Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 357
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. General_Punisher

    Preussen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    То что Пруссия берет 30 это хорошо, но 27 брать важнее и с этим у курфа нет проблем даже на 406, на которых по хорошему и надо играть, а не на 420, ибо рост урона не компенсирует уменьшение скорости перезарядки, если конечно там не упарываться в сверхтяжелые ББ снаряды и отказ от ПМК. Пруссию больше выгодно от Курфа отличает то, что идет размен веса залпа, на неплохой такой прирост комфортности ведения боя из-за углов орудий и возможности выдать пару залпов когда, курф дает только один, пусть и более сильный + мелочь в видеть чуть более лучшего ПВО.
  2. Непонятно какой умник там написал про высокий уровень бронирования. Номинально разве что и играя на отходе. У этого линкора ужасная схема бронирования состоящая из снарядоприемников и огромной надводной цитадели размером с эсминец. Напихают если не цитаделей, то белого урона. Корабль очень специфичный, раскроется только в опытных руках, чтобы эффективно гонять эту стеклянную пушку по карте. А гонять она может 40 узлов с флажком и активным перком. Ну и как бонус развлекать всяких жинанов, минотавров, смоленсков цитаделя их полубронебойками.
  3. Пострелял, 2700 чистого опыта. Если на Ганновер по каким-то причинам не особо обращают внимание, то выпиливает от трети до половины команды без особых проблем. Использую с энергетической установкой. Без неё что Пруссия, что Ганновер просто ужасны, а с ней начинают уже быть пошустрее, повеселее, даже торпеды мансить можно меняя скорость.
  4. General_Punisher

    Preussen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Нравится основная ветка немецких линкоров, но Пруссия очень раздражает некоторыми моментами в обычном билде, что начал экспериментировать. Какая-то болезнь что часто критуют башни даже с модеркой на ГК, а скорость разгона и торможения просто ужасная. Остановился в итоге на таких перках и модернизациях и в итоге очень даже приятно стала играться. Врывается на отлично. Думаю еще убрать модерку на незаметность, поставить модерку на снаряжение, но что-то больше 16км засвет совсем не охота иметь. Можно даже как-то поиграться с перками за 1 очко при желании.
  5. Здравствуйте. По совету, выношу свою идею из соседней темы посвященной значку "Засвечен с ПЛ". Я не считаю подводные лодки плохим дополнением к игре, но я не могу отрицать наличие определенного элемента токсичности и нечестности данного класса в условиях ограниченного набора возможностей по обнаружению этого самого класса. В связи с чем, предлагаю самолетам корректировщикам добавить радиус гарантированного обнаружения кораблей не в дымах 4-6км, вместо стандартного самолетного засвета. В отношении подводных лодок будет вполне реалистично и исторично, так как с воздуха подводные лодки у поверхности довольно заметный объект, а тут самолет с наблюдательным оборудованием, которого нет на истребителях и других боевых самолетах. Это усложнит, но не исключит, наиболее токсичный вариант игры на подводной лодке, когда игрок не дает пингов сонара, подплывает незамеченным выдавая торпедный веер в упор, иной раз без шанса на выживание у жертвы. Изменение будет больше побуждать играть на ПЛ от её механики пингов сонара, выдавая хоть как-то свое местоположение и давая возможность бороться средствами ПЛО на ощупь. То, насколько будет побуждать, напрямую зависит уже от игровой ситуации и игроков на ЛК/КР, у которых в свою очередь усложниться выбор между истребителем и корректировщиком, где такой выбор присутствует, выбор лучше защищаться от авианосцев истребителями или от подводных лодок корректировщиком. Я не могу оценить насколько это повлияет на самом деле, но данное точечное изменение мне кажется наиболее рациональным и компромиссным. Корректировщик зачастую долго перезаряжается, относительно медленно летает по кругу на удалении от корабля, что делает засвет ПЛ предсказуемым по таймингам, дает ей окна для маневра, а не бескомпромиссно контрит. Учитывая предлагаемое изменение, хотелось бы также увидеть включение ПВО в надводном положении, которое есть в модели на некоторых корпусах подводных лодок. Это позволило бы вовлечь эти некоторые ПЛ в игру против самолетов, так как появится причина, почему ПЛ нужно стрелять по воздуху - сбить хрупкий корректировщик, что её светит например из-за острова. Явных минусов данного изменения я не вижу, оно как мне кажется само собой напрашивается. Косвенно оно затрагивает эсминцы, но они как в дымах стояли без засвета, так и будут стоять, лишь немного отпугивая и вынуждая включить ПВО самые незаметные из них. Предлагаю тему к обсуждению.
  6. Я только за, будет больше шотганящих ПЛок, потому что в попку этот ваш импульс Запуск веера торпед с глубины без наводки тоже гениально, чтобы точно не могли уклонится и ловили 1-2 торпедки А еще пративные чужие ПЛки не будут руинить экспириенс ПЛ гениям, своими одинарными импульсами
  7. General_Punisher

