Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 947
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. Если бы не верил, то не писал. Дело не в нежелании соглашаться с чужой точкой зрения, не придумывайте чтобы казаться умным. Я прекрасно понимаю почему людям нравится меклен, но не понимаю почему так рьяно закрывают глаза на очевидные недостатки. Может быть с позиции 60% ногибаторов он простой и эти недостатки уже и недостатки вовсе, но для меня кажется спорным утверждения, что Меклен несложный кораблик.
  2. Скилл это в первую очередь эффективная игра, а не количество совершаемых ошибок. У Бургуни и даже у Пруссии с Курфом нет проблем которые нужно решать Меклену из-за своего отстойного для линекора калибра, чтобы быть эффективным. Конечно прикольно на меклене стрелять точно, но к этой точной стрельбе идет в довесок вагон критически важной для эффективности математики. Можно стрелять только фугасами, но это не тянет на скилл. Показать скилл на Меклене, это вертеться как белка в колесе жонглируя заряжающим, высчитывая в голове когда нужны бронебойки, в какую часть корабля стрелять, когда нужны фугасы, забивать голову по полной дистанциями пробития, толщинами бронепоясов, сколько там под определенными углами, иначе в критический момент можно обнаружить, что Монтана почему-то не пробилась в почти прямой борт с 8км. Показать скилл на Бургуни, это поймать боротохода и прожать кнопку. Показать скилл на Пруссии и Курфе это ворваться и продать себя подороже. Решаешь в общем тактические задачи, не перегружая себя математикой как на Меклене.
  3. А можно сделать чтобы не выпадали эти бесполезные дни премиума? Нет? Жаль
  4. Прощают некоторые ошибки, которые Меклен не прощают. Все же Курица/Пруссия имеют на 20к хп больше и толстый бронепояс каземата позволяющий танковать бронебойки легких крейсеров, а также тяжелых крейсеров с определенных дистанций или под определенными углами. Не забываем про ГАП. Это норма для них, влететь и попытаться разменять себя подороже, желательно убив самые опасные для команды цели. Пока тебе отрывают лицо, ты в ответ кому-нибудь лицо оторвешь, а то и не одному. А можно вообще в бой не выходить и не ошибаться вовсе) Меклен все же будет посложнее той же Бургуни при таком стиле игры. У Меклена специфичный набор характеристик, он светится как новогодняя елка, а калибр подталкивает играть поближе, чтобы по полной реализовывать бронебойки, из-за чего не всегда есть возможность отсветиться и включить расторопного, особенно если есть где-то эсминец, включая те, что плывут медленнее 37 узлов)
  5. По сравнению с другими немцами, Меклен можно сказать не прощает ошибки и требователен к навыкам, особенно если хочется упарываться в ближний бой на ПМК. Калибр маленький, нужно понимать когда стрелять ОФ, когда ББ. ХП мало, броня чтобы работала требовательна к постановке правильных углов, а отвратные углы башен это усложняют. Корабль больше тяготеет к бою на дистанции 13-15км, чем к ПМК зарубе и нужно держать дистанцию. Для новичка будет проще взять Бургунь и под расходником накидывать.
  6. General_Punisher

    На горизонте: весна 2024 (часть 2)

    Будет зависеть от модели распространения. Если топ флажки будут только из контейнеров, как синие и красные бонусы, то pay2win однозначно. Но в целом идея лажа, непонятно что там на уме у разработчиков, какие-то изменения ради изменений "О! Флажки давно не меняли, так, надо что-то придумать!"
  7. Специфично настолько, что на фоне других ЛК Анхалт выглядит как семерка, которой апнули оконечки до 32мм и засунули на восьмой. Как вариант апа, можно бы было сделать немецкий аналог Хюги, но на 8 уровне, дав расходник на скорость перезарядки ГК. Учитывая что там снаряды ощутимо хуже чем у той же Хюги, да и сигма хуже, то было бы нормально.
  8. Анхалту это не поможет. Корабль конечно станет комфортнее для игры, но не эффективнее, ибо вот эти 350мм орудия хуже чем 305мм, а у торпед низкая скорость и высокая заметность. Сам корабль большая медленная и неповоротливая баржа. Ему бы разгончик аля канзас или может что-то в духе ветки шлиффена с задней башней на 360 и точность ПМК, компенсировать количество, или двухорудийные казематные 150мм.
  9. На Гробе еще можно подумать, ибо там калибр ГК есть, а с Поммерном без вариантов, однозначно стоит брать. У Поммерна уже слишком много целей для которых 26мм пробития стопяток не хватает, особенно в рангах, при этом у нас еще и ГК рикошетит об 27мм+ броню.
  10. Апну темку для привлечения внимания, а то планируемые изменения по навыкам затрагивающим ПМК/ПВО выглядят несколько сомнительно.
  11. General_Punisher

