Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    2 182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. Пример что я привел с 4070 на чуть меньше 10 тысяч дороже, чем заявленный в акции, с 4060 ti на 12 тысяч дешевле. При всей хорошести бренда MSI, в выбранной для акции сборке переплата тысяч 30-40. Конечно не сомневаюсь что её хватит для игры в кораблики на высоких настройках в FullHD, а то и 2k. Но вот если играть во что-то другое, то уже все не так радужно. А еще ведь есть всякие нейросети с которыми нынче не балуется только ленивый.
  2. General_Punisher

    Новички. Вопросы - Ответы

    Если бы попадание в барбет приравнивалось к попаданию в цитадель, то вылетал бы полный урон снаряда с соответствующей ленточкой, но он не вылетает. Есть официальное видео в котором поясняется механика нанесения урона. Коротко, корабль разбит на части, нос, корма, надстройки, каземат, цитадель. Только в цитадель наносится полный урон снаряда при пробитии, в остальные части применяется правило, что 1/6 урона наносится в эту часть если ХП в этой части хватает, 1/6 наносится в условный "весь корпус" если ХП в нем хватает, если нет ХП ни там ни там, то урон по минимум 10%. Так как при пробитии барбета фулового корабля наносится 10% урона, то логически можно сделать вывод, что барбет не относится как к какой либо из частей, так и к "весь корпус". @Antitank_MK @FrostVortex можете подтвердить выводы?
  3. General_Punisher

    Новички. Вопросы - Ответы

    Это из тренировочной комнаты, пример выше
  4. General_Punisher

    Новички. Вопросы - Ответы

    К сожалению это нюансы о которых не считают важным говорить в официальных видео посвященным механикам игры. Проверяется банальным образом. Тренировочная комната, ставим какой-нибудь корабль напротив с барбетом над палубой, например Винето, берем корабль, что может этот барбет пробить, например Ригу. Подплываем почти в упор стреляем 1 раз в барбет и смотрим на циферки, без навыков будет 1725, т.е. 575 с снаряда при уроне снаряда 5750. Попадание в барбет внутри каземата не наносит какой-то дополнительный урон, словно это внутренний модуль типа двигателя, просто шанс на крит орудия. Ладно барбеты, на некоторых кораблях есть еще такая веселая штука, как служебные помещения, которые на каких-то кораблях считаются как часть каземата, а на других как часть надстроек.
  5. General_Punisher