    Корректировщик против ПЛ

    И вы считаете, что это нормально и с этим ничего не нужно делать? Т.е. мало того, что эта дрянь незаметная, так она еще пользуется этой незаметностью, чтобы за 5 секунд без мозга сделать столько урона, сколько линкор не всегда делает попадая в цитадель, а эсм собирает в течение боя попадая 1-2 торпедами из веера пущеными с 6+ км?
  8. General_Punisher

    2 пожелания

    А вы? Я пробую понять что вы пишите, но вы пишите вещи которые имеют смысл только для вас и тех у кого похожие с вашими мысли. Со мной компромисс вы не ищите, меня понять не пытаетесь, но вижу что все же начали пытаться. А где я говорю про соответствие реальности? Это мое мнение, я имею право его высказывать, его ценность определяете вы и читающие его люди. Я так играю, с такой тактикой. Совершеннее ли она вашей, без понятия. Встречный вопрос, почему вы решили что ваша оценка объективная и соответствует реальности? Каждый человек так делает. У каждого свое личное содержание терминов и слов. В простых вещах нет проблемы с этим, когда уже что-то специфичное, то недопонимание скорее неизбежно. Поэтому нужно договаривать о терминах, если видно что разговор заходит в тупик. Пытаюсь с вами договорится о терминах. Если брать карту в целом, то фланги это одно, а если сам корабль то другое. Правый и левый борт для меня это фланги корабля. Учитывая что мы говорим о позиционировании корабля в бою, того как у него повернуты орудия, то я использовал эти термины так. Если у нас все направления равнозначны, то может быть тогда стоит повернуть пистолет в то положение из которого его быстрее всего повернуть в любое направление? Не знаю как для вас, но для меня оно наилучшее и эффективнейшее... для определенных ситуаций, которые происходят в бою. На каких-то картах чаще, на каких-то реже. Я не пытаюсь вам навязать свое мнение, что вы так должны делать. Если введут кпопку чтобы фиксировать орудия в походном положении, вам то какое дело? Или вас задевает что это кому-то другому даст преимущество, а вам нет? У нас есть хоткеи Shift+X и Ctrl+X, которые делают почти одно и тоже, фиксируют орудия на точке или секторе. Можно бы было сделать Alt+X чтобы фиксировалось по походному или заменить какой-то из этих хоткеев с сомнительной полезностью. В конечном итоге это разработчикам решать что вводить, что делать. Мое преимущество в том, что я вам не даю реализовать 40сек преимущества над собой, а только 20сек. Я знаю что вы над мной не получите больше 20сек преимущества. Делайте с этой информацией что хотите. Все становится понятнее если добавить засвет, скажем за 20 сек до контакта, можно принять решение скорректировать положение башен. Если вы светились, а я нет, то я получаю над вами все 40 сек, ибо вы не будете вертеть башни в походное положение, потому что вы считаете, что это бессмысленно. Если мы оба засветились, то тут либо бой на равных, либо 20сек за мной, если оказалось что вы в неводном положении орудий. Свои 20сек вы можете получить, только если я светился, а вы нет и у вас пушки уже в нужном положении, в противном случае будет бой на равных. Независимо от того, когда был засвет меня, вы не получите больше 20 секунд, а я могу получить все 40, если не светился. Теперь наблюдаете преимущество или все еще не понятно в чем оно заключается? Конечно это сферическое в вакууме и в реальном бою все сложнее и еще куча разных таймингов, но иной раз именно такие мелочи спасают ***, переворачивают бой. Это другой масштаб, нежели позиционка по карте, уже про позиционку корабля в конкретном месте на карте. Если противник за островом, то откуда мне знать, что там ему взбредет в голову и с какой стороны он будет меня обходить? Если это понятно и очевидно, то конечно я сведу орудия в ту сторону, но в бою очень не всегда есть информация о местоположении противников и в голову им не залезешь, можно только навязать бой на своих условиях, сделать его предсказуемым, заставить противника действовать предсказуемым образом и использовать эффективные для ситуации сценарии. Да, потому что вот Только убедитесь сначала, что это вы используете механики, а не они используют вас. Игра играет в игроков, это смешно, да.
  9. General_Punisher