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    Собирайте данную коллекцию, по сути за уголь
  12. Хилка > скорость перезарядки. Какая разница какая у тебя скорострельность, если ты утонул? А вообще с немецкими крейсерами есть такая проблема, что они выглядят как штуки для ближнего боя с их убойными бронебойками, но выжить в этом самом ближнем бою не могут, поэтому используются как фугасные выжигалки с дистанции. Им бы броню апнуть, а не скорострельность. Хотя при 9с перезарядки, хиппер уже обгоняет балтику и таллин по урону в минуту на ББ.
  13. Войдет в клуб к Клаузевицу. А разброс такой же как у Монтаны, если бы она в базе стреляла на такую же дистанцию. Вопрос лишь в том, будет ли 16 стволов с сигмой 1.7, лучше 12 стволов с сигмой 1.9? Но пока корабль выглядит скорее как тупая Монтана под пенное. ПВО огонь, ПТЗ огонь, лишние кнопки жать не надо, стволов столько, что что-то да залетит, идиллия.
  14. М?) Засунуть полезный ПМК бонус в самый бесполезный для ПМК крейсеров навык. Надо будет отказываться от живучести в пользу этого навыка, так как интендант ради хилки и отчаянный мастхэв, или отказываться от одного навыка за 4. Сомнительно, но ок, можно попробовать, хотя 15% штраф к маскировке и отказ от перка на живучесть по сути почти полностью нивелирует пользу 20% роста дальности ПМК. Ууу) 10% слишком мало для рандомно активируемого навыка. 20% может быть, 30% отлично, но 10% нет. Всегда лучше будет взять надежно 10% перезарядки ПМК и 8% ГК. На крейсерах где брали, погоды для ПМК не сделает. С) А вместо чего, куда? И почему +15%, а не 20%? Лучше бы дали 20% дальности или 20% рассеивания в этот навык. У нас за 4 очка мастер ближнего боя, маскировка и все, можно опять таки отказаться от живучести и перка за 1, как-то втиснуть это все дело, но все еще дорого и бесполезно, 10% перезарядки ПМК лучше. В целом из крейсеров у которых в базе нет точности ПМК, так ПМК и не сделать, продолжат на рандоме что-то подсасывать и поджигать. Для Наполи, Микеланджело, Шредера и Марселя в целом ничего не изменилось. О!) Жиденький, но таки ап обычных немецких линкоров. В ветке шлиффена просто не хватит очков, есть навыки полезнее. Может еще паре зайдет Ивами и Джузеппе. Для всех остальных бесполезно, так как нет ни пробоя, ни точности. Р) Посмеялся, авикам нужен один единственный навык за 4 на рассеивание и дальность ПМК. Навык за 2 как был бесполезен, так и останется, но ок, можно будет упороться на ПМК Цеппелине еще больше. А можно было просто другим классам дать Мастера огневой подготовки, вместо нелепого бонуса у урону ПМК? Разработчики, У меня в подписи темка с предложением по ПМК с прошлого года, может посмотрите и подумаете? Лучше бы была стандартизирована заметность после выстрела ГК в дымах исходя из калибра орудий ГК, а не из класса. А в таком виде нелогичный бред. То что заметность больше не будет увеличивается при пожаре, имхо, вообще излишнее оказуаливание. Вместо послабляющей доработки механики до 0,5км за очаг пожара, её просто вырезают. Годно, но не везде понятна логика. А можно тогда аварийку самостоятельно прожимать, а не искусственный *** на одном пожаре или метке плки? Мне в целом изменения нравятся, хотя бы тем что они есть и там где надо, но направление как мне кажется выбрано не совсем верное.
  15. General_Punisher

    Omono — японский крейсер VII уровня [12.5]

    Я имел ввиду вообще все крейсера, а не только ветки Yodo и Вустера.
  16. General_Punisher

    Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению

    Относительно чего? Десяток? Общей эффективности ПВО в игре с неуязвимостью самолетиков во время сброса и некоторое время после? У Аляски ПВО отличное для крейсера 9 уровня, особенно когда прожимаешь заградку, разве что дальняя аура по количеству разрывов слабоватая.
  17. General_Punisher

    Omono — японский крейсер VII уровня [12.5]

