-
Публикации
2 231 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KRIGE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя General_Punisher
-
HMS Repulse - британский премиумный линкор VI уровня [0.11.x]
General_Punisher ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Британские
План минимум. В 3 слот модернизации лучше ставит Системы наведения, уменьшение разброса от 7% может показаться немного, но на практике ощущается, а башни и так быстрые для линкора, можно отказаться. Правда если у вас проблемы с тем, чтобы брать правильное упреждение, высоту прицеливания, выцеливать правильные части корабля, то можете и не заметить разницы. Если в 4 слот модернизации ставите что-то на ходовые характеристики и навыках все пусто, то желательно использовать флажки дающие живучесть. По навыкам, расторопный не очень полезен с 14км заметности, лучше сбросить и взять отчаянного за 3, а дальше копить на противопожарку. Если хочется скорости, а без навыка видите и чувствуете что вас целят, то можно отказаться от Приоритетной цели, оставив расторопного, тогда после отчаянного берете маскировку. В игре нет кораблей который будут тащить за вас, любой корабль требует хотя бы минимальных универсальных навыков, таких как умение правильно брать упреждение и не торговать бортом. -
Обновление пока выглядит как бочка дегтя с ложкой меда. 1) Если после акции на Конкистадор его добавят в магазин за жетоны единства, то неплохо, хотя бы будет теоретический шанс его получить за просмотры стримов и тесты. А пока жирный минус. 2) Про флажки я все сказал в последней теме в блогах разработки про это, это пока неприятно отдает pay2win. 3) Ежедневные контейнеры и повышение ценности других контейнеров это хорошо, хотя со мной конечно могут не согласится. 4) Должна быть компенсация за то, что убирают второй сброс глубинок у Вест Верджинии 41 или пусть не трогают, его нет в списке кораблей для балансных правок и изменение носит точечный характер, а не системный. Канариасу тоже плохо что убирают уникальный сброс глубинок, от вашей стандартизации становится только хуже, премиум корабли теряют уникальные вещи. 5) Напротив, добавление сброса ГБ Немцам и Итальянцам это очень хорошо. 6) Все остальное надо смотреть, но учитывая тенденции, то есть ощущение, что Пикарди будет так себе и по цене в девятку, как и Щербаков тоже так себе и по цене в половину дороже обычной девятки. Амерские эсмы пощупаем, улучшенный БП радует. 7) Ах, да, вместо "Плохо играет" будут репортить за "бездействие/АФК" и "Мешает играть")
- 252 ответа
-
- 21
-
-
-
Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
General_Punisher ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Не знаю по каким параметрам оцениваете ГК, чтобы делать такие выводы. Оно нормальное, не хватает только урона или пробоя, по остальным параметрам вполне сбалансировано для 7ки. 9 стволов, самая быстрая перезарядка ГК для линкора, не считая амеров с 203мм, хорошая кучность, быстрый поворот башен, хорошие углы задней башни. У Генизка ГК лучше только калибром и пробоем, в остальном ГК проигрывает Шарику, задняя башня не имеет такие же хорошие углы. Корабль низко посажен, корпус без снарядоприемников, палуба и каземат под ней фугасы танкует, а ББ рикошетит, цитадель *** достанешь, еще и летает 30 узлов, нельзя такое на 6 уровень. Если оцениваете корабль, то оценивайте целиком, а не только отдельные аспекты. В Баварии же нет ничего уникального, чтобы ставить премом, обычный немец и играется как немец, просто для шестерки корабль сильный, в отличие от страдающих от 8 и 9 уровней семерок. -
Комиссар - Советский акционный крейсер Х уровня
General_Punisher ответил в тему Shady_DK в Советские
Впервые слышу, чтобы Микеланджело игрался от ГК. Какая-то особая форма извращения. У Микеланджело ГК неудобный и неэффективный, скорее вспомогательное оружие, ПМК наносит большую часть урона в бою. Причем с ГК Комиссара вообще ничего общего, кроме пробития ББ. Корпуса совершенно разные, Коммисар вообще бумажный по сравнению с итальянцем, может получать циты даже от эсмов и легких крейсеров. Стиль игры абсолютно разный, непонятно как тут можно сравнивать. -
Scharnhorst - немецкий премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
General_Punisher ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Немецкие
Шарик для шестерки слишком сильный будет + не совсем вписывается в концепцию ветки. Прем Баварию на 7 уровне вам уже сделали, называет Пфальц. -
Комиссар - Советский акционный крейсер Х уровня
General_Punisher ответил в тему Shady_DK в Советские
Странные у вас сравнения или у Комиссара откуда-то нарисовалось сильное ПМК? -
Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Вы с Кроном путаете. У Риги точность лишь немного хуже обычного крейсера. -
Weimar - немецкий премиум крейсер VII уровня [0.10.5]
General_Punisher ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Немецкие
