Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    2 178
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. В следующем патче он будет не нужен на фоне того как собираются апать Минск
  2. Кроме невезения, надо учитывать, что если торпеды попадают в ПТЗ, то шанс затопа в 3 раза уменьшается + у корабля аварийка может работать. Добрался наконец до Победы, до этого время от времени катал на Чкалове. Победа живет получше и точно пободрее будет. Все же веточные штурмы получше и пошустрее Чкаловских бомберов, пусть ими и посложнее убивать эсмы. Хоть мне и не нравится долгая задержка ракет, в отличие от мерзких американских Тайни Тимов, ракет значительно больше в сбросе, да настолько что иной раз 10к урона в носоидущих влетает. Красота. Другие группы восторга не вызывают, скорее дополнение к штурмам на время восстановления, топмачты просто ОК, вторая по юзабельности группа, советские торпедоносцы подбешивают дальностью взведению при их тормознутости, довольно легко уклоняются, но если попасть всеми, то урон внушает. Совсем без самолетов остаться сложно несмотря на их хлипкость, даже если бой с десятками, так как истребители с кораблей тупо игнорим, а в зонах ПВО не задерживаемся после сбросов. В общем годно.
  3. Ничего, когда-нибудь ему добавят еще 1-2 штурмовика в группу или перезарядку ГК и торпед дотянут до уровня Velos'а, тогда уже будет похоже на нормальный корабль.
  4. Дело не только в низком уровне, да и не все используют синие бонусы, чтобы проскочить пятерку за 2-3 боя. Было бы еще о чем мнение оставлять. Линкор ничем таким не выделяется, ДПМ не плохой при хорошем пробое, но его проблематично реализовать из-за невозможности поставить модерку на разброс ГК и не самых хороших углов стрельбы. Скорости нет, башни приварены. Вполне подходит под определение унылости, пройти и забыть, а не мнение оставлять.
  5. Так-то это фановая сборка, я бы не рекомендовал рассматривать её всерьез. Но если хочется такую, то как основу для менее прокачанного капитана можете убрать сверхтяжелые ББ и Неистового. Брать первым 3 ремку или маскировку на ваш выбор, но лучше маскировку, гореть мы можем себе позволить. Дальше добираем сверхтяжелые ББ и в конце вишенка на торте Неистовый. Если что-то другое собирать, более классическое, то в целом рекомендованные навыки нормальный вариант, но стоит заменить основы борьбы за живучесть на расторопного + что-то еще за 1. В 4 линии в приоритете маскировка, потом противопожарка, по остаточному принципу ремку, возможно даже её замена на ПВО навыки, если авики достают. В обычном билде 3 ремку реализовать несколько проблематично, если не гореть весь бой, у корабля нет британских коэффициентов восстановления, но 3 ремка точно не будет лишней.
  6. Вижу что вы преисполнились кораблем настолько, что мне нет смысла что-то вам говорить и показывать, сомневаюсь что вас что-то переубедит в принципе. Спорить с вами не буду, но чтобы было честно результат пока щупал корабль в рекомендованной сборке и делал выводы. 11 боев не совсем репрезентативно, но что есть то есть.
  7. При всей его "посредственности" выбить вражеский эсм не проблема, очень легко брать нужное упреждение и попадать, даже если вражеский эсм маневрирует и играется скоростью. Конечно у корабля нет ГАП или РЛС, но право первого выстрела обычно за нами, как и в целом решение вступать в бой или сваливать, а в дополнение к отличной баллистике есть хилка, за счет которой почти любой эсм противника перестреливается без особых проблем. Универсал одним словом. Но конечно при наличии Z-44, Ягера, да тех же прокачиваемых Югумо с Остергетландом, в торпеды собирать его не хочется от слова совсем, слишком долгая перезарядка в базе, получается какой-то торпедник курильщика.
  8. А что вы хотели услышать? Это линкор с ослабленной броней оконечек и вовсе не подходит для ближнего боя. Если так хочется ПМК французов, то берите Гасконь, там хотя бы ремка 40с откат имеет или жирную Фландрию с кучей ПМК, оба корабля еще и ПТЗ нормальное имеют.
