Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 948
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. Вам уже ничего не поможет, даже если дадут 2.0, все равно скажете что не помогло Лететь стало ощутимо лучше, кривых залпов стало меньше. А если смотреть только на кривые залпы, то любые улучшения конечно не будут заметны, потому что кривые залпы есть всегда на любом линкоре.
  2. Если и имеет право на жизнь, то только где-то в операциях. В остальных местах на грани играбельности, что с перком на дальность, что без него. То что смогли кого-то загрызть с 10км скорее удача, а не закономерность. 4-5 установок ПМК на борт все еще мало, при ПМК без встроенного хорошего базового разброса. В целом у немцев из ПМК крейсеров есть только Шредер и все, на остальных ПМК билды работают скорее в минус, так как корабли от удержания дистанции и уменьшения разброса ГК, получают больше, чем от агрессии с ПМК модеркой и перком на дальность ПМК. Но даже для шредера дальность пмк на фоне потери заметности и живучести выглядит как шило на мыло, разброс ПМК не так переапан, как у того же Наполи. Из-за этого Наполи наверно единственный крейсер, который выигрывает от изменений перков, Микелю же больно от увеличения заметности при его и так плохой базовой заметности, он не такой быстрый как Наполи, а корпус при этом более хрупкий.
  3. General_Punisher

    Обзор крейсера VII лвл FLINT -(0.8.9)

    Ну как там? Сбылась мечта пробивать 40мм палубы бронебойками? Считаю что корабль получил сильный нерф прибавив почти 2км заметности в дымах, при этом баф слабый из-за особенности баллистики 127мм пушек. На 12км то проблема с такой баллистикой кидать, а тут предлагают на 15км стрелять с временем полета почти 18 секунд. Кораблю имхо теперь нужны снаряды наподобие тех, что на суперэсме Joshua Humphreys.
  4. Для желающих упарываться в нестандартные билды важная информация! Апнули ПМК с 5км, до 7.3км, что при вложениях дает 11.3км и возможность наказать загулявший эсм, а то и крейсер, что раньше у японцев было доступно только на Секирю. Плотность огня такая, что по эффективности не сильно уступает немцам, а то и превосходит благодаря шести скорострельным 100мм пушкам на борт с пробоем 30мм.
  5. Большая разница, его впихнуть некуда даже при всем желании. Он не выдерживает конкуренции как с перками за 4, так и за 3.
  6. В дымах заметность при стрельбе ПМК не увеличивается, только при стрельбе из ГК.
  7. Это уже проблемы баклажанов попавших в один бой. Это относительно не баклажана сыграют они все отлично, а вот среди них же определенно кто-то сыграет хуже. Да и какова вероятность? В большинстве боев есть 1-2 аутсайдера, которых обычно тащит команда, не говоря уж о вездесущих афкашниках, которые считают что начинать бой нужно через 2-3 минуты от его старта.
  8. Во втором тире урон с ПМК это у линкоров, у крейсеров это четвертый тир.
  9. Предлагаю просто не давать звезду последнему в победившей команде, по аналогии с сохранением звезды у первого в проигравшей
  10. Зачем? По трассерам ПМК из дымов не так часто стреляют и еще меньше могут попадать.
  11. General_Punisher

    [13.3] Изменение баланса и механик

    Чего нельзя сказать про Флинт у которого отняли почти 2км в дымах, а взамен получивший гомеопатическую прибавку дальности, потому что его 127мм летят на 2 секунды дольше за каждый километр после 12, где стрельба на такую дистанции просто неэффективна, но при этом ты при стрельбе не из дымов еще и светишься дальше.
  12. General_Punisher

    [13.3] Изменение баланса и механик

    Пусть пишут такие оговорки очевиднее, что берётся наибольший калибр доступный кораблю. Базовые орудия в каком-то смысле тоже исследуемые и исследуются вместе с кораблем. До меня только дошло как оговорку правильно читать, думал после всех обсуждений решили таки поправить, но нет. Фрустрация от *** непоследовательных изменений в патче, о которых никто не просил, накладывает свой отпечаток. Наверно есть какая-то фокус группа из специально отобранных людей, по которым эти изменения делают, а не фидбэк и предложения игроков читают.
  13. Режим примитивный, проверяющий базовые механики стрельбы и управления кораблем + немного знание кораблей. Если у вас не получается занимать одно из первых мест, то хороший повод посидеть в режиме подольше - потренироваться пока не начнет получаться.
  14. Странная ветка по концепции, наплодили Измаилов на гороховой тяге, при этом десятка как-будто из другой ветки сбежала и это наверно самый комфортный корабль в ветке, хоть и с нюансом. Конечно на 8 и 9 центральная башня вращается через переднюю полусферу, но это все равно не удобно, вперед или назад стреляет только одна башня. При этом некоторые элементы надстройки, особенно у девятки словно специально сделаны и поставлены так, чтобы не давать центральной башне хорошие углы и нужно было больше борта подставлять. Вагон и маленькая тележка снарядоприемников из-за ПМК в каземате, что ощутимо уменьшает эффективность танкования. То что вместо аварийного подразделения, обычная аварийная команда скорее минус, всего 3 обычных ремки. Сомневаюсь, что новые ЛК составят конкуренцию, что ветке Винсента, что ветке Шлиффена, они хоть и более уязвимые, но на голову комфортнее по игре и более предсказуемые по танкованию. Пахнет скорее чем-то французким. По бронированию палубно-надстроечной части вообще наверно самая нестабильная ветка. 7 - отличная 50мм палуба везде 8 - тут и далее, хуже чем у семерки, 32мм палуба, привет 203мм фугасы 9 - где-то 50мм, где-то 38мм, по центру в районе надстроек 32мм. Лучше, но все еще привет 203мм фугасы. 10 - палуба 38мм, но надстройка уже размером с город, а еще нюанс в виде непонятных 19мм(!) дыр под казематными установками ПМК. В эти дыры будут залетать без рикошета линкорные ББ В общем пока выглядит все очень так себе, надо смотреть.
  15. General_Punisher