Между пробитием фугасов 25мм и пробитием 38мм огромная пропасть. Пусть фугасный ДПМ Веймара на четверть меньше, но в отличие от Щорса этот ДПМ реальный, шатает любые крейсера и большинство линкоров, включая восьмерки и девятки прямым уроном. Бронебойки также очень злые за счет урона, хоть и не такие пробивные как у Щорса. Дальность стрельбы пусть и скромная, но и корректировщик по необходимости с большим бонусом. Аналогично со скоростью, нетороплив, но если нужно трехминутный 15% форсаж. Веймар более верткий и защищенный с хорошими углами стрельбы, а Щорсу с его углами надо раскорячиваться подставляя свою длинную ничем не прикрытую цитадель, а циркуляция как у линкора, Торпед у Веймара больше, плывут дальше. Ну и конечно немецкий ГАП на 5.5км, а не 4км. Ах да, еще у Веймара сброс глубинок с воздуха. На фоне Веймара, Щорс - это помойка, которая может только торчать за островом как можно дальше стараясь не привлечь внимание, иначе быстро отправится в порт. В блицах и рангах Веймар просто монстр. -
Hsienyang - паназиатский эсминец VIII уровня [0.10.5]
General_Punisher ответил в тему anonym_YeEZIXBXoMxH в Паназиатские
Как говорится существует 3 вида лжи: ложь, наглая ложь и статистика Если уж статистику открываете, то по всем игрокам, а там все нормально для веточного корабля. Конечно потолок низкий, чудес корабль творить не может, но в целом корабль неплох, хорошо кошмарит глубоководками все что крупнее эсма, на выбор, может пострелять из дымков или с РЛС эсмов для команды посветить. -
К сожалению точно не скажу, тут надо к разработчикам. Учитывая, что модификатор ранговых боев отображается в порту и влияет на характеристики уже в нем, то скорее всего подобные модификаторы являются постоянными. Нет навыка, который бы позволил проверить. Если модификатор не отображается в порту и как бы активируется в начале боя, то скорее всего это будет считаться временным.
-
Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Не испытываю особых эмоций от того, что балансит против 305мм крейсеров, тем более Риге с её броней все равно на калибры до 380мм и то носовой бронепояс не дает так просто убивать через нос. Да и бронепробития хватает, чтобы уверенно цитаделить эти самые большие крейсера. Прошипс прошипсом, но надо учитывать 2 вещи, что это корабль СССР привлекающий соответствующую аудиторию, которая будем честны в среднем отыгрывает плохо и еще тот факт, что это веточный корабль на котором требуется некоторое количество боев, чтобы вывести его в топ, а до этого он играется хуже. Не могу сказать, что Агир или Крон будут эффективнее, скорее другие. Крон жирнее да, но огребает от 406мм орудий в корпус, имеет разброс линкора. Агир может быть, но уж больно более уязвимый нос, опять таки хуже разброс и по сравнению с ригой меньше полезных расходников. Ну и оба пожары и затопы от линкоров имеют. Выкати Леста прем вариант Риги, как это сделали ВГ, я бы даже на ней играл. -
Рига — советский крейсер IX уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Советские
Рига звезд с неба не хватает, но более чем играбельна, хоть и после Таллина не очень привычно. ГК нормальный, ББ пробивают хорошо, цитки можно доставать из линкоров на ближних дистанциях. У самой Риги цитка хоть и высокая, но прикрыта казематом, а не голые . 35мм палуба и каземат под ней, что позволяет танковать 203мм фугасики, рикошетить все ББ линкоров кроме Шишки, Сатсумы и Инкомперабла. ХП много, горит не как большой крейсер. Живет в общем хорошо, можно наглеть и пушить, а не только носом стоять. Заметность с прокачкой и модеркой на дальность РЛС, почти гарантированно светим то что светит нас, пусть и недолго. В общем каких вот прям бесящих вещей пока проходил не нашел. -
Vittorio Cuniberti — итальянский эсминец VIII уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему Katyaoveskina в Итальянские
Эсминцев раков в боях достаточно и не обязательно бортом, у ПББ рикошет при углах от 60 градусов, т.е. только начинает появляться шанс рикошета, когда большинство ББ уходит в рикошет. Обнаружить можно и самому, скорость позволяет, а если запахло жаренным можно уйти на форсаже в дымах. Если вмешательство в бой с эсмом со стороны +- одинаковое, Куниберти без особых проблем перестреливает любой одноуровневый эсм кроме акизуки, ДПМ на ПББ выдается больше, чем на фугасах большинства одноуровневых эсмов. Не важно раз в сколько боев срабатывает. Тактика по крайней мере доступна для исполнения при подходящей ситуации и её можно проворачиваться не получая урона, в отличие от других эсминцев, которые будут светиться в любом случае без всяких ГАП и РЛС, а значит получать урон как от корабля жертвы, так и со стороны. Губу вам не закатать? Постановка дымов идет 25с, что меньше только американских и пан-азиатских дымов, а перезарядка 90с, быстрее перезаряжаются только дымовые шашки. Но специально для вас у нас в игре есть навык у капитана, флажок, а также угольная модернизация. То что в дымах нельзя постоять пострелять пуская слюну, извините, это плата за возможность полного хода в дымах. Если вы так считаете, то вам лучше не прикасаться к этой ветке вовсе. Дальше по ней сильно лучше не будет. -
Все именно так, если я где-то не напутал. По тому же навыку "Отличник артиллерии" у крейсеров это можно проверить, на операции "Цветок сакуры", что навык использует стандартное значение и начинает работать раньше чем дальность засвета с учетом ночного времени и не работает на всю дальность засвета под осветительной ракетой.
