Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 886
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. General_Punisher

    Встречаем Nottingham с размахом

    Покатал на данной лодке и могу сказать, что она в балансе в хорошем смысле этого слова и предлагает что-то относительно уникальное. За дублоны скорее не рекомендую, а вот за солянку из прем дней, свободки, угля, очень даже рекомендую. Но для реализации корабля нужны руки, без них скорее всего не зайдет, ибо почти не прощает ошибок. Что-то среднее между веточными Лайтнингом (дымы, торпеды) и Альбемарле (Нормальный ГАП или заградка, ГК) на нельсоноподобном корпусе (все башни спереди, борт лишний раз не подставляешь), при большем количестве торпед. Цитадель хоть и довольно большая, но не такая уязвимая как у веточных британских крейсеров. Явно слабое место только под трубами, туда напихать могут от души, остальное с нюансами, которые могут иной раз зарешать, главное весь борт не подставлять. Давать этому кораблю британскую хилку было бы слишком жирно, да и обычную возможно тоже. Из вот прям явных недостатков, башни ГК не бронированные и критуются даже от падающих рядом с кораблем фугасов. ПВО/ПМК увы и ах для 8 уровня, могли бы дать если не двухорудийные установки с Фиджи/Эдинбурга, то хотя бы их дальность.
  2. Прочитайте внимательно моё предложение. На крейсерах вообще ничего нового не добавляется, только на линкорах из-за объединения мы убираем "Дальнобойные снаряды ПМК", но добавить мы можем любой существующий перк подходящий по цене, даже выдумывать ничего не нужно, если разработчики этого сами не захотят. Там есть разные предлагаемые варианты, как если освободится слот перка у линкоров за 3 очка, так и если освободится перк за 4. Модерки мы объединяем 2 и какая-то новая не требуется. Кто в здравом уме использует "ПВО Модификация 1"? Не исключаю что я не прав, но у меня на руках нет статистики по использованию этой модерки. И в свое время уже проводилось объединение ПМК и ПВО модерок в первом и шестом слоте. Объединение ПМК и ПВО модерок во втором слоте напрашивается уже давно и будет соответствовать прошлым изменениям.
  3. В угоду баланса какого класса? Изменения максимально мягкие для всех, кроме авианосцев и ПЛок, для которых будет более рисковано залетать и заплывать на ПМК корабли. Но будешь ли ты корабль в ПМК собирать с этими изменениями - это отдельный и большой вопрос, причем для авика и так видно будет, что человек вперед рвется, а значит лучше на этого не заходить. Корабли игравшие от дистанции, так и будут играть от дистанции, потому что они слишком мягкие, чтобы ползти на ПМК дистанции, да и им на модификацию можно не давать -5% перезарядки приоритетного сектора, чтобы авикам было спокойнее. Больше всего от этих изменений выиграют корабли для средней дистанции с дальностью боя в районе 12км. У них появится выбор, точится в ГК и уползать на 14+км, либо более комфортно чувствовать себя на 10-12км на краю ПМК, чтобы работали синергии со скоростью перезарядки снаряжения и скорострельностью ГК, причем ведь нужно будет не просто за островом стоять, а делать так, чтобы ПМК стреляло. Навыка нужно будет больше, так как на этой дистанции и края торпед эсминцев и края рлс и из дымов накидывают без засвета и меньше времени на маневр, в общем весело. Высокие риски, но и награда высокая. Я бы точно поиграл на дистанции ПМК на Гинде с уникальной модеркой или на Монтане с уникалкой ПМК будь то через Ручное управление ПМК, будь то через Мастера ближнего боя. Но сейчас подобные билды скорее улыбку вызовут, ибо они больше настреляют потому что проживут дольше на более безопасной дистанции, подальше от всего этого, нежели в ПМК зоне получая больше по лицу, как из-за дистанции, так и из-за того, что почти все навыки на выживаемость пошли в навыки на ПМК.
  4. General_Punisher

    Встречаем Nottingham с размахом

    Это не линкор, это крейсер стреляющий из дымков.
  5. General_Punisher

    Встречаем Nottingham с размахом

    Вон, у вас есть розыгрыш, достаточно 300к урона нанести. Часть с местами не для вас, она для тех кто хочет и может тратить свое время. Для вас часть с 300к урона и участием в лотерее. Все в равных условиях.
  6. General_Punisher