    Новички. Вопросы - Ответы

    При пробитии барбета происходит "сквозняк" т.е. наносится 10% урона снаряда, как и при пробитии орудий. Ну еще может случится крит орудия, к которому данный барбет относится. Так мало урона потому что барбет и орудия не относятся к какой либо части корабля, чтобы нанести 1/6 урона снаряда туда, и не относятся к условному "весь корпус" чтобы нанести 1/6 урона снаряда сюда.
  6. И нет ничего более бесполезного, чем новичок на шимке с 20км торпедами, потому что ему рекомендовали ветку, но не пояснили за торпеды в этой ветке и он считает, что больше дальность - значит лучше. Новичкам я бы лучше предлагал ветку Халланда, нет тягот выбора, гораздо проще попадать торпедками, есть ПВО, быстрые башни, есть ремка, можно и пострелять, отсутствие дымов подталкивает думать как правильно держать дистанцию, когда вступать в бой, когда нет. Гинда может и подходит для новичков, но вот корабли что до неё не особо. Рун мягко скажем специфичный, Хиппер и Йорк скорее про ББ, а не фугасы + у них нет ремки. В целом класс крейсеров не для новичков и что-то сложно рекомендовать, потому что корабли не особо прощают ошибки. Я бы рекомендовал новичкам не спешить с игрой на крейсерах, не лезть дальше 6 уровня, пока не будет прокачано ветки 3-4, а там со стороны будет уже немного понятно к чему хочется прикоснуться. И заставить новичка страдать от специфичной баллистики американцев, их слоупочности до 8 уровня и особенности их модернизации, благодаря которой до 9 уровня корабли несколько более косые. Вдобавок еще и увязнуть на Колорадо, так как новичку с высокой долей вероятности захочется заранее прокачать выход на все 3 ветки. Второй веткой пойдет, но первая должна быть без подобных приколов, т.е. либо Японцы ветки Ямато, либо Бриты ветки Коня. Возможно озвучу не очень популярное мнение, но склоняюсь скорее к ветки Коня, потому что ветку не так сильно штормит как япов, где корабли не похожи друг на друга + новичку для начала бы просто в силуэт корабля попадать бы научится, а тут сильные фугасы очень кстати, еще и хорошие ремки прощают некоторое количество ошибок.
  7. Это не 180мм фугасы слабые по урону, а 155мм фугасы Могами сильные, вы же не забыли про национальную особенность японцев касательно увеличенного урона ОФ? Все в порядке с 180мм орудиями, у них отличная баллистика в отличие от 150мм и в этом главная особенность. ОФ не отличаются особыми характеристики, обычный урон и шанс поджога для калибра, больше чем у 152мм, но меньше чему 203мм, ББ при этом с уроном почти от 203мм, а пробой на уровне или даже выше.
  8. Если для операций, то ИВ можно ставить, если для случаек/рангов/блицов, то это шило на мыло. ИВ почти ничего не дает против основной массы одноуровневых кораблей и выше, а корабли уровнями ниже и так разваливаются от ГК и пожаров с ПМК.
  9. ДПМ среди 10ур эсмов 6 по ОФ, 3 по ББ, отстает от лидеров несильно, при этом в отличие от других эсмов нет основных сдерживающих факторов для этого ДПМ, как баллистика и дальность. КД торпед ни разу не конское учитывая что это 6 трубники, 2 штуки. Они перезаряжаются быстрее единственного такового на Харугомо. Перезаряжаются быстрее чем четырехтрубники на Марсо, при этом торпедки плывут дальше и быстрее, дамажат больше чем у Марсо. Корабль плывет быстрее чем Харугумо под форсажем и единственное явное преимущество Харугумо перед Линчем исключительно - наличие дымов. Как и у Марсо единственственное явное преимущество перед Линчем - это скорость, особенно под форсажем. ПВО лучше чем у обоих, при этом даже если Марсо включит заградку, если не считать урон в разрывах, ДПМ по воздуху там все равно будет меньше, чем у Линча. Да, у корабля нет расходников, но характеристики накручены так, словно он постоянно под форсажем и с включенной заградкой.
  10. Вот с чем чем, а с уроном у корабля нет проблем. Конечно выборка небольшая, но если прошипс по разной про-альфе смотреть, все равно остается на 1 месте по урону. ДПМ там тонна и под этот ДПМ есть хорошая баллистика, чтобы накидывать с дистанции во всякие надстройки, а по надстройкам 21мм пробоя достаточно + корабль может включать бронебойную пилораму. Еще и пара торпедников сверху есть.
  11. Заходит тем, которые играют от ПМК. Микеланджело, Наполи, Шрёдер. Гипотетически можно рассмотреть экзотические варианты, типо ветки Марселя, где ПМК с повышенной точностью и его относительно много на 9 10 уровне. Косвенно Азума, Йошино, Клаузевиц, на них урон фугасов для ГК в целом хорошая тема, а ПМК несмотря на косость сыпет пробивными снарядиками, под какие-нибудь операции как вариант. Все остальное скорее ПМК баловство, чем что-то претендующее на эффективность.
  12. Сборка ПК отдает какой-то рекламой из эльдорадо начала двухтысячных. "2 ядра 2 гига!" и никак не тянет на "мощный игровой ПК" по современным меркам, просто средний. Чей какой-нибудь ритейлер подогнал 3 штуки неликвида, огромная переплата за корпус и бренд. Конечно это будет выигрыш и дареному коню как говорится, но немного обидно за тех кто выиграет, ибо потенциально они могли бы получить может не такие свистопердящие, но точно более мощные ПК, какие-нибудь ARDOR GAMING RAGE H353 где 32гига оперативы, 4060 Ti карточка и ссд на 1,5Тб или ARDOR GAMING RAGE H334 также с 32гигами, без более емкого SSD, но c 4070.
  13. В этом нет смысла, кроме как ради мемов. Там всего лишь 4 таких башни, при этом стрелять по одной цели могут максимум 3, причем при условии что подставляем борт. Если хотите удивить какой-нибудь эсм то лучше ограничиться модкой в 3 слот, тем более что она сейчас полезна и с точки зрения увеличения урона дальней ауры ПВО. Если хочется поизвращаться с ПМК, то посмотрите лучше в сторону Пенсаколы, где ПМК бьет чуть ли не белке в глаз, а на 6 уровне за эксперименты не так наказывают.
  14. Учитывая что нет некого акизуки 7 уровня, то достойный и даже в чем-то имбовый агрегат, несмотря на отсутствие расходников кроме аварийки. Хорошо заходит ИВ с которым пробития на ОФ хватает гнобить линкоры с крейсерами своего уровня и уровнями ниже, портить кровь крейсерам уровнями выше. ББ тоже хороши. Крайне крутая для 7 уровня дальняя аура ПВО, лучше только у Атланты.