    Корректировщик против ПЛ

    Так а в чем сложность воспроизвести? Самая большая сложность это запомнить корабли с гапом, а дальше обошел немного со стороны, чтобы на эсма не попасть, нажал кнопку С, и пошел к жертве. Советские ПЛки самые простые, они на перескопе будут уплывать от многих крейсеров и линкоров, а еще перк на 18% сработает на половине автономности сработает, что будет обгонять эсминцы, зачем им уплывать на глубине? С Гато... эффект новизны, но то что из 1к игроков игравших, 60% она зашла это огромное число. Что будет с гораздо более доступным вариантом, который еще и не "пендосский", а "наш родной"? Не забывайте про Гато то, что это лодка за сталь и по сути почти не доступна игрокам, что не лезут в ранги кланы, а тут целая ветка прокачиваемых советских аналогов.
  10. General_Punisher

    Корректировщик против ПЛ

    Как это работает я понимаю, а вот вы не понимаете то, о чем я пишу. А я пишу о психологии людей по большей части, а не просто о сферических ТТХ в вакууме. То что они "наши" подтолкнет пробовать ПЛки, а этих ТТХ достаточно чтобы подтолкнуть людей пробовать ПЛки еще больше, изучать уже механики класса. Это незаметные торпедные эсмы с возможностью выйти из безвыходной ситуации и атаковать с дистанций которые недоступны эсмам оставаясь незамеченым. Урон советских альтернативных торпед сопоставимый с тем что у эсминцев. Разброс 2.5 градуса для одиночного пуска, это даже лучше чем у 3-4 трубных торпедных аппаратов. Даже если не убьет и ПЛ сдохнет в процессе, ПЛ уже скорее всего нанесла урон, оставила калекой испортила всю дальнейшую игру человеку, которому надо уже играть аккуратнее. И все потому что чел на перескопе ничем не рискуя подплыл в упор и выдал на лицо с дистанции с которой сложно промахнуться, даже если кидать в нос и ромб. А на отходе все равно сколько у тебя там узлов под водой, ибо нужно проплыть 3-4км, чтобы всплыть снова на перескоп на котором уже нормальная скорость. Но это все лирика, планирование какое-то, будут просто упарываться, ПЛка сдохнет нанеся 50к урона попадет в середину списка по опыту и будет счастлива, а что там команда, что там игрок другой команды, вообще все равно.
  11. General_Punisher

    Корректировщик против ПЛ

    Самые что ни на есть народные подводные лодки будут. Акустички, заморочки с импульсами? Зачем? У нас "Слабые торпеды" = альтернативки на 12км с уроном почти 12тысяч с перезарядкой по 3 шутки раз в 46с у топа ветки. Еще и плавает это чудо 37узлов. 6км засвета это все еще мало, даже при "высокой заместности на уровне" среди ПЛ. Подводная шимка, здраствуйте. Если конечно данные с сайта откуда я беру актуальные. А кто-то разовьет идею и дойдет до атак в упор, попробует и ему зайдет. 6 штук торпед можно скинуть, проплыть за цель и дать еще 4 с кормы, если она выжила, при этом без рисков для плки, кроме своих собственных кривых рук. Альтернативки на 10км будут уже на 6 уровне советской пл, когда у остальных только акустички, т.е. знакомится с импульсами и наведением вообще нет необходимости. Охладевать не к чему.
  12. General_Punisher

