Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. General_Punisher

    [13.3] Изменение баланса и механик

    Чего нельзя сказать про Флинт у которого отняли почти 2км в дымах, а взамен получивший гомеопатическую прибавку дальности, потому что его 127мм летят на 2 секунды дольше за каждый километр после 12, где стрельба на такую дистанции просто неэффективна, но при этом ты при стрельбе не из дымов еще и светишься дальше.
  2. General_Punisher

    [13.3] Изменение баланса и механик

    Пусть пишут такие оговорки очевиднее, что берётся наибольший калибр доступный кораблю. Базовые орудия в каком-то смысле тоже исследуемые и исследуются вместе с кораблем. До меня только дошло как оговорку правильно читать, думал после всех обсуждений решили таки поправить, но нет. Фрустрация от *** непоследовательных изменений в патче, о которых никто не просил, накладывает свой отпечаток. Наверно есть какая-то фокус группа из специально отобранных людей, по которым эти изменения делают, а не фидбэк и предложения игроков читают.
  3. Режим примитивный, проверяющий базовые механики стрельбы и управления кораблем + немного знание кораблей. Если у вас не получается занимать одно из первых мест, то хороший повод посидеть в режиме подольше - потренироваться пока не начнет получаться.
  4. Странная ветка по концепции, наплодили Измаилов на гороховой тяге, при этом десятка как-будто из другой ветки сбежала и это наверно самый комфортный корабль в ветке, хоть и с нюансом. Конечно на 8 и 9 центральная башня вращается через переднюю полусферу, но это все равно не удобно, вперед или назад стреляет только одна башня. При этом некоторые элементы надстройки, особенно у девятки словно специально сделаны и поставлены так, чтобы не давать центральной башне хорошие углы и нужно было больше борта подставлять. Вагон и маленькая тележка снарядоприемников из-за ПМК в каземате, что ощутимо уменьшает эффективность танкования. То что вместо аварийного подразделения, обычная аварийная команда скорее минус, всего 3 обычных ремки. Сомневаюсь, что новые ЛК составят конкуренцию, что ветке Винсента, что ветке Шлиффена, они хоть и более уязвимые, но на голову комфортнее по игре и более предсказуемые по танкованию. Пахнет скорее чем-то французким. По бронированию палубно-надстроечной части вообще наверно самая нестабильная ветка. 7 - отличная 50мм палуба везде 8 - тут и далее, хуже чем у семерки, 32мм палуба, привет 203мм фугасы 9 - где-то 50мм, где-то 38мм, по центру в районе надстроек 32мм. Лучше, но все еще привет 203мм фугасы. 10 - палуба 38мм, но надстройка уже размером с город, а еще нюанс в виде непонятных 19мм(!) дыр под казематными установками ПМК. В эти дыры будут залетать без рикошета линкорные ББ В общем пока выглядит все очень так себе, надо смотреть.
  5. General_Punisher

