Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. General_Punisher

    Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Ксанка заряжена на Шлиффен. С белым флажком и улучшенным взрывотехником шансы поджога у 105мм с ИВ становятся как в базе, даже немного лучше. Тут пол процента, там пять процентов и вот уже подожгли пораньше и/или немного раньше талант активировали. Вроде все хорошо, но как же непривычно было вернуться на Шлиффен после китайца, начать огребать в 27мм оконечку и не видеть мерзкие эсмы, так как нет РЛС... Поражаюсь наивной вере в пожары у тех, кто катает Шлиффен без ИВ, а таких в рангах повидал не мало.
  2. Запустить в люстру, желательно на противоположный конец, люстра за самолетик сброса ГБ зацепится, отстреляется и улетит.
  3. Корабли не ломаются, ломаются игроки) Очень много зависит от состояния. Если играть в плохом эмоциональном состоянии, то абсолютно любой корабль будет плохим, какой бы имбой он при этом не был по ттх, че уж там говорить про крепких среднячков вроде Ромы. Кстати, Рома один из двух прем линкоров 8 уровня, которые бы я рекомендовал новичкам в целях обучения игре на этих самых линкорах, а не вот это стояние на краю карты. Хотя конечно его можно ненапряжно употреблять и под пенное, не ожидая от него ничего, главное купить соответствующий камуфляж с "банкой".
  4. General_Punisher

    AFK игроки

    Сейчас нет какого-то существенного наказания, вставший АФК игрок ничем толком не рискует, в худшем случае пойдет отмываться в кооператив. Смысл в том, чтобы наказанный игрок больше не создавал условий, когда страдает команда, уменьшить количество тех кто позволяет себе систематически стоять АФК. Можно в дополнении в ранговых сделать так, что если проигравшая команда имела АФК с начала боя, то только АФК теряет звезду, остальные сохраняют. А случайные бои... извините меня, но 1 игрок АФК в случайных боях мало чего решает, а то и иногда даже напротив полезнее чем некоторые игроки, тем что не сливается в первые минуты, а потом забирает на себя часть фокуса, так как урон набивать надо. Если совсем по теме предложения. Заменить на ИИ имеет смысл только если игрок вышел из боя с концами без возможности в него вернуться.
  5. General_Punisher

    AFK игроки

    Нужно просто ужесточить наказание за АФК в ранговых боях, может быть еще операциях, так как это более сложна форма ПвЕ и отсутствие 1 человека там бывает критично. Простить максимум 2 раза, на 3 раз бан режима до конца спринта, без возможности отмыть в кооперативе, при повторении в следующем спринте - бан режима до конца сезона.
  6. Тут точность как у Азумы, т.е. почти как у обычного крейсера. У Адатары с корректировщиком да, горизонтальный разброс сравняется, но вертикальный разброс все равно от типичного японского линкора - большой даже с корректировщиком.
  7. У вас 1 бой на Роме в коопе, а уже жалуетесь. С таким подходом может действительно стоит удалить игру или как минимум взять от неё перерыв? Ну и, научиться играть в игру не пробовали, чтобы не испытывать боль и унижение?
  8. 12км только у французов и немцев на 9 уровне при полной раскачке. Ивами разгоняется до 10,5км - ПМК модернизация в 3 слот +26% дальность и от навыка +20% дальность
  9. General_Punisher

    Admiral Hipper - крейсер VIII уровня [0.9.5]

    Иногда имеет смысл смотреть на дату сообщения на которое отвечаете) Выше уже сказали, что Авиаудар ГБ добавили только в этом году.
  10. General_Punisher

    [13.9] Неуловимые мстители

    Формула есть на игровой вики. Если коротко, попадание в зону цитадели, режет шанс в 3 раза, также птз режет щанс затопления на свой процент. Тот же Альянс в зону цитадели хорошо если каждой девятой торпедой затоп кинет, при слабой ПТЗ. В случаях с тяжелыми по ПТЗ кораблями, сотни процентов того же Jervis могут превращаться в 50%. С пожарами кстати тоже не все так просто, потому что у кораблей с каждым уровнем растет сопротивляемость пожарам, начиная с 3% на 3 уровне и дальше добавляя по ~7% за уровень. 15% против 10 уровня, превращаются в 7,5%.
  11. Видимо в кооперативных боях есть какой-то бонус за настойчивость к пробитию снарядов, но увы не играю в данный режим, чтобы его заработать.
  12. На пикче показано сферическая циферка бронепробития в ваккууме и то как там иконка выглядит значения не имеет. Если сомневаетесь, ставите мод "боевой эксперт", чтобы лучше видеть угол под которым стоит корабль, берете тренировочную комнату, ставите Кинг Джорджа или Монарха напротив, у них наружу торчит 356мм центральная часть цитадели и 381мм по краям, можно даже несколько, очень удобно встанут в ряд и стреляете под разными углами. Там как раз удобно. Ради вас потратил немного времени в тренировочной. 9.4км, угол 45. Ни одной цитадели, специально взял с запасом пол километра и пострелял подольше: 9.9км, угол 55, ни одной цитадели: 9.9км, угол 70, Только под таким углом начали вылетать цитадели в центральную 356мм часть, 381мм все еще не пробивалась. Дальше тестить не стал, время в комнате кончилось, 10 минут более чем достаточно, чтобы понять что ББ Худа проблематично выбивать циты линкорам с дистанций более 10км. Для сравнения, Гнез выбивает циту из центральной 356мм части Монарха уже под 50 градусов с 9.5км
  13. 406мм на 10км без учета угла входа, учитываем угол входа и то что идеальный ровный борт редко когда бывает, получаем непробил типичного 350мм борта линкора.
  14. Худу обычный взрыватель на дистанции никак не помогает, он не может выбить циту линкорам, как у тех у которых она наружу смотрит, так и у тех у кого прикрыта, так как дело не во времени взведения, а в низком бронепробитии.
  15. General_Punisher

