Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. Смотрю я на Пфальца смотрю, не могу понять чем он заслужил такой ценник на фоне того же Шарнхорста и веточного Генриха. Вроде 12 орудий, но ББ настолько мусор, что 8 380мм орудий с Генриха выдают альфы столько же. Есть надежда, что взрыватель там нормальный, а не короткий как у Шарика, но очень сомневаюсь. По ДПМ при этом немного хуже Шарика. Корпус Баварии отличный для 6 уровня, но на 7 уровне уже просто ок, ХП сверху не накинули, скорость для 6 уровня была не выдающаяся, но для 7 уже плохо, еще и самолетик отобрали. Торпеды, вроде прикольно, но они есть у всех остальных немецких ЛК 7 уровня, как и сила ПМК. Из явных плюсов только маскировка и вертлявость на уровне амерских утюгов. Где имбу увидели чтобы продавать по цене чуть ли не восьмерки, не понятно. Было бы неплохо, если бы выкатили Karl XIV Johan, да.
  2. General_Punisher

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Не понимаю логику почему его засунули на верфь. Могли бы дать РЛС и засунуть на 11 уровень, был бы хороший такой Супер Вустер. По самой верфи, очень странно, что мишуру которая обычно идет вместе с кораблем засунули в последние этапы. Что делать тем, кто по каким-то причинам получил мишуру, но не получил корабль или собираются потом в адмиралтействе как-то продавать?
  3. General_Punisher

    [13.5] Рейд во льдах

    Вы там циферкой случаем не ошиблись, может вместо 250 жетонов должно было быть 150? Семерка по фуллпрайсу, причем с учетом того, что ты пройдешь всю активность. Сомнительно, очень сомнительно, особенно на фоне предыдущих акций.
  4. General_Punisher

    Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    На фоне Шлиффена и так не понятно зачем нужна Пруссия, даже с учетом того, что у Шлиффена хуже выживаемость. Пруссии бы уникальную модернизацию, что на 25% снизила бы откат ремки или что-то типа той, которая на Гинде\Монтане\Коне...
  5. Какой бы крутой не была книга, 9 тысяч слишком дорого даже для подарочного издания, она должна стоить как минимум в 2 раза меньше или не знаю, содержать промокод на Мусаси.
  6. То что есть подвижки это хорошо, но в целом пока есть разделение на редкость новая система пахнет pay2win, кто бы что не говорил, потому что дает возможность, хоть и не напрямую покупать преимущество за деньги, даже если это зеленые флажки Это само определение pay2win - получение преимущества за деньги, то насколько оно сильное не имеет значения и вы лукавите когда говорите, что мол если преимущество не значительное, значит не pay2win. Но извините, тот кто платит будет получать больше флажков, которые минимум на 20% сильнее стандартного. Сила флажков всегда проявлялась в разных пограничных ситуациях, которые по моему личному опыту игры возникают чуть ли не каждый бой и 20% тут - это критическая разница. Лично я считаю в принципе наличие флажков с редкостью создает почву для неравенства между игроками, как бы это не пытались прикрыть и сгладить. В текущей системе стоит только вопрос использовать или нет. В новой системе добавляется редкость, которая будет только раздражать, усиливая пропасть между теми кто использует сигналы и кто нет, так и образую новую дыру между теми, кто использует стандартные сигналы и теми кто использует более редкие, особенно учитывая какие новые эффекты завезли в флажки. Новая система в целом подталкивает использовать как минимум два-три флажка, так как они дают существенный эффект, даже без учета редкости. В новой системе может типов станет меньше, но количество флажков в целом увеличится с 14 до 24, а благодаря правилам компенсации и системе распространения, получаем самые плохие флажки новой системы с как минимум таймгейтом, чтобы получить даже зеленые. В текущей системе, все 14 доступны у покупке за самый доступный ресурс без всяких ограничений. Спасибо, только вот проблемы это не меняет и проблема не в элитных флажка, а в том, что тот кто будет платить будет получать флажки на минимум 20% сильнее. Дальше пройдусь по эффектам флагов с примерами. Мне не нравится что раздают боеспособность. До этого момента флажки не давали прямых бонусов к живучести, а только косвенно, что автоматически делает новый флажок must have, при том что в старой системе таких флажков не было, кроме может флажка отключающего механику детонации. 2,5% может и не много, чего уж там 0,5% типа маленькая разница за шаг редкости, но даже эти крохи будут часто разницей между тем потопят корабль или он успеет заплыть за остров. Про время пожара и затопа вообще говорить нечего, бесчетное количество раз когда не хватало одной-две секунд чтобы потушиться, а тут любезно скидывают по 1 секунде на шаг. Но да не pay2win, вообще несущественно что корабли с более редкими флажками, смогут на соплях выходить из фокуса, а потом отчинившись продолжать влиять на бой. Каждый раз когда тебе не хватит 1-2 секунд, чтобы потушиться или устранить затоп, будешь вспоминать что а вот есть более редкие флажки благодаря которым ты мог бы выжить. Мне не нравится что раздают рассеивание снарядов ГК. Опять таки, до этого момента флажки не давали прямых бонусов к эффективности ГК, что опять автоматически делает новый флажок must have. У нас в игре разница в -7% у модернизации чувствуется, хотя казалось немного. Но мы имеем дело с площадями, меньше эллипс разброса, больше вероятность попадания, а больше вероятность попадания трансформируется в больше урона. С каждым шагом редкости эллипс все меньше. И вот корабль уходит от тебя/отсвечивается на соплях, а ты вспоминаешь то что есть проклятые флаги большей редкости благодаря которым ты мог бы его потопить. Про шанс пожара говорить нечего, для ПМК лодок с ИВ и всяких акизуки подобных, даже 1% создает огромную разницу, будешь вспоминать редкость флажка каждый раз, когда противник упорно не хочет зажигаться. Раздавать скорость торпед - перебор, это как с рассеиванием снарядов ГК, но да ладно, тут хотя бы разница в редкости не будет особо бросаться в глаза. Но опять таки на ПМК лодке будучи в пограничной ситуации, когда противник уходит на соплях можно вспомнить про редкость флажка. Тут уже ближе к текущим флажкам, но снова можно вспоминать редкость, когда тебе не хватило тех самых ноль целых фиг десятых узлов, чтобы торпеда не оторвала корму. Конечно это будет не так часто, но осадочек останется. Аварийная и ремонтная команды используются в каждом бою, такая же ситуация что с флажком November. Влияние редкости флажка соответствующие, считанные долисекунды-секунды и единицы боеспособности отделяющие от того потопят твой корабль или нет. На корабле противника не заметно, но вот на твоем собственном очень даже. Был бы наверно единственный нормальный флажок в новой системе редкостей, если бы не