Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. Эсминцев раков в боях достаточно и не обязательно бортом, у ПББ рикошет при углах от 60 градусов, т.е. только начинает появляться шанс рикошета, когда большинство ББ уходит в рикошет. Обнаружить можно и самому, скорость позволяет, а если запахло жаренным можно уйти на форсаже в дымах. Если вмешательство в бой с эсмом со стороны +- одинаковое, Куниберти без особых проблем перестреливает любой одноуровневый эсм кроме акизуки, ДПМ на ПББ выдается больше, чем на фугасах большинства одноуровневых эсмов. Не важно раз в сколько боев срабатывает. Тактика по крайней мере доступна для исполнения при подходящей ситуации и её можно проворачиваться не получая урона, в отличие от других эсминцев, которые будут светиться в любом случае без всяких ГАП и РЛС, а значит получать урон как от корабля жертвы, так и со стороны. Губу вам не закатать? Постановка дымов идет 25с, что меньше только американских и пан-азиатских дымов, а перезарядка 90с, быстрее перезаряжаются только дымовые шашки. Но специально для вас у нас в игре есть навык у капитана, флажок, а также угольная модернизация. То что в дымах нельзя постоять пострелять пуская слюну, извините, это плата за возможность полного хода в дымах. Если вы так считаете, то вам лучше не прикасаться к этой ветке вовсе. Дальше по ней сильно лучше не будет.
  2. General_Punisher

    Что такое временные модификаторы

    Все именно так, если я где-то не напутал. По тому же навыку "Отличник артиллерии" у крейсеров это можно проверить, на операции "Цветок сакуры", что навык использует стандартное значение и начинает работать раньше чем дальность засвета с учетом ночного времени и не работает на всю дальность засвета под осветительной ракетой.
  3. General_Punisher

    Подводные пробития

    Только для снарядов калибров 283мм и выше.
  4. Он может перестреливать большинство эсминцев и больно кусать крейсера за счет ПББ как минимум. Можно пикировать на корабли из под островов, а потом уходить на дымах полного хода или пикировать прямо в дымах полного хода. В целом дымы полного хода дают больший простор для маневра, позволяя уйти там, где обычный эсм с обычными дымами отправился бы в порт. Играя на итальянских эсмах нужно думать несколько иначе чем на других, но видимо вам не хочется думать иначе и проще сказать что корабль плохой, продолжая нести умопомрачительную чушь роясь в недостатках корабля, вместо того чтобы подумать о сильных сторонах корабля и играть от них. Говорит лишь о том, что люди в него не могут, не понимают и не оставляют в порту. Итальянцы имеют ярко выраженные особенности, которые не всем заходят, сами по себе итальянцы непростые + еще скачек сложности игры на ветке ощутимый при переходе с семерки на восьмерку, нужно адаптироваться к тому, что будет вагон гапов и рлс. Но то что корабль сложный, не значит что он плохой.
  5. General_Punisher

    Подводные пробития

    На низких уровнях подводные пробития наверно основной источник цитаделей крейсеров при стрельбе ББ с линкоров. На высоких уровнях имеет смысл пытаться, если пробоя много, а корабль тонкий и стоит на ближней дистанции бортом, типа того же Смоленска или ветки крейсеров Пан-Америки, т.е. можно на каком-нибудь линкоре или большом крейсере стрельнуть чуть ниже ватерлинии и об воду взвести ББ выдавая цитадели вместо сквозняков. Также если стрелять по эсминцам с калибров меньше 283, то можно пользоваться этим и взводить об воду ББ, чтобы нанести нормальный урон от пробития вместо сквозняка, но с эсмами в большинстве случаев проще на фугасы перейти.
  6. Штраф к незаметности после выстрела ГК действует 20с, либо до потери корабля из видимости противника на 2с. Неважно откуда стреляет корабль, с открытой воды или дымов, штраф всегда накладывается, просто в дымах есть полоток этого штрафа. По состоянию на 2024 год в Мире Кораблей потолок унифицирован, 3км для эсмов, 6км для крейсеров с калибрами до 203, 9км для крейсеров с калибрами 203+, 12км для линкоров. По спорной ситуации из 21 года: 1) эсм стреляет в дымах, пошел 20с таймер штрафа 2) так как эсма светит РЛС, то 2с таймер не начинается, штраф продолжает работать и никуда не девается 3) эсминец выплывает из дымов, его радиус заметности расширяется до дальности стрельбы ГК, так как у эсма все еще висит штраф 4) РЛС кончается, эсма продолжают светить уже корабли видящие его с учетом штрафа, пока не дотикают остатки штрафа Новичкам рекомендую к установке из ModStation мод "Таймер отсвета после залпа ГК", чтобы следить за таймером и понимать когда корабль перестанет светиться из-за штрафа.
  7. General_Punisher