    Natsukaze. Торпеды, как лезвие

    Зажрались в общем на фоне изобилия, когда-то пятую точку рвали ради камков с бонусами к фарму, а тут бонусы уже не считают. Лично я не против, чтобы их убрали из нагрузки и все стало дешевле, но сами же потом взвоете, а что это фарм превратился в тыкву и не получается каждый бой играть с зелеными, а то и синими бонусами.
  16. Тут снаряды не от Уорспайта, а от Queen Elizabeth/Репульса. В целом это одни из самых худших ББ по пробитию не только на 7 уровне, но и 6. По пробитию они хуже где-то на 20-30мм, чем у Уорспайта, а Уорспайт напомню 6 уровня, Худ 7 уровня. На дистанциях свыше 10-12км Худ почти полностью перестает выбивать цитадели линкорам, пробития перестает хватать, когда Уорспайту его хватает до 13-14км. Траектория там недостаточно навесная, чтобы закидывать ББ в палубу, даже на предельной дистанции оно несмотря на льготность все еще рикошетит от любой обшивки больше 26мм, а для обшивки меньше углы рикошета и не важны.
  17. General_Punisher

    Natsukaze. Торпеды, как лезвие

    Из 24.5к вы отдаете за девятку+камуфляж 14.7к, а остальное это за экономические комплекты. Да, они не бесплатные и составляют ~40% стоимости ящика.
  18. General_Punisher

    Bungo - Японский линкор X уровня

    Нет, у всех -20% было написано, больше точности у Бунго не было
  19. General_Punisher

    Bungo - Японский линкор X уровня

    Ничего не изменилось, была ошибка из-за которой -20% к разбросу от корректировщика применялось в бою 2 раза. Ошибку исправили, но её встроили в новое значение, чтобы разброс с корректировщиком остался таким какой он был до исправления ошибки.
  20. Цена вполне адекватная, если не забывать, что в коробках лежат экономические бонусы, включая синие. То что они кому-то будут не нужны уже другой вопрос.
  21. Пруссен не в состоянии быстро убить китайца)
  22. 1. Потому что национальная особенность на разброс и дальность ПМК, которая сочетается с другой особенностью на пробой фугасов. Исходя из ТТХ, эта все призвано компенсировать отставание ГК от линкоров других наций. И будем честны, эта компенсация в основном работает в режимах с малым числом игроков и против ботов, а в случайных реализация сложнее, словно гладиатор закованный в броню с короткими мечами в обоих руках пытается угнаться за толпой разного рода лучников и копейщиков. 2. Убирать нельзя, слишком много переделывать, вокруг ПМК много что завязано в балансе, хотя бы те самые немецкие линкоры. Уравнивать нет смысла, теряется глубина игры, но имеет смысл подтянуть нижнюю планку разброса ПМК у всех кораблей для начала до уровня ПМК Кремля и дать крейсерам аналог ручного управления ПМК, может быть с каким-то сильным дебаффом, который бы делал навык не выгодным на кораблях типа Наполи.
  23. Что за вопросы? ПМК на кораблях было и стреляло по другим кораблям, а универсальные еще и по воздуху. С таким же вопросом можно задавать любой абсурдный вопрос. Для чего приделали торпеды? А для чего приделали ГК? Для чего это в аркаде? У нас должны быть уточки в ванной которые умеют только сталкиваться друг с другом! Тема частично потеряла актуальность, все же дошли до того, чтобы склеить модернизации в 3 слоту, но на немного другой манер, а навык мастер ПВО и ПЛО получил урон ПМК и у крейсеров появился способ нарастить дальность ПМК. Но правда бонусы на разброс у крейсеров все еще брать не откуда, кроме как через активируемый навык, если врагов в радиусе стрельбы ГК побольше.
  24. ИМХО, один из лучших эсмов на уровне, лучше только наверно давно выведенная из продажи Т-61. У меня это пока единственный корабль на котором взял ачивку "Один в поле воин", причем взял на стандартном капитане с хорошо если 14 очками и это было не по захвату базы. Катаю вот так: Можно вместо дополнительной скорострельности в засвете, взять дальность, баллистика в целом позволяет или вложиться в перезарядку торпед + на сдачу смену снарядов, ББ довольно злобные, переключатся на них имеет смысл, в борт с дальности засвета цитаделит большинство легких крейсеров на своем уровне и некоторые тяжелые. Во 2 слот по желанию модерку на форсаж.
  25. Лучше и Агира в ГК собирать. Максимум в 3 слот ПМК модерку, 6 избыточно для такой-то эффективности... И то даже в 3 слот несколько сомнительно, отсутствие базовой точность ПМК ставит на нем крест, как на надежном способе нанесения урона. У немцев из крейсеров для ПМК увы только Шрёдер.
×