    Этот ап нужен всем крейсерам с 6 уровня, а то и с 4.
  18. Если играть от ГК с модеркой на разброс, то более менее нормально, а так сомнительно. Сигма 1.8 и двухорудийные башни оставляют свой отпечаток, тем более в 3 слот ставится ПМК модерка, а не разброс ГК. Залпы на 21км+ это надеяться на авось, очень часто половина залпа уходит за корабль, а вторая перед кораблем. Советские авики далеко не в каждом бою. Ястребы заставляют авик дважды думать, угрозы потери даже 3 самолетов бывает достаточно, чтобы авик пошел сбрасываться на кого-то другого или ограничиться одним сбросом, вместо двух. Про перк у ЛК не знаю, поэтому не с чем сравнивать, вернулся в игру в начале прошлого года, застал ястребов такие какие они есть сейчас. Тем более у ястребов есть одно неочевидное преимущество - откат полторы минуты. Светить за остров раз в полторы минуты в разы полезнее на ПМК линкоре, чем светить за остров раз в четыре и кидать рандомные залпы на 22км+. Суммарно за 300 боев на Тирпе, лично для меня ястребы оказались наиболее полезными, даже в боях без авиков.
  19. Очень даже полезен камеру поднять раз в 4 минуты? Бисмарк и Тирп - это не снайперы, чтобы пользоваться возросшей дальностью и им базовых 21.5км более чем достаточно. Авики отгонять от себя ястребами более полезно, особенно Тирпу, у которого ПВО оставляет желать лучшего. Да и подсветить за островом могут и ястребы.
  20. У Тирпа ПВО зависит от того, насколько хорошо авиковод умеет облетать разрывы. Имеет смысл всегда брать ястребов, тем более что корректировщик не очень полезен. И не забывать прожимать приоритетный сектор ПВО когда авиагруппа подлетает на 5.2км. В игре это тоже есть, но есть нюанс. ПВО Тирпица лучше, чем ПВО у Бисмарка... на стоковом историчном корпусе.
  21. General_Punisher

    Случайные операции

    Правда в погоне за опытом и серой время от времени забывают аэродромы взрывать, ну и торпедные супы высокой плотности тоже могут прервать эту погоню
  22. Лучше просто перенести на 7 уровень без изменений и вывести из продажи, как это сделали с Z-39) Корабль для 8 уровня корыто редкостное)
  23. General_Punisher

    Смысл ранговых боёв

    Вам дорога в файтинги, Мортал Комбат, Стрит Файтер или Теккен, а не кораблики Вы так много говорите о ЛИЧНОМ результате, но почему-то все время ссылаетесь на других. Так ли вас действительно заботит личный результат? И понимаете, на месте бездельника вы сами тоже оказываетесь.
  24. General_Punisher

    Смысл ранговых боёв

    Потому что баланс в бою и в игре в целом строится на взаимодействии разных классов кораблей. Умение взаимодействовать часть вот этого самого индивидуального мастерства. А почему вы считаете, что это вся зарплата, а не премия? Смотрите на это как на премию. Отдел хорошо сработал? Держите все премию. Облажались? Штраф всем, кроме самого эффективного работника. Именно в ваших силах в рангах сохранить звезду и это зависит исключительно от вашего индивидуального скилла.
  25. General_Punisher

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    Да куда угодно, Лютьенс чуть ли не любой немецкий корабль делает лучше. Лично у меня он подготовлен на Пруссию и катается на том же Курфе, пересаживается время от времени на другие корабли, Майнз, Веймар, Мюнхен, Цеппелин, по настроению сажается и на другое, где можно активировать один из талантов на перезарядку или будет полезен улучшенный навык. Из ЛК Шлиффен наверно лучший вариант, но перки с Шлиффена не очень подходят другим линкорам. На Курфе он работает неплохо, хоть вы и говорите что фигня полная. Инерционка ПМК не нужна, поэтому на 2 очка свободно берется улучшенный поворот башен, есть уникалка с которой быстрее настреливается активация ПМК таланта. Мекленбург очень интересный вариант для Лютьенса, если быть немного упоротым и играть Меклен в ПМК, чего не рекомендуется, но зато на нем можно по итогу активировать оба таланта на перезарядку. Любые скорострельные крейсера с 150мм пушками отлично работают с Лютьенсом, талант на перезарядку ГК быстро активируется. Из тяжелых крейсеров можно посадить на Гинду или Клаузевиц, на крайняк Roon, на остальные не рекомендовал бы так как скорострельность там плохая для быстрой активации таланта. Большие крейсера... с ними грустно, кроме Шредера из-за ПМК. Эсминцы любые, везде пригодится улучшенная профилактика и хил за обнаружение, на многих легко активировать талант на перезарядку. Авики тоже любые, но если упарываться по полной, то Цеппелин в ПМК на отлично заходит в операции.
×