Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 870
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. У Кидда есть ремка, поэтому он и может играть от истребления эсмов, его сложно перестрелять и он еще отчинится после того как убьет эсминец, т.е. может и второй забрать, а не плавать шотным калекой.
  2. Годика через 2 может и апнут) Но вообще Велос не контр-эсм, а просто универсал, как и Флетчер, нет контр-эсмового снаряжения. Все вооружение хорошее, но не отличное и имеет недостатки. Ягер ягером, но чисто технически 1 торпедник Велоса или 2 Флетчера, выдают больше урона чем 4 торпедника ягера, но торпеды довольно неторопливые, не особо далеко идут и то что 1 торпедник у Велоса, тоже недостаток. 4 скорострельные башенки выдают много урона, даже больше чем 5 на Флетчере, но баллистика просто космос. Башни на 360 и ускоренную перезарядку торпед пару зарядов, чтобы поровняться с флетчером и какую-нибудь фишку поиметь. По серверной стате Велос 1 в 1 Флетчер, но Флетчер теряет часть статы из-за стоковости, т.е. сейчас Флетчер сильнее.
  3. В отличие от флагов на корабле, процесс производства которых отлажен и поставлен на поток, фоновый флаг командира вполне себе может требовать человекочасов на реализацию. Сколько именно на это уйдет одной Лесте известно и очень сомневаюсь, что кто-то будет заморачиваться ради пары десятков человек, которых не устраивает текущее положение дел, что дореволюционные командиры и личности ходят под флагом игровой нации к которой принадлежат, т.е. СССР.
  4. General_Punisher

    Prinz Rupprecht — немецкий линкор IX уровня (стартовая)

