-
Публикации
1 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KRIGE]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя General_Punisher
-
Incomparable («Инкомпэрэбл») – британский акционный линкор Х уровня [0.11.0.]
General_Punisher ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Британские
Проще обвинить корабль, чем свое зрение и восприятие, которым обычно доверяют больше) Особенно "косые" ЛК с двухорудийными башнями и 6 стволами, даже если циферки будут говорить об обратном) -
Patagonia- Панамериканский премиумный линкор IX уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему Shady_DK в Другие нации
Если не играть в какой-нибудь экзотической сборке, например в той которую я в этой теме предлагал на 3 странице, то корабль для многих просто неинтересный и скучный. По сравнению с веткой Вермонта, скорострельность не так хорошо компенсирует отвратную кучность, как и дивизион не так хорошо компенсирует корпус восьмерки, особенно учитывая что корабль совсем утюг, так как нет встроенного разгона, а без заградки с ослабленным ПВО это еще и вкусная цель для авиков. -
Gibraltar — британский акционный премиумный крейсер X уровня
General_Punisher ответил в тему Kauru13 в Британские
Ну так-то она есть! Баллистика не через космос как у Минотавра) Чего Гибралтару точно не хватает - это ремки получше, с откатом 60-40с и подтянутыми до уровня Голиафа/Минотавра коэффициентами восстановления. Или корпуса апнутого до уровня Голиафа с цитаделью не смотрящей наружу и ПТЗ посильнее, если возможно, то улучшить углы стрельбы ГК градусов на 5 в обе стороны. Несмотря на дымы у Гибралтара все очень плохо с выживаемостью, а комфорт ведения боя оставляет желать лучшего. -
Harugumo (Харугумо) — японский эсминец X уровня.
General_Punisher ответил в тему Darth_Vederkin в Японские
Не попадайте в такие ситуации -
Venezia — итальянский крейсер X уровня [0.10.0]
General_Punisher ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Я сказал один из самых быстрых, а не самый быстрый, да и 0.4уз скорости небольшая разница. Самый быстрый Henry IV под форсажем) -
Harugumo (Харугумо) — японский эсминец X уровня.
General_Punisher ответил в тему Darth_Vederkin в Японские
Вот за этим и нужно следить за картой и сетапами. Видеть где и какие рлс, видеть где и какие подлодки. Если вы встали в дымы под долгую американскую РЛС, когда на миникарте её носитель уже светился на вашем фланге, то тут виноваты только вы сами. Стрельба по трассерам в дымы не так эффективна, особенно если не по рельсам плыть ставя дымы и не по рельсам вперед назад в них двигаться. -
Harugumo (Харугумо) — японский эсминец X уровня.
General_Punisher ответил в тему Darth_Vederkin в Японские
Все кому не лень говорят, что это опасно, но достаточно лишь немного следить за картой и сетапами кораблей, чтобы это не вызывало особых проблем. -
Shinonome (東雲) японский эсминец VI уровня - достойный приз. [0.6.0]
General_Punisher ответил в тему AX_TbI_PAK в Японские
Ногибать рандом на 6 уровне. Один из сильнейших эсмов на своем уровне. Не знаю как вы оцениваете, видимо у всех японцев маскировка должна быть как у Кагеро, а торпеды 12км от Шимки. -
Harugumo (Харугумо) — японский эсминец X уровня.
General_Punisher ответил в тему Darth_Vederkin в Японские
Вы что-то явно не так делаете. Простейший с точки зрения нанесения урона эсм. Встал в дымы и настреливаешь, если есть кому светить конечно. Особенно плохо крейсерам с толщинами брони 30мм и меньше. Против линкоров можно и ИВ взять, но даже через надстройку и пожары можно прилично вынимать. -
Jean Bart — французский премиумный линкор IX уровня [0.10.10]
General_Punisher ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Французские
Один из самых простых для реализации линкоров на 9 уровне. Танкуй плывя носом, прожимай расходник, набивай урон. -
Venezia — итальянский крейсер X уровня [0.10.0]
General_Punisher ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Итальянские
Кроме дымов, Веник один из самых быстрых крейсеров на уровне. А если вы не умеете в ПББ и не хотите учится, что у вас "никакой" урон, то корабль конечно не для вас. -
I-56 — японская премиумная подводная лодка VIII уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Она может быть как одна из самых простых, так и сложной. Много навыков не нужно чтобы заспамить фланг торпедами, а она это делает очень хорошо. Сложности начинаются если хочется делать что-то сверх этого. -
На 8 уровне если и точить в ПМК кого-то из Япов, то лучше всего Кии у которого пусть и косые, но скорострельные универсалки 100мм с пробоем 30мм и торпеды в придачу, или на крайняк Амаги у которого много точных 140мм. А Ямихари в ПМК это совсем баловство, ибо ослабленные оконечки и 229мм бронепояс пробиваемый 203мм ББ на 8 уровне ставят крест на ПМК карьере корабля.
-
Карточки кораблей мусорные и во многих случаях несут мало релевантной информации. "Высокая эффективность ПМК" говорит только о том, что в среднем у корабля ПМК лучше чем у других крейсеров на уровне, а тут много не надо, при этом оно все еще остается не очень. Такую же плашку можно бы было также нацепить и на Зао и особенно на Йошино, где не 3, а 4 башни ПМК на борт, но у них хватает других плюсов, чтобы этого не делать. Вообще на 10 уровне только 1,5 ПМК крейсера, Наполи и Марсель.
