-
Публикации
1 870 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
-
Клан
[KRIGE]
Все публикации пользователя General_Punisher
-
Velos - европейский эсминец IX уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему Katyaoveskina в Европейские
У Кидда есть ремка, поэтому он и может играть от истребления эсмов, его сложно перестрелять и он еще отчинится после того как убьет эсминец, т.е. может и второй забрать, а не плавать шотным калекой. -
Velos - европейский эсминец IX уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему Katyaoveskina в Европейские
Годика через 2 может и апнут) Но вообще Велос не контр-эсм, а просто универсал, как и Флетчер, нет контр-эсмового снаряжения. Все вооружение хорошее, но не отличное и имеет недостатки. Ягер ягером, но чисто технически 1 торпедник Велоса или 2 Флетчера, выдают больше урона чем 4 торпедника ягера, но торпеды довольно неторопливые, не особо далеко идут и то что 1 торпедник у Велоса, тоже недостаток. 4 скорострельные башенки выдают много урона, даже больше чем 5 на Флетчере, но баллистика просто космос. Башни на 360 и ускоренную перезарядку торпед пару зарядов, чтобы поровняться с флетчером и какую-нибудь фишку поиметь. По серверной стате Велос 1 в 1 Флетчер, но Флетчер теряет часть статы из-за стоковости, т.е. сейчас Флетчер сильнее. -
Закрытое тестирование 25.5 — «Железная орда»
General_Punisher ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
В отличие от флагов на корабле, процесс производства которых отлажен и поставлен на поток, фоновый флаг командира вполне себе может требовать человекочасов на реализацию. Сколько именно на это уйдет одной Лесте известно и очень сомневаюсь, что кто-то будет заморачиваться ради пары десятков человек, которых не устраивает текущее положение дел, что дореволюционные командиры и личности ходят под флагом игровой нации к которой принадлежат, т.е. СССР. -
Prinz Rupprecht — немецкий линкор IX уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
Это все приукрашивание. Конечно Рупрехт попадает лишним снарядом в залпе, но урон этих снарядов такой, что на столько же зарядит и Гроб со своей "косоглазостью", а будет делать он это чаще, особенно с модкой в 6 слот на ГК. -
Bourgogne - акционный французский линкор Х уровня [0.10.0.]
General_Punisher ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Французские
Конечно тем кто не умеет кидать ОФ с ЛК лучше просто ББ, но если половина пробоев в залпе уйдет в центральную часть, где, за исключением французов, всегда 1/3 урона, а другая в 1/6, то там суммарный дамаг выходит не хуже ББ. ИПС не панацея, скорость все равно теряется, да и хватает тех, кто ИПС просто не берет, к тому же криты торпедников с потерей прогресса зарядки никто не отменял. Ну и раз на раз не приходится, частенько бывало что эсм дотлевал от пары пожаров уже где-то в инвизе, хотя там типа смешной урон и все такое. К бритам еще япов добавить можно, у них также повышенный урон фугасов, на остальных 50 на 50 в целом по желанию, а только ББ скорее удел немцев. Но в целом все зависит от прослойки между монитором и стулом. -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
General_Punisher ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Не собираюсь больше спорить с демагогией. Действительно, зачем знать с какой дистанции можно выбить цитадель кораблю, какие корабли могут вам цитадель выбить. Абсолютно бесполезное знания не несущие логики. Предлагаю удалить все ТТХ кораблей из игры, а еще интерфейс и стрелять на ощупь для полного погружения -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
General_Punisher ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Не вижу реальных проблем, кроме рандома в разлете снарядов. Если этот рандом исключить, а его нужно исключать да оценки, все что вы сказали высосано из пальца. Вы спросили на какой дистанции можно выбивать циты, да хоть на 20км, если слипнется и влетит в циту какого-нибудь бортохода. Реальная проблема только на дистанция меньше километра и то, зная трюк с взведением об воду можно и его обходить. Совсем в упор борт в борт там уже углы входа от башен такие, что хватает. Но в реальном бою такого не увидишь. В общем это вот то самое "мне по**й, я так чувствую". Проще оперировать в случаях пробитие не имеет значение, не так ли? Ваше предположение чушь полная. На этом в целом можно закончить с вами и вашими идеями. Даже банально, у вас нет корабля в порту. Как оценить бронепробитие? Да никак, покупайте в слепую, не обляпайтесь А теперь по пунктам Были бы циферки пробития ББ в порту, не несли бы такую чушь Подсказывать не буду. Сами сказали про начальную скорость, но предположение словно там навесная баллистика аля Огайо. Там даже на 22км не будет пробития в цитадель, а рикошет об неё внутри каземата. Но даже если бы угла хватало, то с учетом приведенной брони, бронепробития тупо бы не хватило. Модельку посмотрели, но подумать не подумали. Насколько вы уверены, что снаряд не разорвется раньше от потери скорости об воду и долетит до этой глубоко подводной части? Единственный шанс туда пробить и то не факт, если Сатсума разворачивается, поднимая выше эту часть и то она все еще будет под водой или на раскачке на волнах. Я не спрашивал про прямое положение цели. Пробить туда при прямом положении цели может быть даже сложнее чем в бронепояс. А он был? Вы разводите демагогию, как людям не нужны эти циферки ТТХ в клиенте игры, что скрытые параметры это хорошо, не напрягают умы людей. Может не надо людей за дурачков держать и поддерживать сокрытие характеристик? Информация должна быть доступна, а то как человек ей будет распоряжаться уже зависит от человека. Сделать чекбокс для тех кто хочет видеть эту информация не проблема, это нормальная практика в играх. Более того любой уважающий себя гайдодел предложит новичку врубить эту галочку, чтобы информация была под рукой и все было хоть сколько нибуль наглядно, а не гадать на кофейные гущи куда же там Мекленбург может пробить Сатсуму, что вы успешно сейчас и продемонстрировали. -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
