Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 999
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. И чтобы задняя башня через переднюю полусферу вращалась!
  2. General_Punisher

    Основы игры: боеспособность

    Еще 3 года назад было.
  3. General_Punisher

    Brandenburg - премиумный линкор VIII уровня

    Бранден больше в операциях обитает и в рангах. Тирпа вообще просто так новым игрокам сейчас раздают. Могу предложить 2 сборки капитана. 1. Под агрессивный ближний бой. Зайдет еще на Бисмарка, Поммераньку, Гроба, да и в целом любой линкор Германии не из ветки Шлиффена, у которых 105мм ПМК. 2. Под операции и для менее агрессивного боя. Использую такой на немцах без ГАП, на Мекленбурге, Гнезике, Тирпе, Брандене и на Анхалте бы использовал, но его у меня нет.
  4. General_Punisher

    22, 23 перки капитанов за ОИ

    Лучше уж чтобы капитан имел возможность за ОИ выбрать улучшенный навык из существующих и стать улучшенным, а эти вот 22 и 23 лвлы не нужны. И так уже апали с 19 до 21.
  5. Никогда на неё не смотрел как на ПМК корабль и даже не задумывался, поэтому не понял) Она вообще про другое и не важно, как и чем там ПМК стреляет. Чисто теоретически могли бы изначально дать ПББ ПМК всем итальянцам, но что есть то есть. Остается только играть на Наполи, Микеланджело, Верди.
  6. Это про Джузеппе? Так-то нет никакого премиумного Лепанто с ПББ ПМК.... Вы точно про Лепанто? Так-то у Лепанто очень удачный для ПМК корпус, даже лучше чем у Колумба. Там стреляют все башни с борта при очень хороших углах. С ПББ вышло бы лучше чем у Джузеппе, 152мм с перезарядкой 8сек, против 10 сек, по 3 на борт против 2, а если бы еще немного точности... Но увы, имеем лишь бесполезные хлопушки вместо снарядов.
  7. General_Punisher

    München - немецкий премиум крейсер VII уровня [0.10.3]

    Нормальный, с уклоном в хороший, а учитывая способ получения, то вообще отличный. Один из самых быстрых и незаметных крейсеров на уровне, дальнобойный, благодаря немецким пробивным фугасам комфортно себя чувствует с восьмерками и девятками, накидает урона в любой ситуации + для ближнего боя есть торпедки и ГАП. Из явных недостатков - отвратное ПВО и хлипкость. Из менее явных - плохие по пробитию бронебойки.
  8. В новых операциях корабль имба, можно на отлично фармить, стирает основную массу крейсеров и эсмов в порошок. В рангах очень хорошо заходит, не Рупрехт конечно, но катать на нем довольно приятно. В случайных не пробовал. Лично для меня у корабля только один минус - башни ГК бесят своими разными углами наводки. Столько нервов и крови мне попила эта разница в 8 градусов...
  9. И настолько же бесполезен в бою. Для случаек и операций урончик поковырять пойдет, но как же горит от союзных Иллинойсов в рангах и какая радость видеть в противниках. Ну и с ДеМойном мало общего, кроме заостровного стоялова из-за особенностей баллистики амерских 203мм. ДеМойн все же крейсер и не только стрелять может, у него РЛС есть, ГАП/Заградка.
  10. Еще хуже, чем французское. На французах с 100мм можно хоть что-то сделать и есть дальность, а на десятках так вообще 127мм неплохие, а вот итальянцы... Сам думал о Лепанто в ПМК, уж больно хорошие углы его работы и это была бы хорошая идея, если бы веточные итальянцы не были ПМК мертвые. Дальности нет, точности нет, на скорострельных 90мм пробоя вообще нет (даже с ИВ меньше 19мм), в общем урона нет, только молится на редкие пожары, зато дождик красивый. 152мм кое-как и то потому что у Лепанто по 3 турельки на борт, но рассчитывать на них такое себе, пробоя мало, больше поджигать. Вот хоть выпрашивай премиум Лепанто с ПББ ПМК, было бы годно.
  11. General_Punisher

    Preussen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Наверно это как-то связано с тем, что у Курфа в залпе на 4 снаряда больше) Единственный минус Пруссии перед Курфом, кроме веса залпа - это нет уникальной модерки. Во всем остальном Пруссия лучше и комфортнее. Учитесь чувствовать скорострельность и калибр, а не только вес залпа. ДПМ с курфом +- одинаковый, но у Пруссии 21сек просто с модеркой на 457мм достаточно жесткие, а там дальше отчаянный еще разгоняется. Довольно часто в бою бывают ситуации, когда Пруссия может дать 2 залпа, а Курф только один. А при стрельбе по большинству 10лвл крейсеров, Курф будет на порядок хуже, так как он будет выдавать вагон рикошетов. Раньше отвернешь, раньше угол станет рикошетным + приведенная броня больше. Разница в углах башен с Курфом 8 градусов, что дофига.
  12. General_Punisher

    Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)

    Проценты процентам рознь, вопрос эффективности, модерка на инвиз еще ухудшает разброс стреляющего по тебе, поэтому мастхев, а вот перк ничего сверх не делает. Хорошо улучшить и так хорошую маскировку, как на ветке Шлиффена. Улучшать очень плохую до уровня просто плохой на ветке Пруссии за 4 очка довольно сомнительно. Играл и так и так, в итоге остановился на том, что отказываюсь от инвиза в пользу времени пожаров и отката аварийки с ремкой, а там можно в 4 слот модернизации воткнуть разгон или поворот, что гораздо ценнее на этих больших сараях. Помогает уклонятся от торпед, быстрее занимать позиции, быстрее укатиться за остров, где-то решают эти самые 1-2 секунды до прожатия ремки и аварийки.
  13. General_Punisher

    Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)

    Скорострельность есть, но веса залпа нет. Стволов мало и бронебойки с уроном от 380мм. Точности по факту тоже нет из-за особенностей этой точности. Да разброс там меньше чем у линкоров, но кучность внутри этого разброса плохая, что сильно проявляется на дистанции. Поэтому Зеттен играется агресивно в ближнем бою от ПМК и только от ПМК, как и вся ветка Шлиффена начиная с Макенсена. У ПМК в ветке уменьшенный разброс, его много + фирменная немецкая дальность ПМК и пробой ОФ. Иллинойс. По сути разжиревший до линкора крейсер. Можете также посмотреть в сторону Мекленбурга. Если вы редко играете от ПМК на этой ветке, то вы выбрали не ту ветку. Навык компенсирует немного инерционный взрыватель + как бонус по подлодкам лучше залетает от ПМК. Это не ради фугасов на ГК. Если не хотите поджог, можете взять профилактику или специалист протиаварийных и ремонтрых работ. ОФ не теряют пробитие с дальностью. ПМК тут является основным источником урона, раньше начали стрелять, раньше начали наносить урон и настакивать бонус от Ручного управления ПМК Никто не заставляет вас терять ХП специально. Этот перк полезен на ВСЕХ линкорах, если конечно вы не стоите за 20км и маринуете своё хп с ремонтными командами до конца боя. Даже 5% от потери 25% хп это много, ПМК много и в бою бывает важна каждая секунда перезарядки ГК. А учитывая что играется ветка агрессивно, ХП будет теряться, конвертируясь в еще больший поток снарядов от ПМК и с ГК. Не брать маскировку из-за эсминцев глупо, в бою еще есть крейсера и линкоры, а с навыком маскировка становится местами лучше чем у крейсеров + уменьшается разрыв между незаметностью и дальностью ПМК. 12км это очень хорошая незаметность для линкора, при дальности ПМК 11.5км, если мы вышли на крейсер или линкор, том ПМК почти сразу начнет стрелять. Повторюсь, раньше начинаем наносить урон и раньше начинаем настакивать бонус от Ручного управления ПМК + это необходимо чтобы дальность ПМК была близкой к незаметности. Они не мешают, просто все не умещается. Если вы берете вместе, то отказываетесь либо от незаметности, либо от ручного управления ПМК. Но оба перка необходимы на данной ветке, а у нас только 3 слота под навыки за 4. Если выбирать между притивопожаркой и дополнительной аварийкой с ремкой, то аварийка с ремкой выигрывают, потому что аварийки конечны на данной ветке и изначально на 1 ремку меньше. Урон от пожаров отчинивается доп ремкой, а лишняя аварийка позволяет более свободно её использовать. Это не выбор между 4 очагами и 3 очагами, а между 2 очагами в надстройках или одним. В зоне надстроек может быть 2 пожара, навык убирает 1 очаг именно из надстроек, а не то что корабль может гореть не больше чем 3 пожарами. Учитывая что большая часть фугасов летит именно в надстройки, то очень большая разница гореть постоянно на линкоре одним пожаром или гореть постоянно двумя. На этой ветке то что у нас 2 пожара в надстройках не так критично, потому что у нас аварийка с откатом 40 секунд. Благодарю, но все же тот набор перков что я привел безальтернативен именно на это ветке. На ветки Пруссии чуть более свободный выбор перков, на 128 калибре пмк например не нужен ИВ, можно взять башни, а за 4 очка мастхев только ручное управление пмк и противопожарка, а 4 очка можно раскидать по желанию, так как до 5 ремки дожить сложно, а базовая маскировка плоха настолько, что навык на маскировку не сильно улучшает ситуацию.
  14. General_Punisher

    Свистать всех наверх! Обратная связь.