бонус призванный улучшить живучесть подводных лодок. Для них же ситуация снова как с флажком November, вкупе с ним же дает неплохой такой прирост живучести... Со стороны не так будет бросаться в глаза, но когда ты мог бы выжить на ПЛ нацепив флажок редкости больше - будет. Must have для ПЛок. В целом, даже использование зеленых сигналов над стандартными создает вагон ситуаций, когда выживаешь там, где не можешь выжить со стандартным, добить корабль там где не можешь добить со стандартными. В игре не влияет на бой только один тип кораблей - потопленный. А у нас есть еще редкие и элитные, которые дальше расширяют ситуации собственного выживания и потопления противника... Это перестает быть вопросом ставить флаг или нет, а доступности флажков той или иной редкости. Тут не поможет изменение процентов, это лишь сглаживает ситуацию из очень плохой в просто плохую, но не разрешит её. От того что в своих объяснениях разработка пытается сместить акцент на элитные, суть проблемы не меняется, что вообще есть редкость. Само наличие системы редкости, что более редкие флажки эффективнее вызывает негативные эмоции и подталкивает к тому чтобы применить силу пластиковой карточки. При этом ситуацию усугубляет изменение ежедневных контейнеров, где контейнер "Больше сигналов" будет больше недоступен к получению ежедневно. Т.е. для обычного игрока получение даже зеленых флажков не прибегая к донату уже затруднительно, в среднем с учетом покупки за угль всего 11-12 штук в день или сбрасывать ветки для получения ОИ, что конечно же проще делать, когда у тебя вагон синих бонусов из различных донатных коробок и активностей, чтобы быстрее их прокачивать, а то и сбрасывать сразу за свободный опыт. Вы даете гарантии ограничить распространение элитных, но по поводу редких более открыты, а зеленые видимо будут пихать вообще куда попало. Вообще есть большие вопросы к распространению флажков в будущем, особенно по будущей доступности контейнера "больше сигналов". Учитывая текущую систему боевого пропуска, что постпрогрессия дает контейнер "Больше сигналов" за дублоны можно скупить все этапы и получать награду постпрогрессии в виде этих контейнеров, а это значит что можно будет получить больше флагов большей редкости, что можно прямо расценивать как продажу флагов за дублоны. Не говоря уж о всевозможных последовательных наборах и конвертации различных дублоновых жетонов в контейнер "Больше сигналов", что было в той же Яркой регате, где один жетон Яркой регаты менялся на этот контейнер. Если таки ввод этой системы неизбежен, то можно зеленые флажки просто за получение того или иного достижения без ограничений? А ранговые бои это не соревновательный режим получается? Хотя да, учитывая блицевые модификаторы, уже похоже нет... Где простому игроку, далекому от клановой и турнирной возни соревноваться? Конечно судя по чуть более позитивной реакцией под этой новой темой, люди лайкают как я понимаю просто за то что разработчики "пошли на компромисс", хотя ситуация в целом не изменилась и тут не может быть компромисса. Тут невозможно выстроить конструктивного диалога, так как игроки больше против именно редкостей ведущей к pay2win, а не силы эффекта. Учитывая, что изменение позиционируется как неизбежное, также небезосновательно игроков может пугать то, что за флажками к системе редкостей подключат и модернизации с снаряжением. И если на форуме такой шквал недовольства предлагаемыми изменения флажков, то теперь представьте что будет когда эти изменения дойдут до основной массы игроков, которая еще и не увидит того, что это еще и "компромиссный" вариант... Если уменьшать разницу дальше, то теряется весь смысл новой системы редкости, а значит её не следует вводить изначально. В качестве бонуса хотелось бы обсудить флажок на таран. Раз уж мы теряем эффект детонации и соответственно модернизацию в 1 слот, то можно его эффект флажка на таран реализовать в модернизации в 1 слот?
  7. Для ПМК лодок с ИВ и прочих с низким процентом разница огромная. Есть разница поджигать раз в 100-75 попаданий и раз в 50-40.
  8. Половина стандартных флагов не стоит 2,4кк за 20 штук для эффекта который они дают, эффектов много, толку мало. Лучше иметь -20% длительности пожаров, чем по -10% пожаров с затопами и ХП. Но да ладно, в целом меня устраивают такие стандартные флаги, но меня беспокоит вот что. Введение редкости флажков - очень сомнительное изменение сильно пахнущее pay2win если начнут раздавать в разных сундуках и активностях за дублоны даже зеленые флажки.
  9. А кому это надо? Ностальгирующим? Зачем пилить версию игры в которой онлайн будет от силы 100 человек через неделю после запуска? Играл на ЗБТ и немного на релизе, вернулся только в прошлом году. На контрасте старые корабли далеко не самое благоприятное место.
  10. Если только по калибру и урону снарядов. У Рагнара пушки точнее, скорострельнее настолько. что 2 башни выдают ДПМ больше чем 3 Тромпа, сами башни крутятся быстрее, еще и дают дальнюю ауру ПВО. К этому еще есть ремка. Вот где арт эсм, а Тромп скорее универсал с фишкой в виде авиудара.
  11. General_Punisher

