Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    2 191
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. И не нужно, тут у ПМК в базе имеет точность Наполи, по мелкоразмерным целям стреляет не хуже немецких линкоров, где настакался бонус от ручного управления ПМК. ПМК из-за этого тут местами даже лучше, чем у Шрёдера. Это не проблема немецких орудий промежуточных калибров, особенно учитывая что 210мм ББ не ощутимо отличаются от 203мм. Об картонки и носы с 25-27мм и те и те не взводятся в прямой борт, 30-32мм также не взводится в прямой борт кроме как на дистанции. Главное верить. Но когда у тебя пробой 500мм+ разница в 30мм пробития это немногим больше погрешности и не ощущается в бою, кроме как в очень специфичных ситуациях на определенных дистанциях и при определенных углах. А какой корабль не принимает в любую проекцию через надстройку и какой крейсер не принимает через оконечки? Но в остальном скажу вот что - плохо держите рикошетный угол. У корабля обшивка палубы и каземата 40мм, что делает его одним из немногих крейсеров способных танковать рикошетами любые линкорные ББ. Лафа не закончится, учитывая что ПМК на дальность засвета. Да и до сих пор об Наполи то убиваются, хотя казалось бы всем уже известно о его ПМК.
  2. Ему не 15км АУ нужен, а откат ремки 40с, который потерялся при переводе на 10 уровень.
  3. General_Punisher

    Pensacola – тяжёлый крейсер США VI уровня [0.10.3]

    Считаю важным сделать важное уточнение, что фугасный вес залпа, ибо начиная с Балтимора бронебойки получают существенную прибавку к урону, что там вес залпа ББ с 9 орудий, как у 10 орудий Пенсаколы, если конечно не придираться к разнице на уровне погрешности.
  4. General_Punisher

    "Могами" (Mogami) — японский крейсер VIII уровня (0.7.6)

    Если опустить то, что тяжелый и легкий это в первую очередь про калибр орудий, а не боеспособность, то все просто. Шиманто больше размерами и тяжелее (на 10% длиннее и на 20% больше весит), чем Могами, а значит ему положено иметь и больше боеспособности.
  5. General_Punisher

    [25.9] День Рождения

    Почему нельзя раздавать другой тип контейнера с кораблями, который "запасы коллекционера", чтобы угодить этим самым коллекционерам - непонятно. Одни получают десятку, другие 45 лямов серебра, что как-то не равноценно, учитывая что серебро уже не особо нужно на этапе когда собрано большинство кораблей. Лучше бы была компенсация дублонами из "запасов коллекционера", хотя бы есть повод открыть, а не мариновать данные контейнеры.
  6. General_Punisher

    [25.9] Обновление интерфейса

    Берем, за 99.99
  7. General_Punisher

    [25.9] Обновление интерфейса

    Нигде. Раскидали по другим категориям. Корабли за ОИ к кораблям, модернизации за ОИ к модернизациям.
  8. Конечно, потому что на советов лезет большинство новичков и они не могут раскрыть корабль. Какая разница есть у тебя ремка или нет, если по карте перемещаться не умеешь и ловишь ваншот в борт, а рлс прожимаешь еще на респе? Зато кто поопытнее творят ту еще дичь на этих кораблях, потому что у них в руках по сути корабль на как минимум пол уровня выше. Дай Майнзу ремку, в опытных руках он горы свернет.
  9. General_Punisher

