Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    2 198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. General_Punisher

    Важные изменения механик и баланса

    Игра не фарш, можно откатить все назад, было бы желание. А действительно изменением механики это было бы, если бы что-то изменилось кроме "стандартизации" дальности засвета в дымах, например время отсвета в дымах 7с, по аналогии с некоторыми другими эффектами, которые уже есть в игре. Да даже бы если дали -1,5км заметности в дымах во время работы дымогенератора, уже бы все смотрелось гораздо лучше. Но да, имеем что имеем.
  2. General_Punisher

    Важные изменения механик и баланса

    Поэтому бустом других кораблей мы должны оправдывать нерф других? Корабли без дымов вообще лучше не учитывать в оценке, им должен кто-то дымы поставить. Пожарский с учетом модерки и перка почти буста не получил, зато другие получили нерфы больше чем на километр. При этом дымные прем тяжелые крейсера получили компенсационный баф хоть какой-то, 127мм Флинт получил насмешку над здравым смыслом, а паназиаты вообще ничего, как и 152мм со своими дымами.
  3. General_Punisher

    Важные изменения механик и баланса

    А этих, у которых собственных дымов нету, мы вообще не считаем пострадавшими от "изменения" механики
  4. General_Punisher

    Важные изменения механик и баланса

    Вы не понимаете, это общее изменение механик, а не нерфы А так... Там кроме Хуанхэ хватает кораблей, как минимум Perth, Mysore, Dido, как максимум ветка Жинана, ветка Минотавра. Есть корабль который не выиграл от компенсационного бафа почти ничего из-за своей баллистики, привет Флинт. Тяжелые крейсера с дымами апнуты нелепо, но они хоть что-то получили.
  5. Судя по билду, подозреваю, что у вас горит от авиков, но делать из плохого ПВО просто нормальное затрачивает слишком много ресурсов, особенно учитывая что авики не в каждом бою будут летать именно на вас или мимо вас, чтобы активировать 20% прибавку к откату снаряжения. Тигр59 лучше всего проявляет себя при охоте за эсмами, а не самолетами. Лучше заменить модерку на заградку, на модерку на РЛС. Также заменить перк за 4 на ПВО на отчаянного за 3, а на сдачу возьмите из последних сил, чтобы выбитые рули и двигатель были меньшей проблемой. Также в свете последнего патча, что ПВО чинится аварийкой, в 1 слот ставить любую другую модерку, лучше на ГК, чтобы меньше критовали.
  6. General_Punisher