    [13.3] Изменение баланса и механик

    Это же "ребаланс" механики, а не нерф конкретно Рочестера. Так то пострадавших кораблей кроме Рочестера хватает. Мне вот интересно, когда пишут такое, что учитывается калибр исследуемого модуля ГК, проверяют как оно на самом деле в игре? У Могами на стоковых орудиях в характеристиках пишется 9км, хотя патчнот говорит, что должно быть 6км.
  6. Непонятно чего там внушительного, 90мм ПМК стреляет горящей бумагой, которая ничего пробить не может, а надеяться на рандомные поджоги крайне ненадежно. Можете в операции с инерционным взрывателем попробовать, чтобы пробивать с 90мм хотя бы 16мм, на этом применение заканчивается. У итальянцев на веточных линкорах относительно хорошее ПМК только на четверке и пятерке, потому что оно может что-то пробивать, особенно для своего уровня. К Верди недавно присоединился Транклюкатор.
  7. Не подскажите, сколько там откат ремонтной команды? Стандартные 80с или голландские веточные 40с? Если 40с, то можно еще подумать, у корабля есть потанцевал. Без этого непонятно зачем корабль нужен на фоне советских носостояльцев и Наполи, да даже того же Золотого Льва, которые не стоят как крыло самолета. За бомбочки с Тромпа слишком большая переплата.
  8. Спасибо, но последовательные наборы и корабль скипну. Акция слишком жадная, не стоят эти случайные наборы ни 800, ни даже 680 со скидкой.
  9. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    А для тех у кого 32 битный клиент поблажек не делаете. Можно развернуть логику в обратную сторону, что ради 2-3 процентов игроков с проблемами с интернетом и жестким диском, порты не будут удалятся. У нас вроде как на дворе 2024 год, а не 2014. Просто натягивание совы на глобус, в условиях когда широкополосный интернет иной раз доступнее чем отопляемый туалет, а место на диске в пересчете на гигабайт стоит считаные рубли. Лучше бы с таким рвением занимались оптимизацией портов, а то даже порт Океан нагружает иной раз компьютер больше, чем находясь в бою.
  10. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Бронепробой у Уичиты не только меньше, но и сильнее уменьшается с расстоянием. Полсекунды разницы в скорости долета в большинстве случаев несущественны, чтобы баллистику и скорость записывать в плюсы. Это бронебойки от 6 уровня, они никак не лучше бронебоек от 8 уровня.
  11. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Если таки не опечатка, то подозреваю разработчики будут оправдываться тем, что мол это общее изменение механики, а значит компенсации не будет, хотя просто по сути апали дальность ПМК у авиков. Посчитали что жирно еще атлантико с масой накидывать перк с дополнительным уроном ПМК и отрезают в тихую дальность. У кораблей сейчас лучший винрейт и урон на уровне среди ЛК.
  12. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Конечно, потому что когда я читал первый раз патч-нот там было 7.5км, поэтому и не понял недовольства. Увы, нет сохраненной версии страницы, чтобы проверить. Но выж видеоблогер, идите и поднимите вой.
  13. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Не знаю, в таблице на которую я писал ответ 7.5км и вроде как в новости тоже было столько же изначально.
  14. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Внимательнее читать не пробовали? Никто не забирает дальность ПМК у кораблей у которых она была изначально повышена относительно других на уровне. У Атлантико и Массы как было 7.5км в базе, так и останется.
  15. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Касательно портов. Не понимаю смысл их удаления, словно в каждом обновлении порт скачивается заново, просто натянули сову на глобус. При этом вообще все порты неоптимизированная шляпа, которая грузит компьютер больше, чем это делают карты в бою. Лучше бы оптимизировали производительность и добавили порт "Случайный", чтобы по миру так сказать плавать, вместо удаления портов.
  16. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    По изменению навыков и то что их выкатили как есть сразу видно фидбэк никто не читал. Конечно лучше чем ничего, но в большинстве своем все равно мусор. Премам с порезанной дальностью ГБ наконец сделали стандартную дальность, когда-нибудь и до крейсеров тоже дойдут руки дать сброс с воздуха. Есть апы кораблей абсолютно отбитые от реальности, видимо из-за того что ЦА не смогла в корабль. В купе с изменением заметности из дымов, убирания механики увеличения засвета от пожара, теперь в полной мере видно что игра взяла полный курс на любителей пенного. Но справедливости ради, турбачей может стать немного меньше.
  17. General_Punisher

    Hizen - японский премиумный линкор IX уровня [0.10.5]

    Где-то в углу теперь будет плакать относительно новая Патагония с перезарядкой 36 и сигмой 1.7. Непонятно что там в голове у разработчиков. Что фугасный, что бронебойный урон в минуту будут одними из лучших на уровне для такого калибра, при этом будет и +- нормальная кучность.
  18. General_Punisher

    Случайные операции

    Улететь в порт на крейсере от Фусо на "Рапторе" - это святое. Что касается Майнца... Руки и мозг действительно не продаются вместе с корабликом, но это не делает корабль хуже. Таки купил Майнц = купил нагиб в операциях. А вот сможет ли игрок нагиб реализовать - другой вопрос. Майнц ооочень комфортен и нагибуч, что можно даже спокойно идти в отряде с девяткой не просаживаясь особо по эффективности. При агрессивной игре можно чуть ли не соло зачищать карту, правда и огрести, включая ваншоты, тоже можно. Никто не мешает Ямато в ПМК собрать. Шанс пожара хороший, а фугасы у ПМК дамажные, при этом пробития хватает шатать эсмы и надстройки. Вообще среди япов много хороших ПМК кораблей под операции и они будут на голову выше, чем те же французы с их дальностью ПМК. Ивами так вообще может потягаться с немцами, уступаю разве что Шлиффену.
  19. General_Punisher

    Операция "Защита базы ВМФ Ньюпорт"

    Видимо Демойн слишком легко выживал и был слишком полезен, что поставили бесполезный авик. Очень удивился когда увидел это чудо Недавно сделал такое же удивительное для себя открытие. Если удержать атаку от входа в круг, но при этом не успеть потопить все корабли до конца таймера, чтобы началось сопровождение Ромео, то вместо Мусаси приплывает авик Шокаку.
  20. General_Punisher