General_Punisher ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Не ко мне вопросы) Тут гении же предлагают опираться всего лишь на одно число, а не давать хотя бы 2 Не совсем понятный сферический пример, но попробую. Учитывая, что у Огайо изначально медленные снаряды, а Зао тяжелый крейсер, то на дистанция меньше 1-1,5км закончатся стабильные пробития цитадели и начнутся сквозняки из-за того что взрыватель не успевает. Ваш пример не несет никакой полезной информации. Но можно попросить и скорость взрывателя, а он был бы важен, тот же Конь и Винсент цитаделят Зао в прямой борт хоть в упоре. Давайте в ответочку дам вам Мекленбург и Сатсуму. С какой дистанции Мекленбург прекратит цитаделить Сатсуму в прямой борт и с какой дистанции прекратит цитаделить если Сатсума стоит к вам щекой? Или вот держите Элбинга и Венецию) Бонус вопрос, может ли Элбинг зацитаделить Ямато? -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
General_Punisher ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Наличие цифр позволяет быстрее обучаться, так как есть от чего отталкиваться, даже есть всего 1 цифра "максимальное пробитие". Вам придется этим заниматься, если вы хотите научится играть лучше, а не просто "мне по**й, я так чувствую", иначе будете удивляться почему с Мекленбурга не пробили ББ Монтану с 9км. Касательно 700+ кораблей, большинство сводится к где-то двум трем десяткам значимых шаблонов. Считать надо в уме примерно, а не на бумажке. В любом случае считать даже в уме проще, когда у тебя перед глазами конкретное число пробоя на столько то километров. Тебе не нужно уже пробой считать, только прикинуть под каким углом, его хватит. -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
General_Punisher ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
На Славе может и не поможет, а для калибров поскромнее гораздо более юзабельно. Например для 305мм немецких, пусть на Эгире 1км - 626мм 18км - 313мм Можно уже на глаз прикинуть что на 10км будет где-то в районе 400мм и можно какие-нибудь британские линкоры с 380мм цитой уверенно цитаделить в прямой борт, а на 8-9км и какой-нибудь Ямато С 410мм цитой. На 152мм важно также понимать, когда можно цитадельнуть крейсер напротив, а там пробой может скакать существенно, от мусорного на бритах, до вполне приличного на ветке панамериканцев. На части 203мм также актуально. В целом многие калибры что до 380мм имеют довольно разношерстный пробой. -
Указать бронепробитие бронебойных снарядов.
General_Punisher ответил в тему Dark_Lord_Sith в Предложения по игре
Гораздо логичнее добавить все скрытые характеристики и добавить галочку в меню, которая включает их отображение по желанию игрока, если он захочет углубится в тему. Иметь хоть какую-то конкретику лучше, чем не иметь её вовсе и шарится по сторонним ресурсам или сидеть часами в тренировочной комнате. Передаем привет высокой эффективности бронебойных снарядов Без конкретных цифр это все разговоры ни о чем. Добавить ползунок с выбором дистанции) А вообще любые 2 числа, чтобы понимать динамику. Самое простое, на 1км и на текущую максимальную дальность стрельбы. -
Все кто меньше 47-48% винрейта - это "Алешки") А всем у кого меньше 45% за тысячу боев вообще надо бы давать перманентный бан на игру в случайных и ранговых боях, как вредителям, с разблокировкой только через вайп аккаунта 10 лет назад я получил лишь метку бета-тостера, а активно играю только последние 2 года. Поскольку не было возможности наблюдать постепенное развитие, то скажу что сейчас игроки очень сильно зажрались пребывая в тепличных условиях, по сравнению с тем что было 10 лет назад) Играли на четверках против семерок и не бухтели) По факту, потому что киберкотлеты меньше всего хотят играть против таких же киберкотлетов, где-то кроме турниров, ибо весь этот урон и винрейт набитый на "Алешках" в случайках поплывет вниз) Все жалуются на жизнь, лузстрик может словить каждый, просто у одних горит, а другие уже привыкли
-
В целом вам уже ответили почему не будет работать. Может для "Алёшек" будет нормально и при текущем онлайне, "Алёшек" большинство для них бой будет собираться относительно быстро, а вот игроки даже выше среднего рискуют проводить в поиске много времени, не говоря уж о киберкотлетах. Вы не хотите играть с более опытными игроками и вас можно понять, но что делать тем самым более опытным игрокам? Типа просто идите на 3 буквы и ищите по 5 минут неполные бои разбалансированные по классам, как это сейчас можно наблюдать ночью? А ночью видимо вообще нипоиграть будет или дуэли, но не фига не блиц) Отсюда и взялись такие цифры.