    Корректировщик против ПЛ

    В принципе суть предложения в теме именно в таком же, только отгонять не авика истребителями, а подводные лодки корректировщиками. Кто захочет упороться, тот упорется, но это будет большой риск слиться. Сейчас упоранство ПЛок никак не наказывается. Без риска выдал торпеды с 3км с перескопки, ушел на глубину на разворот и перезарядку, только за автономностью следи, по шумопеленгатору проверяй куда жертва плывет, чтобы на неё случайно не всплыть, все. У корабля без ГАПа нет шансов, если ПЛка не совершает ошибок, не дает импульсов или делает это по минимуму. Тот же эсминец не может подойти на 3км без засвета, от него можно уплыть туда, где он будет вынужден тратить кучу времени на смену позиции так, чтобы снова угрожать не светясь. А ПЛка с 6км не сильно отличается от эсма, если пускает торпеды как есть, а с акустическими торпедами и импульсами можно предсказуемо работать. Ничего против этого не имею, то что человек не может справиться с изучением механики акустических торпед это его проблема, пусть горит. А когда горит от того, что другой человек как психопат играет на ПЛ, это за гранью того на что можно лично повлиять, можно только просить механики, что будут при их использовании наказывать за такое поведение. Проблема будет только нарастать с ростом среднего опыта игры на ПЛках с ходом времени, а с вводом советских я почему-то уверен будет бум такого поведения, ибо вот эти наши, героические, родные, на них можно играть, не то что на этих других зашкварных ПЛ для питухов.
  13. General_Punisher

    Корректировщик против ПЛ

    Именно что отгоняет и это проявляется не в количестве нашивок сбитых самолетов, а в том что авик делает только 1 заход, если вообще решается его сделать. После чего он вынужден тащить другую авиагруппу, так как эту надо отводить, иначе гарантированно теряешь самолеты. Хуже работает против авиков с огромными авиагруппами, так как они могут себе позволить потерять 3 и сделать еще полноценный заход, и не работает против советских авиков по понятным причинам, но и заградка по советским тоже так себе работает. Заградка это вообще другой слот, чтобы сравнивать с истребителями. Скорее уже вопрос выбора заградка+корректировщик или гап+истребители, ибо брать то и то... оно кофликтует между собой. С заградкой ты хочешь чтобы на тебя авик летал, фармить нашивки, когда истребители наоборот отгоняют.
  14. General_Punisher

    2 пожелания

    Для вас вижу никакого и объяснять вам походу бесполезно, потому что в моем тексте подробно описана ситуация. Говорите так, словно команда должна спасать загулявшего по своей тупости игрока. Поделитесь экстрасенсорными способностями. На загрузке боя не известно ничего кроме состава команды и примерного расположения по классам, но не по уровням, не по разплыву А почему меня должен волновать фланг на котором я менее полезен и не могу перевернуть бой? Может быть вы не совсем понимаете, о чем я говорю, когда говорю о флангах? Я не говорю о другом конце карты, я говорю о лево и право, фланги относительно текущего собственного положения, где противники на +- одной дистанции. Я не стреляю на край дальности ГК, если есть другие более близкие цели. И ты не можешь залезть в голову другому человеку, чтобы предугадать будет он обходить остров слева или справа. Я прокручу 20сек, убью противника или заставлю его уйти от меня, останусь жив или заберу вместе с собой, вместо того, чтобы он меня безнаказанное расстреливал еще 20 сек и потопил. Если вы рассчитываете на команду в рандомных боях, которая типа должна спасти вашу пятую точку, ты вы глубоко заблуждаетесь. Никто вас специально спасать не будет, ибо там вот такие "гении" тактики как вы, что спланировали смотреть в ту сторону где 0 секунд и будут до последнего смотреть стрелять туда, а не спасать союзника, пока не станет уже слишком поздно. Высказываете сколько хотите, но её ценность стремится к 0, так как не несет конструктива и не ставит целью найти компромисс. Просто самоутверждаетесь, что вот вы типа лучше, у вас то хватает мозгов играть, а у кого-то типа не хватает. Это путь в никуда, просто тратите время мое и своё время. Только убедитесь сначала, что это вы используете механики, а не они используют вас.
  15. General_Punisher