    [13.3] Изменение баланса и механик

    Это же "ребаланс" механики, а не нерф конкретно Рочестера. Так то пострадавших кораблей кроме Рочестера хватает. Мне вот интересно, когда пишут такое, что учитывается калибр исследуемого модуля ГК, проверяют как оно на самом деле в игре? У Могами на стоковых орудиях в характеристиках пишется 9км, хотя патчнот говорит, что должно быть 6км.
  16. Непонятно чего там внушительного, 90мм ПМК стреляет горящей бумагой, которая ничего пробить не может, а надеяться на рандомные поджоги крайне ненадежно. Можете в операции с инерционным взрывателем попробовать, чтобы пробивать с 90мм хотя бы 16мм, на этом применение заканчивается. У итальянцев на веточных линкорах относительно хорошее ПМК только на четверке и пятерке, потому что оно может что-то пробивать, особенно для своего уровня. К Верди недавно присоединился Транклюкатор.
  17. Не подскажите, сколько там откат ремонтной команды? Стандартные 80с или голландские веточные 40с? Если 40с, то можно еще подумать, у корабля есть потанцевал. Без этого непонятно зачем корабль нужен на фоне советских носостояльцев и Наполи, да даже того же Золотого Льва, которые не стоят как крыло самолета. За бомбочки с Тромпа слишком большая переплата.
  18. Спасибо, но последовательные наборы и корабль скипну. Акция слишком жадная, не стоят эти случайные наборы ни 800, ни даже 680 со скидкой.
  19. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    А для тех у кого 32 битный клиент поблажек не делаете. Можно развернуть логику в обратную сторону, что ради 2-3 процентов игроков с проблемами с интернетом и жестким диском, порты не будут удалятся. У нас вроде как на дворе 2024 год, а не 2014. Просто натягивание совы на глобус, в условиях когда широкополосный интернет иной раз доступнее чем отопляемый туалет, а место на диске в пересчете на гигабайт стоит считаные рубли. Лучше бы с таким рвением занимались оптимизацией портов, а то даже порт Океан нагружает иной раз компьютер больше, чем находясь в бою.
  20. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Бронепробой у Уичиты не только меньше, но и сильнее уменьшается с расстоянием. Полсекунды разницы в скорости долета в большинстве случаев несущественны, чтобы баллистику и скорость записывать в плюсы. Это бронебойки от 6 уровня, они никак не лучше бронебоек от 8 уровня.
  21. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Если таки не опечатка, то подозреваю разработчики будут оправдываться тем, что мол это общее изменение механики, а значит компенсации не будет, хотя просто по сути апали дальность ПМК у авиков. Посчитали что жирно еще атлантико с масой накидывать перк с дополнительным уроном ПМК и отрезают в тихую дальность. У кораблей сейчас лучший винрейт и урон на уровне среди ЛК.
  22. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Конечно, потому что когда я читал первый раз патч-нот там было 7.5км, поэтому и не понял недовольства. Увы, нет сохраненной версии страницы, чтобы проверить. Но выж видеоблогер, идите и поднимите вой.
  23. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Не знаю, в таблице на которую я писал ответ 7.5км и вроде как в новости тоже было столько же изначально.
  24. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Внимательнее читать не пробовали? Никто не забирает дальность ПМК у кораблей у которых она была изначально повышена относительно других на уровне. У Атлантико и Массы как было 7.5км в базе, так и останется.
  25. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Касательно портов. Не понимаю смысл их удаления, словно в каждом обновлении порт скачивается заново, просто натянули сову на глобус. При этом вообще все порты неоптимизированная шляпа, которая грузит компьютер больше, чем это делают карты в бою. Лучше бы оптимизировали производительность и добавили порт "Случайный", чтобы по миру так сказать плавать, вместо удаления портов.
×