Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    2 221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. General_Punisher

    Тройной кешбэк в дублонах

    А у альфа банка не планируется возвращение карточки по Миру Кораблей, даром не сдался этот ваш тинькофф?
  2. General_Punisher

    Армада. Callenburgh

    Смысл есть, вы преувеличиваете. Это не самый плохой корабль на фоне остальных, но фишки корабля точно не оправдывают такой ценник.
  3. Вам уже ничего не поможет, даже если дадут 2.0, все равно скажете что не помогло Лететь стало ощутимо лучше, кривых залпов стало меньше. А если смотреть только на кривые залпы, то любые улучшения конечно не будут заметны, потому что кривые залпы есть всегда на любом линкоре.
  4. Если и имеет право на жизнь, то только где-то в операциях. В остальных местах на грани играбельности, что с перком на дальность, что без него. То что смогли кого-то загрызть с 10км скорее удача, а не закономерность. 4-5 установок ПМК на борт все еще мало, при ПМК без встроенного хорошего базового разброса. В целом у немцев из ПМК крейсеров есть только Шредер и все, на остальных ПМК билды работают скорее в минус, так как корабли от удержания дистанции и уменьшения разброса ГК, получают больше, чем от агрессии с ПМК модеркой и перком на дальность ПМК. Но даже для шредера дальность пмк на фоне потери заметности и живучести выглядит как шило на мыло, разброс ПМК не так переапан, как у того же Наполи. Из-за этого Наполи наверно единственный крейсер, который выигрывает от изменений перков, Микелю же больно от увеличения заметности при его и так плохой базовой заметности, он не такой быстрый как Наполи, а корпус при этом более хрупкий.
  5. General_Punisher

    Обзор крейсера VII лвл FLINT -(0.8.9)

    Ну как там? Сбылась мечта пробивать 40мм палубы бронебойками? Считаю что корабль получил сильный нерф прибавив почти 2км заметности в дымах, при этом баф слабый из-за особенности баллистики 127мм пушек. На 12км то проблема с такой баллистикой кидать, а тут предлагают на 15км стрелять с временем полета почти 18 секунд. Кораблю имхо теперь нужны снаряды наподобие тех, что на суперэсме Joshua Humphreys.
  6. Для желающих упарываться в нестандартные билды важная информация! Апнули ПМК с 5км, до 7.3км, что при вложениях дает 11.3км и возможность наказать загулявший эсм, а то и крейсер, что раньше у японцев было доступно только на Секирю. Плотность огня такая, что по эффективности не сильно уступает немцам, а то и превосходит благодаря шести скорострельным 100мм пушкам на борт с пробоем 30мм.
  7. Большая разница, его впихнуть некуда даже при всем желании. Он не выдерживает конкуренции как с перками за 4, так и за 3.
  8. Это уже проблемы баклажанов попавших в один бой. Это относительно не баклажана сыграют они все отлично, а вот среди них же определенно кто-то сыграет хуже. Да и какова вероятность? В большинстве боев есть 1-2 аутсайдера, которых обычно тащит команда, не говоря уж о вездесущих афкашниках, которые считают что начинать бой нужно через 2-3 минуты от его старта.
  9. Во втором тире урон с ПМК это у линкоров, у крейсеров это четвертый тир.
  10. Предлагаю просто не давать звезду последнему в победившей команде, по аналогии с сохранением звезды у первого в проигравшей
  11. General_Punisher

    [13.3] Изменение баланса и механик

    Чего нельзя сказать про Флинт у которого отняли почти 2км в дымах, а взамен получивший гомеопатическую прибавку дальности, потому что его 127мм летят на 2 секунды дольше за каждый километр после 12, где стрельба на такую дистанции просто неэффективна, но при этом ты при стрельбе не из дымов еще и светишься дальше.
  12. General_Punisher