    Встречаем Nottingham с размахом

    А не все ли равно? Стоят ли награды того, чтобы надрываться простому человеку? Я считаю что не стоит. Пусть задроты надрываются и бодаются.
  7. General_Punisher

    Кампания

    Не знаю, под профилем написано разработчик, значит разработчик. Верим на слово, нас не могут обманывать. Перенести одну фразу = перековырять клиент. Понял принял. Я не настолько много денег заношу в игру, чтобы мне выделять специального разработчика и разговор бы был не на уровне форума, а на уровне деловой встречи с начальством проекта. Но как пользователь проекта и заносящий в него, я как минимум ожидаю, что проблема будет рассмотрена. Пока мне заявляют что проблема это не проблема и не показывают никаких объяснений почему это не проблема, кроме личного мнения и предлагают верить на слово. Ок верю, дальше их дело, я выводы сделал. Хотя специальный разработчик было интересно, сколько стоит час специалиста лесты, и сколько потребуется, чтобы перенести фразу в другую часть? Может я даже один смогу оплатить это перемещение, которое пока выглядит как приключение на 20 минут.
  8. General_Punisher

    Кампания

    У вас зато вижу его хватает, раз находите время сидеть на форуме, а не заниматься непосредственно разработкой. Предлагаю заняться чем-то более полезным. За то время, что вы тут мне доказываете что это не нужно и пояснением почему это не будет сделано, можно бы было зарядить опросов, посмотреть как обстоят дела на самом деле, ответить в конструктивном ключе, без мемчиков и пренебрежительного отношения к человеку, чьи деньги идут и на вашу зарплату в том числе. А как насчет просто дочитать до конца моё предыдущее сообщение, да и перечитать внимательно все предыдущие? Даже ваши сообщения лишний раз доказывает, что люди читают по диагонали. Я не раз и не два указывал на то, где эта проблема проявляется, но вы либо специально, либо по невнимательности выдираете из контекста и отвечаете только на то, что удобно, а именно на 3 человека в теме. То что о проблеме молчит большинство, не значит что проблемы нет. Эти 3 человека на этом форуме лишь всплывшая верхушка айсберга, а что там наморожено под водой? Я скромный, на фоне общей массы донатящих, но инвестор в вашу игру. Я заинтересован в её развитии, был по крайней мере до общения с вами, и заморачиваюсь с тем, чтобы донести до вас проблему. Ок, вы говорите что проблемы нет. У меня нет возможности это проверить, у меня нет доступа к информации, которой вы располагаете. Я прошу показать вашими глазами, что проблемы действительно нет, а это не просто ваши слова, ваше личное мнение. Покажите, что эти 3 человека лишь какая-то льдина, а не верхушка айсберга. Я тоже могу много чего наговорить и разумеется ваше дело верить мне или нет. Может быть я вообще эдакий "тайный покупатель" от вашего начальства и проверяю вашу работу с клиентами, как дела обстоят на форуме? Может сейчас вы потеряли десятки тысяч дохода компании? Ведь один из эти трех человек, может приносить больше, чем сотни и тысячи дармаедов массовки. Дело конечно ваше, что делать и что думать. Ответ я получил, как бы он мне не нравился, а от вас я вижу большего уже не услышу, спасибо. Выводы сделаны, продолжать не вижу смысла.
  9. General_Punisher