    Корректировщик против ПЛ

    Лучше. Немецкий линкор/крейсер с которого раз в 2-3 минуты, запускается почти неубиваемая фау-1 наносящая 50к урона Засвет с корректировщика осуществляется по параметру "заметность с самолета" у корабля или же если по нему начинает работать ПВО. Суть моего предложения дать гарантированный засвет с 4-6км по кораблям и пл в прямой видимости от корректировщика игнорируя параметр "заметность с самолета" и работу ПВО. На данный момент, в ближнем бою сейчас нет смысла использовать корректировщик, потому что истребители лучше справляются с данной ролью, хоть и летают по меньшему радиусу, ибо перезаряжаются быстрее, живут дольше + авики отгоняют. Достаточно чтобы светить за острова, а на открытой полуоткрытой воде, эсминец скорее войдет уже в радиус "заметности с кораблей", чем будет засвечен с корректировщика, если он не *** и выключил ПВО. Часто подлодка воюет с авиком? Если ПЛка воюет с авиком, то значит противники на фланге кончились, которых можно бы было потопить или ПЛка авикохейтер. Может дадим истребителям авика, что с авиагрупп, светить ПЛки в радиусе 4-6км, а не с 2км по стандартным правилам? Больше причин, чтобы ПЛка хотела столкнуться с роботом на авике, который кидает глубинки лучше любого игрока, а не продолжать безнаказанно вырезать фланг
  16. General_Punisher

    Корректировщик против ПЛ

    Жирно, да... Усилить самолетик который разваливается с одного чиха от практически любого пво, который работает меньше двух минут, а перезаряжается 4 минуты на большинстве кораблей... жирно. Я понял. В следующий раз буду предлагать, чтобы самолеты ПЛО светили место сброса глубинок на предмет наличия ПЛок. в радиусе 1-2км К сожалению играл на ПЛ, причем именно по той тактике которую описываю. Атака с 3км в упор и в целом игра без импульсов. Тебе даже весело может быть, но это садизм. И это довольно эффективный способ игры на ПЛке, потому что деморализует противника, заставляет совершать ошибки, отвлекаться на тебя. Если ты против такого, то если у тебя нет Гапа, у союзников нет или кончились, плка своя кончилась, то это уже развивается паранойя от такой игры. Эсминец у тебя не может сбросить торпеды с 3км, в которых моисей еще не успел сделать дыры. Твой корабль медленно или быстро топят и ты с этим совершенно ничего сделать не можешь, оно там еще на спидах плавает на половине автономности, не угонишься, да и не знаешь в какую сторону гнаться. Говорят игра должна приносить удовольствие, удачи. Не знаю что ныть на тему пингования и акустических торпед. Если уж нам и суждено жить с ПЛками, то лучше так. Пингование и акустические торпеды имеют огромный плюс, они предсказуемые. Оно держит в напряжении, но не в паранойе и безысходности.
  17. General_Punisher

    2 пожелания

    Ого, тут общество экстрасенсов
  18. General_Punisher

    Корректировщик против ПЛ

    А вы как я понимаю эксперт? Только в чем? Про игровые условности что-то слышали?
  19. General_Punisher

    2 пожелания

    А вы как я понимаю экстрасенс и вам всегда заранее ясно с какого борта стрелять? Или сверхмозг, что способен по составу команд точно определить куда кто поплывет? Я вот часто обнаруживаю себя в ситуации, когда дальнейшее планирование просто не возможно из-за неясности ситуации во время боя, в это время пытаюсь сохранить секунды, которые возможно решат исход боя, потому в нужный момент что ты дашь залп не с 6 орудий, а с 9-12, выбьешь лишнюю цитку что отправляя в порт какого-нибудь бортохода, который вот вот уже заплывал за остров. Поддерживаю ввод кнопки, что возвращала и фиксировала бы орудия и торпедные аппараты в походном положении, бороться с механиками игры иной раз то еще "удовольствие".
  20. General_Punisher

