Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    2 688
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. У корабля есть модка в 3 слот на дальность ГК и корректировщик, чтобы не попадать в такие ситуации, но вообще если ПМК линкор доплыл до Колорадо, то явно что-то не так делалось)
  2. Кто знает, все же понемногу апают старые корабли. Разгончик ему бы, он был бы немного пободрее и воспринимался не так уныло, в остальном то каких-то особых проблем нет. Если отбросить двухствольность и баллистику, ГК в целом хорошое для уровня, можно шатать большинство встречаемых крейсеров, на линкоры пробоя хватает. Броня картонненькая конечно, но циту выбить не так просто и есть римка с увеличенным отхилом.
  3. Кораблю бы разброс апнуть до уровня ветки Элбинга, выглядит несколько слабовато на фоне тех же веточных Гневного, Гепарда и даже Гаеде с 150мм, хотя сам корабль будет покомфортнее. У Гневного нынче есть и ремка и дымы, торпеды с нормальной дальностью. У Гепарда скорость от форсажа выше, французская сатурация урона, более высокий ДПМ даже без учета ускоренной перезарядки ГК. У Гаеде тупо есть ГАП под дымы, более мощные фугасы.
  4. Только вот вы цитируете мои слова про Фрунзе, а не Бородино. Все еще болит? У Бородино на 20к больше ХП, 406мм орудия, которые не рикошетять об 25мм и 27мм, еще и разброс большого крейсера. Крейсер не сможет просто встать ромбиком и накидывать в нос, как это можно сделать с Фрунзе
  5. Или наоборот прибавится вопросов, ибо по хорошему должно быть 220мм ПТЗ или каземат, и только потом 60мм цитадель, как ниже в зоне птз. В прочем корабль не так сильно страдает от 220мм цитадели, так как большую часть времени тупо стоит носом и набирает потенциалку не хуже обычных линкоров.
  6. Пикировки на противника на крейсере с 6км торпедами? Мисье знает толк А кто говорил что будет легко на корабле, который раздавался бесплатно на верфи с Микеланджело? Основное оружие корабля это полубронебойки, скорость и незаметность. Так то ДПМ на ПББ больше, чем у веточной Zara, по мелочи задняя башня на 360 + хоть и брони мало в зоне цитадели, но она разнесена, в ромбе крейсерские ББ могут и разрываться в ПТЗ недолетев до циты, а в прямой борт 356+ могут и просквозить, так как толщины ПТЗ недостаточно для взведения таких ББ. Если умеете это все использовать вы на коне, если нет то под конем.
  7. У большинства кораблей КД корректировщика 4 минуты - это норма. Если что-то не нравится, у крейсеров есть навык снижающий КД в 2 раза.
  8. Я конечно не владелец (да и не хотел бы), но это просто ухудшенная версия Кагеро с 8км торпедами от Югумо/Шимки. Много мороки, толку мало. На 2км меньше дальность это много, а урон растет незначительно, преимущество в скорости хода торпед частично съедается увеличенной заметностью торпед + нет возможности взять ускоренную перезарядку торпед вместо дымов как у Кагеро. А с учетом того, что количество РЛС кораблей возросло c момента ввода в игру, то его нигде не имеет смысл использовать, если только нет другого выбора.
  9. С учетом того, что от Колорадо идет выход на 3 ветки, корабль отчаянно нуждается в апе. 120-140 тысяч опыта можно еще как-то перетерпеть, 400 тысяч уже пытка. Но все равно корабль иногда может. Поигрываю иногда на тематическом твинке где почти все американское, потея вытащил ранговый бой на почти 200 тысяч урона с крякеном на 14 очковым капитане, правда до этого была серия из 4 поражений...
  10. При условии что его раздали чуть ли не всем и каждому за нефритовый сезон, корабль со статистикой топ 1 по урону и топ 5 по проценту побед среди всех игроков ну не может быть ущербным по определению. Ищите ошибки в своей игре.
