Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    2 175
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. Для ПМК лодок с ИВ и прочих с низким процентом разница огромная. Есть разница поджигать раз в 100-75 попаданий и раз в 50-40.
  2. Половина стандартных флагов не стоит 2,4кк за 20 штук для эффекта который они дают, эффектов много, толку мало. Лучше иметь -20% длительности пожаров, чем по -10% пожаров с затопами и ХП. Но да ладно, в целом меня устраивают такие стандартные флаги, но меня беспокоит вот что. Введение редкости флажков - очень сомнительное изменение сильно пахнущее pay2win если начнут раздавать в разных сундуках и активностях за дублоны даже зеленые флажки.
  3. А кому это надо? Ностальгирующим? Зачем пилить версию игры в которой онлайн будет от силы 100 человек через неделю после запуска? Играл на ЗБТ и немного на релизе, вернулся только в прошлом году. На контрасте старые корабли далеко не самое благоприятное место.
  4. Если только по калибру и урону снарядов. У Рагнара пушки точнее, скорострельнее настолько. что 2 башни выдают ДПМ больше чем 3 Тромпа, сами башни крутятся быстрее, еще и дают дальнюю ауру ПВО. К этому еще есть ремка. Вот где арт эсм, а Тромп скорее универсал с фишкой в виде авиудара.
  5. General_Punisher

    [13.5] День России

    Русская Аляска - очень ленивый прем, словно на коленке сделали в последний момент, просто камок натянули и РЛС поменяли. Могли бы и сделать собственную модель с советским составом ПМК/ПВО, 130мм установки БЛ-101, 37-мм установки 46-К или 47мм СМ-16, поставить какие-нибудь ДШК на место орлеконов или вовсе убрать ближнюю ауру, скорректировать бронирование, чтобы оно соответствовало нации, оконечки 25мм, но возможно с носовым бронепоясом. А пока в целом концепция корабля сомнительная в плане баланса, а учитывая внезапность появления, есть ощущение, что корабль не тестировался должным образом. Не совсем понятно зачем теперь нужен Кронштадт со своими косыми орудиями и обычная Аляска с РЛС на 2км короче... Тольятти пойдет, хорошая встроенная дальность, РЛС на 2 залпа, нормальное ПВО. Лучше веточного итальянца, хотя конечно высокая уязвимая цитадель не даст на нем играть вот прям комфортно.
  6. General_Punisher

    [13.5] Новый сезон ранговых боёв

    Ранговые блицы, худший сезон который я играл. Ладно регенерация из прошлого сезона, в целом даже приятно было, но чего точно не должно быть в соревновательном режиме так это меняющих ТТХ кораблей модификаторов, особенно тех что влияют на ходовые характеристики. Покатать десяток два боев еще ладно, как в блице, но 2 месяца терпеть это нет никакого желания.
  7. Аляска и так не слабый корабль отсутствующий в свободной продаже, а тут перекрасили и выпустили по сути улучшенную версию с 12км рлс, пофиг что на 10с короче, и возможностью посадить Кузнецова. Ни оконечки до 25мм не ослабили как это полагается по игровой логики наций, ни состав ПВО не заменили. Что дальше? Перекрашенный Миссури с 12км РЛС или может Блэк с 12км РЛС? В целом не удивлюсь, сразу видно на что взят курс и это не игровой баланс. Оба корабля из матрешек достались по сути по себестоимости премов 9 уровня, т.е. за 2 набора по 80. Но мог и пролететь, на 160 матрешок всего 4 имперских, имбаляску выиграл 50 на 50... С учетом мелочевки в целом нормально, но зеленые экономические бонусы - мусор полный.
  8. General_Punisher