    Значок "Засвечен с ПЛ"

    Для начала дайте просто самолетам корректировщикам ЛК/КР, светить в радиусе 3-6км подводные лодки на перескопе и средней глубине. Будет вполне реалистично и исторично, с воздуха подводные лодки у поверхности довольно заметный объект. Заодно можно ПЛкам включить ПВО, которое замоделено на некоторых корпусах, но не является ПМК.
  21. General_Punisher

    Trade-in в Мире Кораблей или аналог

    По вам может быть. Лично для меня нормально делать длительные перерывы, после того как запоем поиграл несколько месяцев и игра, новости связанные с ней, ушли на второй план, что подобные события легко пропускаются в период отдыха. Жить одной игрой и мониторить её, ну такое себе. Циклы в 1 год слишком долгие, особенно в текущее не очень спокойное время. Они точно такие же как не черная база, если прем то прем, если акционка 10, то акционка 10. Цветные корабли, а до этого Star, что недавно добавились, уже премы или акционки, если 10ур. Кэпы сажаются без переобучения.
  22. Добрый день. Открыв очередную пачку контейнеров черной пятницы в ходе события "Летние дни" обнаружил у себя два Чкаловых (можно еще пожаловаться что за 40 контейнеров за эвент из 9-10 выпали прем дни и только 2 корабля). Выпала черная копия с которой я вообще без понятия что делать, куда её пристроить. Вот в чем беда, с обновлением 12.4 и вводом непрерывного выхода в бой, наличие двух одинаковых кораблей почти полностью потеряло свой смысл. А для авианосца что живет обычно до конца боя, при этом не имеет особой гибкости в плане выбора модернизаций, и подавно. Мне кажется наконец уже пора ввести механику конвертации одинаковых премиум кораблей. Самое очевидное решение это проведение Trade-In акции по аналогии с Миром Танков или ввод данной механики на постоянной основе. Возможно перевод черных версий в камуфляж с компенсацией разницы стоимости камуфляжа. Возможно обмен кораблей в рамках одной серии на другой той же серии. Хотелось бы услышать представителей разработки, планируются ли подобные изменения в Мире Кораблей?
  23. General_Punisher

    Trade-in в Мире Кораблей или аналог

    Так, я пошел в бой на чкалове, вышел из боя, пошел в бой на чкалове б? А зачем? Чтобы что? Это вообще не тот авик, который зависит от модификаций. Капитана заменить не проблема, это прем, при этом выбор капитана не заблокирован. Но я просто нажму кнопку "снова в бой". Ок, можно снять х1.5-х2 опыт для капитана, а дальше что? О, нашел пользу! Это даже гораздо лучше, чем 2 раза в год получить плюшку. Но я в игру играть пришел, изучать её. Польза должна быть постоянной, а не 2 раза в год. Выпал бы Шарик или Тирп черные например, этой темы бы не было, потому что там хотя бы можно сделать вторую сборку. Одна через ГК, вторая через ПМК. Можно играть по настроению. А вот с авиком такой прикол не прокатывает, он больше от прокачки Кэпа зависит, а кэпа теперь можно спокойно пересаживать даже на корабле что сейчас в бою. А что их вспоминать? Я вот считаю, что правильно вывели бонусы с них и унифицировали. Толк в камуфляжах сейчас - это любоваться самому и/или ломать глаза противнику.
  24. General_Punisher

    Trade-in в Мире Кораблей или аналог

    Мой случай? Нет, это не мой случай. Может я хочу оставить черный, а сдать обычный? Может у нас на дворе июль, а ЧП только в ноябре 1 раз в год, при этом никто кроме разработчиков не знает, что будет в этом году на ЧП?
  25. General_Punisher

    Trade-in в Мире Кораблей или аналог

    Бесконечный он только в случае, если ты размениваешь когда есть все корабли из ящика, а это кем надо быть? С последним шансы 50 на 50, да и там уже проще просто докупить не рискуя. А так то риск есть, что выпадет тот же самый, но это все равно лучше чем ничего. Да и если например сдавать черный корабль, получаешь ящик с обычным и ты гарантированно получаешь обычный, которого у тебя нет.
×