-
Публикации
1 947 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KRIGE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя General_Punisher
-
Incomparable («Инкомпэрэбл») – британский акционный линкор Х уровня [0.11.0.]
General_Punisher ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Британские
Если вы не говорите про восстановление цитадельного урона, то не понятно о чем вы вообще говорите, так как весь прочий урон от снарядов восстанавливается на 50% и тут нет деления, ББ, ОФ, ПББ, пробой, сквозняк, что немного не складывается с "толком восстановить его не можем". А если поймали цитадели, что уже не можете эффективно использовать дивизион - то тут как вы сами говорите, что концепция такова и сами виноваты. В таком случае жирно вам будет 3 ремки монарха, которым не нужно много ХП чтобы работать. Понятно что хочется ремки/дивизионы с коэффициентом восстановления 75%, от ветки Коня, где это фича ветки, но даже с учетом разницы коэффициентов, 2 дивизиона инкомперабла могут восстановить больше, чем 3 команды с монарха, при условии если не ловить цитадели, достаточно лишь не жадничать и не ждать до последнего, таки прожимать уже на 60-70% эффективности дивизиона. Можно даже снять флажок на ремонт, если его используете, так как он тут избыточен, а если есть третий дивизион, то нет ничего такого чтобы отдать один с 30% эффективностью, если это поможет выжить при следующем контакте. Все проблемы от желания использовать дивизионы на 100% и она есть чуть ли не на всех кораблях с дивизионом, кроме двух веток, Коня и Сан-Мартина. -
«Адмирал Корнилов» - Cоветский линкор IX уровня
General_Punisher ответил в тему Shady_DK в Советские
Перегнули с уязвимостью цитадели во всей ветке до Лазарева, при этом размещение орудий хоть с неплохими углами, но все равно подталкивает подставлять эту огроменную цитадель + каземат с кучей снарядоприемников Обуховского, что даже если идти носом, то могут накидать. Играть крайне некомфортно, но залпы может выдавать очень хорошие.- 56 ответов
-
- 10
-
-
Incomparable («Инкомпэрэбл») – британский акционный линкор Х уровня [0.11.0.]
General_Punisher ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Британские
Чем получение белого урона отличается от получения ББ урона? Не важно какой снаряд урон наносит, важно куда. Если не считать желания использовать дивизиона на полную, что не всегда и не на всех кораблях где он есть возможно, ремонтный дивизион это всегда плюс, так как 1 дивизион это ~2,5 ремонтных команды. У Леона, Коня, Девастейшена тоже дивизион, но от этого их дивизионы не становятся хуже команды Монарха. Хоть они и могут восстановить больше так называемого белого урона, проблема в том, что у цитадели отдельный коэффициент восстановления и там эти ремки веточных британских ЛК также бессильны как и у Инкомперабла. 3 команды с Монарха в случае с Инкомпераблом, будут хуже его двух дивизионов. -
Béarn — французский премиумный авианосец VI уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Авианосцы
Авик с приколом, много ястребов, нет не так... ОЧЕНЬ МНОГО ястребов, чем надо активно пользоваться, пытаться подлавливать авиагруппы авика напротив, ставить на право и налево, чтобы светить. Самолетики средние по ХП и скорости. Играется нормально, но нет торпедников, а бомбы бронебойные, что накладывает некоторые ограничения и требования, при этом вполне комфортен в бою с 8 уровнями, топмачтовики не так подставляются. Капитан в идеале Обуано, так как самолетики будут чуть живучее Совершенно обычный форсаж для бомбардировщиков и торпедоносцев -
HMS Repulse - британский премиумный линкор VI уровня [0.11.x]
General_Punisher ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
