-азиатских дымов, а перезарядка 90с, быстрее перезаряжаются только дымовые шашки. Но специально для вас у нас в игре есть навык у капитана, флажок, а также угольная модернизация. То что в дымах нельзя постоять пострелять пуская слюну, извините, это плата за возможность полного хода в дымах. Если вы так считаете, то вам лучше не прикасаться к этой ветке вовсе. Дальше по ней сильно лучше не будет.
  17. General_Punisher

    Что такое временные модификаторы

    Все именно так, если я где-то не напутал. По тому же навыку "Отличник артиллерии" у крейсеров это можно проверить, на операции "Цветок сакуры", что навык использует стандартное значение и начинает работать раньше чем дальность засвета с учетом ночного времени и не работает на всю дальность засвета под осветительной ракетой.
  18. General_Punisher

    Подводные пробития

    Только для снарядов калибров 283мм и выше.
  19. Он может перестреливать большинство эсминцев и больно кусать крейсера за счет ПББ как минимум. Можно пикировать на корабли из под островов, а потом уходить на дымах полного хода или пикировать прямо в дымах полного хода. В целом дымы полного хода дают больший простор для маневра, позволяя уйти там, где обычный эсм с обычными дымами отправился бы в порт. Играя на итальянских эсмах нужно думать несколько иначе чем на других, но видимо вам не хочется думать иначе и проще сказать что корабль плохой, продолжая нести умопомрачительную чушь роясь в недостатках корабля, вместо того чтобы подумать о сильных сторонах корабля и играть от них. Говорит лишь о том, что люди в него не могут, не понимают и не оставляют в порту. Итальянцы имеют ярко выраженные особенности, которые не всем заходят, сами по себе итальянцы непростые + еще скачек сложности игры на ветке ощутимый при переходе с семерки на восьмерку, нужно адаптироваться к тому, что будет вагон гапов и рлс. Но то что корабль сложный, не значит что он плохой.
  20. General_Punisher

    Подводные пробития

    На низких уровнях подводные пробития наверно основной источник цитаделей крейсеров при стрельбе ББ с линкоров. На высоких уровнях имеет смысл пытаться, если пробоя много, а корабль тонкий и стоит на ближней дистанции бортом, типа того же Смоленска или ветки крейсеров Пан-Америки, т.е. можно на каком-нибудь линкоре или большом крейсере стрельнуть чуть ниже ватерлинии и об воду взвести ББ выдавая цитадели вместо сквозняков. Также если стрелять по эсминцам с калибров меньше 283, то можно пользоваться этим и взводить об воду ББ, чтобы нанести нормальный урон от пробития вместо сквозняка, но с эсмами в большинстве случаев проще на фугасы перейти.
  21. Штраф к незаметности после выстрела ГК действует 20с, либо до потери корабля из видимости противника на 2с. Неважно откуда стреляет корабль, с открытой воды или дымов, штраф всегда накладывается, просто в дымах есть полоток этого штрафа. По состоянию на 2024 год в Мире Кораблей потолок унифицирован, 3км для эсмов, 6км для крейсеров с калибрами до 203, 9км для крейсеров с калибрами 203+, 12км для линкоров. По спорной ситуации из 21 года: 1) эсм стреляет в дымах, пошел 20с таймер штрафа 2) так как эсма светит РЛС, то 2с таймер не начинается, штраф продолжает работать и никуда не девается 3) эсминец выплывает из дымов, его радиус заметности расширяется до дальности стрельбы ГК, так как у эсма все еще висит штраф 4) РЛС кончается, эсма продолжают светить уже корабли видящие его с учетом штрафа, пока не дотикают остатки штрафа Новичкам рекомендую к установке из ModStation мод "Таймер отсвета после залпа ГК", чтобы следить за таймером и понимать когда корабль перестанет светиться из-за штрафа.
  22. General_Punisher

    Что такое временные модификаторы

    Флажок - это постоянный модификатор. Есть постоянные модификаторы - это флажки, навыки, модификации, которые меняют параметры корабля без всяких условий и работают всегда, в общем все то, что влияет непосредственно на характеристики корабля прямо в порту. Временные модификаторы, это то что модифицируют характеристики корабля уже непосредственно в бою, будь то увеличение заметности от выстрела ГК, активация навыков, подобранные бонусы в гонке вооружения, инструкции и так далее тому подобное. Сомневаюсь что есть какой-то полный список, но думаю этого для понимания достаточно. Раз уж показываете ПМК, то будем разбирать ПМК. У нас есть Ганновер с инструкцией, которая повышает дальность стрельбы ПМК. Так вот это и есть тот самый временный модификатор, который не будет учитываться, т.е. навык "Мастер ближнего боя" будет работать максимум на 12,5км (модернизация+навык+флажок), а не на 14км.
  23. В аренду давать жирно, но было бы неплохо дать возможность выйти в пробный бой с ботами в тренировочной комнате, чтобы просто посмотреть на что способен корабль. В прочем об этом есть уже другая тема.
  24. Уже есть такая функция, называется Шлиффен.
  25. Согласен с предложением, особенно учитывая что и веточных кораблей в игре становится все больше. Экономические комплекты должны быть более полезны. В текущем виде сейчас в них есть смысл только на десятках, так как только на них ЭК даёт существенный бонус к фарму кредитов и именно десятка с высокой долей вероятности останется в порту на ПМЖ. На остальных кораблях нужно отыграть довольно много, чтобы ощутить пользу.
×