    Что такое временные модификаторы

    Флажок - это постоянный модификатор. Есть постоянные модификаторы - это флажки, навыки, модификации, которые меняют параметры корабля без всяких условий и работают всегда, в общем все то, что влияет непосредственно на характеристики корабля прямо в порту. Временные модификаторы, это то что модифицируют характеристики корабля уже непосредственно в бою, будь то увеличение заметности от выстрела ГК, активация навыков, подобранные бонусы в гонке вооружения, инструкции и так далее тому подобное. Сомневаюсь что есть какой-то полный список, но думаю этого для понимания достаточно. Раз уж показываете ПМК, то будем разбирать ПМК. У нас есть Ганновер с инструкцией, которая повышает дальность стрельбы ПМК. Так вот это и есть тот самый временный модификатор, который не будет учитываться, т.е. навык "Мастер ближнего боя" будет работать максимум на 12,5км (модернизация+навык+флажок), а не на 14км.
  8. В аренду давать жирно, но было бы неплохо дать возможность выйти в пробный бой с ботами в тренировочной комнате, чтобы просто посмотреть на что способен корабль. В прочем об этом есть уже другая тема.
  9. Уже есть такая функция, называется Шлиффен.
  10. Согласен с предложением, особенно учитывая что и веточных кораблей в игре становится все больше. Экономические комплекты должны быть более полезны. В текущем виде сейчас в них есть смысл только на десятках, так как только на них ЭК даёт существенный бонус к фарму кредитов и именно десятка с высокой долей вероятности останется в порту на ПМЖ. На остальных кораблях нужно отыграть довольно много, чтобы ощутить пользу.
  11. Да, торпеды 12км, заметность 8.1км без перков и модерки, 4км окно как минимум. На скорости летать точно может, базовая 39 узлов, быстрее на уровне только Киев, Фантаск и Терибль + при необходимости форсаж 25%, пусть и короткий. Заливать напалом, если вы про поджоги, то не очень, но на ПББ ДПМ приличный + баллистика хорошая. Может свободно менять борт, у Куниберти задняя башня на 360 вертится. 6с более менее нормальная перезарядка учитывая ПББ снаряды. Точность обычная для эсма. Как минимум есть перк на дальность, а еще есть Сансонетти. Но в том, что нет дальности есть и свои плюсы. После убийства вражеского эсма большие шансы уйти в инвиз, потому что засвет от ГК маленький. Ветка не про подобные расходники, это вам к паназиатам/европейцам или немцам/британцам. Недолгие, но зато работают на полном ходу и это уже фишка ветки, как и ПББ снаряды. Просто итальянские эсминцы не для вас. Конечно у Куниберти хватает проблем, но они не в том что вы описали, а в балансе на 8+ уровне. Вагон ГАПов и РЛС, который превращают в тыкву дымы полного хода и медленные торпеды.
  12. Это было просто к тому, что сток торпеды лучше топовых, конкретно за счет еще более дикого ДПМ, 6 торпед с борта раз в 44-40секнуд это сильно. ИМХО, Клемсон во все времена был сильнейшим эсмом 4 уровня и с ним может потягаться разве что Изяслав, но Изя слабоват в дальности торпед, 4км совсем мало. Французский Бураск еще хорош, летает 2 минуты на 20% форсаже, бронебойки имеют возможность выбивать циты у крейсеров, но у него нет дымов. Турбина может быть как минимум интересной за счет ПББ, и врывов на дымах полного хода под 25% недолгим форсажем. На 4 уровне хватает интересностей. Скорость да, но баллистика не настолько лучше, чтобы назвать это преимуществом. А то что торпеды не могут убивать другие эсмы это довольно плохо, на низких уровнях это критично. 1 на 1 с тем же клемсоном или изей будет тяжко, при этом сами глубоководные торпедки по остальным целям не особо выдающиеся.
  13. General_Punisher