Корабли имеют довольно много отличий, хоть и на похожих корпусах. По списку: 1) Ринаун с торпедами, Репульс без 2) Ринаун имеет улучшенный разгон, у Репульса больше максимальная скорость и форсаж длительнее 3) Ринаун с заградкой, Репульс с корректировщиком 4) У Риауна в целом лучше ПВО, у Репульса лучше ПМК (кроме пробоя) 5) Ринаун более незаметный для кораблей, Репульса незаметнее для самолетов 6) Ринаун имеет лучше ББ (по пробою), Репульс имеет лучше ОФ (по пробою) 7) Ринаун стреляет не далеко, Репульс стреляет далеко и имеет лучше кучность стрельбы. 8) У Ринауна немного меньше ХП, хуже броня, хуже ПТЗ, чем у Репульса 9) Из менее очевидного, Ринаун хуже чинит цитадельный урон, чем Репульс -
Верфь Балтийского завода: строим «Североморск»
General_Punisher ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Непонятная стена текста, вот только что из боя вышел, весь потенциальный урон засчитывает как надо. Набрал инструкцию еще до того, как откатились первые самолеты, порадовал Нидерландский крейсер, который несколько сотен тысяч накинул своим сбросом, вернее тем, что от него долетело, так как ПВО у корабля очень страшное. -
С Днём Победы! Дарим праздничные скидки и бонусы
General_Punisher ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Для очень хорошей 8-ки выведенной из продажи более менее нормальная цена. На аукционе бы уходил наверно по 30к -
С Днём Победы! Дарим праздничные скидки и бонусы
General_Punisher ответил в тему Morinit_Mate в Новости
Могли бы не жадничать по отношению к игрокам в клане с максимальным судостроительным заводом и дать скидку 20% на корабли 8-10 уровня, чтобы она хотя бы немного работала. Она есть, но для кораблей ниже 8 уровня. Просто скидка от судостроительного завода не суммируется и работает самая большая... -
Выбор уникального командира. И нужен ли он вообще?
General_Punisher ответил в тему Body_Bag в Обсуждение Мира Кораблей
Если только играть эсмы под заточку в РЛС, иначе "боевой разведчик" получить проблематично, так как веточные паназиаты играют от дымов и имеют мало засвета, а сами по себе довольно хрупкие чтобы набить полтора ляма потенциалки. Ронги по итогу на голову выше этого уникального кэпа, так как лучше чуть быть более живучим, поджигать немного чаще, чем бустить расходник. -
Выбор уникального командира. И нужен ли он вообще?
General_Punisher ответил в тему Body_Bag в Обсуждение Мира Кораблей
1.1) Кузнецов - отличные таланты, один имбовый без всяких особых условий, просто спасает раз за бой если осталось менее 10% хп, второй очень полезен если удалось кого-то забрать в начале боя. Улучшенный навык не особо полезен из-за чего Знаменские могут в чем-то быть лучше Кузнецова. 1.2) Лютьенс - отличные таланты, просто стреляй ГК/ПМК, чтобы стрелять еще чаще. Самый универсальный, но талант на ГК трудно активировать на линкорах и больших крейсерах. Подхил за засвет может помочь в конце боя, но не так ультимативно как хил у Кузнецова. Улучшенные навыки универсальные хорошие в отличие от во многом бестолковых Ютландов. 2) Сансонетти - хорошие, довольно легко активируемые таланты заходящие на любой корабль, да и выбора просто нет, у Италии нет улучшенных капитанов, любой итальянец будет играть лучше с ним, чем без него. 3) Каннингем - отличные таланты, но может не повезти в бою их активировать в каждом бою. Улучшенные навыки, один отличный под авики и так себе под все остальное, проигрывает Дюнкиркам, но таланты могут тащить. 