Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    2 624
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. Жаль реплея не осталось, буквально на прошлой недели мне так прилетело И? +- также разгоняется большинство линкоров с подобной скоростью. Это не выдающиеся показатели. Только вот у Ханоя 4 заряда 100% времени 100% боев без всяких условий, а откат 50с с уникальным командиром набивается без особых проблем. Статистика ничего не говорит, особенно такая ограниченная, как та, которую дает прошипс. Её нужно еще уметь считывать, иначе можно с умным видом говорить, что какая-нибудь Слава лучше Киберславы. Не считаю, что вы имеете хоть какое-то право говорить от лица 4000+ игроков. Вы не 4000+ игроков. Сколько из этих 4000+ играют с уникальным командиром и имеют как вы говорите 4 зарада 99% боев с откатом 40-50с? Хорошо если сотня. Вы ничего не доказали, кроме лично вашего скилла, уж извините. Вы крутой на Фрунзе, я согласен. Но крутой ли корабль в целом? Извините, но тут есть вагон и маленькая тележка нюансов не позволяющих делать однозначные выводы. Если корабль раскрывается в фулфарше с опытным игроком за штурвалом, то это еще не значит что корабль хороший сам по себе. Далеко не все могут себе позволить так инвестировать в корабль и уж точно не все имеют ваш уровень игры. Стоит иногда спускаться с облаков к простым смертным.
  2. Получается вы сами для себя отрезаете пласт интересных и сильных кораблей просто потому, что считаете определенные концепции ересью. Тогда какой смысл жаловаться об этом разработчикам, мол они какие-то не такие корабли выпускают, если проблема на самом деле в вас, в том что вы не понимаете и не принимаете определенные концепции?
  3. Проклятые корабли, проклятые дни недели и так далее, есть такое. Но на дистанции все +- выравнивается. Просто это тот бой где Пруссии подкручивает) А вообще к сожалению на 20км, скос каземата, защищающий от цитаделей в ближнем бою, перестает работать. Там угол у скоса буквально ровно столько, сколько нужно чтобы спасать в ближнем бою от обычных бронебоек.
  4. А ему так и не надо, он другие задачи выполняет, по вырезанию фронтлайна, чтобы Мадриду на 15км+ светить было некому и ему пришлось ползти на 12км-) Их нет до тех пор, пока Наполи каким-то образом не зайдет немного с фланга чтобы бить в щеку или вообще в борт, пробоя у 254мм орудий достаточно. Подобное правда вряд ли можно ждать от среднестатистического Наполи, но те кто поопытнее могут создавать проблемы. У Фалкена скос каземата защищающий от цитаделей в ближнем бою довольно рандомный, там угол по ощущениям 55-60 градусов, что вроде как и достаточно для рикошетов, но не полностью от них защищает, особенно против льготников. А уж с дистанций 12км+ этот скос можно сказать перестает работать.
  5. Вообще хватает таких кораблей, другое дело как лично вы оцениваете комфорт и удовольствие, насколько в вас укоренились определенные шаблоны. Вам определенно стоит получше распробовать Changzheng, хотя подозреваю при первом знакомстве он не вызывал комфорта и удовольствия. Ну а уж если выпадет Хуанджи, то сам рандом велел
  6. Не сказал бы, учитывая что Мадрид стоит вечно в кайте, трясется как чихуахуа 20с после серии залпов, лишь бы от ЛК не влетело на половину лица, плывет подальше от точек, когда как Наполи может эти самые точки давить и затаскивать тем самым бои Сейчас скорее Фалкены пришли на смену Наполи, потому что могут делать в целом все тоже самое, но с ДПМ ГК, ГАП, пробойным и поджигающим ПМК. Корабль доступный и простой как пробка, для эффективности достаточно примитивных действий. Дал серию залпов ОФ, отвернул, отсветился, перезарядился, нацелился, дал залп, отвернул... смыть повторить. Правда пока там Мадрид этим занимается, Наполи или Фалкен могут разменятся 1 в 2, 1 в 3 и идти уже следующую игру Популярная ПМК лодка. Не решающий фактор, дымы не самый полезный расходник при активном ПМК геймплее, чтобы на них рассчитывать и боятся из-за этого РЛС.