  9. Только после вас, чтобы понять имеет ли вообще смысл чего-то Вам доказывать и специально наиграть более репрезентативное количество боев, чем у меня есть на этом корабле. А то тут один человек выше рассказывает про 0.5 ташкента, плохую точность неустрашимого, хотя ему бы явно не помешало потренироваться брать упреждение, потому что иметь точность 28% на том же Ташкенте, эсме с отличной баллистикой немного позорно. Напомню, что у нас в игре все почти все эсмы, кроме рагнара и ветки элбинга имеют +- одинаковый разброс и сигму.
  10. Зависит от ситуации, в каких-то сильнее в каких-то слабее. Но в чем он точно сильнее, что не нужен инерционный взрыватель, чтобы бить линкоры 8+ уровня и всякие бронированные крейсера, ну и ПМК бьет немного дальше.
  11. Фрунзе: Преступно мало ХП для слота линкора 8 уровня с еще и с ослабленными оконечками, цитадель подозреваю будет высокая. 46600 это меньше, чем у Конгресса и Шербурга. Если там не какие-то упоротые коэффициенты восстановления корпуса и цитадели, типа 75% то корабль автоматом можно записать в мусор. Корабль будет дохнуть от трех японских торпед, а уж авики что с ним делать будут... Вообще если бы не ремонтный дивизион и количество ПМК, то я бы сказал что корабль слабее прокачиваемого французского Шербурга. Хотя и по ПМК есть вопросы, часть ПМК 100мм, которые почти ничего не могут сделать кораблям на своем уровне и выше, эффективность ПМК в целом сложно понять, в девблоге не указана информация о скорости перезарядки ПМК, а точность ничем кроме как "высокая" не описана. Корабль бы хорошо смотрелся на 7 уровне, или как большой крейсер на 9 уровне, но не линкор 8. Надеюсь я ошибаюсь и играться оно будет лучше, чем сейчас выглядит по ТТХ. Kuzuryū: Забавно что 4 пушки дают ДПМ выше, чем 6 на Yodo, осталось найти логику, как те же самые башни стреляют чаще в 2 раза, выдавая почти на четверть больше ДПМ. В целом с учетом дымов получается какой-то Смоленск или Жинан, только более бесячий, так как вместо торпед мины. Но да ладно, корабль выглядит занятно. Больше не нравится эта тенденция плодить гибриды, словно надо как-то заменить авики в режимах где они забанены. Готов поставить на то, что он будет на верфи. Chancellorsville: Выглядит как небольшая имбочка, всего лишь на 2с перезарядка уступает Орлеану, НО выше дальность стрельбы (даже выше чем у ДеМойна, да да), лучше маскировка, не надо поставлять борт, а если подставляешь борт, то есть еще 2 орудия. Красота.
  12. Играю на рекомендованной сборке и бед не знаю, редкий случай когда почти полностью согласен с рекомендованной сборкой. Фулл торпеды подразумевает что ГК не используем или используем не эффективно, поскольку уже нет ни скорострельности ни дальности ни точности. Нет ничего плохого взять эсму с хорошей баллистикой дальность и настреливать с ГК не только из дымов, но и с более безопасной дистанции. В радиусе базовой 12.8км дальности стрельбы в 95% случаев и так есть корабль, который продолжает светить после того как убивается условный эсм рядом и мне сложно назвать это недостатком. Польза от дальше стреляешь с лихвой перекрывает недостаток от дальше светишься. Сарай не сарай, но это все еще эсм, тонкий, не самый тормознутый с 13км+ по нему залетает очень не все, если вообще правильно возьмут упреждение. Кораблю дали хилку, сильную хилку, а её потенциал не используют для более выгодного размена через ГК, предлагают собирать в ненадежный торпедник. Тактика разменять свое ХП подороже, повоевать на точках и только потом уже превратиться в инвизный светящий торпедник за счет разогнанного отчаянного.
  13. Особые, но вы скрыли какой-то контент к которому эти капитаны относятся, поэтому они отображаются как обычные, только с зеленым фоном.
  14. Рекомендованные модерки и навыки от разработчиков неплохой вариант. По желанию угольная модка на форсаж, можно взять в 6 слот дальность ГК вместо перезарядки, баллистика позволяет без особых проблем стрелять на 13км+. Также при желании можно и в торпедника собрать, маскировка одна из лучших среди 9-10, явно уступая только Ягеру, торпедки немного слоупочные, но неплохие.
  15. Ну так по сути Ойген и разменивает ГК на хилки, а в остальном корабли чуть ли не идентичные, только Ойген чуть пожирнее, а Хиппер чуть незаметнее и вертлявее.
  16. General_Punisher