    Это все приукрашивание. Конечно Рупрехт попадает лишним снарядом в залпе, но урон этих снарядов такой, что на столько же зарядит и Гроб со своей "косоглазостью", а будет делать он это чаще, особенно с модкой в 6 слот на ГК.
  5. Конечно тем кто не умеет кидать ОФ с ЛК лучше просто ББ, но если половина пробоев в залпе уйдет в центральную часть, где, за исключением французов, всегда 1/3 урона, а другая в 1/6, то там суммарный дамаг выходит не хуже ББ. ИПС не панацея, скорость все равно теряется, да и хватает тех, кто ИПС просто не берет, к тому же криты торпедников с потерей прогресса зарядки никто не отменял. Ну и раз на раз не приходится, частенько бывало что эсм дотлевал от пары пожаров уже где-то в инвизе, хотя там типа смешной урон и все такое. К бритам еще япов добавить можно, у них также повышенный урон фугасов, на остальных 50 на 50 в целом по желанию, а только ББ скорее удел немцев. Но в целом все зависит от прослойки между монитором и стулом.
  6. Не собираюсь больше спорить с демагогией. Действительно, зачем знать с какой дистанции можно выбить цитадель кораблю, какие корабли могут вам цитадель выбить. Абсолютно бесполезное знания не несущие логики. Предлагаю удалить все ТТХ кораблей из игры, а еще интерфейс и стрелять на ощупь для полного погружения
  7. Не вижу реальных проблем, кроме рандома в разлете снарядов. Если этот рандом исключить, а его нужно исключать да оценки, все что вы сказали высосано из пальца. Вы спросили на какой дистанции можно выбивать циты, да хоть на 20км, если слипнется и влетит в циту какого-нибудь бортохода. Реальная проблема только на дистанция меньше километра и то, зная трюк с взведением об воду можно и его обходить. Совсем в упор борт в борт там уже углы входа от башен такие, что хватает. Но в реальном бою такого не увидишь. В общем это вот то самое "мне по**й, я так чувствую". Проще оперировать в случаях пробитие не имеет значение, не так ли? Ваше предположение чушь полная. На этом в целом можно закончить с вами и вашими идеями. Даже банально, у вас нет корабля в порту. Как оценить бронепробитие? Да никак, покупайте в слепую, не обляпайтесь А теперь по пунктам Были бы циферки пробития ББ в порту, не несли бы такую чушь Подсказывать не буду. Сами сказали про начальную скорость, но предположение словно там навесная баллистика аля Огайо. Там даже на 22км не будет пробития в цитадель, а рикошет об неё внутри каземата. Но даже если бы угла хватало, то с учетом приведенной брони, бронепробития тупо бы не хватило. Модельку посмотрели, но подумать не подумали. Насколько вы уверены, что снаряд не разорвется раньше от потери скорости об воду и долетит до этой глубоко подводной части? Единственный шанс туда пробить и то не факт, если Сатсума разворачивается, поднимая выше эту часть и то она все еще будет под водой или на раскачке на волнах. Я не спрашивал про прямое положение цели. Пробить туда при прямом положении цели может быть даже сложнее чем в бронепояс. А он был? Вы разводите демагогию, как людям не нужны эти циферки ТТХ в клиенте игры, что скрытые параметры это хорошо, не напрягают умы людей. Может не надо людей за дурачков держать и поддерживать сокрытие характеристик? Информация должна быть доступна, а то как человек ей будет распоряжаться уже зависит от человека. Сделать чекбокс для тех кто хочет видеть эту информация не проблема, это нормальная практика в играх. Более того любой уважающий себя гайдодел предложит новичку врубить эту галочку, чтобы информация была под рукой и все было хоть сколько нибуль наглядно, а не гадать на кофейные гущи куда же там Мекленбург может пробить Сатсуму, что вы успешно сейчас и продемонстрировали.
  8. Не ко мне вопросы) Тут гении же предлагают опираться всего лишь на одно число, а не давать хотя бы 2 Не совсем понятный сферический пример, но попробую. Учитывая, что у Огайо изначально медленные снаряды, а Зао тяжелый крейсер, то на дистанция меньше 1-1,5км закончатся стабильные пробития цитадели и начнутся сквозняки из-за того что взрыватель не успевает. Ваш пример не несет никакой полезной информации. Но можно попросить и скорость взрывателя, а он был бы важен, тот же Конь и Винсент цитаделят Зао в прямой борт хоть в упоре. Давайте в ответочку дам вам Мекленбург и Сатсуму. С какой дистанции Мекленбург прекратит цитаделить Сатсуму в прямой борт и с какой дистанции прекратит цитаделить если Сатсума стоит к вам щекой? Или вот держите Элбинга и Венецию) Бонус вопрос, может ли Элбинг зацитаделить Ямато?
  9. Наличие цифр позволяет быстрее обучаться, так как есть от чего отталкиваться, даже есть всего 1 цифра "максимальное пробитие". Вам придется этим заниматься, если вы хотите научится играть лучше, а не просто "мне по**й, я так чувствую", иначе будете удивляться почему с Мекленбурга не пробили ББ Монтану с 9км. Касательно 700+ кораблей, большинство сводится к где-то двум трем десяткам значимых шаблонов. Считать надо в уме примерно, а не на бумажке. В любом случае считать даже в уме проще, когда у тебя перед глазами конкретное число пробоя на столько то километров. Тебе не нужно уже пробой считать, только прикинуть под каким углом, его хватит.
  10. На Славе может и не поможет, а для калибров поскромнее гораздо более юзабельно. Например для 305мм немецких, пусть на Эгире 1км - 626мм 18км - 313мм Можно уже на глаз прикинуть что на 10км будет где-то в районе 400мм и можно какие-нибудь британские линкоры с 380мм цитой уверенно цитаделить в прямой борт, а на 8-9км и какой-нибудь Ямато С 410мм цитой. На 152мм важно также понимать, когда можно цитадельнуть крейсер напротив, а там пробой может скакать существенно, от мусорного на бритах, до вполне приличного на ветке панамериканцев. На части 203мм также актуально. В целом многие калибры что до 380мм имеют довольно разношерстный пробой.
  11. Гораздо логичнее добавить все скрытые характеристики и добавить галочку в меню, которая включает их отображение по желанию игрока, если он захочет углубится в тему. Иметь хоть какую-то конкретику лучше, чем не иметь её вовсе и шарится по сторонним ресурсам или сидеть часами в тренировочной комнате. Передаем привет высокой эффективности бронебойных снарядов Без конкретных цифр это все разговоры ни о чем. Добавить ползунок с выбором дистанции) А вообще любые 2 числа, чтобы понимать динамику. Самое простое, на 1км и на текущую максимальную дальность стрельбы.
  12. General_Punisher

    Сливы,сливы,сливы

    Все кто меньше 47-48% винрейта - это "Алешки") А всем у кого меньше 45% за тысячу боев вообще надо бы давать перманентный бан на игру в случайных и ранговых боях, как вредителям, с разблокировкой только через вайп аккаунта 10 лет назад я получил лишь метку бета-тостера, а активно играю только последние 2 года. Поскольку не было возможности наблюдать постепенное развитие, то скажу что сейчас игроки очень сильно зажрались пребывая в тепличных условиях, по сравнению с тем что было 10 лет назад) Играли на четверках против семерок и не бухтели) По факту, потому что киберкотлеты меньше всего хотят играть против таких же киберкотлетов, где-то кроме турниров, ибо весь этот урон и винрейт набитый на "Алешках" в случайках поплывет вниз) Все жалуются на жизнь, лузстрик может словить каждый, просто у одних горит, а другие уже привыкли
  13. General_Punisher

