Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 941
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. General_Punisher

    Weimar - немецкий премиум крейсер VII уровня [0.10.5]

    В рандоме с 8-9 уровнем чувствует себя вполне комфортно, благодаря пробивным фугасам, еще и подлодки гонять может, ибо глубинки с самолета. Веймар хорошая лодка, единственный минус это конечно дальность стрельбы, но её в целом хватает вести бой и этот минус неплохо компенсируется улучшенным по дальности корректировщиком, который еще при желании можно апнуть перком (который к слову не так давно бафнули, убрав негативный эффект). Лодка особенно хорошо заходит в ранговых боях и блицах. С удовольствием прошел ранги 7 уровня на Веймаре, различные блицы на 7 уровне.
  2. General_Punisher

    Friedrich der Große (H39) — немецкий линкор IX уровня [0.6.9.X]

    Вы только что описали Поммерн, разве что калибр там побольше, чем у Мексики. В принципе если есть Поммерн, то гроба можно смело продавать и забывать как страшный сон. Он годен разве что извращаться и собирать его в какой-нибудь ГК билд на 420мм с сверхтяжелыми ББ снарядами.
  3. Это вам на Баффало веточном играть надо, там как раз с модеркой 10 секунд будет, стволов также 12, только без дымов, но с РЛС и ремкой. А вообще не понятен смысл данного агрегата, когда есть Рочестер. Просто ради веса залпа и торпед? За них корабль расплачивается слишком многим. Удивительно, как его в свободную продажу не поставили.
  4. После этих рангов окончательно разочаровался в Сантандере и ветке в целом, хотя казалось бы ГК 360 градусов, супер-ремка, РЛС, бб с льготными углами рикошета и повышенным для 152мм пробитием. Но не достаточно, ДПМ для легкого крейсера ущербный, еще и свозит об надстройки и эсмы. Корабли что-то среднее между ветками Вустера и Минотавра, но в итоге лучше взять что-то из этих веток, а не играть на пан американцах. Кораблям в ветке, нужно как минимум что-то еще, льготное взведение и ускоренный взрыватель от ветки минотавра или апнуть скорострельность, чтобы ББ ДПМ соответствовал ветке вустера. Без этого слишком душные и потеешь на них как проклятый.
  5. Если коротко, то на 8 уровне лучше всего. 6 и 9 тоже хороши, но не так как 8. 10 и 11 уровни соревновательные и душные, они про другое. 7 самый не комфортный, но в тоже время довольно интересный. 5 и 4- лучше не играть, кроме как по фану или необходимости пробежать кораблики. 5 уровень мертвый песок с заданиями. 4- мертвый песок без заданий. 4 уровень и ниже - много интересных и просто странных кораблей с неожиданными фишками, которые ломают шаблон. Хаос, песок, играть только по фану, ибо ничего нельзя выполнить, кроме некоторых начальных этапов компаний. Низкий онлайн из-за чего довольно неинтересные бои с ботами. 5 уровень - переход между песком и чем-то нормальным. Можно делать задания, разброд и шатание по онлайну на уровне, но не совсем так плохо как уровнями ниже. Корабли на уровне все еще странные, но переходят во что-то более нормальное. Без 4 слота модернизации некомфортно. Внимание заслуживают скорее отдельные корабли. 6 уровень - вполне себе интересный и комфортный уровень для игры. Можно как расслабляться, так и потеть. Многие ветки все больше начинают раскрывать свои особенности, почти заканчиваются странные для веток корабли, по онлайну уже более менее нормально. Большое разнообразие в боях как по кораблям, так и скиллу людей. Неплохой выбор премов. Становятся доступны операции. 7 уровень - имхо самый некомфортный, страдательный, душный уровень для случайных боев, но все еще интересный. Последний уровень с странными кораблями в ветках, да и премы тоже странные на уровне. Дальше идет огроменный скачек между 7 и 8 уровнями. А с 8 уровня играем чаще, еще и с 9 приходится иногда играть, где еще один скачек из-за 6 слота. 5 уровень при этом встречаем реже, ибо игроков на 5 уровне значительно меньше чем на 6, 8, 9. 8 уровень - самый оптимальный без явных перекосов + на этом уровне раскрываются особенности большинства веток. Есть все на любой вкус и цвет. Хорошее сочетание фарма, фана и поддушивающего компетитива. В топе отлично, внизу списка терпимо. Последний уровень для игры в операции на данный момент, для кого-то может быть критично. 9 уровень - последний уровень на котором можно играть более менее по фану еще и что-то фармить. Бои с 7-8 уровнями отдушина больше, чем негатив от встречи с суперами. 10 уровень - стабильный и предсказуемый соревновательный уровень, фарм и фан заканчиваются почти полностью, за исключением отдельных лодок. Духота, духота и еще раз духота. 11 уровень - супера в целом тоже самое что и 10, но фарма нет вообще и чуть менее душно за счет роста характеристик и встроенных фишечек.
  6. General_Punisher

