-
Публикации
2 178 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KRIGE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя General_Punisher
-
SMS König Albert - немецкий премиумный линкор III уровня [0.11.x]
General_Punisher ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Продается за 4300 дублонов -
Bismarck - немецкий линкор VIII уровня (0.6.15.1)
General_Punisher ответил в тему Reindas в Немецкие
Вам не кажется. Бисмарк лучше для рандома, чем Тирпиц, если конечно не учитывать такой фактор как фарм серы. Торпеды в рандоме сложнее применить, чем ГАП, да и против авиков неплохо иметь ПВО получше. В рангах и блицах, где зачастую нет авиков ситуация уже не такая однозначная и торпеды могут быть более предпочтительны. -
SMS König Albert - немецкий премиумный линкор III уровня [0.11.x]
General_Punisher ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Эджинкорт можно просто так купить и увеличить шансы на выпадение Альберта, но там еще 2 камуфляжа будут палки в колеса вставлять) -
Yukon — премиумный линкор содружества VII уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Другие нации
По списку: 1. Башни средние по больнице на 7 уровне среди ЛК. 2. Точность такая же средняя, вот прям вообще средняя, причем по классу линкоров. 3. Брони нет, но есть ремонтный дивизион, если не выбивают циты живет долго. 4. Маневренность одна из лучших на уровне для ЛК, быстрая перекладка рулей, циркуляция при этом также лучше среднего. Скорость просто средняя. 5. Лучшая маскировка на уровне среди ЛК. Если для вас это убогий ЛК 7 уровня, то что не убогий? Корабль довольно приятный для игры, особенно когда против забалансит линкоры с калибром меньше 380мм и они не смогут просто так накидывать через 26мм обшивку. -
Вообще забавно видеть, как ГК гибрида сравнивают с ГК Курфа, а смотря на настройки точности стрельбы как у Шлиффена, ожидают что на 18км будет лететь хорошо, с сигмой то 1.7. Так-то в целом у корабля есть все, чтобы тащить, а не просто саппортить. Немецкое бронирование, цитадели фиг достанешь, маскировка лучше дальности ПМК, ПМК стреляет пока летаешь, ГК специфичное, но способное выдать много урона за короткий промежуток времени, самолетики зажигать и светить пока перезаряжаешься, ГАП даже дали. Склонен согласится с обзором Морфа. Хочешь дегенеративно стой от носа, хочешь врывайся тащи бой, хоть и для этого нужно чуть больше мозгов чем ворваться на Шлиффене или Пруссии. Из явных минусов только сарай и калибр.
-
SMS König Albert - немецкий премиумный линкор III уровня [0.11.x]
General_Punisher ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Просто он неоправданно дорогой (засунут в невзрачные коробки за уголь или дублоны с ущербным шансом выпадения относительно цены коробки) и имба он во многом в том, что на него без переобучения сажается Лютик с 21 очками навыков или любой другой прокачанный командир, против новичков с хорошо если 6 очковыми командирами. Углы ГК и скорость поворота этого самого ГК иной раз доканывает, сам корабль тот ещё утюг. -
Изменения модернизаций — новая информация
General_Punisher ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
Не жалко, токсичная имба на фоне ущербов типа Клаузевица. Как и большинство крейсеров, так что странно в недостатки записывать, но при этом цитка... о ней будет дальше. Ага, прям таки неповоротливый, перекладка рулей на уровне легких крейсеров, при не шибко возросшей на фоне демойна циркуляции и габаритах , а цитка такая, что её выбить проблематично, потому что снаряды во многих случаях взводятся еще до того как до неё долетают. 