    Началась золотая неделя в Адмиралтействе

    Скажу в целом тоже что и в прошлом году, все портит то, что может выпасть камуфляж на прем корабль которого у тебя нет + очень дорогой гарант для такого наполнения. Да и в прошлом году золотая неделя была хотя бы с цепочкой заданий с бесплатными не премиум контейнерами, а тут что-то зажали. Но справедливости ради камуфляжи "Японский лак" одни из самых красивых в игре, хотелось бы их видеть на большем числе кораблей.
  14. Клемсон на сток торпедах, Изяслав
  15. General_Punisher

    Felix Schultz — немецкий эсминец IX уровня [0.10.7]

    Сверхточные 150мм орудия, с быстрыми дамажными ББ с льготными углами рикошета и высоким для 150мм пробоем. Центр корпуса танкующий фугасы калибров менее 150мм.
  16. Комфортнее и интереснее чего? Пфальц хоть и маневренное, но медленное корыто, с предельно нищими бронебойками. Залп из 12 орудий? Генрих выдает с 8 орудий столько же урона. Шарик выдает больше ДПМ с большей точностью, особенно когда опасно подставлять борт для полного залпа. Корпус сильный для шестерки, но уже в лучшем случае нормальный для семерки. У корабля нет ГАП, нет самолетика, нет ничего, кроме ПМК и торпед с неожиданными углами, но ПМК и торпедами на немецком линкоре никого уже не удивишь. Когда последний раз играли на других немцах семерках, особенно на Генрихе? Бла бла бла интересная лодка, да у вас чуть ли не все прем лодки интересные и чем больше ценник, тем сильнее облизываете словно от этого ваша зарплата зависит, хотя оно явно того не заслуживает. Они есть ВНЕЗАПНО на любом другом немецком ЛК 7 уровня. Пфальц ничего принципиально нового не предлагает, а за него просят 10к дублонов, не считая БП и прохождения компании.
  17. Не любой и не в каждом бою в бронзе карты разыгрываются так, что можно 300к настрелять, какой бы там ил не был. Точно не в этом сезоне. Лично меня скоростные модификаторы слишком раздражают, чтобы идти дальше бронзы, хотя они и помогают кораблю. Играю как блицы, чисто с бронзы собрать награды по мелочи.
  18. В бронзе может убить в одиночку чуть ли не всю вражескую команду. Чисто из-за того, что корабль отлично показывает себя рангах и блицах, его никто апать не будет, иначе совсем имба выйдет, которая пойдет уничтожать и случайки.
  19. Все еще непонятно по каким критериям сравниваете. Азума Йошино не могут цитаделить большинство линкоров с дальности засвета и в целом больше заточены на фугасно выжигательный геймплей с дистанции, так как брони нет вовсе. Они медленнее в базе чем Тсуруги еще и нет расторопного, они заметнее, у них меньше ХП и брони, они не могут также эффективно менять фланг и заходить в борта. То что не получается правильно использовать корабль, не делает его плохим. Если бы Тсуруги был бы в адмиралтействе, то это бы был корабль за очки исследования или сталь, т.е. корабль не для всех. Еще раз, корабль специфичный и требует особого стиля игры, ибо далеко не все могут реализовать топовую на уровне для линкора маскировку, скорость без форсажа, точность обычного крейсера при внушительном калибре. Сравнивать с другими нет смысла. Тсуруги не играется как типичные линкоры или даже большие крейсера, но почему-то от него хотят именно этого, пытаются играть по шаблону и закономерно уходят в тильт начиная поносить корабль, а не свои руки.