    Сливы,сливы,сливы

    В целом вам уже ответили почему не будет работать. Может для "Алёшек" будет нормально и при текущем онлайне, "Алёшек" большинство для них бой будет собираться относительно быстро, а вот игроки даже выше среднего рискуют проводить в поиске много времени, не говоря уж о киберкотлетах. Вы не хотите играть с более опытными игроками и вас можно понять, но что делать тем самым более опытным игрокам? Типа просто идите на 3 буквы и ищите по 5 минут неполные бои разбалансированные по классам, как это сейчас можно наблюдать ночью? А ночью видимо вообще нипоиграть будет или дуэли, но не фига не блиц) Отсюда и взялись такие цифры.
  14. General_Punisher

    Сливы,сливы,сливы

    1) Раза в 3-4 больше нынешнего как минимум, т.е. 50к+ в прайм тайм и 10-15к не в прайм-тайм. 2) Анонсировали, то анонсировали, но ничего пока не понятно. И по сути это ранги с отрядами для замены клановых
  15. General_Punisher

    Сливы,сливы,сливы

    В игре не настолько большой онлайн, чтобы баланс по скиллу делать, увы. Даже ранги в треш превращаются через 2-3 спринта из-за того, что последний "Алёша" в победившей команде также получает звезду. Хотя конечо и могли бы сделать, чтобы балансировщик учитывал скилл хотя бы между командами, не кидая 2 киберкотлеты в одну и 2 "Алёши" в другую.
  16. General_Punisher

    [25.4.1] Дерево кораблей

    Помню раньше вроде мод давал возможность просматривать ТТХ кораблей находящихся на тесте, но сейчас максимум можно схему бронирования покрутить. Что-то изменилось в политике или это у меня что-то с чем-то конфликтует?
  17. Похоже специально для вас готовится новый легендарный командир для СССР, где после 4х потопленных союзников дают по дополнительному расходнику и улучшают их
  18. Тут скорее больше вопрос, почему до сих пор удивляются? В игре есть игровая нация СССР и соответствующая ей символика. То что командир с принадлежностью к этой нации будет под другим флагом также нелепо, хоть уже и по другой причине. Меня вот больше напрягает что на Scarlet Thunder нельзя поставить британский флаг, вместо ретрофутуристичной тряпки несуществующей вообще нации.
  19. Говорите как что-то плохое. Если есть навык на смену снарядов на ЛК, а он ИМХО должен быть на ЛК играющем от ГК, то можно и фугасами пострелять. Эсм от души критуется и пожарится, а урона хоть и не всегда, но в среднем выходит больше.
  20. General_Punisher

    Prinz Rupprecht — немецкий линкор IX уровня (стартовая)

    У Рупрехта ГК всегда убогим был по меркам своего уровня. ГК конечно комфортное в плане стрельбы, калибр там, углы, разброс большого крейсера, но ДПМ худший на уровне, и даже на фоне семерок оставляет желать лучшего. У Гроба еще ничего так ГК, особенно после апа 420мм по перезарядке, хотя комфорт оставляет желать лучшего.
  21. Бранденбург. Анхальт слишком специфичный чтобы его рекомендовать. Его либо берут точно зная чего хотят и вопроса что выбрать не стоит, либо получают из какой-нибудь коробки.
  22. Если только за счет ПМК и более агрессивной игры от 40с ремки. Точность у Тсуруги не фикция, а живучесть существенно апали, я бы даже сказал переапали. То что до сих пор жалуются, тут уже дело в прослойке между монитором и стулом, так как плохих моментов, которые бы не исправлялись скиллом у корабля не осталось. Корабль для случаек сильный, в отдельных случаях имбовый, учитесь стрелять и танковать.
  23. В песочке то любой корабль может быть огнем в правильных руках, но основная масса игроков не может в Вайоминг, один из худших линкор по статистике на уровне на пару с Миоги) Были времена, а сейчас на четверке даже к шестеркам уже не попадаешь, кроме как в отряде с пятеркой.
  24. А где ухудшение? Для корпуса линкора 6 уровня обычное явление. 150мм только у 8 уровня, где пробой 30мм, а не 25мм. Обшивка 26мм, тут 150мм только с ИВ могут что-то сделать или на немце.
  25. Решает больше экономия дублонов или элитного опыта на пересадке командира, а не скидка на обслуживания, хотя это тоже приятно. Командир может сидеть и на супере и на другом веточном корабле одновременно.
×