    [25.9] Обновление интерфейса

    О том что стало плохо, можно говорить долго, а вот достоинства заметить сложно. Плохой интерфейс, хотя бы просто потому что корабль на главном экране смещен вправо и его нельзя свободно вращать, до кучи чтобы посмотреть характеристики корабля надо лезть в отдельный экран. Раньше все необходимое было перед глазами и нужно минимум лишних тыков, сейчас нужно копаться в этом интерфейсе, чтобы просто найти то что раньше было на главном экране, потому что главный экран это теперь 3 отдельных экрана как минимум. И все это ради чего? Ради банеров занимающих 1/6 экрана на FullHD мониторе? Информативность стремится к 0, никак нельзя посмотреть подробные характеристики кораблей на верфи, только словно сгенерированный нейросетью список особенностей. Ну и иконки, да. Иконки тот случай, когда проще не значит лучше. Они потеряли индивидуальность, выглядят дешево, словно сбежали из мобильной игры, сливаются друг с другом и вызывают диссонанс на фоне сложных проработанных моделей кораблей. Игра очень сильно потеряла в самобытности и однородности с этими изменениями интерфейса.
  10. Имба заслуженно не появляющаяся в продаже, кто бы что там не говорил, мол это "обычный" или там "средний" эсм. У Ягера нет ничего кроме инвиза и быстрых торпед. Да, Бенхам заметнее, но корабль маленький и вертлявый, у него есть дымы, которые в среднем будут лучше ремки и позволяют помогать команде. Да, у него торпеды короче, но у них и урона в 2 раза больше и шанс затопа выше, перезарядка быстрее, что даже 8 торп с одного борта будут посильнее, чем 12 с ягера, а ведь с другого борта еще 2 торпедника. Кроме этого по сравнению с Ягером, тут есть какое-то ПВО способное сбивать люстры и есть выбор взять заградку, чтобы по желанию делать это быстрее.
  11. Учитывая что его уже 2 раза продавали в апреле, то следует его ждать в апреле.
  12. Микеланджело на 9 есть, если не устраивает Наполи на 10. Возможно на этот новый год в какой-нибудь причал желаний засунут
  13. Чукча не читатель сразу видно. Это сравнение с Шампанью на 8 уровне, у которой 25мм оконечки, 2 башни ГК и нет расходника на перезарядку ГК. Корабль после апа заслуживает быть супером, до этого была десятка на уровне Бургуни.
  14. С улучшением разброса этот корабль теперь Шампань на максималках и уже тянет на супера, учитывая что оконечки зашили до стандартных 32мм, установили дополнительную башню, еще и выдали расходник на перезарядку ГК, ну и доп слоты не забываем, как раз выходит на +3 уровня. Корабль пострашнее Бургуни, ибо 406мм французкие очень злобные, одно из самых пробивных орудий игры, лучше только 406мм у Славы, при этом и ОФ по шансу поджога бешенные, лучше только британские 457мм+.
  15. Сейчас у корабля медовый месяц, пока люди к нему адаптируются, потом постепенно потеряет минимум 2-3% винрейта.
  16. Лаурия один из последних кораблей, который есть в обоих клиентах и все еще можно некоторую информацию смотреть на шиптуле.
  17. Сложно что-то рекомендовать, корабль тот еще универсал с уклоном в ГК, собирать можно как угодно, хоть и в торпеды не особо эффективно. Как что-то усредненное: Лично я докачиваю вот такой вариант для игры от расходников: Можно собрать в полноценный арт эсм. Гданск хоть и большой, но быстрый, попасть по нему на 13-14км уже может быть проблематично, а баллистика в целом позволяет накидывать с дистанции.
  18. General_Punisher

    Грозовой - эсминец СССР Х уровня [0.8.8.0]

    Это вам кажется. У Халланда ПВО в 2 раза сильнее Грозы, из-за чего авики на него принципиально стараются не летать, облетают стороной, поэтому самолеты непофармить.
  19. General_Punisher

    Ташкент – советский эсминец IX уровня [0.10.5]

    В 95% случаях так и есть, потому что знание о том в каком направлении противник гораздо сложнее конвертировать в урон, чем например 20% дальности ГК или -10% перезарядки в засвете. К тому же с опытом ты и так примерно догадываешься, где вражеский эсм, ибо большинство играет по +- одному и тому же шаблону, а Ягера в команде напротив может и не быть.
  20. Полезность эсма в операции сильно зависит от прокладки между креслом и монитором, можно и на каком-нибудь Фарагуте забрать топ1 будучит в команде с ПМК немцами. Вообще в операциях неплохо можно отработать навыки выживания под фокусом. Тем более что французкие эсмы быстрые, довольно живучие и могут жить под фокусом долго, а на половине операций есть ремонтная база. Но операции это операции, в ПвП люди имеют логику посложнее, чем просто фокусить ближайший к себе корабль. Позволять то позволяет, но чем дальше эсм от противников, тем меньше от него польза и вообще стоит немного получить по лицу, чтобы разогнать отчаянного Учитывая тот простой факт, что на свои клешни повлиять можно, а вот на клешни сокомандников нет, то лучше всего следить за развитостью своих собственных клешней, а не сокомандников
  21. А что еще ждать по сути от натянутой на 7 уровень Аризоны? Ладно хоть башни не так приварены и дальность стрельбы нормальная, но на шестерке играть в случайках куда комфортнее, чем на семерке, учитывая калибр и броню обшивки. Настреливать на Калифорнии конечно можно, но тот же Колорадо куда комфортнее за счет калибра ГК и усиленных ремонтных команд. Ничего удивительного, учитывая какой корабль-слоупок и до дистанции работы эсмов на этих уровнях почти не доходит
  22. Может выпасть из суперконтейнера и в новогодних коробках, но шансы на это крайне малы, если конечно порт не забит уже всеми остальными обычными премами 5-9 и акционками.
  23. Мета на 3 уровне? Открою страшную тайну, это один из лучших эсмов 3 уровня.
  24. Мне кажется платежеспособная аудитория 30+ лучше для проекта, чем дети 12 лет, которые поиграют пару дней и бросят, а если задержатся то не факт что будут иметь доступ к карточке родителей
  25. Готический собор в свободной продаже на Бисмарке
×