  11. А вообще орудия таки формально действительно от Де Мойна mk16, скорострельность ниже с поправкой на то что башня на 4 орудия, дальность стрельбы и разброс линкорные, но снаряды от Орлеана/Пенсаколы, более слабые по урону и пробою, но имеют чуть лучше баллистику, долетают примерно на полсекунды быстрее. На 16 стволах с такой скорострельностью даже разброс большого крейсерса, как у Иллинойса, было бы несколько жирно.
  12. По сути и по игре это и есть Флетчер, только в базе плавает на полтора узла быстрее. Правки внесены так, чтобы сохранить баланс характеристик. Подрезали ПВО, но вынесли подрезанную заградку в отдельный от форсажа слот. Сняли башню, но те что остались перезаряжаются быстрее и выдают даже немного больше ДПМ. Сняли один торпедник, но тому что остался ускорили в почти 2 раза перезарядку и дали европейский узкий веер, где широкий веер это узкий у Флетчера. Лучше это или хуже, тут на вкус и цвет.
  13. Взрыватель конкретно в этой ситуации не причем, просто у Массача цитадель ощутимо так ниже ватерлинии. В целом короткий взрыватель мешает не так сильно, как это обычно описывают.
  14. Торпеды вместо ГАПа существенное отличие, их наличие чаще подталкивает к неоправданному риску, который только усиливается из-за того что нет ГАП против торпед) Разница в ПВО для рандома критическая, авики без особых проблем делают по Тирпу 2 сброса от 3х3 эскадрильи, Бисмарк же имеет все шансы заставить авик отказаться от второго сброса или сделать его неполным. Лучший углы ПМК в одном, хуже в другом, у Бисмарка с 17 градусов работают все 150мм орудия, когда у Тирпа задняя 150мм требует подставлять борт. Мелочь, но позволяет на Бисме отказаться от ИВ например, взять урон ПМК/ПВО. Еще есть 5 отличие есть, у Тирпа углы ГК на отходе лучше) Суммарно отличий хватает, что корабли можно играть и собирать немного по разному, а какого-то прям уникального геймплея и не должно давать. Улучшенная ли это версия тут тоже спорно, в каких-то ситуациях да, в каких-то наоборот ухудшенная, в итоге относительно друг друга корабли сбалансированы. Смысла переводить в угольные вообще нет, если только давать опцию купить и за уголь. Померанька как минимум не хуже. У Помераньки есть и ГАП и торпеды + существенно выросший вес залпа и отличные углы ПМК. Конечно она может огребать в борт, когда делает полный залп ГК, из-за плохих углов ГК, но можно упороться в фулл ПМК сборку с ПМК в 6 слот и подзабить на стрельбу с задних башен ГК.
  15. У советов есть отвратительная особенность веточных крейсеров, при переходе с 8 на 9 уровень не только рандом вокруг корабля сильно меняется, но и сам корабль сильно меняется, предыдущие тактики перестают работать или работают хуже. + нельзя списывать со счетов, что новые игроки ломятся на все советское раньше, чем получают достаточно опыта для их использования. Что касается пары Чапаев-Донской. Донской более сложный в исполнении, использование бронебоек необходимость, чтобы быть эффектиным, так как на 9 уровне не часто представляется возможность набивать дамажку на 7 линкорчиках, как это делает Чапаев, тем более что Чапаеву выдали ремку и это гораздо более сильный ап, чем поднятие коэффициентов. В целом у Донского, лучше баллистика и более весомые залпы как ОФ, так и ББ, ББ пробивают почти в 2 раза больше + он быстрее. Лично у меня к Донскому, да и к Невскому только 1 претензия, неоправданно сильно ухудшенная маскировка по сравнению с Чапаевым.
  16. Откройте страшную тайну, как оно может быть заметно живучее при том же самом корпусе, более больших надстройках и той же самой хилке?
  17. General_Punisher

    Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Самое смешное, что даже в ГК заточке он как минимум комфортен. Разброс большого крейсера, не самые плохие для немца углы стрельбы ГК, задняя башня на 360, а в ББ по сравнению с Рупрехтом доложили взрывчатки и наносят урон соответствующий калибру. Вес залпа и ДПМ слабоваты, но еще же есть торпеды. Ну а уж высокая скорость хода, хорошая маскировка в прокачке и хорошая броня (кроме оконечек) всегда при корабле. Но сиять корабль будет только в ПМК сборке.