70-80 игроков просто не имеют достаточно прокачанного итальянского командира, чтобы это реализовать, а если и имеют, то далеко не все готовы пожертвовать маскировкой и живучестью ради дальности ПМК и несколько перестроить свой геймплей исходя из новой дальности обнаружения. Я был одно время скептично настроен, пока не попробовал, зашло лучше как минимум в ранги и операции, хоть и заметность выше, а хп на 4500 меньше. Даже Веника пересобрал с уникальной модкой, чтобы Сансонетти не переобучать и использовать с тем же набором навыков с Наполи/Микеля. Заходит также неплохо. Вариативность, пусть и для 3,5 тех самых ПМК крейсеров. И с этой задачей навык более чем справляется, в боях вижу как и тех кто с дальностью ПМК, так и без дальности ПМК. Ганновер силен в рангах, как и любой другой ПМК немец, кто бы что не говорил. От игры на нем удерживает лишь рост расходов за бой. Претензии к горючести вообще никогда не понимал, учитывая что все линкоры горят одинаково. С новыми угольными супермодерками, что с системой защиты в ближнем бою, что с системой поддержания боеспособности, Ганновер будет абсурдно силен в тех же рангах. Кстати, предложение по угольным супермодернизациям, раз уж так хотите их ввести, добавьте такую что ничего не делает, но снижает послебоевое обслуживание супера процентов эдак на 30-50. -
Изменения модернизаций — новая информация
General_Punisher ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
В целом выглядит лучше чем первый вариант, курс верный, но даже с нерфом циферок все еще не нравится идея имбовых модерок для не менее имбовых суперкораблей. -
ПМК нипробивает нидамажит, пво короткое, вот и сложный
-
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
General_Punisher ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
В случайных и ранговых веточные достаточно часто встречаются, непонятно на основании чего такие выводы. Ибуки крейсера с эсмами разбирает быстрее Азумы, как и линкоры с обшивкой 32мм. Ибуки пока азума дает 1 залп выдется, 2 залпа с суммарным уроном больше. Разница начинается на штуках с палубой 35мм+, но на Ибуки все еще не сложно попадать в надстройки таких целей, а вот азуме против эсмов и вертких крейсеров уже тяжко может быть. Ах да, есть еще торпеды у Ибуки. Но об Ибуки и Азуме, лучше в соответствующих темах. Крейсера слишком большой и разнообразный класс, иной раз совершенно разных кораблей, чтобы о них так говорить. Есть и танкующие, есть дамажащие, есть торпедирующие, на любой вкус и цвет, а огребать можно и на линкорах с эсмами. Не говоря уж о том, что на многих крейсерах таки надо думать, чтобы реализовать потенциал, а не пускать слюну на клавиатуру, как это обычно делают на Азуме/Йошино постреливая фугасиками с края карты. -
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
General_Punisher ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
Никакие они не монстры, калибр и количество ХП в вакууме далеко не всегда решают. Веточные меньше размерами, незаметнее, манёвреннее, точнее и с большим ДПМ. -
Куда писать по вот этим особенностям кораблей? Если нужно прям могу на досуге составить документ по релевантным особенностям кораблей, бесплатно на энтузиазме. Вот как теперь человеку понять перед покупкой, что у французского авика Baerna особые настройки истребителей, как по количеству, так и по дальности засвета кораблей?
-
Halford - американский премиумный эсминец IX уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему Shady_DK в Американские
Базовая 10.2км, так что это не баг. По самому кораблю, задумка интересная, но я бы предпочел 1 эскадрилью на 6 самолетов, чем 2 по 4, особенно учитывая что на 1 ракету меньше на самолете и ХП самолета на 200 меньше, чем у Кирзача. Без учета самолетов, ттх совсем ужасные для эсма 9 уровня. Если знаете эсм Velos, то это он, только порезали ГК (перезарядка на 20% хуже, дальность меньше), торпеды (перезарядка на 40% хуже, веер шире, но хоть дальность выше) и накинули заметности. -
Неинформативная подача, местами отсутствие принципиально важной информации полностью. Как пример у Пауло Эмилио ничего не сказано про торпеды, а на немецких авианосцах ничего не сказано про ПМК, даже в виде неинформативной плашки "Высокая эффективность ПМК"
-
Самое плохое, что оно вводит игроков в заблуждение, а в отдельных частях оно жутко неиформативное со своими "высокая эффективность ПМК", "Высокая живучесть" и прочими, при этом иной раз даже такая информация отсутствует полностью. Вон про немецкие авианосцы ничего не сказано об их ПМК. Система оценки кораблей и их особенностей крайне сырая и не стоило её вводить в таком виде.
