Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    2 177
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. Уже есть такая функция, называется Шлиффен.
  2. Согласен с предложением, особенно учитывая что и веточных кораблей в игре становится все больше. Экономические комплекты должны быть более полезны. В текущем виде сейчас в них есть смысл только на десятках, так как только на них ЭК даёт существенный бонус к фарму кредитов и именно десятка с высокой долей вероятности останется в порту на ПМЖ. На остальных кораблях нужно отыграть довольно много, чтобы ощутить пользу.
  3. Да, торпеды 12км, заметность 8.1км без перков и модерки, 4км окно как минимум. На скорости летать точно может, базовая 39 узлов, быстрее на уровне только Киев, Фантаск и Терибль + при необходимости форсаж 25%, пусть и короткий. Заливать напалом, если вы про поджоги, то не очень, но на ПББ ДПМ приличный + баллистика хорошая. Может свободно менять борт, у Куниберти задняя башня на 360 вертится. 6с более менее нормальная перезарядка учитывая ПББ снаряды. Точность обычная для эсма. Как минимум есть перк на дальность, а еще есть Сансонетти. Но в том, что нет дальности есть и свои плюсы. После убийства вражеского эсма большие шансы уйти в инвиз, потому что засвет от ГК маленький. Ветка не про подобные расходники, это вам к паназиатам/европейцам или немцам/британцам. Недолгие, но зато работают на полном ходу и это уже фишка ветки, как и ПББ снаряды. Просто итальянские эсминцы не для вас. Конечно у Куниберти хватает проблем, но они не в том что вы описали, а в балансе на 8+ уровне. Вагон ГАПов и РЛС, который превращают в тыкву дымы полного хода и медленные торпеды.
  4. Это было просто к тому, что сток торпеды лучше топовых, конкретно за счет еще более дикого ДПМ, 6 торпед с борта раз в 44-40секнуд это сильно. ИМХО, Клемсон во все времена был сильнейшим эсмом 4 уровня и с ним может потягаться разве что Изяслав, но Изя слабоват в дальности торпед, 4км совсем мало. Французский Бураск еще хорош, летает 2 минуты на 20% форсаже, бронебойки имеют возможность выбивать циты у крейсеров, но у него нет дымов. Турбина может быть как минимум интересной за счет ПББ, и врывов на дымах полного хода под 25% недолгим форсажем. На 4 уровне хватает интересностей. Скорость да, но баллистика не настолько лучше, чтобы назвать это преимуществом. А то что торпеды не могут убивать другие эсмы это довольно плохо, на низких уровнях это критично. 1 на 1 с тем же клемсоном или изей будет тяжко, при этом сами глубоководные торпедки по остальным целям не особо выдающиеся.
  5. General_Punisher

    Началась золотая неделя в Адмиралтействе

    Скажу в целом тоже что и в прошлом году, все портит то, что может выпасть камуфляж на прем корабль которого у тебя нет + очень дорогой гарант для такого наполнения. Да и в прошлом году золотая неделя была хотя бы с цепочкой заданий с бесплатными не премиум контейнерами, а тут что-то зажали. Но справедливости ради камуфляжи "Японский лак" одни из самых красивых в игре, хотелось бы их видеть на большем числе кораблей.
  6. Клемсон на сток торпедах, Изяслав
  7. General_Punisher

    Felix Schultz — немецкий эсминец IX уровня [0.10.7]