    Сливы,сливы,сливы

    Разработчики могут все что угодно говорить, о том, что все честно, подкруток откруток нет, но никто не предоставит исходный код, чтобы это проверить, а верить просто на слово это наивно. 1 раз случайность, 2 раза совпадение, 3 раза закономерность. Когда несколько раз подряд идут такие бои это начинает сильно бросаться в глаза, при этом еще начинаешь замечать чертовщину в виде прекрасных залпов, когда снаряды падают аккуратно в воду по бортам от корабля, когда тебя поджигает единственный рандомный фугас с эсминца, а ты не можешь поджечь с нескольких залпов с линкора корабль, хотя аварийка на нем не работает. Я бы может и хотел высказаться позитивно об обратной ситуации, но в обратной ситуации бои не интересные, избиение младенцев, словно пошел ботов в операциях пострелять. Как-то комично было когда на Агире разбирал угнетенного 60% киберкотлета на Мусаси в рангах, поджигая его почти каждым залпом, при этом он в ответ никак не мог нормально попасть. Когда команды равные играть значительно интереснее. А когда вот эти качели, что 4 боя играешь с инвалидами в своей команде против киберкотлет, а потом в обратную сторону, совершенно не интересно. Я из-за этого ушел из танков, но и тут время от времени начинается эта шляпа, нормальные бои нормальные бои, потом фигак, словно переключателем щелкают, на неделю или на выходные начинается театр абсурда, потом снова щелкают и снова нормальные бои. Поэтому в блицах когда хватает эсмов на 2 команды, оно ждет у моря погоды еще полминуты)
  9. Обязательно, как дойдут руки плотно поиграть на нью гемпшире. И почему акцент на 400мм+ ГК, что в нем такого особенного? Ладно там 460+, так как в нос без рикошета, но все равно что в траверсе что в бронепоясе под углами для стрельбы со всех башен приведенки столько будет, что там надо на 5-6км выходить чтобы пробивали в каземат, а в носу хп не бесконечное. Если выстрел выше, то с высокой долей вероятности сквозняк, там взводится не об что таким калибрам. Да и стреляют все равно в надстройки выбивая 10-15к, а если не в надстройки, то и того меньше, потому что там залп почти полным составом уходит в рикошет. Это не немец, где для стрельбы кормовыми башнями теряются рикошетные углы полностью или почти полностью, а об толстый каземат под палубой все взводится.
  10. Спасибо, дальше читать вас по этом вопросу нет смысла. У корабля хорошие углы наведения башен, но у вас они почему-то молчат, ок.
  11. General_Punisher