    Кампания

    По крайней мере сноска будет обособлена от фразы про количество звезд что нужны для открытия финального задания, что я уверен в разы увеличит её читаемость. Я до того как присмотрелся думал, что там банальщина про то, что чтобы получить звезды, выполняйте задания, а не о том, что их можно перевыполнять. Вообще не обращал внимания и не придавал значения. Я прошу рассмотреть проблему серьезно, а не спихивать на игроков и кидать мемчики о внимательности. Вы мне ни одной статистической выкладки не предоставили чтобы вам верить на слово, что все в порядке, зато есть тема на форуме, где предлагают решить проблему, которой на самом деле нет. Да еще и с откровением, что человек 3 года не мог пройти дальше по компании. И по моим наблюдениям многие не знают, что можно перевыполнять задания ради звезд, раз тем же стримера чуть ли не каждый раз когда речь заходит об уникальных капитанах и шинономе приходится напоминать о том, что можно перевыполнять задания. Все это в совокупности, я считаю, доказывает проблему с читаемостью данного элемента и на это нужно обратить вниманием. Я лишь предложил варианты и пытаюсь вам показать наличие проблемы на уровне дизайна. Но вы считаете что проблемы нет просто на основании того, что буковки есть и они перед глазами, никуда не убегают, хотя написан не один десяток статей о проблемах читаемости текста и это дизайнерская проблема в решение которой вкладывают кучу денег. Просто разместить буковки перед глазами недостаточно, чтобы говорить о читаемости эти самых буковок. Это все равно печатать на принтере шрифт брайля и показывать слепому, после чего вы доказывайте этому слепому что с текстом все в порядке и ничего не надо менять.
  10. General_Punisher

    Кампания

    Мало написать буковки и циферки, их нужно еще правильно разместить, чтобы заметили и прочитали, а с этим у вас беда и вам пофигу. Активное меньшинство просят информацию в клиент, конкретную, которая полезная, которая нужна. То что основная масса людей молчит, это не значит что их все устраивает и никакой проблемы нет. Но зачем прислушиваться к игрокам, провести анализ и дать то что игрокам нужно, если проще мемчики кидать и троллить?
  11. General_Punisher

    Кампания

    Вы вырываете из контекста. Я говорю про вообще быть внимательнее, а не как найти эту надпись в клиенте. Это не в одном месте такая проблема в вашем интерфейсе, это лишь одно место из многих. Могу потыкать, что в клиенте игры есть модель с толщинами броне, но по каким-то причинам вы не хотите писать бронепробитие бронебойных снарядов и нужно на глаз измерять бронепробитие, быть внимательнее как вы любите говорить. А говоря про эту надпись, я специально пошел искать эту вашу надпись, просто из интереса есть ли где-то информация о том, что можно выполнить несколько раз. Узнал о том что можно выполнить несколько раз я где-то 2 недели назад, по сарафану грубо говоря. О том что была такая надпись я узнал сегодня, причем специально. Даже ваш Help Team ответил, что "Во время проведения данных кампаний были и новости и их анонсы, в которых поясняли такую возможность. ", а не кинул скриншот из клиента, как я, где все казалось бы перед глазами. Ваш Help Team получается не знал, что в игре есть эта надпись. Вы не поверите, но ваша, если вы хотите чтобы в вашу игру играли, получали от неё удовольствие, были готовы платить вам за то что вы доставляете удовольствие, как бы это странно не звучало. Чтобы вы потом сами же не удивлялись, что это игроки такие неблагодарные, мы им тут 2 уникальных кэпов, према 6 уровня, 2 экономических комплекта 9 уровня, а они тут ворчат о том, что надпись не в том месте и они её не замечают. А то что кто-то рассказал о том, что можно перевыполнить задание ради звезд считается откровением свыше, потому что они годами страдали не могли выполнить.
  12. General_Punisher

    Кампания

    Вы недооцениваете невнимательность людей. Что-то мне подсказывает, что то, что вам подсказывает, называется ошибка выжившего. Я могу у вас лишь попросить метрики, в которых можно увидеть насколько часто игроки перевыполняют задачи для выполнения этапов компании, но вы мне их не покажете, потому что скорее всего это данные для внутреннего пользования вашей компании и сокрыты каким-нибудь НДА, если такие метрики вообще у вас существуют. Из такой метрики еще было бы сразу понятно еще, сколько игроков можно по незнанке назвать святыми, так как сложилось бы впечатление, что они выполняли или выполняют компанию "честно", но эта "честность" будет скорее всего результатом невнимательности, о которой мы тут сейчас говорим, что несмотря на то, что эта надпись есть, с ней есть и определенные проблемы в восприятии этой самой надписи. Можете даже опрос провести, с небольшой внутриигровой плюшкой в виде ящика угля например, типа "Обращали ли вы внимание на то, что можно перевыполнить задание, чтобы получить звезды в компании?". Заодно кстати добавьте к "Да", "Нет" еще вариант "Что такое компании?", а то судя по тому сколько у меня в клане людей без достижения хотя бы за первую компанию, контент крайне непопулярный, хотя награды в нем огонь и со знанием того, что можно переделывать ради звезд, выполняется элементарно. Но пока я от вас жду хотя бы гайд о том как быть внимательным игроком. Я хочу быть внимательным, не надо мне тут ваших мемчиков!
  13. General_Punisher