    Уберите сигнальные флаги

    Такой режим уже есть, называется игра на первом уровне, как раз корабли одного уровня, похожие друг на друга, флажки никто не использует. Вы меня конечно извините, но почему бы вам просто не начать учиться играть, учиться использовать возможности что игра предоставляет, а не нести бред на форуме о том, что возможности предоставляемые игрой это баги или читы?
  7. General_Punisher

    Уберите сигнальные флаги

    С флажками все в порядке, разве что можно понерфить Индия Дельта до 10%, при этом бафнуть все ремки на 5-10%. 20% бонус к ремке - слишком жирный бонус для флажка и по сути флажок мастхев на любом корабле с ремкой. Добились того, что экономические бонусы отдельно и камуфляжи отдельно. Нет больше необходимости играть в каком-нибудь свистопердящем камке. Корабли противника в целом пофиг как выглядят, но свой собственный ты видишь постоянно в бою и порту. Ваше предложение - это из рода, сам не использую и хочу другим запретить. Возможности и так равные, флажки могут все использовать, без ограничений, приобретаются за примитивные ресурсы, которые добываются просто игрой в игру. То что вы не умеете или не позволяете себе пользоваться этой возможностью, уже ваши проблемы. Никто вас не заставляет использовать полный набор флажков, чтобы быть в перманентном минусе. Еще и есть возможность получать по 3 ящика в день с флажками + по 4 купона со скидкой раз в месяц отсыпают. Рассеивание ни один флажок не дает, да и на прямую ни один флажок урон не увеличивает. А если бы давали, то... у вас бы была возможность их использовать также как и другим игрокам!
  8. General_Punisher

    Просто «огненные» контейнеры

    Контейнеров 6, каждый по 5% вот и считайте. Если недавно начали играть, то лучше просто купить простенькую прем 8ку, какая приглянется или там обзоры почекать и спокойно на ней играть подфармливать. По цене примерно сопоставимо и без всякого рандома.
  9. До сих пор не понимаю в чем заключается "нерф" суперконтейнера, о котором ноют. Чисто математически и объективно на длинной дистанции это вообще баф, если целью суперконтов не является время прем акка и дублоны (единственные в чем нерф), но зато вместо них дали ОИ и опыт командиров + приподняли шансы на остальное. 100 новых суперконтейнеров имхо лучше, чем 50 старых, кто бы что там не говорил, еще и голова не болит от того, что несколько раз выпало по 30 дней према, когда у тебя этого према и так на почти год вперед. Если не хватает вау эффекта, открывайте по 2, а не по 1, еще лучше в конце месяца. В симуляциях на совсем длинной дистанции разница для наглядности, 3 ляма новых, против полутра лямов старых:
  10. General_Punisher

    Планы разработки: осень 2023

    Не вижу проблемы с ТТХ у ботов в операциях, не говоря уж о том, что они подстраиваются под собранную балансером команду +-, а не просто "приведены к балансу 8ур". На 6 уровне вполне комфортно в операциях, если не подставляться лишний раз. Наверняка просто сделают второй брекет для балансировщика с набором ботом для 8-10, не будут 6-7 уровни играть с 9-10, кроме может как ночью. Не все хотят играть в ПвП, потеть, это факт, да и хочется время от времени просто расслабиться, при этом обычные кооперативные бои совсем неинтересный мусор.
  11. General_Punisher

    Планы разработки: осень 2023

    И в тоже время постоянно ноют что совсем нет контента для 3-4 уровня (на которых хватает интересных кораблей) + у Мира Кораблей похоже идет пиар компания с покупкой популярных стримером. Как раз зайдет под новичков. Для взрослых вон операции под 9-10 уровень делают, а операции тоже своего рода ассиметричные бои.
  12. General_Punisher

    Планы разработки: осень 2023

    Какой фишкой? Гибридности? Японцев не считаем с Исе и Тоне? Ну будет Кирзач с нормальной баллистикой и наверняка топмачтовиками, как раз потянет на 10 уровень.
  13. General_Punisher

    Блиц «1 на 1» на кораблях IX уровня

    Идеальный блиц - 1х1, туман войны, карта Океан, спавн в рандомных точках на карте Но да ладно, пока и такое 1х1 пойдет
  14. General_Punisher

    Prinz Rupprecht — немецкий линкор IX уровня (стартовая)