  15. Норм лодка, но ничего кроме как стрелять и пускать торпеды не умеет, как и вся ветка в целом. Чем-то напоминает ветку Харугумо, также много пиу-пиу, но фугасы дрянь и нет дымов, из-за чего вытекают определенные трудности реализации. Несмотря на отсутствие заградки, очень злобная дальняя аура ПВО на 6км.
  16. Я уже все пояснил за "винты" в сообщениях ранее. Из последних сил нет на линкорах, а если бы и был, то в нем не было бы смысла на Сажене с его быстрой ремкой, как и в профилактике, если речь была о ней. Про ПТЗ/Бдительность тоже выше есть. Проблема в том, что все это замена шила на мыло. Ок, отказываемся от противопожарки в пользу там бдительности и урона или ИВ. Получаем, что большую часть времени горим 2 пожарами в надстройках вместо 1, все потенциально сохраненное хп от уворотов/сниженного урона от торпед сгорает с запасом в пожарах, в итоге тонем раньше, значит наносим меньше урона. Отказываемся от маскировки, раньше засвечиваемся, противники раньше реагируют, где-то из-за этого не достаём ПМК, меньше урона несмотря на ИВ или навык на урон, меньше чинимся, если вообще чинимся. Меньше чинимся, меньше живем, значит наносим еще меньше урона. Может кто-то еще предложит отказаться от отчаянного, но прикол в том, что под отчаянным чем меньше ХП, тем быстрее набивается инструкция. С натяжкой можно отказаться от расторопного, но вроде как тоже пояснил, что с этим отказом не так, что навык вкладывается в урон с выживаемостью, подловили дали урона там, где без расторопного его бы не было, раньше подкопили инструкцию и бонус к точности ПМК, прожили подольше. В навыках за 1 брать просто нечего вместо взрывотехника. Можно поспорить на тему рули или энергетичка, но тут уже скорее личные предпочтения, хотя с энергетичкой ситуация почти как с расторопным.
  17. Лучше я буду гореть по умолчанию 1 пожаром и когда надо прожимать на 2, чем потушить 2 в вечно горящих надстройках и получить снова 2 пожара туда же. Инерционка это шило на мыло, у крейсеров десяток как минимум палуба 30мм, у тяжелых еще и каземат, 27мм пробоя с ИВ не хватает на 10 уровне, да и линкоры как не пробивали, так и не пробиваем. Для рандома может и пойдет, но не для РБ, где никто в здравом уме не будет брать девятку крейсер в бой с десятками. На 152мм ПМК лучше не рассчитывать вовсе, их всего 2 башни по 3 ствола, низкая скорострельность и зачастую работает только одна башня из двух. Улучшенная бдительность конечно прикольно, но ПТЗ и так сильная, а от торпед вряд ли получится увернуться на такой махине, даже если рули вставить и бдительность просто даст больше времени на подумать, где ты ошибся В общем, мой набор навыков меня пока полностью устраивает, результаты в ранговых показывает отличные)
  18. Учитывая что ПМК основной способ починки, кораблю дорог каждый пройденный километр и 3 узла очень ему помогают, не говоря уж о том, что корабль начинает успевать быть вовремя там где надо, а не когда уже все закатились за острова. 10% прибавка к урону ПМК это всего 3-5 тысяч урона за бой, а дополнительные 3 узла скорости могут принести гораздо больше. За примерами далеко ходить не надо, в реплее что я скинул, мне это дало возможность выдать Лоте урона на четверть её ХП в то время пока Сажень был неудобной целью и до того как она укатилась за остров. Попутно в это время заряжалась ремка и набрался бонус к разбросу ПМК.
  19. Как по мне, у этой махины неплохая циркуляция, что даже с такими тугими рулями неплохо поворачивает, но может уже просто привык, тем более с 55% ПТЗ не так сильно переживаешь за торпеды. Если хочется рули, то ставьте рули. Я не заставляю ставить энергетичку, хотя и считаю её сильнейшей модкой в 4 слот за счет того, что можно быстрее занимать нужные позиции.
  20. Как бы противопожарка не что иное как гарантированный способ избежать 1 пожар. Большая разница гореть 2 пожарами в надстройках или одним, особенно учитывая что в оконечки не так много людей специально стреляют, чтобы вызвать там пожар, включая всякие эсмы с легкими крейсерами, которые туда не пробивают. А с двиглом все просто, быстрее набрал максималку, быстрее добрался до точки.
  21. Модки: Навыки: ИМХО, любой билд кроме такого будет ошибкой разной степени тяжести. Конечно можно там как-то что-то поменять для операций, взять ИВ например вместо расторопного, заменить маскировку на то-то другое, но в ПвП без вариантов. Все в ПМК, это и урон и починка. Без расторопного кораблю не хватает скорости. Без маскировки расторопный хуже работает, у противников больше возможностей не вступать в бой, РЛС реализовать сложнее. Противопожарка, даже несмотря на быстрый откат авариек, значительно уменьшает входящий от пожаров урон. Пример типичного боя в рангах, по результату выше среднего, но во многом благодаря ошибкам противника, особенно Лоты, что решила поиграть в авик. Мог сыграть немного лучше, если бы не забыл в пылу боя про РЛС. 20241118_223220_PZSB610-Changzheng_35_NE_north_winter.wowsreplay
  22. В РБ его навязать проще некуда, учитывая толпы немцев и в целом активный замес за точки. Хилки нет, но она есть. Если в радиусе 11км есть корабль больше эсминца, то Саженя становится убить гораздо сложнее. Танкует корабль как боженька, до ввода супермодерок Ганновер так не танковал, как это чудо-юдо. Без ручного управления ПМК его нет смысла катать, слишком много починки дает. В целом его лучше не катать без 21 очкового капитана, край 17 очков, причем противопожарка внезапно берется последней. Корабль требователен к знанию матчасти и механическому исполнению, чтобы не получать в щеку, а в остальном он простой. Тактика сводится к влететь на точку и продать себя как можно дороже пока её берешь и защищаешь. Из-за особенностей работы ремки просто нет других опций. Тут скорее кибератлетические навыки мешать будут, так как линкор не стандартный и ломает привычные шаблоны игры.
  23. General_Punisher