-
Осталось только убрать оценку сложности кораблей от разработчиков и основательно доработать особенности, потому что в основном это словно пальцем в небо тыкнули. Тайхо простой, это то с тактическим оружием требующим понимание позиционки, а вот Хакурю сложный. Истомин Сенявин сложные, а вот Корнилов который также жрет цитадели в борт, уже средненький. Ветка золотого льва с 8 уровня прям таки простая, ага, где нужно авиаударом попадать и страдать от подлодок, как и ветка Марселя, где пианино из снаряжения. Пекилио вот прям простой корабль, еще и в особенностях ничего не сказано о самых коротких торпедах на уровне. Множество вот таких сомнительных оценок
-
Van Speijk - премиумный Нидерландский крейсер IX уровеня
General_Punisher ответил в тему Shady_DK в Нидерландские
Корабль сильный в отличие от своих прокачиваемых собратьев на 8 и 9 уровне. Пофигу что на 1 заряд авиудара меньше, зато тот что остался дальше бьет, но при всем этом корабль не горит 60с, имеет нормальный для калибра и класса разброс. Мало этого, так еще и боеспособности накинули, хотя казалось бы. Превращение из большого крейсера в обычный стоит своих ОИ, но за ОИ есть образцы техники поинтереснее. Этот скорее как рабочая лошадка, не предлагает ничего нового, просто надежно покрабить серу, но не совсем уныло из-за наличия авиаудара. -
Yoshino - японский акционный крейсер Х уровня (0.9.0)
General_Punisher ответил в тему anonym_NQBMRWpsnZPg в Японские
Называть Йошино Азумой - ИМХО оскорблять Азуму) Можно дать торпеды, апнуть броню и другие характеристи до 10 уровня, но за счет 40с отката ремки Азума на 9 уровне играется гораздо лучше, чем Йошино на 10. -
Название, цветовая гамма и пионерский галстук на камуфляже корабля, довольно явно намекают на Мику из Бесконечного Лета.
-
Почему Mika, а не Miku? Проблемы с авторскими правами из-за того что персонал БЛ является калькой с Мику Хацуне? И почему именно американский Бенсон, если по логике должен быть японский совет или советский японец? Но конечно патч пока уныленко выглядит. Полтора новых корабля, 1 скинчик на старый, гринд летних шекелей в событии.
-
«CONQUISTADOR» - Испанский особый линкор X уровня
General_Punisher ответил в тему STEELJordan в Руководства
Кораблик выше среднего. Чуть ли не топовый ДПМ если не использовать его фичу и не отстреливать сразу 2 залпа, при этом качество этого ДПМ очень даже за счет неплохой сигмы и пробоя, при пусть слабом но калибре позволяющим шатать 25мм оконечки и обшивку многих крейсеров. Много ПМК, но пробой 105мм недостаточный, хотя немки и на Нуманции и Астуриасе аналогичные с 26мм пробоя, а не 17мм. В теории можно собраться в соотвествующий билд, но нужен ИВ, чтобы не только на поджоги рассчитывать. Корпус Лепанто неплохой, есть броня, но ХП маловато. Ходовые характеристики терпимые. -
Третья Дублономания. 100 000 дублонов в наборе
General_Punisher ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Ох уж эти дублономании на 99,2% состоящие из мусора, который не стоит тех 90 дублонов что за него просят. Ну может быть день према стоит, ладно, а зеленые бонусы по конской себестоимости, кредиты по конскому курсу, опыт капитана по менее конскому, но это и не полезная для всего свободка. Если так хочется прокрутить лотерею, то 10-20 наборов можно взять из расчета с шансом где-то 1% получить что-то стоящее, но больше на это смысла тратить нет. -
Ему ничего не поможет) Можно просто нажать кнопку "установить рекомендованные" и этого достаточно. Если раздражает скорость, то можно в 4 слот энергетическую установку поставить, будет ощущаться немного лучше за счет более быстрого разгона, но гореть будет дольше.