    Главное не воспринимать как полноценный ЛК, да, но проблема в том, что он занимает слот ЛК. Смешно было читать про белый урон, который Рупрехт впитывает даже лучше Померани, чему способствуют 27мм оконечки и хреновая геометрия каземата из-за казематных пмк, да и палуба не способствует хорошей жизни от тяжелых крейсеров и залетных мусаши + в целом куда чаще ловит цитадель. На Рупрехте интереснее играть и местами комфортнее, но он не лучше Померани. Они +- равны на дистанции, при этом друг против друга у Померани шансов куда больше, из-за чего при засилии рангов Рупрехтами, Померань будет даже предпочтительнее, еще и по экономике лучше. Она несколько неповоротливая, но её сложно назвать медленной, все еще злой ПМК, ГАП, торпеды для клинча. Кто бы что там не говорил про "слабые" пушки Померани, но вес залпа отрывает куски кораблей, даже если кидать просто в надстройки. Может я конечно чего-то не понимаю, но вот примерно по 100 боев в рангах на той и той лодке:
  15. General_Punisher

    Баги известные и не очень

    В операции "Последний поход "Трансильвании"" может сломаться скрипт движения Трансильвании, если корабль был уничтожен на пути её движения. Спас называется Трансильванию от тарана Распутиным, проиграли по времени из-за того, что она встала как вкопанная 20231026_235620_PASC109-Buffalo_e02_Halloween_2017.wowsreplay
  16. General_Punisher

    Brandenburg - премиумный линкор VIII уровня

    После Тирпа, возросший ДПМ, вес залпа, ПМК, ПВО, обходятся ценой комфорта стрельбы с ГК, особенно на ББ. Углы поворота ГК хуже, дальность хуже, пробитие ББ ощутимо хуже, цитки на дистанции из ЛК зачастую не достать, еще и рикошетит от 25-26мм носов. К этому надо привыкать, а пока привыкаешь, можно проклясть лодку. Какому-нибудь новичку в этом плане проще, у него в голове еще нет всех этих переменных, стреляй себе ОФ и бед не знай)
  17. General_Punisher

    Brandenburg - премиумный линкор VIII уровня

    ББхи там нормальные для такого калибра, Мекленбурговские. Жаль что без точности Мекленбурга, но наверно это было бы слишком жирно. 283мм ББ Шарика вообще другие, нетипичные даже по немецким меркам, они наносят на 2 косаря меньше урона чем 305 и имеют короткий взрыватель. Корабль интересный, но стоит ли его брать при наличии Тирпа отдельный вопрос.
  18. General_Punisher

    Brandenburg - премиумный линкор VIII уровня

    Не знаю почему, но имхо может быть хорошим таким тренажером для новичка. Конечно лучше новичкам не советовать премы 8 уровня, но в целом новичок на Брандене кажется более полезным в бою, чем на легендарном Тирпе. Броня лучше и прощает больше ошибок, хоть и хп меньше + стимул учиться танковать. Корпус немного короче, немного быстрее и маневреннее. Больше стволов - больше шансов попасть, больше вес залпа. Хорошая баллистика и поворот башен, углы ГК правда не очень. На пофиг можно просто фугасами кидать с увеличенным пробоем, учиться сначала хотя бы брать упреждение, потом можно и на ББ учится карать бортоходов. Больше пмк - лучше отгоняет эсмы и лучше пво, а еще это пмк можно улучшить. Не особо требователен к командиру и сборке в целом, в принципе можно собрать как в живучесть и играть от ГК, так и в ПМК. Как бонус еще и торпеды есть. Устал от людей в рандоме, пошел с комфортом в операции. Конечно с опытом корабль отъедет на второй план, но все же Бранден заслуживает некоторого внимания, если нет Тирпа.
  19. General_Punisher

    Zieten — немецкий линкор VIII уровня (стартовая)