  18. General_Punisher

    Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Даже в рандоме он все равно хорош, а уж из прокачиваемых один из лучших.
  19. Да в нем нет ничего сложного, дымный крейсер как есть, подплываем на дальность засвета, желательно рядом с островом, встаем в дымы - стреляем кидаем торпеды по засвету. Проблема только в том, что стреляет и кидает торпеды он плохо. Тот же Флинт стреляет быстрее и торпеды обычные, которые на рандоме и эсмы могут убивать, еще и ГАП есть посветить торпеды что в дымы могут плыть. На восьмерке вообще происходит просто гигантский скачек комфортности игры в ветке. Ремка, дополнительный торпедник на борт, дополнительный заряд перезарядки торпед + мелкие особенности корабля в виде 130мм орудий с чуть лучшей баллистикой.
  20. 10км торпеды реализовать гораздо проще, чем 8км, тем более что 10км можно и вовсе пускать из инвиза на ход. При этом Чешир не может хорошо попадать по эсминцам, потому что не хватает плотности залпа, хотя сферического урона с линкоров может набить больше да. Но даже тут не все так гладко, потому что из картонных линкоров с 32мм казематом Альбемарля выбьет больше уроне, как и бронебойками выбьет из казематов тех что потолще, хотя и у Чешира окно возможностей побольше за счет пробоя. С крейсерами, не рикошетить об 16мм это лишь оконечки крейсеров 6-7 уровне и если не выбиваются циты, то Альбемарля фугасами набьет столько же за счет пожаров, а против 8+ крейсеров стрелять ББ в 16мм надстройки как-то странно, будет скорее сквозняк, а для ОФ не так много крейсеров что танкуют 203мм ОФ. В целом вешать пожары 9 снарядами куда проще, чем 6, особенно с навыком и флажком на шанс поджога. Общая статистика показательна, Альбемарля выдает в среднем больше урона, несмотря на якобы преимущества большого калибра Чешира. Как-то ситуация выправляется только к 1400+ PA, но там уже выборка маленькая и видно влияние отдельных лиц, что познали дзен корабля, хотя с эсминцами все также туго судя по опыту за бой.
  21. Это средненький крейсер в лучшем случае, учитывая что он только из коробок и не имеет особых преимуществ перед прокачиваемой Альбемарлей, то ближе к посредственным. В сравнении с прокачиваемой восьмеркой, корабль отдает почти 20% своего ДПМ, 2км дальности хода торпед и корректировщик, что довольно много ради калибра орудий и пары лишних установок ПМК/ПВО, а это все штуки гораздо более ситуативные, чем то что было отдано.
  22. До 7.5км разгоняется, как и любая другая шестерка, кроме немцев и французов. Конечно тут есть хорошие 152мм с точностью, но они довольно редко стреляют и работают на атаку, на отходе бесполезны, 102мм косые и их мало на борт. Пробития уже скорее не хватает. Корабль все же больше про ГК. В прямой борт с 10-12км, на большее они не способны. В целом, кроме калибра, обычные для линкора шестерки бронебойки.
  23. По опыту игры с командирами у которых улучшенный навык на ХП скажу, что как-то решают такие небольшие надбавки по хп примерно также часто, как выпадает карта Океан в рандоме, т.е. где-то 1-2 боя на тысячу. В пылу боя точно не заметите, что это могло позволить дать лишний залп в последний момент, но если вдруг выживете, то скорее всего обратите на это внимание. Правда в отличие от улучшенного навыка в этом наблюдении не будет никакого смысла, так как корабли разные и отличаются не только соткой ХП. Я до вашего поста даже внимания не обращал, что у них есть разница 100хп.
  24. Кто-то явно зажрался, раз жалуется на поворот башен у корабля с топовыми для своего класса значениями.
×