    Fuso - линкор 6 уровня [0.9.9]

    Если не использовать сторонние ресурсы, то только опытным путем, числовых значений в клиенте игры нет. Для старых кораблей еще пока можно использовать Шиптул, но разница все больше растет. Выбрав нужный корабль и отметив Secondaries Смотреть параметр Hor. Dispersion. При наведение мышкой на значение с диапазоном, покажет на каких именно орудиях это значение. 372m на 6км это стандартная точность ПМК для большинства кораблей, все что ниже это повышенная, особенно 228m и ниже.
  24. Вы просто не понимаете по какому принципу работает снаряжение "Истребитель". Это средство сдерживания. Оно работает главным образом как отпугиватель не советских авиков. Как измерять этот эффект непонятно, потому что он не выражается в сбитых самолетах, да и вообще в каких либо числовых значениях. Как посчитать атаки которые не произвел авик? Только следить за боем. Сбивает самолеты только если авик не отпугнулся сделал заход и не отозвал группу сразу после атаки. Ну и не стоит забывать, что снаряжение может работать как светильник за острова с быстрым откатом.
  25. По моему ХП в районе половины естественное состояние немецких линкоров большую часть времени, первая половина быстро отваливается от урона через надстройки Зависит от приоритетов, если бы я хотел воткнуть все и вся на ПМК на Тирпа, то вышло бы что-то типа такого. Ну или поворот башен вместо отката аварийки/ремки с профилактикой.
×