-
Только для снарядов калибров 283мм и выше.
-
Vittorio Cuniberti — итальянский эсминец VIII уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему Katyaoveskina в Итальянские
Он может перестреливать большинство эсминцев и больно кусать крейсера за счет ПББ как минимум. Можно пикировать на корабли из под островов, а потом уходить на дымах полного хода или пикировать прямо в дымах полного хода. В целом дымы полного хода дают больший простор для маневра, позволяя уйти там, где обычный эсм с обычными дымами отправился бы в порт. Играя на итальянских эсмах нужно думать несколько иначе чем на других, но видимо вам не хочется думать иначе и проще сказать что корабль плохой, продолжая нести умопомрачительную чушь роясь в недостатках корабля, вместо того чтобы подумать о сильных сторонах корабля и играть от них. Говорит лишь о том, что люди в него не могут, не понимают и не оставляют в порту. Итальянцы имеют ярко выраженные особенности, которые не всем заходят, сами по себе итальянцы непростые + еще скачек сложности игры на ветке ощутимый при переходе с семерки на восьмерку, нужно адаптироваться к тому, что будет вагон гапов и рлс. Но то что корабль сложный, не значит что он плохой. -
На низких уровнях подводные пробития наверно основной источник цитаделей крейсеров при стрельбе ББ с линкоров. На высоких уровнях имеет смысл пытаться, если пробоя много, а корабль тонкий и стоит на ближней дистанции бортом, типа того же Смоленска или ветки крейсеров Пан-Америки, т.е. можно на каком-нибудь линкоре или большом крейсере стрельнуть чуть ниже ватерлинии и об воду взвести ББ выдавая цитадели вместо сквозняков. Также если стрелять по эсминцам с калибров меньше 283, то можно пользоваться этим и взводить об воду ББ, чтобы нанести нормальный урон от пробития вместо сквозняка, но с эсмами в большинстве случаев проще на фугасы перейти.
-
Влияние РЛС на обнаружение корабля в дымах и после выхода из них
General_Punisher ответил в тему ScorpioNpk в Механики игры
Штраф к незаметности после выстрела ГК действует 20с, либо до потери корабля из видимости противника на 2с. Неважно откуда стреляет корабль, с открытой воды или дымов, штраф всегда накладывается, просто в дымах есть полоток этого штрафа. По состоянию на 2024 год в Мире Кораблей потолок унифицирован, 3км для эсмов, 6км для крейсеров с калибрами до 203, 9км для крейсеров с калибрами 203+, 12км для линкоров. По спорной ситуации из 21 года: 1) эсм стреляет в дымах, пошел 20с таймер штрафа 2) так как эсма светит РЛС, то 2с таймер не начинается, штраф продолжает работать и никуда не девается 3) эсминец выплывает из дымов, его радиус заметности расширяется до дальности стрельбы ГК, так как у эсма все еще висит штраф 4) РЛС кончается, эсма продолжают светить уже корабли видящие его с учетом штрафа, пока не дотикают остатки штрафа Новичкам рекомендую к установке из ModStation мод "Таймер отсвета после залпа ГК", чтобы следить за таймером и понимать когда корабль перестанет светиться из-за штрафа. -
Флажок - это постоянный модификатор. Есть постоянные модификаторы - это флажки, навыки, модификации, которые меняют параметры корабля без всяких условий и работают всегда, в общем все то, что влияет непосредственно на характеристики корабля прямо в порту. Временные модификаторы, это то что модифицируют характеристики корабля уже непосредственно в бою, будь то увеличение заметности от выстрела ГК, активация навыков, подобранные бонусы в гонке вооружения, инструкции и так далее тому подобное. Сомневаюсь что есть какой-то полный список, но думаю этого для понимания достаточно. Раз уж показываете ПМК, то будем разбирать ПМК. У нас есть Ганновер с инструкцией, которая повышает дальность стрельбы ПМК. Так вот это и есть тот самый временный модификатор, который не будет учитываться, т.е. навык "Мастер ближнего боя" будет работать максимум на 12,5км (модернизация+навык+флажок), а не на 14км.