    Кампания

    Прошу прощения, но как это быть "просто внимательнее"? Я не спорю, что просить игроков быть просто внимательными, гораздо проще, чем на основе человеческой психологии сделать читаемый и интуитивно понятный интерфейс. Но раз советуйте быть просто внимательнее, то дайте инструкцию, как развить в себе навык внимательности. Как вижу по этой теме, не я один оказался такой ***, что не замечал эту надпись и возникают такие интересные предложения по альтернативным заданиям, когда на практике можно просто перевыполнить уже сделанные. Недавно еще тут рассказал, что потенциальный урон, это не только тот, что попадает по кораблю, но и тот что падает и проплывает рядом с ним. Меня засмеяли и не поверили, не успел в споре поучаствовать мог бы выиграть 1000 рублей поставив ржавый гвоздь.
  14. General_Punisher

    Кампания

    Тут скорее проблема, что мало кто читает и обращает внимание на надпись ниже количества звезд или если читает, то читает дальше "Соберите N звезд". По себе знаю, ибо удивился когда узнал, что можно перевыполнять и это было не из надписи. Могу предложить разработчикам переместить надпись "Недостающие звезды можно получить, выполняя задания повторно" снизу под списком заданий, как эдакую подсказку со звездочкой. Или хотя бы как-то отделить и выделить сам текст, а не только слово "звёзды".
  15. Если включать пожары в механику исчерпания ХП у секций корабля, то только при условии что пожар до исчерпания ХП секции будет наносит урон в 2-3 раза больше чем сейчас, иначе это полностью нарушит баланс между классами, особенно в отношение кораблей с фугасами с пробоем меньше 32 и просто уничтожит корабли с пробоем меньше 26. Механика пожаров сейчас и так вполне балансе, ей не нужны изменения, нужна доработка напильником. Как минимум может быть дать крейсерам доступ к противопожарке или хотя бы к основам борьбы за живучесть, вместо мастера борьбы за живучесть. А если чего-то и добавлять в текущую систему, то нужно просто ограничить максимальный урон от пожаров до 100% от боеспособности корабля (защитить от пожара ХП что восстановит ремка), после чего корабль перестает гореть в принципе или получает от пожара только 10% урона. Или добавить коэффициент постепенно снижающий шанс пожара и/или урон от пожара или длительность, чем меньше у корабля боеспособности осталось, начиная с скажем 75% и максимум снижения на 10%. Чем больше горит и сгорит, тем меньшему гореть потом, это вполне логично, да и балансные величины можно тонко настраивать. Это сбалансирует мелкокалиберные, да и просто фугасополивайки, заставит их хоть немного головой думать, идти на сближение, а не просто стрелять ОФ в силуэт корабля с края дальности своего ГК. Сместит мету в сторону средне-ближней дистанции ближе к 8-12км, дистанции в которой ИМХО живет больше всего фана, задействовано и пересекается больше всего механик в этой игре. Ничего так не бесит, но в тоже время и не мотивирует больше рисковать, думать, разбираться в механиках, как корабль не умирающий на последних процентах. Эти эмоции от дожать еще чут-чуть или выжить на крополях ХП, бодрое корабельное рубилово линкоров и тяжелых крейсеров вблизи, бортовые залпы ББ в цитадели, маневрирование на грани, принять решение пушить пустить в ход ПМК даже без перков, рваться в клоз на 4-6км реализовать торпедки или выйти из боя. Сделает полезными перк неистовый, даст смысл собирать в ПМК линкоры без явного уклона в ПМК, ради активации Мастера ближнего боя, потому что отказ от противопожарки и основ борьбы за живучесть, и даже от модификации Системы борьбы за живучесть (обоих) не будет настолько сильно наказываться как сейчас. Но может конечно это все просто мои влажные фантазии и разработчики видят по другому, хотят больше фугасных выжигалок будь то стреляющих из дымов/на скорости или с края карты почти ничем не рискуя.
  16. General_Punisher