    Castilla - Испанский крейсер X уровня

    При этом я до этого сказал в чем испанцы превосходят французов. Гениальная логика) Медузко всегда скептично относится к новым веткам и меняет мнение где-то через год два, на более объективное. Но кроме мнения блогеров хорошо бы для начала самому поиграть. Каталунами да, потому что их раздавали всем и каждому. А вот Кастилиями не очень. Вам вижу не очень помогает Без расторопного ни один линкор не может обогнать что Кастилию, что Анри. Кастилия самый быстрый крейсер в базе на 10 уровне, а Анри самый быстрый под расходником.
  21. Не знаю, не испытываю проблем на Маклене играть в ближнем бою, кроме калибра, который не может пробить монтану в бронепояс с 8км. Свои 98к среднего имею в рангах, уж получше вашего всего такого ближнебойного Курфа. Продолжайте дальше избивать соломенное чучело, что вы тут себе придумали, про то что меклен в ближнем бою плохо играется и дальний бой единственно верный. Я пытаюсь играть эффективно, а не абы как, мол можно похалтурить и прощупать цель, которая может уехать за остров или отсветиться, пока ты там перезаряжаешься. В кораблях хватает моментов, где решения нужно принимать здесь и сейчас. Дорогой сударь, ЛК с калибром поболее чем у Меклена, все еще имеют такую прикольную штуку как пробой и против крейсеров идущих на тебя под углом 45 на дистанциях свыше 14км не стоит в принципе вопроса пробьет или нет. Я конечно понял, что вы имели ввиду, но если вы не следите за тем что за бред вы пишете, то с вами можно и не разговаривать.
  22. Вкладываете первые 10 и копите дальше, до 13 или 14, потом до 17, а дальше распределяете как душа пожелает. У вас два варианта вложить первые 10. Вложиться сначала в общую выживаемость и нанесение урона, потом добирать ПМК или вложиться сразу в ПМК по полной, а потом добирать все остальное. 1) 1.1) Если не пожалеете дублоны/опыт на перераспределение потом, чтобы 2 перка не висели в воздухе, ожидая остальных ПМК перков 2) Маст-хэв перки на тирпе на 17 очков: По желанию можно отказаться от ИВ за 2 очка и взять что-то другое, но учитывая что это 8ка, то не рекомендовал бы. ПМК с 8 уровня важно пробивать 32мм. Можно сделать исключение, если Тирп играется в операции.
  23. Нет, просто тема себя исчерпала, но вместо того, чтобы промолчать и сойти за умного, решили поиграть эксперта. По делу в итоге так ничего и не ответили, с чего-то решили что я страдаю, хотя я просто обсуждаю главный недостаток корабля в виде его калибра и как он проявляется. Как компенсировать этот недостаток в дальнем бою с идущими под углом, не услышал. Рад за вас, что вы держите 146к среднего в рандоме, но практических советов вы дать не можете, кроме самых очевидных. "Стреляй точно, ББ в борт, ОФ в нос, сам борт не подставляй". Но я вот знаете в ранги больше предпочитаю играть, у вас вижу там на Меклене не задалось, чтобы к вам прислушиваться.
  24. Вам потребовалось больше недели чтобы наконец придумать ответ. Неплохо. Калибр - главнейший недостаток меклена независимо от дистанции боя. Потому что так на меклене интереснее играть и реализуются все его возможности, а не только пульканье с ГК? Играл чисто в ГК, не понравилось, особенно после монтаны с огайо. А для ближнего боя у меклена только один существенный недостаток - хп маловато. Дальше мелочи типа гапа нет, плохое ПТЗ, углы ГК плохие. Не надо меня держать за идиота, прекрасно знаю как стрелять по носостояльцам, а вот что делать с идущими под углами на дистанции 14км+ далеко не всегда понятно, потому что знаете, есть такие штуки как рикошетные углы и приведенная броня. Правильный угол это тот под которым начинают рикошетить снаряды и в тоже время можно быстро довернуть кормовые башни для выстрела. Кроме бортом и носом, есть еще 90 градусов, в которых по меньшей мере еще 2 состояния, где начинается шанс рикошета и где он гарантированный + спектр разницы в приведенной броне. А следуя вашей логике, не бортом - это носом. Но спасибо капитан очевидность, за универсальное правило. Отвратный пробой бронебоек с дистанции, рикошеты об любую броню, кроме надстроек и эсминцев мы конечно же не учитываем + протраченный ПМК потенциал.
  25. General_Punisher

    Castilla - Испанский крейсер X уровня

    Увы, к сожалению в этой игре нет ветки, которая будет вас тащить, надо головой работать, а не делать сомнительные выводы. Редко встречаются потому, что ветка достаточно новая, на неё нет ни особых, ни уникальных капитанов и качается соответственно по остаточному принципу. По сути это альтернатива для Henri IV ориентированная на бой чуть поближе. Нет форсажа, но базовая скорость выше. Нет расходника на перезарядку, но есть серия залпов. Нет такой же дальности стрельбы, зато есть маскировка, торпедки получше, броня немного лучше, корректировщик по желанию. Испанцы удачной серией залпов легко могут испарить какой-нибудь подставившийся крейсер, а на 7км- и некоторые линкоры.
×