    Гореть - это нормально и неизбежно, урон от горения отчинивается ремкой в полном объеме. 1 пожар игнорить, не тушить без крайней необходимости, тушить только 2 пожара и больше. Флажок и модернизация в 4 слот на длительность пожаров без вариантов должны использоваться, как и флажок на ремку. Можно поиграться с перками, но на Зитене и ветке в целом они довольно безальтернативные, так как корабли играются агрессивно от пмк и маскировки. Ветка в принципе очень требовательна для того, чтобы раскрывать корабли в полной мере, хоть и на первый взгляд ПМК делает пиу пиу - враги тают. Нет столько очков перков. Ускоренная аварийка позволяет играть на ветке без противопожарки. Можно конечно променять перк на аварийку с ремкой или маскировку на противопожарку, но это шило на мыло. Можно сказать безальтернативный набор перков на эту ветку:
  20. В блоге разработки говорят, что он скоро будет менее испорчен.
  21. Если так хочется и колется ПМК на япах, то можно взять модерку в 3 слот на ПМК + флажок, но не более. У япов вот прям ПМК билд под перки действительно имеет смысл собирать на Ивами, с натягом на Кии и Шикишиме, так как на них всех стоят скорострельные 100 пушки способные наносить реальный урон, а не надеется на рандомные поджоги, при это не быть совсем ущербами в ближнем бою. ПМК Дайсен - это вообще смешно, пробовал, как фанат ПМК врывов. Из-за повышенной точности, ПМК конечно зажигает неплохо, но оно стоит на огромном неповоротливом сарае с хп от 8 уровня, с огромным куском надстройки врезанной в каземат с 32мм палубой и казематными ПМК, что отлично принимают урон в ромбе. Самое смешное то, что у Дайсена ББ от Изюма и это ни разу не помогает под ПМК, даже вредит, ибо в ближнем бою эти ББ настолько быстрые и пробивные, что иной раз умудряются выдавать сквозняки при стрельбе в борт линкорам, а не только по крейсерам. Как бы там не были привлекательны циферки ПТЗ, торпеды, сферический дпм ПМК в вакууме, но какой-нибудь упоротый в ПМК Амаги сыграет лучше в ближнем бою, чем Дайсен даже не имея торпед. На фоне нового према к новой ветке, вообще не понятно зачем нужен Дайсен. Тсуруги это вот прям вообще то, чем должен был быть Дайсен
  22. General_Punisher

    Доберись до Кощея! Новые контейнеры

    Чтобы игроки вообще не играли на сбрасываемой ветки и не приходилось её сбрасывать? Суть заработка ОИ не в том, чтобы пробежать ветку за свободку и сыграть по 1 бою на корабле, хоть и есть такая возможность. Касательно этой матрешки, то ввязываться в неё из-за чего-то кроме расходуемых бонусов смысла мало. Командир как я понимаю без усиленного перка (тематически можно бы было дать Мастера борьбы за живучесть), прем девятку можно купить и так без лотереи, как и прем восьмерку, ОИ добыть сбрасывая по классике ветку Харугумо за свободку, без всяких рисков получить кучу "мусора". По сути продают зеленые бонусы по себестоимости с шансом получить что-то получше. Но шансы отвратные, да еще и без гарантов выпадения. Можно бы было сделать гарантированным выпадение следующего сундука после 10 или 12 открытых. Открыл 18 сундуков обычных, 0 зайцев. Взял за косарь 30 зайцев, выпала 1 утка. Шанс типа 12%, за 48 сундуков, выпал только один следующий...
  23. Через чур ругают? Вам он выпал из суперконтейнера, а так он стоит 11к дублонов и даже если брать со скидкой выглядит сомнительно. Но на халяву и уксус сладкий как говориться. Если не играть и даже не сравнивать с веточными британцами, то наверно играбельно и прикольно. Единственная фишка корабля это ДПМ на 203мм бронебойках с улучшенным взведением и углами рикошета + немного лучшим пробитием и дальностью стрельбы. Эдинбург на 203мм пушках, но отвалились как британская хилка, так и дымы/рлс. Как-то так себе размен, учитывая что для реализации этих бронебоек нужно хоть что-то на выживаемость или надеется что по тебе не будет стрелять команда противника. На фоне Альбемарли тоже выглядит не очень, уж больно сильная эта британская хилка, да и есть фугасы. Кораблю нужен ап в виде обычной хилки или дымов, чтобы получился эдакий гибралтар на минималке.
  24. General_Punisher

    Adatara - Японский линкор IX уровня

    По циферкам в порту и модели бронирования, лично для меня, пока выглядит наиболее привлекательным из ветки для того чтобы оставить в порту на постоянку, еще и камуфляж в более красивых цветах. Лишние 2 ствола у десятки конечно хорошо, но ИМХО лучше иметь более бронированный против фугасов каземат, нашлепку на нос, чтобы в траверсу в ромб не залетало + бонусом возможность кошмарить 7ки, где еще достаточно ЛК с калибром меньше 380. Жаль что 3 башня в плотную к надстройкам, можно бы было ближе к корме поставить и вращалась бы на 360
  25. У нас тут разные корпуса, разный состав ПМК/ПВО, еще и у Кии торпеды есть. Называть корабль клоном просто на основании похожего для вас геймплея - это глупость. Думайте о том, какие слова используете. Клон - это когда корабль идентичный или почти идентичный, как те что в начале видео действительно клоны Амаги.
×