    Блиц 6x6 на кораблях X уровня

    Странный блиц. Лучше уж в ранги, там хотя бы баланс есть. Меня хватило ровно на 1 катку, причем в одной команде был авик, а в другой нет. 5х5 это максимум для этого режима, при этом не больше 2лк.
  17. General_Punisher

    [12.4] Добавление и изменение контента

    Компании и коллекции считаются регулярным местом получения суперконтейнера? А то что-то до сих пор 2 суперконтейнера дают за этапы компании у Ямамото и Хэлси, а не 4. Как и до сих пор дают 1 контейнер за сбор некоторых коллекций, а не 2.
  18. Когда ты в конце боя тащишь, последнее о чем ты думаешь, это кто там смотрит. Хорошо если токсичности в чате будет меньше от этого изменения. Интересно досматривать только бои в которых есть хоть какая-то интрига, даже уже с учетом этой новой фичи. А когда интриги нет, а таких боев большинство, лучше нажать кнопку в бой и поехать дальше на корабле который нравится или который качаешь. Смотрели по большей части потому, что ждали корабль из боя, а не потому что это интересно.
  19. General_Punisher

    По следам инков: Almirante Grau в Адмиралтействе

    Где выдают 1000 рублей за ржавый гвоздь?
  20. General_Punisher

    Обновление 12.4: Европейские эсминцы

    Вы перетасовываете факты. Если сравнивать с молоком, то вместо 1л тары, стали продавать в 0.5л, при этом цену также уменьшили вдвое. Лично меня больше устраивает тара по 0.5л. По крайней мере у меня всегда будет молоко и не надо копить на литровую тару, чтобы его попить. Если нужно именно 1л я просто возьму 2 0.5л. Это изменение скорее QoL, а не сделать счастливее. Да и если говорить про счастье, меня больше сделает счастливым если я получу 7 дней према из одного СК и что-то из другого, вместо 30 дней из одного большого СК. Я еще промолчу про то, что в новых СК в среднем шанс на корабль выше на 50%, если открывать 2 новых на 1 старый + в новом есть элитный опыт командира и очки исследований. Немного устаревшая табличка, с симуляцией на 3 миллиона новых и полтора ляма старых, ибо серые бонусы как я вижу по новости таки не стали вводить и как я понимаю шанс остался на зеленые.
  21. General_Punisher

    Обновление 12.4: Европейские эсминцы

    А какая разница если у вас суперконтейнеров стало в 2 раза больше? По большому счету ничего не изменилось на длинной дистанции, а вот на короткой контейнеры чаще будут падать.
  22. General_Punisher

    Обновление 12.4: Европейские эсминцы

    А должно что-то взамен появится? Взамен бюро исследований.
  23. General_Punisher

    По следам инков: Almirante Grau в Адмиралтействе

    Задачи на потенциалку делаются как нефиг делать, на любом кораблей, даже на эсминцах, потому что в зачет потенцилки идут не только попадания по кораблю, но и снаряды и торпеды что ушли мимо. Вертишься и по тебе не попадают = потенциалка тикает. Проблемы сделать это задание только у бортоходов, эсминцев торпедников, ПЛок и авиков, в общем тех, кто не живет и не светится.
  24. General_Punisher

    Обновление 12.4: Европейские эсминцы

    Количество суперконтейнеров в компании "Ямомото Исороку" и "Бей сильно! Бей быстро! Бей часто!" будет увеличено, а также за сбор некоторых коллекций?
  25. General_Punisher

    По следам инков: Almirante Grau в Адмиралтействе

    Акции все больше прибегают к манипуляциям, которые толкают потратить больше. Конечно понятно, что кому-то повезет и корабль с первых случайных наборов полутает. Но ведь может и выпасть камуфляж раньше, байтя на то чтобы сливать ресурсы дальше уже на сам корабль, а то что это такое камуфляж есть, а корабля нет. При всем этом в премиум магазине корабль продается не сам по себе, а с хоть и большой по количеству но мелкашкой, что накручивает цену за набор. Я не могу сказать что это вот прям не выгодно, но я не готов отдавать 4700 за корабль, потому что мне важен корабль. Как и сливать дублоны на случайные наборы, где меня могут забайтить камуфляжем потратить еще больше. Спасибо, но заберу только жетоны за задания.
×