-
Изменения модернизаций: ранний анонс
General_Punisher ответил в тему FrostVortex в Новости разработки
В новой системе, как сказали многие до меня, вариативности не прибавится, через две недели все также будет одна почти безальтернативная сборка на корабль, Почему не проще дорабатывать и развивать текущую систему? Вот просто на основе предлагаемых изменений несколько идей, которые действительно могут поднять вариативность: 1. Если так хочется дополнительный слот для суперов, то в целом уберите все угольные модернизации в отдельный слот, где для суперов кроме обычных угольных модернизаций, будут доступны вот эти имбаусиляющие за 175к. Причем можно пожертвовать вторым слотом модернизации ради этого, перенеся модернизации из него в первый слот, а второй сделать угольным. И о чудо, у нас уже появится больше вариативности, что же мы хотим защищать в 1 слоте и отдельный выбор угольной модернизации, хотя меня тут могут пожурить мол раньше можно было 2-3 угольных ставить, а будет 1. Можно еще в этот самый угольный слот добавить приятную заглушку за серебро для тех кто не хочет тратиться, например модернизацию корпуса на таран повторяющую бонусы убранного сигнала, чтобы скомпенсировать потерю этого самого сигнала, с каким-нибудь дополнительным эффектом в виде например небольшой прибавки 2,5% к боеспособности и -10% урона от затопления. 2. 4 слот в текущем виде более менее в порядке, но бонус энергетической установки ИМХО должен быть пересмотрен и заменен на просто прибавку скорости корабля в размере 8-10%, либо ослаблен до 25-30% к разгону, но с прибавкой к скорости 3-5%. В текущем виде энергетичка чуть ли не безальтернативна для эсминцев и крейсеров, а ломаешь голову только на линкоре хочешь ли ты живучесть или ходовые характеристики. У модернизации рулей в слоте добавить 5-10% уменьшение радиуса циркуляции или эффект от навыка "из последних сил", чтобы лучше конкурировать с энергетичкой, т.е. дать бонус заставляющий задуматься. У модернизации на длительность пожаров и затопов добавить дополнительный эффект либо от навыка "основы борьбы за живучесть" на скорость ремонта модулей, либо половина бонуса от навыка "профилактика", что подкинет размышлений. Модернизации на глубинные бомбы, что с воздуха, что сбрасываемые с корабля, удалить из игры, встроить половину бонуса от них в сами корабли, так как сама концепция ставить модернизацию заточенную против 1 класса порочная, ибо не в каждом бою встречается этот класс, в тех боях где встречаются не факт что будет на твоем же фланге. Модернизацию на авиагруппы гибридов отправить в 3 слот, где ей и место. 3. 5 слот самый сложный, но проблема не в том что 10% к маскировке сильный бонус, чтобы с ним конкурировать, а в том все остальное в слоте хлам полный, кроме рулей. Чтобы заработала модификация на обнаружение торпед, дальность обнаружения должна соответствовать самым заметным торпедам в игре, т.е. быть 2,5км, тогда это начнет работать и конкурировать с маскировкой, как минимум для линкоров желающих играть агрессивно. А добавлять уменьшение урона торпед и 200м обнаружения - мертвому припарка. Модернизация на снаряжение должна иметь еще бонус 10% к скорости перезарядки этого самого снаряжения, тогда это будет уже достаточно сильно чтобы конкурировать с маскировкой. Рули в целом и так хороши, сборки на рулях работают. Отдельно касательно модернизаций суперов. Супера и так сильные, а предлагаемые модернизации суперов сделают их абсурдно сильными в прямых руках. То что у игроков ниже среднего проблемы реализовать супер, уже проблема игрока. Если что-то и нужно, то точечные апы конкретных суперов, а то тот же Клаузевиц на фоне Аннаполиса выглядит мягко скажем ущербным. -
Камок красивый, но ТТХ корабля его не продают. Уж больно специфичный набор вооружения на хрупком неповоротливом корпусе, чем-то напоминает Нептун, только без возможности сменить дымы на РЛС, но с фугасами. Была бы советская РЛС, пусть даже в слоте с дымами, закинул бы денег без раздумий, а так... Забавляет расширенный список особенностей, где 65 узлов торпеды вдруг считаются быстроходными, хотя это среднее по уровню.