  7. Не зависит ни от маневренности, ни от стелса корабля, просто прилетит на 20к, хотя стоишь вот прям носиком, как вы же и рекомендуете правильно Улучшенный разгон это сколько? 4 секунды на фоне 34? Если можно ставить модку в 4 слот, то нет никакого улучшенного разгона. От того, что Ханой в большинстве случае косплеит остров он сразу становится удобным противником? У Ханоя нет уязвимостей в схеме брони, он не огребает на рандоме по 15к-20к боеспособности. Фугасами за счет дивизиона Ханой убивается долго, уж точно не быстрее того же Фрунзе. Запас боеспособности для такой хилки маленький и вы так говорите будто у Ханоя она не разгоняется Конечно, кроме того что это существо в таком случае захламляет слот линкора, если там не сидит хотя бы 55% игрок Затем, что боготворить Фрунзе такое себе. Но блажен тот, кто верует. В донном 0+ сегменте статистики таки оказывается что Ханой лучше Фрунзе. Распрямились не распрямились, но подозреваю, что на Фрунзе активно играют с более высоким опытом игры, потому что днищам, которые не готовы инвестировать в свою игру, корабль просто не зайдет достаточно. А раз в среднем на нем играют более опытные игроки, значит и статистика в среднем будет лучше. Опять таки, скажу то, с чего разговор начался - невозможно взглянуть на статистику детально. Лично я между Фрунзе и Ханоем выберу Фрунзе несмотря на его недостатки, потому что у корабля больше возможностей в бою и он лучше раскрывается если в него закинуть уникального командира, угольную модку и вагон синих/красных флажков. В базе никакого особого перегиба характеристик нет, кроме отдельно взятых, а в целом даже наоборот, корабль словно с 7 уровня сбежал с поправкой на наличие 5 слота модернизации, но большинство недостатков корабля с запасом компенсируются хорошим билдом, особенно если есть дед с бородой, и опытом игры. Еще бы достижение из кооператива привели 65%+ игрок отрывается на 45-48% игроках
  8. Нагиб Фрунзе быстро заканчивается, как только напротив оказывается игрок с +- таким же опытом или от какого-нибудь рандомного Амаги прилетает пару раз на 20к через нос и ступеньку. У Ханоя больше половины. Точное и скорострельное ГК есть. Скорость такая же, маскировка как для линкора не сильно хуже, вертится разве что хуже. ПМК в которое нужно еще инвестировать 2 очка на ИВ не стал бы записывать в явное преимущество. Броня у Ханоя хоть и не защищает также хорошо от фугасов, но однородная, без дырявой оконечки с хорошей геометрией без ступенек и выступов снарядоприемников. При этом тупо на 20к больше боеспособности. Читерская хилка в наличии, разве что откат не такой быстрый. Учитывая еще и данный совет сводящий на нет преимущество Фрунзе в задней башне ГК: То Ханой не выглядит как-то сильно слабее Фрунзе, просто у Фрунзе возможностей в бою побольше, особенно с опытным игроком за штурвалом. Так можно про любой корабль сказать, научись пользоваться и будешь держать статистику выше среднего
  9. То что вы так чувствуете, не значит что оно так и есть. Так легко нынче с умным видом говорить о том, что не понимаешь. ЛК Германии более чем играбельны, особенно в Рангах/Рейтингах. Пока какой-нибудь немец через надстройки получает 1/6, 1/10 урона, многие другие получают 1/3 через куда менее бронированный каземат + еще то что получает немец через надстройки. Также многие немецкие ЛК просто невозможно убить быстро, кроме как жестким фокусом со всех сторон или невероятным везением с нащупыванием запрятанных цитаделей, а в это время с немецкого ЛК во все стороны летит град снарядов ПМК. То что немецкие ЛК часто не доживают до конца боя вообще не проблема, издержки ПМК геймплея, но даже в плохих случаях, ПМК-немец зачастую разменивается 1 в 1, что для среднего игрока неплохой исход, а хороший игрок с хорошим командиром и билдом без особых проблем разменивается 1 в 2. Если же вы играете в ГК, то ГК и не должно быть сильным при такой броне, корабль что-то да наковыряет чисто за счет своей живучестью. Да и специально для любителей немецких ЛК в ГК есть Мекленбург. Про очень слабый Changzheng вообще смешно, учитывая что по статистике это один из самых сильных ЛК10 даже в рандоме.
  10. С прямыми руками можно в правильную позиционку, быть там где нужно, стрелять по целям которым нужно и так далее. А ГК тут никто не нерфил, просто тут такая же особенность ГК как у Крона - линкорный разброс. Это единственные крейсера с линкорным разбросом и это также единственное, чем корабли +- балансируются.
  11. К сожалению не работаю в отделе баланса, чтобы взглянуть детально и понять почему так. Все еще считаю, что у корабля явно завышена статистика относительно его базовых ТТХ. Либо медовый месяц не выключили, либо большинство игроков катает его в фулл-фарше да с каким-нибудь Макаровым, либо мета очень благоприятная для такого типа кораблей. Там и у Ханоя 52% хотя казалось бы. В общем обратная ситуация тому, что обычно видно на советах со слитой внулину статистикой.
  12. Никто вам не даст Либертад, по крайней мере в том сломанном виде в котором он существует у ВэГэ, даже за 200к голды Конечно отдел баланса хочется ругать, но баланс Лестой в целом поддерживается неплохо, без сильного разгона гонки вооружений. Новые корабли не часто вот прям сильнее того, что уже есть, при этом бывают и интересные. Хотя конечно случаются фиаско типа Xian Deng...
  13. General_Punisher

