Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    2 688
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. Еще бы Ганновер не светился как новогодняя елка. Это не все же не Шлиффен и даже не Сажень, реализовать ПМК в среднем несколько труднее. 14км только с кнопкой, а учитывая ваш принцип "все или ничего" в 6 слоте у вас подозреваю ПМК модка и кнопку вы набиваете не так быстро. Но могли бы поставить энергетичку в 4 слот и быстрее разгонятся, оставшись при своих -20 за счет СПБ Но не проще ли тогда просто взять Шлиффен, на котором более оправдан такой подход, а не пытаться сделать некий супер-шлиффен из Ганновера?
  2. 1) Если ПМК и так расщепляет, то зачем его еще больше усиливать? Тем более за пределами дальности ПМК бонус абсолютно бесполезный. Так ли нужно кораблю просто ХП, при том что у него ХП и так дофига? 2) Хилка быстрее откатывается и дольше работает, в моменте уже на второй ремке ХП будет больше, чем просто 10% сверху, так как быстрее отчиниваемся, дольше можем продолжать активный бой, не получаем дополнительный урон от пожаров затоплений. Если иной раз 3% к скорости перезарядки ремки отделяют от жизни и смерти, то тут аж 15%. Появляется вообще опция собраться в 5 хилок аля Огайо, так как становится гораздо реальнее дожить до 5 в активном бою. 3) У корабля к отвратной циркуляции, еще и отвратительная перекладка рулей и сделать её лучше, на уровне Гроба, это значит быстрее отворачиваем борт, лучше уклоняемся от торпед, в общем косвенными методами уменьшаем входящий урон. Выгода может быть гораздо больше сферических циферок боеспособности. При желании можно в 4 слот перекладку рулей вставить и получить перекладку вообще 13.4с, на Ганновере то. 4) ГАП, аварийка также получают бонус 10% к длительности, значит дольше видим торпеды, дольше защищены от пожаров, что опять таки косвенно поднимает живучесть. Корректировщик по мелочи, дать лишний залп подальше. В общем СБП значительно повышает комфорт игры и выживаемости на корабле, а с сферическими циферками у Ганновера и так проблем нет. Когда Ганновер с модкой на ХП и ПМК уже на дне лежать будет, с СБП будет еще продолжать бой, набивать урон и влиять на бой.
  3. Лучше тыкнуть модку на откат ремки с длительностью её работы и перекладку рулей. ИМХО, гораздо полезнее для такой огромной туши, чем урон ПМК и сферическая боеспособность.
  4. General_Punisher

    [13.10] Производительность и баги

    Ежедневные контейнеры перенесли в ежедневную боевую задачу боевого пропуска
  5. General_Punisher

    [13.10] Чёрная пятница

    Честно, я бы предпочел как в прошлом году с Смоленском, жетоны и возможность выкупить без всяких коробок, а это казино с 1% без гаранта оставьте себе. Учитывая что в прошлом году взял все что хотел, интерес только к верфи. Да и что за шляпа, почему корабль на черную пятницу не черный?
  6. А зачем ИВ? Для ПМК? Каких-то особых преимуществ он не дает, у подавляющего большинства эсминцев и крейсеров которые встречает Микаса обшивка на этих уровнях до 13мм, у линкоров надстройки 10-13мм + против многих 152мм орудия прекрасно работают с пробитием 25мм, а то что не пробивается без ИВ не пробьется и с ИВ. Для ГК еще более сомнительно. Так что да, жарить оппонентов.
  7. Список незначительных различий: 1) ГАП - просто без комментариев 2) ПМК Бранденбурга про количество, ПМК Одина про качество, 128мм орудия не требуют ИВ, чтобы пробивать 32мм, т.е. 2 очка можно вложить во что-то другое, ПМК на 100м дальше стреляет 3) у Бранденбурга вес залпа и сферический ДПМ, отвратные углы ГК, требующие подставлять борт, у Одина лучше кучность залпов, скорострельность и хорошие углы ГК 4) Бранденбург более бронирован быстрее плавает, Один менее бронирован, но более вертлявый и незаметный 5) У Бранденбурга сильная по урону дальняя аура, при отсутствии средней. У Одина дальняя напрягает авики разрывами уже с 6км, средняя грызет самолеты с 4км
  8. Словно другие линкоры не падают под имбанаполисом с его адским дпм? А сближаться, есть острова, есть не самая плохая для линкора маскировка, есть РЛС от желающих посветить. ~100к ХП, палуба не картон, танкует ОФ с крейсеров, пожары скидываются быстро, аварийка откат короткий имеет, даже если под фокусом, то живет корабль достаточно долго. В большинстве случаев хватает, чтобы выйти на дистанцию ПМК и начать чинится. За почти 100 боев на сажени в рангах наверно только 1-2 раза было, чтобы не удалось прожать ремку ни разу, умерев под тем самым полумифическим для ранга фокусом с дистанции 11-13км. В общем тут вопросы только к опытности пилота саженя, чтобы не попадать в ситуацию которую вы описываете.
  9. Это сколько скиловых игроков должно быть из 6 в рангах чтобы такое провернуть? Тем более Саженю нет смысла гоняться за теми, кто его не подпускает. Воюем за точки, держим точки, убиваем тех кого можем убить в радиусе 13.1км, вырезаем весь свет благодаря РЛС, а кайтеры пусть и дальше пытаются победить от белой линии в рангах то.
  10. General_Punisher

    Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Лучше взять ИВ и не зависеть от меты. Без ИВ Шлиффен теряет около 2/3 своего ДПМ на ПМК по многим целям. Даже если забить на факт пробития оконечек линкоров, чисто смотреть на крейсера и будет 1 легкий крейсер в бою, то ИВ уже будет в +, так как на 10 уровне у даже у легких крейсеров палуба 30мм. А уж ушатать какого-нибудь Салема/Демойна/Аннаполиса милое дело + Петску, Наполи, Золотому Льву становится не так комфортно, так как с ИВ их начинают пробивать 150мм в разные 40мм части. Против линкоров, тот же Кремль/Ушаков, если стоит носом на отлично получает в свой большой 32мм нос. В минус ИВ явно играет в минус пожалуй только против Пруссии, Курфа и Ганновера, где 32мм часть оконечки довольно маленькая и ближе к краю, но пожары все равно никуда не деваются, потому что ИВ лишь снижает шанс, который флажком и навыком можно вернуть почти на изначальный уровень.
  11. По сути да, Шарнхорст на стероидах, в ПМК.
  12. Учитывая что его можно взять всего за 4000 дублонов, то определенно стоит, хотя корабль не простой за счет малого количества ХП и малого для уровня калибра ГК. Один относительно маленький и вертлявый, быстрая перезарядка и хорошая кучность ГК, для ПМК не нужен ИВ, на 100м дальше стреляет, также вместе есть ГАП, корректировщик/истребитель и торпеды, когда обычно у немецких линкоров есть только что-то 2 из этого. Давно на него потираю руки, особенно учитывая его статистику на прошипсе.
  13. General_Punisher

    Schlieffen — немецкий линкор X уровня (стартовая)

    Ксанка заряжена на Шлиффен. С белым флажком и улучшенным взрывотехником шансы поджога у 105мм с ИВ становятся как в базе, даже немного лучше. Тут пол процента, там пять процентов и вот уже подожгли пораньше и/или немного раньше талант активировали. Вроде все хорошо, но как же непривычно было вернуться на Шлиффен после китайца, начать огребать в 27мм оконечку и не видеть мерзкие эсмы, так как нет РЛС... Поражаюсь наивной вере в пожары у тех, кто катает Шлиффен без ИВ, а таких в рангах повидал не мало.
  14. Запустить в люстру, желательно на противоположный конец, люстра за самолетик сброса ГБ зацепится, отстреляется и улетит.
  15. Корабли не ломаются, ломаются игроки) Очень много зависит от состояния. Если играть в плохом эмоциональном состоянии, то абсолютно любой корабль будет плохим, какой бы имбой он при этом не был по ттх, че уж там говорить про крепких среднячков вроде Ромы. Кстати, Рома один из двух прем линкоров 8 уровня, которые бы я рекомендовал новичкам в целях обучения игре на этих самых линкорах, а не вот это стояние на краю карты. Хотя конечно его можно ненапряжно употреблять и под пенное, не ожидая от него ничего, главное купить соответствующий камуфляж с "банкой".
  16. General_Punisher