    Важные изменения механик и баланса

    Игру делают интересной комплексные механики, а следование модной тенденции оказуаливания проектов не сделает игру лучше. Даже если это привлечет новых игроков, то тех которые не будут вкладывать в игру ничего и не будут задерживаться в ней на долго.
  7. С января Нуманцию более менее привели в порядок пофиксив баг с серией залпов, когда штраф к разбросу применялся дважды. До кучи снизили перезарядку серии залпов с 39 до 32 секунд и накинули дальности стрельбы. По крайней мере теперь можно сказать, что Нуманция сильнее Атаго в определенных ситуациях. А касаемо рангов, в целом любые крейсера без хилки в текущем сезоне ранговых хорошо отыгрывают, так как есть довольно сильный реген. Но иметь реген и хилку лучше, чем просто реген.
  8. Отбалансить 4 орудия в игре для линкора 8 уровня не так сложно, например дать крейсерскую точность и перезарядку 20-25с. А так там варианты от двух орудий до шести, в таблице явная опечатка ибо III+III это 2 башни по 3, а не 2х2 как там написано, даже есть 2 проекции варианта II+III с пятью орудиями. III+III-3 что реализовали в игре имеет косяк в том, что 2 180мм универсалки с Невского, вместо 1 не универсальной башни с 4 орудиями, т.е. то корабль мог по игровым механикам остаться вообще без дальней ауры ПВО. Скорее всего из-за этой второй универсалки, корабль и сделали длиннее на 20-30 метров, чтобы её воткнуть вместо двух 57мм зениток.
  9. Зачем? Так хоть где-то есть смысл в калибре Шишки и Инкамперабла. Пробивать Ригу и Наварина, если еще чего-то высокоуровневого не забываю. С Фусо и Хюгой они не встречаются.
  10. Для операций, где куча ботов на крейсерах прут на пролом пойдет, а вот против игроков не очень. Слишком много шанса поджога теряется, ради пробоя крейсеров, которые неохотно сближаются и могут просто выплывать за радиус ПМК, так как скорость выше. А те крейсера которые любят сближаться обычно с бронированными бортами и у них уязвимы для ИВ только оконечки. Часто встречаем крейсера десятки с палубой 30мм. Учитывая, что ГК Наварина без рикошета берет 27мм, то брать ИВ на Наварине это скорее шило на мыло.
  11. Ничего странного. Вы сами же и ответили на свой вопрос, только вот это защищает не просто от некоторых фугасов, а от 203мм фугасов с пробитием 34мм, которые есть на многих тяжелых крейсерах, при этом оставляет шансы легким крейсерам, которые берут ИВ, что на самом деле встречается не часто, так как перк дорогой и не очень эффективный. Не стоит забывать еще и про немцев с их ПМК у которых 105мм с ИВ и 128мм без ИВ не могут пробивать эти странные 35мм.
  12. Как оно может мешать, если вот эти карточки особенностей ветки можно изменить, а также произвольно менять состав кораблей в ней? Почему это сделано с американцами, но вы упорно пытаетесь доказать, что это не то и не правильно? Корабли после Измаила в старой ветке достаточно отличаются от самого Измаила и кораблей что до него, чтобы получить свою карточку, но сферическая в вакууме "прямая особенность" ветки не позволяет, при этом разделить Норку и Колорадо визуально по разным веткам позволило и никто не умер от того, что под Колорадо поставили Канзас, хотя с вашей логикой такого быть не должно. Есть возможность сделать красиво, когда от Измаила логично стоят прямо под ним корабли, которые являются прямой модернизацией и развитием изначального проекта, сохраняющие заложенные изначально идеи и в стороне от неё ветка кораблей, которая уходит в сторону к более поздним и совершенным советским проектам. Ладно, мы ходим по кругу. Можете просто ответить что бла бла бла на это у разработки нет времени, есть более приоритетные вещи и дело с концом, вместо этих нелепиц про "особенности".
  13. Корректен. Это я к тому, что ничего не мешает сделать в ветке одни особенности для Князя Суворова - Измаил, другие для Сенявин - Лазарев, Синоп - Кремль. Вписать в эти особенности можно все что угодно и разместить где угодно, потому что это не руководство и не описание геймплея на кораблях, а памятка для новичков, краткое описание ветки, которое даже не всегда отражает реальность (привет особенностям японской ветки линкоров) и даже не всегда нужное, но зачем-то есть (привет особенности Клаузевица).
  14. Не вижу проблемы, эти особенности можно вставлять в любое место в ветке и редактировать, было бы желание.
  15. Сомневаюсь, тут новая "Особенность", ветка кораблей с уродским расположение башен, которое сильнее бросается в глаза и влияет на геймплей больше, чем любые другие особенности веток. Синоп после Измаила совершенно другой корабль. Просто небо и земля. Попробуйте, поиграйте на Измаиле, потом на Сенявине, а потом на Синопе. Расскажите как там отличается геймплей когда надо бороться с башнями и когда не надо.
  16. Колорадо это не мешало получить продолжение в виде Канзаса, а Норку сделать как ответвление, хотя Норка была раньше Канзаса. Сенявин больше Измаил, чем Синоп, еще и в описании Лазарева упоминается, что он основан на увеличенном корпусе Измаила. Логично бы было разместить корабли в дереве вот так:
  17. Вы разве не в курсе, что в нашей игре есть ленты для просто пробития и для сквозного пробития? Я взрыватель проверял, а не урон. Обычный дает сквозняк, короткий пробой.
  18. В другой игре у Шиля нормальные бронебойки 8400 урона с обычным взрывателем, а не коротким. А взрыватель проверял, когда только Шиля добавляли. Даже подскажу как проверить, заходите в тренировочную комнату, ставите напротив себя Дельного и стреляете в центр корпуса. Там 50мм, достаточно чтобы взвести 283мм ББ, при этом корабль тонкий, чтобы проверить длину взрывателя. Сравните с Агиром или любым другим немецким кораблям с 305мм, чтобы почувствовать разницу. Достаточно полезное, так как имеет повышенную точность и дальность, а не только дальность. Никто не идеален. Раки не раки, не у всех кораблей хорошие тормоза и разворот, и не всегда Моисей разводит торпеды так, чтобы в зазор можно было протиснуться.
  19. Ок, Конгресс есть не у всех, но Шербург это прокачиваемый француз 8 уровня, у него еще и точность ПМК есть в отличие от Шиля. Все познается в сравнении. А сравнивать есть с чем и результат этого сравнения печальный. Это корабль 7 уровня, который кое как натянули на 8. Не понимаю как у вас вообще язык поворачивается называть их годными. Годными ББ Шиля были бы, если бы там был урон 8400, но там даже меньше чем у Шарнхорста, всего 7000. Они нищадно зарезаны по урону и имеют короткий взрыватель, что не позволяет уверенно доставать цитадели кораблям у которых она прикрыта казематом. Атаго общеизвестная фугасополивайка с плохими ББ, как-то странно её в пример приводить. Попробуйте Багратион, его к тому же не так давно апнули. Более чем вменяемые для урона который они наносят.
  20. Обычная базовая точность ПМК, как у всех. Модерка в 3 слот и ручное управление ПМК мастхев для того, чтобы это ПМК начало работать, иначе будет просто салют.
  21. Хоть и люблю ПМК корабли, но для себя не нашел смысла выкатывать этот линкор. У него есть сильные стороны в виде вертлявости, маскировки, подобия брони, веса залпа и зажигательности ПМК, в целом пойдет. Но на фоне других ПМК лодок не очень комфортный, а после Рупрехта еще и запредельно унылый. Хилка обычная, ХП мало, куча снарядоприемников, скорость почти дно, ПТЗ нет, ГАПа нет, торпед нет, пробоя у ПМК нет, пожары скука, ГК хоть и много, но оно совсем косое, еще и 2 башни сзади.
  22. Пробовал Шил в ранги пока тестил на нем ПМК (салют на 11.5км красивый, но толку мало). Первый пункт это про все крейсера в рангах, и кроме Шила жирных хватает, тот же Конгресс и Шербург, при этом у них еще и обычная хилка есть. Бронебойки у шила мусор, такие же как на Шпе и Шарнхорсте, только это корабли уровнями ниже, Конгресс или Шербург будут лучше. Торпедный спам с одного торпедника так себе, лучше уж взять профильного торпедаста Шиманто.
  23. General_Punisher

    Сливы,сливы,сливы

    Не знаю что произошло, но в этом патче качество игр просто дно, словно игра пытается слить процент побед по максимуму. Потеешь как проклятый настреливаешь даже, но без толку, просто отборнейшие животные в команде союзников и какие-то киберкотлеты в противниках.
  24. Он не ПМК упорабельный, максимум модерку в 3 слот поставить, базовый разброс ПМК стандартный плохой. Увеличивать заметность и снижать живучесть в размен на возможность делать салют на 12км не стоит того.
×