    [13.3] Изменение баланса и механик

    Пусть пишут такие оговорки очевиднее, что берётся наибольший калибр доступный кораблю. Базовые орудия в каком-то смысле тоже исследуемые и исследуются вместе с кораблем. До меня только дошло как оговорку правильно читать, думал после всех обсуждений решили таки поправить, но нет. Фрустрация от *** непоследовательных изменений в патче, о которых никто не просил, накладывает свой отпечаток. Наверно есть какая-то фокус группа из специально отобранных людей, по которым эти изменения делают, а не фидбэк и предложения игроков читают.
  13. Режим примитивный, проверяющий базовые механики стрельбы и управления кораблем + немного знание кораблей. Если у вас не получается занимать одно из первых мест, то хороший повод посидеть в режиме подольше - потренироваться пока не начнет получаться.
  14. Странная ветка по концепции, наплодили Измаилов на гороховой тяге, при этом десятка как-будто из другой ветки сбежала и это наверно самый комфортный корабль в ветке, хоть и с нюансом. Конечно на 8 и 9 центральная башня вращается через переднюю полусферу, но это все равно не удобно, вперед или назад стреляет только одна башня. При этом некоторые элементы надстройки, особенно у девятки словно специально сделаны и поставлены так, чтобы не давать центральной башне хорошие углы и нужно было больше борта подставлять. Вагон и маленькая тележка снарядоприемников из-за ПМК в каземате, что ощутимо уменьшает эффективность танкования. То что вместо аварийного подразделения, обычная аварийная команда скорее минус, всего 3 обычных ремки. Сомневаюсь, что новые ЛК составят конкуренцию, что ветке Винсента, что ветке Шлиффена, они хоть и более уязвимые, но на голову комфортнее по игре и более предсказуемые по танкованию. Пахнет скорее чем-то французким. По бронированию палубно-надстроечной части вообще наверно самая нестабильная ветка. 7 - отличная 50мм палуба везде 8 - тут и далее, хуже чем у семерки, 32мм палуба, привет 203мм фугасы 9 - где-то 50мм, где-то 38мм, по центру в районе надстроек 32мм. Лучше, но все еще привет 203мм фугасы. 10 - палуба 38мм, но надстройка уже размером с город, а еще нюанс в виде непонятных 19мм(!) дыр под казематными установками ПМК. В эти дыры будут залетать без рикошета линкорные ББ В общем пока выглядит все очень так себе, надо смотреть.
  15. General_Punisher

    [13.3] Изменение баланса и механик

    Это же "ребаланс" механики, а не нерф конкретно Рочестера. Так то пострадавших кораблей кроме Рочестера хватает. Мне вот интересно, когда пишут такое, что учитывается калибр исследуемого модуля ГК, проверяют как оно на самом деле в игре? У Могами на стоковых орудиях в характеристиках пишется 9км, хотя патчнот говорит, что должно быть 6км.
  16. Непонятно чего там внушительного, 90мм ПМК стреляет горящей бумагой, которая ничего пробить не может, а надеяться на рандомные поджоги крайне ненадежно. Можете в операции с инерционным взрывателем попробовать, чтобы пробивать с 90мм хотя бы 16мм, на этом применение заканчивается. У итальянцев на веточных линкорах относительно хорошее ПМК только на четверке и пятерке, потому что оно может что-то пробивать, особенно для своего уровня. К Верди недавно присоединился Транклюкатор.
  17. Не подскажите, сколько там откат ремонтной команды? Стандартные 80с или голландские веточные 40с? Если 40с, то можно еще подумать, у корабля есть потанцевал. Без этого непонятно зачем корабль нужен на фоне советских носостояльцев и Наполи, да даже того же Золотого Льва, которые не стоят как крыло самолета. За бомбочки с Тромпа слишком большая переплата.
  18. Спасибо, но последовательные наборы и корабль скипну. Акция слишком жадная, не стоят эти случайные наборы ни 800, ни даже 680 со скидкой.
  19. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    А для тех у кого 32 битный клиент поблажек не делаете. Можно развернуть логику в обратную сторону, что ради 2-3 процентов игроков с проблемами с интернетом и жестким диском, порты не будут удалятся. У нас вроде как на дворе 2024 год, а не 2014. Просто натягивание совы на глобус, в условиях когда широкополосный интернет иной раз доступнее чем отопляемый туалет, а место на диске в пересчете на гигабайт стоит считаные рубли. Лучше бы с таким рвением занимались оптимизацией портов, а то даже порт Океан нагружает иной раз компьютер больше, чем находясь в бою.
  20. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Бронепробой у Уичиты не только меньше, но и сильнее уменьшается с расстоянием. Полсекунды разницы в скорости долета в большинстве случаев несущественны, чтобы баллистику и скорость записывать в плюсы. Это бронебойки от 6 уровня, они никак не лучше бронебоек от 8 уровня.
  21. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Если таки не опечатка, то подозреваю разработчики будут оправдываться тем, что мол это общее изменение механики, а значит компенсации не будет, хотя просто по сути апали дальность ПМК у авиков. Посчитали что жирно еще атлантико с масой накидывать перк с дополнительным уроном ПМК и отрезают в тихую дальность. У кораблей сейчас лучший винрейт и урон на уровне среди ЛК.
  22. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Конечно, потому что когда я читал первый раз патч-нот там было 7.5км, поэтому и не понял недовольства. Увы, нет сохраненной версии страницы, чтобы проверить. Но выж видеоблогер, идите и поднимите вой.
  23. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Не знаю, в таблице на которую я писал ответ 7.5км и вроде как в новости тоже было столько же изначально.
  24. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Внимательнее читать не пробовали? Никто не забирает дальность ПМК у кораблей у которых она была изначально повышена относительно других на уровне. У Атлантико и Массы как было 7.5км в базе, так и останется.
  25. General_Punisher

    Обновление 13.3. К высотам мастерства

    Касательно портов. Не понимаю смысл их удаления, словно в каждом обновлении порт скачивается заново, просто натянули сову на глобус. При этом вообще все порты неоптимизированная шляпа, которая грузит компьютер больше, чем это делают карты в бою. Лучше бы оптимизировали производительность и добавили порт "Случайный", чтобы по миру так сказать плавать, вместо удаления портов.
×