    [13.5] День России

    Русская Аляска - очень ленивый прем, словно на коленке сделали в последний момент, просто камок натянули и РЛС поменяли. Могли бы и сделать собственную модель с советским составом ПМК/ПВО, 130мм установки БЛ-101, 37-мм установки 46-К или 47мм СМ-16, поставить какие-нибудь ДШК на место орлеконов или вовсе убрать ближнюю ауру, скорректировать бронирование, чтобы оно соответствовало нации, оконечки 25мм, но возможно с носовым бронепоясом. А пока в целом концепция корабля сомнительная в плане баланса, а учитывая внезапность появления, есть ощущение, что корабль не тестировался должным образом. Не совсем понятно зачем теперь нужен Кронштадт со своими косыми орудиями и обычная Аляска с РЛС на 2км короче... Тольятти пойдет, хорошая встроенная дальность, РЛС на 2 залпа, нормальное ПВО. Лучше веточного итальянца, хотя конечно высокая уязвимая цитадель не даст на нем играть вот прям комфортно.
  12. General_Punisher

    [13.5] Новый сезон ранговых боёв

    Ранговые блицы, худший сезон который я играл. Ладно регенерация из прошлого сезона, в целом даже приятно было, но чего точно не должно быть в соревновательном режиме так это меняющих ТТХ кораблей модификаторов, особенно тех что влияют на ходовые характеристики. Покатать десяток два боев еще ладно, как в блице, но 2 месяца терпеть это нет никакого желания.
  13. Аляска и так не слабый корабль отсутствующий в свободной продаже, а тут перекрасили и выпустили по сути улучшенную версию с 12км рлс, пофиг что на 10с короче, и возможностью посадить Кузнецова. Ни оконечки до 25мм не ослабили как это полагается по игровой логики наций, ни состав ПВО не заменили. Что дальше? Перекрашенный Миссури с 12км РЛС или может Блэк с 12км РЛС? В целом не удивлюсь, сразу видно на что взят курс и это не игровой баланс. Оба корабля из матрешек достались по сути по себестоимости премов 9 уровня, т.е. за 2 набора по 80. Но мог и пролететь, на 160 матрешок всего 4 имперских, имбаляску выиграл 50 на 50... С учетом мелочевки в целом нормально, но зеленые экономические бонусы - мусор полный.
  14. General_Punisher

    Сливы,сливы,сливы

    Разработчики могут все что угодно говорить, о том, что все честно, подкруток откруток нет, но никто не предоставит исходный код, чтобы это проверить, а верить просто на слово это наивно. 1 раз случайность, 2 раза совпадение, 3 раза закономерность. Когда несколько раз подряд идут такие бои это начинает сильно бросаться в глаза, при этом еще начинаешь замечать чертовщину в виде прекрасных залпов, когда снаряды падают аккуратно в воду по бортам от корабля, когда тебя поджигает единственный рандомный фугас с эсминца, а ты не можешь поджечь с нескольких залпов с линкора корабль, хотя аварийка на нем не работает. Я бы может и хотел высказаться позитивно об обратной ситуации, но в обратной ситуации бои не интересные, избиение младенцев, словно пошел ботов в операциях пострелять. Как-то комично было когда на Агире разбирал угнетенного 60% киберкотлета на Мусаси в рангах, поджигая его почти каждым залпом, при этом он в ответ никак не мог нормально попасть. Когда команды равные играть значительно интереснее. А когда вот эти качели, что 4 боя играешь с инвалидами в своей команде против киберкотлет, а потом в обратную сторону, совершенно не интересно. Я из-за этого ушел из танков, но и тут время от времени начинается эта шляпа, нормальные бои нормальные бои, потом фигак, словно переключателем щелкают, на неделю или на выходные начинается театр абсурда, потом снова щелкают и снова нормальные бои. Поэтому в блицах когда хватает эсмов на 2 команды, оно ждет у моря погоды еще полминуты)
  15. Обязательно, как дойдут руки плотно поиграть на нью гемпшире. И почему акцент на 400мм+ ГК, что в нем такого особенного? Ладно там 460+, так как в нос без рикошета, но все равно что в траверсе что в бронепоясе под углами для стрельбы со всех башен приведенки столько будет, что там надо на 5-6км выходить чтобы пробивали в каземат, а в носу хп не бесконечное. Если выстрел выше, то с высокой долей вероятности сквозняк, там взводится не об что таким калибрам. Да и стреляют все равно в надстройки выбивая 10-15к, а если не в надстройки, то и того меньше, потому что там залп почти полным составом уходит в рикошет. Это не немец, где для стрельбы кормовыми башнями теряются рикошетные углы полностью или почти полностью, а об толстый каземат под палубой все взводится.
  16. Спасибо, дальше читать вас по этом вопросу нет смысла. У корабля хорошие углы наведения башен, но у вас они почему-то молчат, ок.
  17. General_Punisher