    Недостатки в Мире кораблей 1. Нет возможности увидеть скрытые характеристики. Как минимум бронепробитие ББ снарядов и бомб, сигма орудий, максимальное рассеивание ПМК, скорость разгона корабля, коэффициенты ремонта у ремонтной команды, все это должно быть доступно к ознакомлению в той или иной форме в клиенте игры, без необходимости идти на сторонние ресурсы. 2. Плохой баланс обнаружения и средств борьбы с подводными лодками, "шотганинг". В целом класс подводных лодок переапан (за исключением британцев) и является на данный момент крайне токсичным при игре против, а если за штурвалом опытный игрок, то еще и имбалансным. Балансировщик, который может накидать кораблей без средств обнаружения против ПЛ. Крейсера с просто глубинными бомбами, а не авиадуром, эсминцы которые не могут догнать некоторые образцы подводников - это просто без комментариев. 3. Низкий уровень QoL, много мелочей которые приходится улучшать модами. Как минимум аналог прицела Nomogram Classic Top должен быть в клиенте, как и Расширенный индикатор HP позволяющий смотреть точное значение пула восстановления для ремонтной команды, таймер отсвета после выстрела ГК. Сюда же и интерфейс без модов сжирающий кучу времени, особенно кран лутбоксов. 4. ПВО перки и модернизации работают не в каждом бою и не в каждом режиме, а поэтому в целом бесполезны, им требуется окончательное слияние с ПМК. Авианосец не в каждом бою есть и не в каждом бою летает в твою сторону. 5. Торпедные аппараты с рандомным количеством прочности. Работает! Не трогай! 1. Карусель кораблей до изменений была лучше. 2. Не следовало добавлять сопровождение дирижаблей в случайные бои. Предложения и пожелания: 1. Очевидно устранить недостатки описанные выше. 2. Предлагаю дать возможность конвертации дней корабельного премиума на что-то еще на постоянной основе, а не в составе акций. 3. Предлагаю дать возможность каким-нибудь образом из обычного командира сделать улучшенного с одним улучшенным навыком на выбор. Не у всех наций есть улучшенные командиры и не у всех есть с нужными улучшенными навыками. 4. Предлагаю дать возможность сажать на суперкорабли командиров без необходимости их переобучать, чтобы подчеркнуть их суперстатус. 5. Хотелось бы контейнер с кораблями из коллабораций или включить их в состав контейнера "Дальние странствия" 6. Неплохо бы было при начале очередной верфи, выбирать самому корабль для постройки. Кораблей с верфи уже достаточно для этого. 7. Было бы интересно увидеть режим на подобии Линии фронта или Стального охотника из Мира Танков.
  15. General_Punisher

    Обновление 13.1. Троецарствие

    Авики и линкоры станут немного дешевле, крейсера +- также, а вот эсмы в цене прибавят. Все что нужно знать об этом всем.
  16. General_Punisher