4) Свирский - таланты нормальные, на торпеды может работать в каждом бои и не по разу. Учитывая что у Европы кроме эсмов ничего толком и нет, то крайне полезен, особенно за счет улучшенного отчаянного и отсутствия улучшенных кэпов у Европы 5) Обуано - ситуативные таланты, лучше всего заходящие на эсмы, но сокрушительный удар можно и на линкорах делать, как и 2ляма потенциалки. Улучшенный навык лучше под эсминцы и единственный прем авик, ограниченно полезен на крейсерах. Но даже на эсмах может уступать в полезности Хонорам с их имбовым улучшенным отчаянным и поворотом башен. 6) Ся Чжэбин - ситуативные таланты и улученные навыки плохо синергирующие с веточными кораблями. Уникальный кэп рассчитанный в первую очередь на вагон паназиатских прем лодок, для веточных Ронги будут лучше, брать в последнюю очередь. Про Хэлси и Ямамото нет смысла говорить, они добываются бесплатно. -
[13.3] Ранний доступ: советские "Линкоры-Адмиралы"
General_Punisher ответил в тему Rushcore в Фидбек
ИМХО, с уязвимостью цитадели на кораблях до Лазарева перегнули. Добрался наконец до Корнилова. Хочется извиниться перед людьми в ранговых, за то что в ранговых пробовал чудо техники под названием Корнилов. Корнилов может давать жесткие залпы и быстро передвигаться по карте, но на этом его преимущества заканчиваются, дальше идут сплошные минусы. Не помню какой еще корабль дарил похожее чувство дискомфорта от игры на нем. Высокая огроменная уязвимая цитадель будет бичом этой ветки. От легких и тяжелых крейсеров конечно спасает, но большие крейсера и линкоры просто нищадно **** в борт, а казематные снарядоприемники Обуховского не позволят эффективно танковать рикошетным углом. По ощущениям танкует на уровне, если не хуже, Принца Рупрехта. Компоновка башен, несмотря на хорошие углы для полного залпа - геморрой, который лучше бы остался на уровня ниже 7. 1 на 1 это не проблема, но если кто-то немного сбоку, то вспоминаем про высокую уязвимую цитадель и либо получаем в неё, либо наслаждаемся стрельбой с одной башни. В текущем виде играбельность ветки лично для меня под вопросом, достоинства не перекрывают недостатки, основная ветка советских ЛК или французские ЛК, может быть и не дадут таких же жестких залпов, но принесут более приятный и стабильный геймплей. Все еще думаю, что Лазарев будет единственным более менее нормальным кораблем в ветке, хотя и вряд ли он сможет составить конкуренцию Бургундии за сталь, но пощупать его удастся не скоро. -
Ruggiero di Lauria - Итальянский линкор X уровня
General_Punisher ответил в тему Shady_DK в Итальянские
Конечно надо бы узнать у вас условия с каких расстояний стреляли и под какими углами, но я просто оставлю это здесь 20240507_121910_PISB510-Ruggiero-di-Lauria_00_CO_ocean.wowsreplay. Ведро кстати под рикошетящими углами, где половина бронебок в рикошет уже начинает уходить. -
«AL Советская Россия» - советский премиумный линкор IX уровня [0.11.х]
General_Punisher ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Советские
Не понятно о какой помойке идет речь, учитесь стрелять и разберитесь в механиках. У корабля ХП есть, броня есть, ПТЗ есть, хорошие углы ГК, отличные ББ по пробою и урону, кучность появилась, дальность появилась, после апа корабль стал хорошей универсальная открывашкой. -
Cristoforo Colombo — итальянский линкор X уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
В пятерку лучших по ДПМ входит, но не лучший. И при этом качество этого ДПМ очень такое себе, на фоне тех кто рядом в пятерке. -
В логике разработчиков, если вы не хлебушек, то должны создавать тренировочную комнату и тратить кучу времени в ней, вместо того, чтобы глянуть несколько значения в клиенте. Не первый год просят добавить скрытые характеристики в том или ином виде, еще на ЗБТ было.
- 61 ответ
-
- 3
-
-
-
Что известно по дальнейшим ранним доступам к новым веткам?