    Ранговые бои: семнадцатый сезон

    Подобные модификаторы меняющие ТТХ кораблей для блицов ок, а вот для рангов совсем не ок. Ранги это соревновательный режим, в нем не должно быть изменения ТТХ кораблей. Я бы предпочел циклон или грозовой фронт в каждом бою, нежели вот этот блицевый абсурд. Сталь конечно хочется, но чувствую пропущу этот сезон, 2 месяца играть в блицы выше моих сил.
  12. Сравнения с Иллинойсом так и не увидел, не понятно к чему этот скрин, да и реплей бы был более показательным. Но все и так уже поняли, что можно пробивать авики в палубу на краю дальности стрельбы. Если вам нравится постреливать из-за острова от края карты и не лезете ближе дальности засвета, то да конечно дальность стрельбы в 3 слот вам будет полезна, но вы даже близко не используете весь потенциал корабля, акцентируя внимание лишь на ситуативной возможности пробивать бронебойками палубу у пускающего слюну авика или носостояльца. А почему смотрим на отличие от ПМК Монтаны, а не большинства других линкоров США? У Гемпшира ПМК такое же как у Монтаны и для амеров оно нетипично сильное, даже без точности, чтобы там не говорили и его не стоит недооцнивать. Даже просто ПМК модерки в 3 слот и флажка достаточно, чтобы оно приносило большую пользу при агрессивной игре на сближение, а 40с ремка и хороший корпус позволяют играть агрессивно. Долго это сколько по вашим меркам? И зачем тратить лишний залп ГК на эсм, если его может добить ПМК? Для выскакивающих на 4-5км из-за острова эсмов достаточно быстро, чтобы сэкономить как минимум 1 залп. Но ситуации в бою разные, кроме эсмов у нас в бою и другие корабли есть, навесить на крейсер или линкор пожар, внести несколько косарей урона в надстройки тоже экономит время. Быстрее убил противника, быстрее снял урон по кораблю. Даже не считая самого ПМК, 10% прибавка к скорострельности за счет мастера ближнего боя, для корабля с ДПМ на уровне Демойна - это очень много.
  13. То что раньше трава была зеленее не делает корабль хуже, он все еще актуален и силен, статистика по кораблям это показывает, на уровне среди эсмов Блэк по ней уступает только Бенхаму. РЛС крейсер может быть на другом фланге или не быть вовсе, особенно в рангах. Даже если и есть РЛС, Блэка не так просто забрать за время действия без фокуса с 3 кораблей, особенно если там у капитана есть хотя бы пара извилин, ибо корабль небольшой, плотный по ХП, верткий. А там даже если выжил на соплях и больше не получится реализовывать РЛС, Блэк под отчаянным превращается в торпедник. ГАПы... Корабли жрут торпеды даже с включенным ГАП, тем более тут такие торпеды, которые за счет низкой скорости имеют тенденцию появляться внезапно из ниоткуда, когда ГАП уже в откате или еще не включен. Вопрос скилла лучше выносить за скобки, потому что с ним любой противник может быть как неудобным, так и кормом, независимо от корабля.
  14. Обычный эсминец, дааа, с рлс и долгими дымами в разных слотах, с ДПМ ГК выше среднего на уровне, с хоть и медленными, но для своей дальности отличными по ДПМ торпедами. Даже если это не так имбово как спам торпед с Benham, то очень сильно, особенно при борьбе за точки. Веточные корабли в лучшем случае что-то похожее могут предложить, но это обрезки. Катсонис большой и заметный, неудобный ГК с единственным достоинством в виде баллистики, дымы и рлс длятся недолго, 2 торпедника, но они на разных бортах с более короткими торпедами. Чунг му не может одновременно дымы и рлс, а торпеды глубоководные и не могут убивать эсмы, что бывает очень важно на точках. На других одноуровневых эсмах РЛС нет.
  15. Обычное проявление механики нанесения урона. В оконечности попало, а в них нет столько ХП, чтобы нанести полный урон торпеды, попало бы в центр эсма, был бы полный урон, кроме возможно французских эсмов.
  16. Если считать что об надстройки не будет взводится и об совсем прямой борт, то да. Зато фугасы эсмов с калибрами меньше 150мм центральной частью будет отбивать.
  17. По желанию поменять модерку в 6 слоте на перезарядку. Супериндендант мне не нравится, слишком долгие перезарядки ГАПа и дымов, чтобы израсходовать все 4 за бой, лучше взять длительность и на сдачу что-то за 1, я взял поворот башен. Как вариант Приоритетная цель + Арт тревога. ИВ не очень полезен, 25 пробоя это только крейсера грызть и то не все. Это не флетчер, баллистика не настолько плохая, можно поставить в 6 слот дальность и иметь возможность если не понравится вставить перезарядку, но тратить очки навыков командира на дальность я бы точно не стал.
  18. Так же 5,6км, флажок снять забыли. Если вы видите циферки только от 150мм орудий, это не значит что оно наносит больше урона) Даже без точности, 4 105мм спаренных установки ПМК на борт нельзя недооценивать, особенно на 6 уровне, да и 150мм у Эйтеля стреляют чаще. На большинстве карт куда попадают шестерки, нет особых проблем с его реализацией. Проблемы в основном в тех редких боях с восьмерками, где карты уже большие и в целом с восьмерками опасно сближаться. В рангах проблем вообще нет, кроме той, что зачем брать шестерку, если можно взять семерку. Нет, также они вращаются медленнее.
  19. У Макензена оно хорошо по другим причинам нежели у Эйтеля. За счет точности там и 150мм орудия накидывают хорошо, даже без учета 88мм. Эйтель же просто заспамливает мощными снарядами со всех установок, а не только 150мм.
  20. Даже несмотря на отсутствие встроенной точности, ПМК у Принца одно из лучших на уровне, после Мутсу у которой 140мм с повышенной точностью. С модеркой, навыком и флажком дальность ПМК 8.5км, при этом оно наносит урон даже без инерционного взрывателя, у 105мм установок 26мм хватает пробивать линкоры даже уровнем выше, как минимум в оконечки и надстройки, с 8 уровнями встречаемся редко. Взамен Макензена лучше взять следующий корабль по ветке, Генриха. Эйтель несколько другой по концепции, он ближе к Баварии, чем к Макенсену. У него нет ГАП, лучше бронирован, точность орудий через кучность стрельбы, а не разброс, стандартная аварика, стандартное количество ремок. Но корабль в любом случае достойный.
  21. General_Punisher