  20. Да, с 7 уровня начинается пострадывание. Встречи с РЛС на 7+ становятся все больше обыденностью, да и ГАПы чаще 5км, а не 4км, дымы полного хода превращаются в тыкву, а прирост характеристик не такой уж и сильный, хотя 7ка все еще вполне комфортная. На 6 уровне встретить РЛС относительно редкое событие, у корабля хорошее сочетание характеристик, рост после пятерки ощутимый, по итогу Aviere лучший корабль в ветке и один из лучших прокачиваемых эсмов на уровне. Корабль точно заслуживает того, чтобы остаться в порту со своим капитаном.
  21. По каким критериям сравниваете? В целом корабли просто разные и выполняют несколько разные задачи в бою исходя из ТТХ. Тсуруги точный всегда, точность тут от крейсеров, Адатаре нужно запускать корректировщик для такой точности. Пушек мало да, но из-за скорости перезарядки по ДПМ не уступает Адатаре. Тсуруги быстрее плавает, более незаметный (самый незаметный на уровне). У Тсуруги есть какие-никакие, но торпеды. В общем Тсуруги больше про активную игру, обходы с флангов, шатание бортоходов, неожиданные торпеды в линкоры и авики. Корабль далеко не для всех, эдакий Инкомперабл, но японский и на 9 уровне, единственное калибр зажали.
  22. Учитывая что корабли жили с особенными сбросами ГБ похоже со времен как его такой добавили, то это уже не выглядит ошибкой, а выглядит фичей. Кто-то может ради двух сбросов и купил Вест Верджинию 41, единственный линкор 6 уровня с 2 сбросами, а теперь ему говорят, что это не особенность, а ошибка, компенсации не предусмотрено, страдай от подводных лодок. Canarias еще ладно, он есть в списке, хотя тоже не радует, что его фича в области поражения за счет количества бомб ценой урона за одну ГБ превращается в тыкву. Правки не выглядят как системными изменения, а выглядят как те самые точечные балансные правки, так как система ПЛО как-то глобально не меняется. Ничего не мешает оставить премиумным кораблям эти особенности, добавить соответствующую приписку что авиудар ГБ имеет особенные настройки, по аналогии с несистемными истребителями у авианосца Bearn.
  23. Что-то не вижу Вест Верджинию 41, а также ARP аналоги Конго в списке кораблей к которым могут быть применены балансные правки. Чем компенсировать собираетесь?
  24. General_Punisher

    [13.5] Рейд во льдах

    Задачи может и выгоднее закрывать в коопе, но это тупой гринд. В операциях есть фарм серы и опыта +- на уровне случайных боев, дают некоторое количество эмоций за счет более злых ботов и опасных ситуаций с задачами операции, меньше конкуренция между игроками, и в некоторых операциях можно даже с половиной прогресса набить больше.
  25. Учитывая ценник, таки вопрос. Каленбург, или как там этот голландец был на день космонавтики, примерно из той же оперы. Вторичный и неинтересный корабль за космический ценник, который не предлагает почти ничего нового на фоне одноуровневых кораблей. Коллекцию собирают начиная с хороших кораблей, не сомнительных. А бронзу в рангах пролететь можно на чем угодно, на том же Шарнхорсте, без всяких предварительных танцев с последовательными наборами и выполнения заданий.
×