-
В аренду давать жирно, но было бы неплохо дать возможность выйти в пробный бой с ботами в тренировочной комнате, чтобы просто посмотреть на что способен корабль. В прочем об этом есть уже другая тема.
-
Уже есть такая функция, называется Шлиффен.
-
Бесплатное пересаживание капитанов на корабли с купленным экономическим комплектом.
General_Punisher ответил в тему ToXeR в Предложения по игре
Согласен с предложением, особенно учитывая что и веточных кораблей в игре становится все больше. Экономические комплекты должны быть более полезны. В текущем виде сейчас в них есть смысл только на десятках, так как только на них ЭК даёт существенный бонус к фарму кредитов и именно десятка с высокой долей вероятности останется в порту на ПМЖ. На остальных кораблях нужно отыграть довольно много, чтобы ощутить пользу. -
Vittorio Cuniberti — итальянский эсминец VIII уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему Katyaoveskina в Итальянские
Да, торпеды 12км, заметность 8.1км без перков и модерки, 4км окно как минимум. На скорости летать точно может, базовая 39 узлов, быстрее на уровне только Киев, Фантаск и Терибль + при необходимости форсаж 25%, пусть и короткий. Заливать напалом, если вы про поджоги, то не очень, но на ПББ ДПМ приличный + баллистика хорошая. Может свободно менять борт, у Куниберти задняя башня на 360 вертится. 6с более менее нормальная перезарядка учитывая ПББ снаряды. Точность обычная для эсма. Как минимум есть перк на дальность, а еще есть Сансонетти. Но в том, что нет дальности есть и свои плюсы. После убийства вражеского эсма большие шансы уйти в инвиз, потому что засвет от ГК маленький. Ветка не про подобные расходники, это вам к паназиатам/европейцам или немцам/британцам. Недолгие, но зато работают на полном ходу и это уже фишка ветки, как и ПББ снаряды. Просто итальянские эсминцы не для вас. Конечно у Куниберти хватает проблем, но они не в том что вы описали, а в балансе на 8+ уровне. Вагон ГАПов и РЛС, который превращают в тыкву дымы полного хода и медленные торпеды. -
Пан-Азиатский эсминец IV ROCS «Shen Yang» (1947) [0.7.8.]
General_Punisher ответил в тему Alnair в Паназиатские
Это было просто к тому, что сток торпеды лучше топовых, конкретно за счет еще более дикого ДПМ, 6 торпед с борта раз в 44-40секнуд это сильно. ИМХО, Клемсон во все времена был сильнейшим эсмом 4 уровня и с ним может потягаться разве что Изяслав, но Изя слабоват в дальности торпед, 4км совсем мало. Французский Бураск еще хорош, летает 2 минуты на 20% форсаже, бронебойки имеют возможность выбивать циты у крейсеров, но у него нет дымов. Турбина может быть как минимум интересной за счет ПББ, и врывов на дымах полного хода под 25% недолгим форсажем. На 4 уровне хватает интересностей. Скорость да, но баллистика не настолько лучше, чтобы назвать это преимуществом. А то что торпеды не могут убивать другие эсмы это довольно плохо, на низких уровнях это критично. 1 на 1 с тем же клемсоном или изей будет тяжко, при этом сами глубоководные торпедки по остальным целям не особо выдающиеся. -
Скажу в целом тоже что и в прошлом году, все портит то, что может выпасть камуфляж на прем корабль которого у тебя нет + очень дорогой гарант для такого наполнения. Да и в прошлом году золотая неделя была хотя бы с цепочкой заданий с бесплатными не премиум контейнерами, а тут что-то зажали. Но справедливости ради камуфляжи "Японский лак" одни из самых красивых в игре, хотелось бы их видеть на большем числе кораблей.