    Сверхточные 150мм орудия, с быстрыми дамажными ББ с льготными углами рикошета и высоким для 150мм пробоем. Центр корпуса танкующий фугасы калибров менее 150мм.
  8. Комфортнее и интереснее чего? Пфальц хоть и маневренное, но медленное корыто, с предельно нищими бронебойками. Залп из 12 орудий? Генрих выдает с 8 орудий столько же урона. Шарик выдает больше ДПМ с большей точностью, особенно когда опасно подставлять борт для полного залпа. Корпус сильный для шестерки, но уже в лучшем случае нормальный для семерки. У корабля нет ГАП, нет самолетика, нет ничего, кроме ПМК и торпед с неожиданными углами, но ПМК и торпедами на немецком линкоре никого уже не удивишь. Когда последний раз играли на других немцах семерках, особенно на Генрихе? Бла бла бла интересная лодка, да у вас чуть ли не все прем лодки интересные и чем больше ценник, тем сильнее облизываете словно от этого ваша зарплата зависит, хотя оно явно того не заслуживает. Они есть ВНЕЗАПНО на любом другом немецком ЛК 7 уровня. Пфальц ничего принципиально нового не предлагает, а за него просят 10к дублонов, не считая БП и прохождения компании.
  9. Не любой и не в каждом бою в бронзе карты разыгрываются так, что можно 300к настрелять, какой бы там ил не был. Точно не в этом сезоне. Лично меня скоростные модификаторы слишком раздражают, чтобы идти дальше бронзы, хотя они и помогают кораблю. Играю как блицы, чисто с бронзы собрать награды по мелочи.
  10. В бронзе может убить в одиночку чуть ли не всю вражескую команду. Чисто из-за того, что корабль отлично показывает себя рангах и блицах, его никто апать не будет, иначе совсем имба выйдет, которая пойдет уничтожать и случайки.
  11. Все еще непонятно по каким критериям сравниваете. Азума Йошино не могут цитаделить большинство линкоров с дальности засвета и в целом больше заточены на фугасно выжигательный геймплей с дистанции, так как брони нет вовсе. Они медленнее в базе чем Тсуруги еще и нет расторопного, они заметнее, у них меньше ХП и брони, они не могут также эффективно менять фланг и заходить в борта. То что не получается правильно использовать корабль, не делает его плохим. Если бы Тсуруги был бы в адмиралтействе, то это бы был корабль за очки исследования или сталь, т.е. корабль не для всех. Еще раз, корабль специфичный и требует особого стиля игры, ибо далеко не все могут реализовать топовую на уровне для линкора маскировку, скорость без форсажа, точность обычного крейсера при внушительном калибре. Сравнивать с другими нет смысла. Тсуруги не играется как типичные линкоры или даже большие крейсера, но почему-то от него хотят именно этого, пытаются играть по шаблону и закономерно уходят в тильт начиная поносить корабль, а не свои руки.
  12. Да, с 7 уровня начинается пострадывание. Встречи с РЛС на 7+ становятся все больше обыденностью, да и ГАПы чаще 5км, а не 4км, дымы полного хода превращаются в тыкву, а прирост характеристик не такой уж и сильный, хотя 7ка все еще вполне комфортная. На 6 уровне встретить РЛС относительно редкое событие, у корабля хорошее сочетание характеристик, рост после пятерки ощутимый, по итогу Aviere лучший корабль в ветке и один из лучших прокачиваемых эсмов на уровне. Корабль точно заслуживает того, чтобы остаться в порту со своим капитаном.
  13. По каким критериям сравниваете? В целом корабли просто разные и выполняют несколько разные задачи в бою исходя из ТТХ. Тсуруги точный всегда, точность тут от крейсеров, Адатаре нужно запускать корректировщик для такой точности. Пушек мало да, но из-за скорости перезарядки по ДПМ не уступает Адатаре. Тсуруги быстрее плавает, более незаметный (самый незаметный на уровне). У Тсуруги есть какие-никакие, но торпеды. В общем Тсуруги больше про активную игру, обходы с флангов, шатание бортоходов, неожиданные торпеды в линкоры и авики. Корабль далеко не для всех, эдакий Инкомперабл, но японский и на 9 уровне, единственное калибр зажали.
  14. Учитывая что корабли жили с особенными сбросами ГБ похоже со времен как его такой добавили, то это уже не выглядит ошибкой, а выглядит фичей. Кто-то может ради двух сбросов и купил Вест Верджинию 41, единственный линкор 6 уровня с 2 сбросами, а теперь ему говорят, что это не особенность, а ошибка, компенсации не предусмотрено, страдай от подводных лодок. Canarias еще ладно, он есть в списке, хотя тоже не радует, что его фича в области поражения за счет количества бомб ценой урона за одну ГБ превращается в тыкву. Правки не выглядят как системными изменения, а выглядят как те самые точечные балансные правки, так как система ПЛО как-то глобально не меняется. Ничего не мешает оставить премиумным кораблям эти особенности, добавить соответствующую приписку что авиудар ГБ имеет особенные настройки, по аналогии с несистемными истребителями у авианосца Bearn.
  15. Что-то не вижу Вест Верджинию 41, а также ARP аналоги Конго в списке кораблей к которым могут быть применены балансные правки. Чем компенсировать собираетесь?
  16. General_Punisher