    Культовая четвёрка в игре

    Почему данная настройка работает с новым камуфляжем, но не работает с новыми командирами? Баг или фича?
  17. General_Punisher

    [13.9] Ранний доступ к крейсерам Германии

    Пока выглядит немного грустновато, не вижу какой-то отличительной особенности у ветки, чтобы её хотелось качать. Дали бы броню получше, на уровне легких крейсеров, было бы поинтереснее или там не знаю форсажик с торпедками от ветки шлиффена, чтобы быстрее по карте ползать и пускать торпедки из инвиза.
  18. General_Punisher

    Культовая четвёрка в игре

    Ждем немецкие линкоры с взрывотехником, отчаянным и талантом Лютика. В общем имба за боевой пропуск, хотя и редкие тоже ничего так в плане того, что они без нации и можно отправить их в Испанию, Италию, ПанАмерику, Европу, Содружество где нет редких командиров. Спасибо что без озвучки, еще надеюсь что их добавят вот сюда Хоть и корабль на любителя, но по покупке Неустрашимого все зашибись в плане цены, особенно учитывая что корабль теперь за ОИ. Все наборы по себестоимости обычной прем девятки, но кроме самого корабля получаем некоторое количество приятных ништяков, возможно даже сэкономить на покупки самого Неустрашимого, если он вдруг упадет из коробки.
  19. Как я уже сказал в теме с бюллетенью разработки, если нельзя будет сделать элитным командиром какого-нибудь обычного докачанного до 21 уровня, то механика туфта полная. Кроме этого не понятно что по балансу, так и вижу немецкие линкоры, особенно Шлиффен с взрывотехником, отчаянным и ПМК талантом Лютика или какой-нибудь веселый авик у которого и мастер борьбы за живучесть и авиационная броня. Следовало ограничить до 1 таланта и 1 навыка, хотя это в любом случае очень сильно, потому что улучшенный отчаянный.
  20. General_Punisher

    [13.9] Неуловимые мстители

    Ммм, преимущество за дублоны в количестве 9 штук по 3к дублонов, т.е. особые кепы для наций где нет редких кэпов + имбочка за улучшенный боевой пропуск, при отсутствии возможности любого обычного кэпа сделать элитным или хотя бы редким. Но я не против, могу себе позволить Я надеюсь этих детей добавят сюда, чтобы видеть настоящих мужчин вместо них .
  21. Ей разгона не хватает встроенного, как у ветки Вермонта, это было бы логично, учитывая что это по сути Канзас.
  22. General_Punisher

    Weimar - немецкий премиум крейсер VII уровня [0.10.5]

    Стоит брать если есть большие кахонес, но от маскировки в навыках все же отказываться бы не стал, иначе на Веймаре возникает парадоксальная ситуация, когда засвет больше дальности стрельбы. У меня Лютик сидит на веймаре/мюнхене/майнзе с этим навыком и очень хорошо заходит, заливает огнем от души если конечно не умереть раньше времени. Отлично синергирует с другими навыками и талантом. Больше радиус засвета -> чаще стреляешь из-за отличника артиллерии -> быстрее набиваешь талант на перезарядку -> больше урона и больше пожаров
  23. Одни рули в 4 слот еще можно взять, но вторые то зачем? Это и так один из самых маневренных крейсеров на уровне, а уж среди тяжелых крейсеров и подавно, перекладка рулей в целом лучшая среди крейсеров с 6 по 11 уровень при циркуляции на уровне легкого крейсера. Конечно она будет вертеться чуть ли не как эсм, но в этом нет особого смысла, так как корабль теряет возможность давать РЛС на почти дальность своего засвета. С навыком и модеркой засвет на 9,5км, РЛС на 9км. Торпеды с неудобными углами кидать тут не надо, а углы стрельбы ГК хорошие, особо борт не подставляется для полного залпа, быстро убирается и с той перекладкой рулей что есть.
  24. Разница в ~1с перекладки рулей, но тут кому как, кому-то критично, лично мне нет. Учитывая наличие цветного Акизуки, то я бы поставил на фортуну из ящика. Из коробки Феньянга получить приятно, ибо кораблик так-то неплохой на самом деле, в чем-то интересный, из прикольного есть еще больше дымов с более быстрым откатом. Его глобальная проблема в том, что он не особо актуальный на фоне более простого и понятного Акизуки, который без лишних раздумий просто заливает пробивными фугасами. ИМХО, покупать стоит если хочется именно бронебойного геймплея, при этом развлекать авики заградкой, а линкоры глубоководками.
  25. Хорошо, давайте подумаем. Есть такой параметр как сигма, но он не является гарантом того, что у вас будут всегда слипаться снаряды даже с одной башни, потому что стреляют орудия, а не башня. С двухорудийными башнями визуально это особенно неприятно когда разлетается на разные края эллипсов разброса и нет какого-то снаряда по центру, чтобы заполнить пустоту, но это во многом проблема восприятия и никакого "криминала" с подкрутками открутками здесь нет. Да и какие открутки, о чем речь, когда бой у вас победный, топ 1, грудь в орденах, даже точность ГК +- нормальная для эсма в районе 45%? Но давайте посчитаем. Горизонтальный разброс неустрашимого на 8км 75 м, в лучшем случае 69 м с модкой, не знаю что у вас, но в реальности на 5% больше, так как у большинства стоит маскировка в 5 слоте и этот Иллинойс не исключением. Теперь геометрия школьный курс, прямоугольные треугольники, ну или просто онлайн калькулятор. Берем 270 м Иллинойса за гипотенузу, дальше смотрим угол под которым он идет, его можно посчитать благодаря угломеру. Для простоты не буду учитывать под каким углом стоит ваш корабль и возьму просто 12 градусов для угла бета или 78 для угла альфа. Получаем, что эти ваши 270 м длинны Иллинойса, в горизонтальной проекции превращаются в катет длинной примерно 56 м, что таки ощутимо меньше разброса Неустрашимого на заявленную дистанцию. Но да, надо пожаловаться что откручивают. Поправьте меня, кто более сведущ в геометрии.
×