    AFK игроки

    Сейчас нет какого-то существенного наказания, вставший АФК игрок ничем толком не рискует, в худшем случае пойдет отмываться в кооператив. Смысл в том, чтобы наказанный игрок больше не создавал условий, когда страдает команда, уменьшить количество тех кто позволяет себе систематически стоять АФК. Можно в дополнении в ранговых сделать так, что если проигравшая команда имела АФК с начала боя, то только АФК теряет звезду, остальные сохраняют. А случайные бои... извините меня, но 1 игрок АФК в случайных боях мало чего решает, а то и иногда даже напротив полезнее чем некоторые игроки, тем что не сливается в первые минуты, а потом забирает на себя часть фокуса, так как урон набивать надо. Если совсем по теме предложения. Заменить на ИИ имеет смысл только если игрок вышел из боя с концами без возможности в него вернуться.
  17. General_Punisher

    AFK игроки

    Нужно просто ужесточить наказание за АФК в ранговых боях, может быть еще операциях, так как это более сложна форма ПвЕ и отсутствие 1 человека там бывает критично. Простить максимум 2 раза, на 3 раз бан режима до конца спринта, без возможности отмыть в кооперативе, при повторении в следующем спринте - бан режима до конца сезона.
  18. Тут точность как у Азумы, т.е. почти как у обычного крейсера. У Адатары с корректировщиком да, горизонтальный разброс сравняется, но вертикальный разброс все равно от типичного японского линкора - большой даже с корректировщиком.
  19. У вас 1 бой на Роме в коопе, а уже жалуетесь. С таким подходом может действительно стоит удалить игру или как минимум взять от неё перерыв? Ну и, научиться играть в игру не пробовали, чтобы не испытывать боль и унижение?
  20. General_Punisher

    Admiral Hipper - крейсер VIII уровня [0.9.5]

    Иногда имеет смысл смотреть на дату сообщения на которое отвечаете) Выше уже сказали, что Авиаудар ГБ добавили только в этом году.
  21. General_Punisher

    [13.9] Неуловимые мстители

    Формула есть на игровой вики. Если коротко, попадание в зону цитадели, режет шанс в 3 раза, также птз режет щанс затопления на свой процент. Тот же Альянс в зону цитадели хорошо если каждой девятой торпедой затоп кинет, при слабой ПТЗ. В случаях с тяжелыми по ПТЗ кораблями, сотни процентов того же Jervis могут превращаться в 50%. С пожарами кстати тоже не все так просто, потому что у кораблей с каждым уровнем растет сопротивляемость пожарам, начиная с 3% на 3 уровне и дальше добавляя по ~7% за уровень. 15% против 10 уровня, превращаются в 7,5%.
  22. Видимо в кооперативных боях есть какой-то бонус за настойчивость к пробитию снарядов, но увы не играю в данный режим, чтобы его заработать.
  23. На пикче показано сферическая циферка бронепробития в ваккууме и то как там иконка выглядит значения не имеет. Если сомневаетесь, ставите мод "боевой эксперт", чтобы лучше видеть угол под которым стоит корабль, берете тренировочную комнату, ставите Кинг Джорджа или Монарха напротив, у них наружу торчит 356мм центральная часть цитадели и 381мм по краям, можно даже несколько, очень удобно встанут в ряд и стреляете под разными углами. Там как раз удобно. Ради вас потратил немного времени в тренировочной. 9.4км, угол 45. Ни одной цитадели, специально взял с запасом пол километра и пострелял подольше: 9.9км, угол 55, ни одной цитадели: 9.9км, угол 70, Только под таким углом начали вылетать цитадели в центральную 356мм часть, 381мм все еще не пробивалась. Дальше тестить не стал, время в комнате кончилось, 10 минут более чем достаточно, чтобы понять что ББ Худа проблематично выбивать циты линкорам с дистанций более 10км. Для сравнения, Гнез выбивает циту из центральной 356мм части Монарха уже под 50 градусов с 9.5км
  24. 406мм на 10км без учета угла входа, учитываем угол входа и то что идеальный ровный борт редко когда бывает, получаем непробил типичного 350мм борта линкора.
×