    [13.5] Рейд во льдах

    Задачи может и выгоднее закрывать в коопе, но это тупой гринд. В операциях есть фарм серы и опыта +- на уровне случайных боев, дают некоторое количество эмоций за счет более злых ботов и опасных ситуаций с задачами операции, меньше конкуренция между игроками, и в некоторых операциях можно даже с половиной прогресса набить больше.
  17. Учитывая ценник, таки вопрос. Каленбург, или как там этот голландец был на день космонавтики, примерно из той же оперы. Вторичный и неинтересный корабль за космический ценник, который не предлагает почти ничего нового на фоне одноуровневых кораблей. Коллекцию собирают начиная с хороших кораблей, не сомнительных. А бронзу в рангах пролететь можно на чем угодно, на том же Шарнхорсте, без всяких предварительных танцев с последовательными наборами и выполнения заданий.
  18. Смотрю я на Пфальца смотрю, не могу понять чем он заслужил такой ценник на фоне того же Шарнхорста и веточного Генриха. Вроде 12 орудий, но ББ настолько мусор, что 8 380мм орудий с Генриха выдают альфы столько же. Есть надежда, что взрыватель там нормальный, а не короткий как у Шарика, но очень сомневаюсь. По ДПМ при этом немного хуже Шарика. Корпус Баварии отличный для 6 уровня, но на 7 уровне уже просто ок, ХП сверху не накинули, скорость для 6 уровня была не выдающаяся, но для 7 уже плохо, еще и самолетик отобрали. Торпеды, вроде прикольно, но они есть у всех остальных немецких ЛК 7 уровня, как и сила ПМК. Из явных плюсов только маскировка и вертлявость на уровне амерских утюгов. Где имбу увидели чтобы продавать по цене чуть ли не восьмерки, не понятно. Было бы неплохо, если бы выкатили Karl XIV Johan, да.
  19. General_Punisher

    [13.5 - 13.7] Верфь: Chesapeake

    Не понимаю логику почему его засунули на верфь. Могли бы дать РЛС и засунуть на 11 уровень, был бы хороший такой Супер Вустер. По самой верфи, очень странно, что мишуру которая обычно идет вместе с кораблем засунули в последние этапы. Что делать тем, кто по каким-то причинам получил мишуру, но не получил корабль или собираются потом в адмиралтействе как-то продавать?
  20. General_Punisher

    [13.5] Рейд во льдах

    Вы там циферкой случаем не ошиблись, может вместо 250 жетонов должно было быть 150? Семерка по фуллпрайсу, причем с учетом того, что ты пройдешь всю активность. Сомнительно, очень сомнительно, особенно на фоне предыдущих акций.
  21. General_Punisher

    Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    На фоне Шлиффена и так не понятно зачем нужна Пруссия, даже с учетом того, что у Шлиффена хуже выживаемость. Пруссии бы уникальную модернизацию, что на 25% снизила бы откат ремки или что-то типа той, которая на Гинде\Монтане\Коне...
  22. Какой бы крутой не была книга, 9 тысяч слишком дорого даже для подарочного издания, она должна стоить как минимум в 2 раза меньше или не знаю, содержать промокод на Мусаси.
  23. То что есть подвижки это хорошо, но в целом пока есть разделение на редкость новая система пахнет pay2win, кто бы что не говорил, потому что дает возможность, хоть и не напрямую покупать преимущество за деньги, даже если это зеленые флажки Это само определение pay2win - получение преимущества за деньги, то насколько оно сильное не имеет значения и вы лукавите когда говорите, что мол если преимущество не значительное, значит не pay2win. Но извините, тот кто платит будет получать больше флажков, которые минимум на 20% сильнее стандартного. Сила флажков всегда проявлялась в разных пограничных ситуациях, которые по моему личному опыту игры возникают чуть ли не каждый бой и 20% тут - это критическая разница. Лично я считаю в принципе наличие флажков с редкостью создает почву для неравенства между игроками, как бы это не пытались прикрыть и сгладить. В текущей системе стоит только вопрос использовать или нет. В новой системе добавляется редкость, которая будет только раздражать, усиливая пропасть между теми кто использует сигналы и кто нет, так и образую новую дыру между теми, кто использует стандартные сигналы и теми кто использует более редкие, особенно учитывая какие новые эффекты завезли в флажки. Новая система в целом подталкивает использовать как минимум два-три флажка, так как они дают существенный эффект, даже без учета редкости. В новой системе может типов станет меньше, но количество флажков в целом увеличится с 14 до 24, а благодаря правилам компенсации и системе распространения, получаем самые плохие флажки новой системы с как минимум таймгейтом, чтобы получить даже зеленые. В текущей системе, все 14 доступны у покупке за самый доступный ресурс без всяких ограничений. Спасибо, только вот проблемы это не меняет и проблема не в элитных флажка, а в том, что тот кто будет платить будет получать флажки на минимум 20% сильнее. Дальше пройдусь по эффектам флагов с примерами. Мне не нравится что раздают боеспособность. До этого момента флажки не давали прямых бонусов к живучести, а только косвенно, что автоматически делает новый флажок must have, при том что в старой системе таких флажков не было, кроме может флажка отключающего механику детонации. 2,5% может и не много, чего уж там 0,5% типа маленькая разница за шаг редкости, но даже эти крохи будут часто разницей между тем потопят корабль или он успеет заплыть за остров. Про время пожара и затопа вообще говорить нечего, бесчетное количество раз когда не хватало одной-две секунд чтобы потушиться, а тут любезно скидывают по 1 секунде на шаг. Но да не pay2win, вообще несущественно что корабли с более редкими флажками, смогут на соплях выходить из фокуса, а потом отчинившись продолжать влиять на бой. Каждый раз когда тебе не хватит 1-2 секунд, чтобы потушиться или устранить затоп, будешь вспоминать что а вот есть более редкие флажки благодаря которым ты мог бы выжить. Мне не нравится что раздают рассеивание снарядов ГК. Опять таки, до этого момента флажки не давали прямых бонусов к эффективности ГК, что опять автоматически делает новый флажок must have. У нас в игре разница в -7% у модернизации чувствуется, хотя казалось немного. Но мы имеем дело с площадями, меньше эллипс разброса, больше вероятность попадания, а больше вероятность попадания трансформируется в больше урона. С каждым шагом редкости эллипс все меньше. И вот корабль уходит от тебя/отсвечивается на соплях, а ты вспоминаешь то что есть проклятые флаги большей редкости благодаря которым ты мог бы его потопить. Про шанс пожара говорить нечего, для ПМК лодок с ИВ и всяких акизуки подобных, даже 1% создает огромную разницу, будешь вспоминать редкость флажка каждый раз, когда противник упорно не хочет зажигаться. Раздавать скорость торпед - перебор, это как с рассеиванием снарядов ГК, но да ладно, тут хотя бы разница в редкости не будет особо бросаться в глаза. Но опять таки на ПМК лодке будучи в пограничной ситуации, когда противник уходит на соплях можно вспомнить про редкость флажка. Тут уже ближе к текущим флажкам, но снова можно вспоминать редкость, когда тебе не хватило тех самых ноль целых фиг десятых узлов, чтобы торпеда не оторвала корму. Конечно это будет не так часто, но осадочек останется. Аварийная и ремонтная команды используются в каждом бою, такая же ситуация что с флажком November. Влияние редкости