    Основы игры: баллистика

    У нас в игре есть схема бронирования, но нет бронепробития бронебойных снарядов и бомб в хоть каком-то виде. Это информация нужна чтобы иметь хотя бы базовое представление о том, на что способны бронебойки. Ничего не мешает сделать это в виде диапазона от бронепробития в упор, до бронепробития на предельной дистанции. В клиенте вообще не хватает критически важной информации, такой как сигма орудий, рассеивание у ПМК, скорость разгона, зато есть вагон мусора в виде номенклатуры ПВО без характеристик, чтобы камерой покрутить вокруг кораблика, пушечки поразглядывать. Действительно, зачем мне знать, какие из них за какую ауру отвечают и сколько каждая урона в ауру добавляет? Ничего не мешает добавить в настройки интерфейса пункт "показывать подробные характеристики", если разработчики так переживают о перегруженности, те кому надо поставят галочку и будут смотреть.
  17. Незадолго до вашего поста уже исправил свой пост, не туда посмотрел. Написал сначала про то что из суперконтейнера падает.
  18. Держите, только вот не понятно от чего слюной исходить, если более менее корабль для всех это только Пуэрто Рико, а остальное на любителя. Puerto Rico Odin Anchorage Hizen ZF-6 De Zeven Provinciën Marlborough Atlântico Admiral Schröder Daisen Lüshun Michelangelo - заканчивается сейчас Можно по мелочи еще докинуть, что было по пути в прогрессии, Graf Spee, Renown'44, Huron, Ferruccio Хотели бы добавить, добавили. Там в НГ ящиках не было Рико, Атлантико, Шредера, Дайсена, Лушуня
  19. Здравствуйте! Подозреваю, что что-то подобное предлагалось и не раз, но попробую выдвинуть данное предложение заходя немного с другой стороны. Думаю ни для кого не секрет, что у некоторых интернет провайдеров присутствует тариф "Игровой", который дает определенные плюшки для аккаунта Lesta Games. Одна из них это постоянный премиум аккаунт на время действия тарифа. Вроде все прекрасно, но в различных активностях и контейнерах содержатся дни корабельного премиума, которые накапливаются и накапливаются, а в итоге не имеют никакого использования для пользователей тарифа, за исключением крайне редких акций. Меня, как пользователя подобного тарифа, очень фрустрирует, когда мне из контейнеров выпадает очередной вагон премиум дней, которые даже не расходуются естественным путем. В связи с этим, я хотел бы предложить ввести в адмиралтейство новый раздел, доступный пользователям тарифа "Игровой", где можно бы было обменять время корабельного премиума на что-то полезное, будь то дублоны, уголь, флажки, экономические бонусы, камуфляжи, может даже выкупить корабль выдаваемый за пользование тарифом за пару лет премиум времени. Если отдельный раздел это слишком много, то просто дать возможность обменять дни корабельного премиума на что-нибудь в уже существующих разделах адмиралтейства "Контейнеры", "Разное", а то и "Морское единство". Может быть кому-то данное предложение покажется несправедливыми, что вот пользователи тарифа могут обменять свое время, а мы не можем, то следует установить накапливаемый лимит по количеству обмениваемых дней на тарифе. В идеале конечно бы ввести подобную конвертацию на постоянной основе для всех и без лимитов, ибо думаю у многих найдется не один лишний месяц, а то и год времени корабельного времени, но для начала хотя бы для тех, для кого дни корабельного премиума еще более бесполезны.
  20. Есть одна проблема, за тариф игровой, кроме према, дают в пользовании кораблик, который ты никаким другим образом получить не можешь. Так что мимо.
  21. Корабль, которому нужен хороший капитан, иначе это просто кусок, по определению не может быть одним из лучших, не говоря уж о куче других болячек. С хорошим капитанам Тирп становится просто нормальным в случайках и хорошим в рангах. У Тирпа ничем не выдающийся ГК, калибр для восьмерки уже не очень, вес залпа оставляет желать лучшего, а учитывая среднюю точность, ощущается еще хуже. Корабль большой, Тирп хоть и редко ловит цитадели, но об его бронепояс взводятся на отлично линкорные бронебойки, Тирп жрет кучу белого урона. Корабль тяготеет к ближнему бою, но у него отвратное ПТЗ и нет ГАПа. При всем этом у Тирпа хилка обычная. Судя по вашим словам, как вы хвалите Тирпа, вы должны были на нем Топ-1 взять в обоих случаях. Ностальгия нисколько его не оправдывает. Корабль не приспособлен к современному рандому и устарел, его надежность как-то проявляется только в рангах и операциях, где он может без особых рисков выходить в ближний бой. Безусловно хороший корабль не будут раздавать налево и направо.
  22. Можете еще убрать премиум из тарифа "Игровой" тогда мое предложение отпадет само собой. А так, не совсем честно по отношению к кому? Тут сама компания разделяет игроков, потому что не у всех есть возможность подключить данный тариф и это факт с которым глупо спорить. Если говорить про нечестность, то устраняйте её тут, чтобы всем игрокам был доступен этот тариф, но даже это нисколько не отменит моего предложения и его проблематику. Я подхожу к проблеме со стороны, что у обладателей тарифа нет возможности тратить дни корабельного премиума каким-либо естественным образом. У обычного игрока прем дни расходуются сами по себе. А владельцы тарифа "Игровой" заплатили за премиум в составе этого тарифа, но им приходится еще оплачивать все эти дни премиум аккаунта из контейнеров и акций, которые не расходуются. Почему я, как пользователь данного тарифа, должен переплачивать за прем дни получаемые откуда либо еще? Поэтому я и предлагаю чтобы конвертация была на постоянной основе, хотя бы для тех для кого она действительно нужна. Переплата вот в эту функцию. По моему справедливо. А чтобы было честно, в предложении есть часть, про лимиты, да и всегда можно сделать этот раздел для всех, если разработчики действительно так переживают о честности. А пока все что мне сейчас предлагают, черт знает сколько ждать акций, которые вообще неизвестно будут ли еще, ради конвертация дней в черт знает какие ресурсы и при этом конвертация ограничена и нельзя потратить весь излишек.
  23. Я бы предпочел, чтобы можно было выбирать корабль для постройки на верфи, когда наступает очередная. Отказаться так сказать от постройки нового корабля, в пользу постройки корабля, который уже был на верфи.
  24. Слишком громкое заявление, чтобы озвучивать его без агрументов.
  25. Тирп это крепкий средняк, рабочая лошадка, но точно не один из лучших. История избиения плохой команды конечно интересная, но Тирпу, чтобы более менее тащить на регулярной основе, кровь из носу нужен хороший капитан с перками на ПМК, противопожаркой и отчаянным. Без этого Тирп оставляет желать лучшего и не примечателен ничем, кроме торпед.
×