General_Punisher ответил в тему 1977VelvetRabbit в Обсуждение Мира Кораблей
А Мюнхен, Веймар, Майнз это косвенный анонс ветки легких крейсеров Германии, ага. Это все не имеет ничего общего с реальными анонсами, корабли слишком сильно отличаются от веток, которые они типа "анонсировали". Таких "первых ласточек" можно на десяток веток вперед набрать, а то и отдельную премиум ветку первых ласточек собрать, например Конгресс->Аляска->Пуэрто Рико. По факту многие потенциальные ветки как раз загублены наличием вагона прем и акционных лодок. -
Ruggiero di Lauria - Итальянский линкор X уровня
General_Punisher ответил в тему Shady_DK в Итальянские
В игре нет идеальной точности, кроме может быть 6 кораблей. Если целиться по палубе, то часть летит в палубу, часть ниже в каземат, часть выше в надстройки. Поэтому немецкие ЛК самая неприятная цель для ПББ, за счет толстенного каземата в который уходит до половины залпа. В остальных случаях, если у ЛК нет уязвимой цитадели, то ПББ наносят тупо больше урона. Если вас торкает на Лаурии выйти, при этом собираетесь заряжать бронебойки, не использовать ПББ, то непонятно зачем вам Лаурия. Соберите лучше шлиффена в ГК, будет стрелять примерно также, но зато еще с торпедками и ПМК. Игромеханически у нас так, пробивной фугас с большим уроном без шанса пожара, но с шансом рикошета. Если что, ПББ Лаурии являются 3 по урону снарядами в игре, уступая только ББ с Шишикишимы и Инкомперабла. Не понимаю вашу претензию, большинство бронебоек в игре начинает улетать в рикошет уже с 45 градусов и гарантированно на 60. ПББ рикошетируют при углах от 70 градусов с гарантированным рикошетом на 80, т.е. когда ББ уже точно улетит в рикошет, ПББ еще будет пробивать без бросков кубика на рикошет. А касаемо нормализации, в игре, она рассчитывается уже после проверки на рикошет и для ПББ данный параметр вообще не имеет смысла, так как он не учитывает приведенную броню. Я тоже катаю операции, правда параллельно с рангами) Но да, сложно подтолкнуть человека использовать логику и здравый смысл, когда он упирается в эмоции... -
Napoli — итальянский акционный крейсер X уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Нормально играется и без Сансонетти. Если не лучший, то один из лучших кораблей что можно взять за уголь. -
А куда бы ваши знания направили 150мм орудия Элбинга с 12км при встрече с Бриндизи или там Демойном? В клиенте необходимо как минимум 2 параметра бронепробоя. На 5км и на 10км. Этого достаточно чтобы понять динамику насколько падает пробой с дистанцией или насколько растет с сближением. Ориентироваться на "Бронебойные снаряды имеют высокое бронепробитие" в свойствах ветки или корабля такое себе, так как ни о чем не говорит, масло масляное.
- 61 ответ
-
- 2
-
-
Ruggiero di Lauria - Итальянский линкор X уровня
General_Punisher ответил в тему Shady_DK в Итальянские
За Репу не скажу, но настильная траектория за счет быстрых ББ вроде как фишка французов, сравнивать не совсем корректно, так как относительно французов чуть ли не у всех медленные снаряды. На Курфе и Пруссии плавал много, у Лаурии из-за чуть более навесной траектории ощутимо лучше летит, пусть и на 0.3-0.5с медленнее. Углы башен немцев создают ощутимо больше дискомфорта, чем полсекунды скорости долета. На Курфе, Пруссии недолеты гораздо чаще из-за вот той самой настильной траектории, даже если не учитывать то, что у них тупо больше эллипс разброса. Вы специально выбираете самые неудачные примеры, для которых это особенность, а не среднее по классу? Репа как эталон скорости и баллистики. Среди больших крейсеров выбрали Азуму, у которой разброс лучше чем у других больших и ближе к обычным. Из линкоров выбрали немцкий ЛК, у которых ниже палубы каземат по толщине выходит далеко за пробой ПББ. Немецкие ЛК - худшая цель для ПББ, кроме мекленбурга. А потом оказывается, что это на самом деле 340мм боевая рубка в надстройках или ГК с барбетом. Насколько я знаю, ПББ это фугас без шанса пожара, но с шансом рикошета. Это можно понять по тому, что он не учитывает приведенную броню, а если пробил, то пробил без всяких сквозных, так как не имеет взведения и взрывателя как ББ. Надо просто на Коне и Девастейшене на фугасах играть и бед не знать, даже если непломбир-вПиТэЗе то навесит пожар -