    Ранговые бои: семнадцатый сезон

    Подобные модификаторы меняющие ТТХ кораблей для блицов ок, а вот для рангов совсем не ок. Ранги это соревновательный режим, в нем не должно быть изменения ТТХ кораблей. Я бы предпочел циклон или грозовой фронт в каждом бою, нежели вот этот блицевый абсурд. Сталь конечно хочется, но чувствую пропущу этот сезон, 2 месяца играть в блицы выше моих сил.
  18. Сравнения с Иллинойсом так и не увидел, не понятно к чему этот скрин, да и реплей бы был более показательным. Но все и так уже поняли, что можно пробивать авики в палубу на краю дальности стрельбы. Если вам нравится постреливать из-за острова от края карты и не лезете ближе дальности засвета, то да конечно дальность стрельбы в 3 слот вам будет полезна, но вы даже близко не используете весь потенциал корабля, акцентируя внимание лишь на ситуативной возможности пробивать бронебойками палубу у пускающего слюну авика или носостояльца. А почему смотрим на отличие от ПМК Монтаны, а не большинства других линкоров США? У Гемпшира ПМК такое же как у Монтаны и для амеров оно нетипично сильное, даже без точности, чтобы там не говорили и его не стоит недооцнивать. Даже просто ПМК модерки в 3 слот и флажка достаточно, чтобы оно приносило большую пользу при агрессивной игре на сближение, а 40с ремка и хороший корпус позволяют играть агрессивно. Долго это сколько по вашим меркам? И зачем тратить лишний залп ГК на эсм, если его может добить ПМК? Для выскакивающих на 4-5км из-за острова эсмов достаточно быстро, чтобы сэкономить как минимум 1 залп. Но ситуации в бою разные, кроме эсмов у нас в бою и другие корабли есть, навесить на крейсер или линкор пожар, внести несколько косарей урона в надстройки тоже экономит время. Быстрее убил противника, быстрее снял урон по кораблю. Даже не считая самого ПМК, 10% прибавка к скорострельности за счет мастера ближнего боя, для корабля с ДПМ на уровне Демойна - это очень много.
  19. То что раньше трава была зеленее не делает корабль хуже, он все еще актуален и силен, статистика по кораблям это показывает, на уровне среди эсмов Блэк по ней уступает только Бенхаму. РЛС крейсер может быть на другом фланге или не быть вовсе, особенно в рангах. Даже если и есть РЛС, Блэка не так просто забрать за время действия без фокуса с 3 кораблей, особенно если там у капитана есть хотя бы пара извилин, ибо корабль небольшой, плотный по ХП, верткий. А там даже если выжил на соплях и больше не получится реализовывать РЛС, Блэк под отчаянным превращается в торпедник. ГАПы... Корабли жрут торпеды даже с включенным ГАП, тем более тут такие торпеды, которые за счет низкой скорости имеют тенденцию появляться внезапно из ниоткуда, когда ГАП уже в откате или еще не включен. Вопрос скилла лучше выносить за скобки, потому что с ним любой противник может быть как неудобным, так и кормом, независимо от корабля.
  20. Обычный эсминец, дааа, с рлс и долгими дымами в разных слотах, с ДПМ ГК выше среднего на уровне, с хоть и медленными, но для своей дальности отличными по ДПМ торпедами. Даже если это не так имбово как спам торпед с Benham, то очень сильно, особенно при борьбе за точки. Веточные корабли в лучшем случае что-то похожее могут предложить, но это обрезки. Катсонис большой и заметный, неудобный ГК с единственным достоинством в виде баллистики, дымы и рлс длятся недолго, 2 торпедника, но они на разных бортах с более короткими торпедами. Чунг му не может одновременно дымы и рлс, а торпеды глубоководные и не могут убивать эсмы, что бывает очень важно на точках. На других одноуровневых эсмах РЛС нет.
  21. Обычное проявление механики нанесения урона. В оконечности попало, а в них нет столько ХП, чтобы нанести полный урон торпеды, попало бы в центр эсма, был бы полный урон, кроме возможно французских эсмов.
  22. Если считать что об надстройки не будет взводится и об совсем прямой борт, то да. Зато фугасы эсмов с калибрами меньше 150мм центральной частью будет отбивать.
  23. По желанию поменять модерку в 6 слоте на перезарядку. Супериндендант мне не нравится, слишком долгие перезарядки ГАПа и дымов, чтобы израсходовать все 4 за бой, лучше взять длительность и на сдачу что-то за 1, я взял поворот башен. Как вариант Приоритетная цель + Арт тревога. ИВ не очень полезен, 25 пробоя это только крейсера грызть и то не все. Это не флетчер, баллистика не настолько плохая, можно поставить в 6 слот дальность и иметь возможность если не понравится вставить перезарядку, но тратить очки навыков командира на дальность я бы точно не стал.
  24. Так же 5,6км, флажок снять забыли. Если вы видите циферки только от 150мм орудий, это не значит что оно наносит больше урона) Даже без точности, 4 105мм спаренных установки ПМК на борт нельзя недооценивать, особенно на 6 уровне, да и 150мм у Эйтеля стреляют чаще. На большинстве карт куда попадают шестерки, нет особых проблем с его реализацией. Проблемы в основном в тех редких боях с восьмерками, где карты уже большие и в целом с восьмерками опасно сближаться. В рангах проблем вообще нет, кроме той, что зачем брать шестерку, если можно взять семерку. Нет, также они вращаются медленнее.
  25. У Макензена оно хорошо по другим причинам нежели у Эйтеля. За счет точности там и 150мм орудия накидывают хорошо, даже без учета 88мм. Эйтель же просто заспамливает мощными снарядами со всех установок, а не только 150мм.
×