-
1) Раза в 3-4 больше нынешнего как минимум, т.е. 50к+ в прайм тайм и 10-15к не в прайм-тайм. 2) Анонсировали, то анонсировали, но ничего пока не понятно. И по сути это ранги с отрядами для замены клановых
-
В игре не настолько большой онлайн, чтобы баланс по скиллу делать, увы. Даже ранги в треш превращаются через 2-3 спринта из-за того, что последний "Алёша" в победившей команде также получает звезду. Хотя конечо и могли бы сделать, чтобы балансировщик учитывал скилл хотя бы между командами, не кидая 2 киберкотлеты в одну и 2 "Алёши" в другую.
-
Помню раньше вроде мод давал возможность просматривать ТТХ кораблей находящихся на тесте, но сейчас максимум можно схему бронирования покрутить. Что-то изменилось в политике или это у меня что-то с чем-то конфликтует?
-
модификация РБ - усиления против численного перевеса
General_Punisher ответил в тему WEAKEST_HCLASS_ENJOYER в Предложения по игре
Похоже специально для вас готовится новый легендарный командир для СССР, где после 4х потопленных союзников дают по дополнительному расходнику и улучшают их -
Закрытое тестирование 25.5 — «Железная орда»
General_Punisher ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Тут скорее больше вопрос, почему до сих пор удивляются? В игре есть игровая нация СССР и соответствующая ей символика. То что командир с принадлежностью к этой нации будет под другим флагом также нелепо, хоть уже и по другой причине. Меня вот больше напрягает что на Scarlet Thunder нельзя поставить британский флаг, вместо ретрофутуристичной тряпки несуществующей вообще нации. -
Bourgogne - акционный французский линкор Х уровня [0.10.0.]
General_Punisher ответил в тему anonym_7yg9OGalnoQI в Французские
Говорите как что-то плохое. Если есть навык на смену снарядов на ЛК, а он ИМХО должен быть на ЛК играющем от ГК, то можно и фугасами пострелять. Эсм от души критуется и пожарится, а урона хоть и не всегда, но в среднем выходит больше. -
Prinz Rupprecht — немецкий линкор IX уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему anonym_aEXgvFgsny8P в Немецкие
У Рупрехта ГК всегда убогим был по меркам своего уровня. ГК конечно комфортное в плане стрельбы, калибр там, углы, разброс большого крейсера, но ДПМ худший на уровне, и даже на фоне семерок оставляет желать лучшего. У Гроба еще ничего так ГК, особенно после апа 420мм по перезарядке, хотя комфорт оставляет желать лучшего. -
Anhalt— немецкий акционный премиумный линкор VIII уровня (стартовая)
General_Punisher ответил в тему Katyaoveskina в Немецкие
Бранденбург. Анхальт слишком специфичный чтобы его рекомендовать. Его либо берут точно зная чего хотят и вопроса что выбрать не стоит, либо получают из какой-нибудь коробки. -
Если только за счет ПМК и более агрессивной игры от 40с ремки. Точность у Тсуруги не фикция, а живучесть существенно апали, я бы даже сказал переапали. То что до сих пор жалуются, тут уже дело в прослойке между монитором и стулом, так как плохих моментов, которые бы не исправлялись скиллом у корабля не осталось. Корабль для случаек сильный, в отдельных случаях имбовый, учитесь стрелять и танковать.
-
Вайоминг (Wyoming) - американский линкор IV уровня [0.5.0.x]
General_Punisher ответил в тему KOT_ACTPOHOM_B_MOPE в Американские
В песочке то любой корабль может быть огнем в правильных руках, но основная масса игроков не может в Вайоминг, один из худших линкор по статистике на уровне на пару с Миоги) Были времена, а сейчас на четверке даже к шестеркам уже не попадаешь, кроме как в отряде с пятеркой. -
Закрытое тестирование 25.5 — новый корабль
General_Punisher ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
А где ухудшение? Для корпуса линкора 6 уровня обычное явление. 150мм только у 8 уровня, где пробой 30мм, а не 25мм. Обшивка 26мм, тут 150мм только с ИВ могут что-то сделать или на немце. -
Закрытое тестирование 25.5 — празднование Дня Победы, новая карта, элитное командирское пособие, возвращение «Яркой регаты» и другое
General_Punisher ответил в тему Antitank_MK в Новости разработки
Решает больше экономия дублонов или элитного опыта на пересадке командира, а не скидка на обслуживания, хотя это тоже приятно. Командир может сидеть и на супере и на другом веточном корабле одновременно.