Ruggiero di Lauria - Итальянский линкор X уровня
General_Punisher ответил в тему Shady_DK в Итальянские
С Агиром или Аляской сравнивайте, с Шлиффеном на худой конец. У Азумы разброс ближе к обычным крейсерам. И да, о кучности разговора вообще не было, только про разброс, кучность "сигма" 1.8 просто сносная для линкоров. А с чем сравниваем? Стартовая скорость снарядов у Лаурии низковатая, но с дистанцией она теряется медленно, в итоге летит +- как в среднем по больнице среди линкоров. Лично я не замечаю разницу между летит на 18км 10с (Курф) или 10.3с (Лаурия), а более навесная баллистика вообще в плюс к закидыванию за острова и тому, что эллипс разброса менее вытянут, из-за чего имеет меньшую площадь. Пшик отрывающий лица, вполне рабочая фишка. У корабля другая проблема - он плохо живет из-за ущербной геометрии с кучей полочек снарядоприемников и огроменной надводной цитадели, при этом ХП как у девятки. Стабильный урон от пробоев без сквозняков, а каким-нибудь жинанам, минотаврам и смоленскам цитку и ПББ достать может. -
Извините конечно, но когда купон аккурат на 1000р, при этом один из наборов стоит 990р, а в другом предлагают купить серебро по конскому ценнику, при этом недоступно "любое количество дублонов", то это вызывает определенные негативные эмоции, ощущение что тебя хотят развести. Можете это передать аналитикам и маркетологам вашим.
- 18 ответов
-
- 28
-
-
-
Гениально. Надеюсь у маркетологов премия до 0 округляется, если они закрыли 99 процентов плана. Вы не считаете стоимость серебра в этом наборе. Набор за 1100р это 7000 золота из которых половина в сере по стандартному конскому курсу 1 дублон = 1500 серы. Но конечно даже с учетом купона, сера все равно по конскому курсу. Но мамонты никуда не денутся, будут брать серу по конскому ценнику, потому что дублоны за 2к уже дороговато, а купончик надо куда-то всунуть.
- 18 ответов
-
- 12
-
-
-
Ruggiero di Lauria - Итальянский линкор X уровня
General_Punisher ответил в тему Shady_DK в Итальянские
А что с ней не так? У корабля разброс от большого крейсера, а не линкорный, при сносной для линкора сигме. Попадает хорошо. Это не делает их плохими, особенно если учесть углы под которыми ППБ рикошетят, корабль чуть ли не перпендикулярно должен идти. Многим крейсерам еще веселее, ибо эти 457мм ПББ не рикошетят об 30мм. С 15км иногда может пробивать палубы линкоров, на 20км уже 50 на 50. -
SMS Mackensen - немецкий линкор VI уровня [0.11.x]
General_Punisher ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Если делать поправку на рандом в котором на 6 уровне можно творить всякую дичь на любом корабле и за это могут даже не наказать, то я даже согласен. Но если вдаваться в детали, то, то что вы озвучили уже существенная разница и вопрос в том насколько ближе. На Фридрихе в ближнем бою в зоне ПМК становится не комфортно, что в целом играть в ГК билд на живучесть от дистанции не будет большой ошибкой. Конечно ПМК Фридриха может внушать, но оно по точности от обычных линкоров и мало что может, пока не накопится бонус от ручного управления ПМК, особенно против эсмов. При этом врыв на дистанцию ПМК грозит неиллюзорными шансами отъехать от торпед и вагона пожаров, так как ГАПа нет, быстрой аварийки нет. На Макенсене это все ест + башни вращаются гораздо быстрее, а одна из них вообще на 360 градусов, что позволяет более свободно маневрировать и менять борт, скорострельность немного выше, разброс меньше, что в ближнем бою важнее сигмы.