-
Новосибирск - советский суперкрейсер ★ (стартовая)
General_Punisher ответил в тему Shady_DK в Советские
У каких из нормальных по ПВО кораблей такой же хороший ГК? Конечно у человека заточка хейтера всего летающего и подводного, но это не совсем лишено смысла, особенно учитывая 6.9км у дальней ауры ПВО. Для не настолько хейтеров достаточно ПВО супермодки и заградки, чтобы перестать быть вкусной целью для авика и при этом не отправлять в утиль половину билда, если случился бой без авиков. -
Петропавловск - советский крейсер X уровня [0.9.9]
General_Punisher ответил в тему truzones в Советские
Под уникалку однозначно Макаров. Кроме почти всегда гарантированного расходника, еще есть больше точности за каждый фраг и улучшенный отчаянный. -
«Полтава» - советский премиумный линкор VII уровня [0.11.х]
General_Punisher ответил в тему FIDEL_CASTR0 в Советские
Посмотрел ради интереса реплей. Ну, вы выиграли в лотерею. Судя по тому где был эффект пробития цитадели, снаряд срикошетил вниз от бронированной боевой рубки, которая сзади корабля в надстройках, прямо в цитадель. Никаким другим образом это произойти не могло. Если считать со стороны палубы, то брони там немного на фоне пробоя Полтавы, но достаточно чтобы взвести снаряд. -
Яркая регата 2025: новые корабли в Адмиралтействе
General_Punisher ответил в тему LESTA_MK в Новости
Берешь коробки, выбиваешь корабли и делаешь задачи. Все просто. -
Яркая регата 2025: новые корабли в Адмиралтействе
General_Punisher ответил в тему LESTA_MK в Новости
На 300 дублонов дешевле, это дешевле в рамках погрешности, восьмерка стоит 11300. 4 тысячи дублонов уже выходит за рамки погрешности, девятка стоит 19300. Конечно можно поспекулировать еще, что Акизуки была восьмерка без скидки, но можно было получить бесплатно, а Ютланд девятка с ощутимой скидкой, но без везения бесплатно не получить -
Яркая регата 2025: новые корабли в Адмиралтействе
General_Punisher ответил в тему LESTA_MK в Новости
А премы одного уровня то стоят одинаково независимо от класса. Тем более если говорить за прошлогодний Акизуки, то он был без скидки если переводить в дублоны его жетонную стоимость, в отличие от Ютланда. -
Яркая регата 2025: новые корабли в Адмиралтействе
General_Punisher ответил в тему LESTA_MK в Новости
Ящик за уголь, а не свободку. Девятка не за 76, а за 60. Насколько помню не было двух ящиков за десять жетонов. А еще скидка за рубли была 30%, а не 23% -
Яркая регата 2025: новые корабли в Адмиралтействе
General_Punisher ответил в тему LESTA_MK в Новости
Вот и подвела меня невнимательность. 750к было конвертация 2 жетонов в ящике после события, т.е. 375к за 1 и себестоимость жетона в итоге 250 дублонов, а у меня расчет под 500 Прогноз по ценам можно было смело умножать на 2, при этом прогноз по цене ящиков делить на 2. Удивительно, но жетоны отдельно без мишуры, честные 4 жетона за 1000, т.е. можно взять без всякого довеска. Ящик 1000 дублонов, можно сказать с шансом 20% мишура в ящике бесплатно. В остальном: 1) девятка 60 жетонов, что дешевле себестоимости девятки 2) десятка 120 жетонов, просто по себестоимости акционной десятки. По той же цене был Шлиффен в прошлом году. 3) супер 200 жетонов, что тоже можно сказать по себестоимости, хотя там по хорошему должно быть 195 До девятки увы придется доплатить, либо надеяться на удачу. Доплачивать тем меньше, тем больше кораблей прошлого года. Если не нужны корабли прошлых годов и мишура из ящиков, то лучше купить жетоны напрямую, а за них корабль. Валидная тактика, если нет кораблей прошлых годов, то до гаранта или первого корабля купить ящиков и выполнить задания для кораблей прошлых годов, потом уже добирать на нужное жетонами напрямую. Самое смешное в акции пожалуй это 2 ящика по 10 жетонов каждый, учитывая 3% шанс на корабль и 0,5% на 40 жетонов. За такую цену вполне стоит, хороший эсм, особенно если руки из того места, но может раздражать неторопливостью -
Sekiryu — японский авианосец ★ уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему Katyaoveskina в Японские
Если вам вдруг стало скучно, можно собрать пофанится в ПМК где-нибудь в операциях или даже рандоме. Незметность в фулл инвизе 11.9км, ПМК на 11км, 7 установок по 2 орудия на борт с перезарядкой 2.2с пробоем 30мм и шикарными углами стрельбы. Наверно второй по силе ПМК авик после товарища Цеппелина. -
Закрытое тестирование — изменения тестовых кораблей
General_Punisher ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Видимо рассчитывают, что проблема скорости будет закрываться навыком за 4, а не апом форсажа до французских значений. А торпедные аппараты неплохо подтянули с 90с перезарядки ТА и 240с перезарядки расходника, до 70с и 160с. Это уже нормально, с этим можно что-то делать, нюхнуть торпедности, но в идеале конечно 60с перезарядка ТА и 120с перезарядки расходника, как у натянутого на торпедник Шиля. -
Hannover — немецкий суперлинкор ★ (стартовая)
General_Punisher ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Есть 2 варианта 1) Перезарядка ГК в 6 слот + 7 слот ту что дает откат ремки и рули 2) ПМК в 6 слот + 7 слот ПМК с ХП Первый вариант больше для рандома Второй вариант больше для операций и рангов