    [13.4] Легендарный Kitakami

    Еще где-то около года назад в операциях вообще было нельзя выполнять боевые задачи. Хоть операции и сложнее, в них гораздо проще настрелять урон, фраги, нафармить потенциалку и всякие ленточки, так как сценарий предсказуем, кораблей противника больше, а конкуренция с другими игроками меньше.
  22. Вы же с модеркой на разброс плаваете, верно? А зачем, если разница еще более несущественна и можно поставить скорострельность? Не забывайте что вы имеете дело не с отрезком, а с площадью эллипса и эта "несущественная" 25% разница превращается в существенную. Я очень сомневаюсь, что Нью Хемпшир за залп будет выдавать больше попаданий, чем Иллинойс на дистанцию 20+км, в лучшем случае столько же, но у меня нет Иллинойса чтобы это проверить. На Нью Гемпшире стоят скорострельные установки ПМК с хорошим шансом поджога, не тоже самое что на большинстве других амеров, где перезарядка 6с, а шанс поджога 5%. Оно не для пробитий надстроек, а для поджогов, разгона ГК и психологического давления. Конечно не Огайо, без улучшенной точности и ручки, просто с модеркой, за бой попадает примерно 10% выпущенных снарядов ПМК, но этого хватает чтобы дать несколько поджогов в бою + в совсем ближнем бою появляется возможность быстро сгрызть какой-нибудь выскочивший из-за острова эсм.
  23. Ах да, я забыл, Микель это большой крейсер горящий 60с и тонущий с увеличенным уроном. Нет, на своем уровне он не лучше, чем Наполи на своем.
  24. Засветить эсма для команды, чтобы она его убила, а если штурмы ОФ то и самому убить можно. Но в целом если вам это не нравится, то играйте на немецких авиках с модеркой и навыком на дальность стрельбы и разброс ПМК.
  25. А смысл? Понимаю что чтобы типа палубу пробивать, но у Нью Хэмпшира стандартный линкорный разброс снарядов, а не большого крейсера, на таких дистанциях даже по стоячей цели хорошо если треть снарядов залетит. Да и корректировщик есть, хватает чтобы заниматься такими извращениями. Разница в районе 1 градуса на большинстве дистанций. Тут бронебойки от Пенсаколы/Нью Орлеана, не сильно лучше по баллистике, хоть и больше начальная скорость. Разница в разбросе слишком существенная, чтобы сигма перекрывала её. ПМК и поворот башен, все то что поможет в ближнем бою, а кораблю можно и нужно в ближний бой, потому что ДПМ бронебоек, потому что ремка 40с. Модерка на дальность еще и имеет некоторый недостаток, что корабль после выстрела светится на более дальние расстояния. Если противник не плоский и не хлебушек, то вообще толку нет, просто не попадете.
×