флажка соответствующие, считанные долисекунды-секунды и единицы боеспособности отделяющие от того потопят твой корабль или нет. На корабле противника не заметно, но вот на твоем собственном очень даже. Был бы наверно единственный нормальный флажок в новой системе редкостей, если бы не бонус призванный улучшить живучесть подводных лодок. Для них же ситуация снова как с флажком November, вкупе с ним же дает неплохой такой прирост живучести... Со стороны не так будет бросаться в глаза, но когда ты мог бы выжить на ПЛ нацепив флажок редкости больше - будет. Must have для ПЛок. В целом, даже использование зеленых сигналов над стандартными создает вагон ситуаций, когда выживаешь там, где не можешь выжить со стандартным, добить корабль там где не можешь добить со стандартными. В игре не влияет на бой только один тип кораблей - потопленный. А у нас есть еще редкие и элитные, которые дальше расширяют ситуации собственного выживания и потопления противника... Это перестает быть вопросом ставить флаг или нет, а доступности флажков той или иной редкости. Тут не поможет изменение процентов, это лишь сглаживает ситуацию из очень плохой в просто плохую, но не разрешит её. От того что в своих объяснениях разработка пытается сместить акцент на элитные, суть проблемы не меняется, что вообще есть редкость. Само наличие системы редкости, что более редкие флажки эффективнее вызывает негативные эмоции и подталкивает к тому чтобы применить силу пластиковой карточки. При этом ситуацию усугубляет изменение ежедневных контейнеров, где контейнер "Больше сигналов" будет больше недоступен к получению ежедневно. Т.е. для обычного игрока получение даже зеленых флажков не прибегая к донату уже затруднительно, в среднем с учетом покупки за угль всего 11-12 штук в день или сбрасывать ветки для получения ОИ, что конечно же проще делать, когда у тебя вагон синих бонусов из различных донатных коробок и активностей, чтобы быстрее их прокачивать, а то и сбрасывать сразу за свободный опыт. Вы даете гарантии ограничить распространение элитных, но по поводу редких более открыты, а зеленые видимо будут пихать вообще куда попало. Вообще есть большие вопросы к распространению флажков в будущем, особенно по будущей доступности контейнера "больше сигналов". Учитывая текущую систему боевого пропуска, что постпрогрессия дает контейнер "Больше сигналов" за дублоны можно скупить все этапы и получать награду постпрогрессии в виде этих контейнеров, а это значит что можно будет получить больше флагов большей редкости, что можно прямо расценивать как продажу флагов за дублоны. Не говоря уж о всевозможных последовательных наборах и конвертации различных дублоновых жетонов в контейнер "Больше сигналов", что было в той же Яркой регате, где один жетон Яркой регаты менялся на этот контейнер. Если таки ввод этой системы неизбежен, то можно зеленые флажки просто за получение того или иного достижения без ограничений? А ранговые бои это не соревновательный режим получается? Хотя да, учитывая блицевые модификаторы, уже похоже нет... Где простому игроку, далекому от клановой и турнирной возни соревноваться? Конечно судя по чуть более позитивной реакцией под этой новой темой, люди лайкают как я понимаю просто за то что разработчики "пошли на компромисс", хотя ситуация в целом не изменилась и тут не может быть компромисса. Тут невозможно выстроить конструктивного диалога, так как игроки больше против именно редкостей ведущей к pay2win, а не силы эффекта. Учитывая, что изменение позиционируется как неизбежное, также небезосновательно игроков может пугать то, что за флажками к системе редкостей подключат и модернизации с снаряжением. И если на форуме такой шквал недовольства предлагаемыми изменения флажков, то теперь представьте что будет когда эти изменения дойдут до основной массы игроков, которая еще и не увидит того, что это еще и "компромиссный" вариант... Если уменьшать разницу дальше, то теряется весь смысл новой системы редкости, а значит её не следует вводить изначально. В качестве бонуса хотелось бы обсудить флажок на таран. Раз уж мы теряем эффект детонации и соответственно модернизацию в 1 слот, то можно его эффект флажка на таран реализовать в модернизации в 1 слот?
  24. Для ПМК лодок с ИВ и прочих с низким процентом разница огромная. Есть разница поджигать раз в 100-75 попаданий и раз в 50-40.
  25. Половина стандартных флагов не стоит 2,4кк за 20 штук для эффекта который они дают, эффектов много, толку мало. Лучше иметь -20% длительности пожаров, чем по -10% пожаров с затопами и ХП. Но да ладно, в целом меня устраивают такие стандартные флаги, но меня беспокоит вот что. Введение редкости флажков - очень сомнительное изменение сильно пахнущее pay2win если начнут раздавать в разных сундуках и активностях за дублоны даже зеленые флажки.
×