    Condé - французский крейсер XI [26.1]

    Сейчас бы "неравный бой" брать на крейсере с большой дальностью стрельбы и потеть как проклятому пытаясь вытаскивать из проигрышных ситуаций, потому что в других ситуациях он бесполезен Реплей показательный, навык заработал только через 11 минут боя, проработал суммарно где-то полторы минуты, где от него по большому счету толка уже было мало.
  14. General_Punisher

    Сливы,сливы,сливы

    Потом удивляются, а что это онлайн такой низкий, ведь крайняя форма "не попадать в такие ситуации" - это перестать играть в игру
  15. "Системные изменения", зато улучшили ДПМ ОФ до лучшего в калибре на уровне.
  16. Баланс меряется не только по числу пушек и пво, да и у Чанса нет торпед, нет дымов. Проблема баланса Нотитнгема в том, что его в первый раз его раздавали чуть ли не бесплатно, за дни премиума. Подозреваю именно поэтому его сделали хуже, чем он мог бы быть. А потом вместо апа того, что кораблю было нужно, апнули ГК. Недодали нормальное ПВО, недодали нормальные торпеды, а не так давно еще и отдельной насмешкой стало смотреться то, что кораблю дали роль "торпедный крейсер" с этими 8км торпедами, при заметности в прокачке 9.5км и нуле торпедных модок и скиллов в рекомендации от самих разработчиков
  17. General_Punisher

    [26.1.0] Дерево кораблей

    Наверно немного поспешил с добавлением в список, в 26.1 они наверно еще не в основном клиенте)
  18. General_Punisher

    [26.1] Рейтинговые бои. Пятый сезон

    Балансировщик в рейтинговых боях работает отвратительно, словно подсуживает. Один день кидает в сильные команды против слабых, в другой день с точностью да наоборот, +- равные по силе команды собирает 1 раз в 5 боев. Огромный разброс в командах видно как по ластомеру, так и по рейтингам у игроков в командах.
  19. Мне кажется он будет актуален всегда, за счет своей универсальности. Клибр мал, да удал. Скорость перезарядки была долгое время лучшей среди линкоров, хорошая дальность стрельбы, хорошая кучность стрельбы (сигма). Корабль при этом сам по себе крепкий, с неплохими ходовыми характеристиками. Даже с девятками ему в целом не очень плохо, может сойти за большой крейсер типа Эгира. Такие корабли лучше держать в порту, даже если первое впечатление было не очень.
  20. Ну, знаете, у орудий есть разброс там, баллистика, не говоря уж о пробитии снарядов.
  21. 1) Хотелось бы иметь возможность выключать музыку привязанную к командирам 2) На виде сверху на корабль показывать углы наведения ГК, ТА, ПМК при наведении мышки на соответствующий модуль в характеристиках 3) Возможность включить выключать показ дополнительных характеристик, которые сейчас скрыты, таких как разброс ПМК, показатель кучности ГК (сигма), коэффициент затопления у торпед, свойств снарядов, таких как драг, крупп, углы рикошета, порог и время взрывателя, возможно даже примерная оценка бронепробития на 6км-12км 4) Операции для ПЛ, возможно даже полный вывод ПЛ из рандома в операции и кооператив. 5) В целом больше операций или постоянная их замена на ассиметричные бои 6) Модернизация заглушка за серебро в 7 слот на таран 7) Переделать иконки модернизаций на более читаемые 8) Возможность обменивать запчасти с ремонтного дока на что-то полезное 9) забанить всех игроков с винрейтом меньше 40% и количеством боев больше 500 в рандоме... за вредительство...
  22. Для Саженя это скорее плюс, ибо Людендорф для Саженя менее опасен, чем Ганновер, у которого и оконечки бронированы, а сам корабль жирнее, и с ГК без рикошета бьет, и у ПМК выше плотность огня.
  23. General_Punisher

    Druid — британский акционный эсминец X уровня [25.12]

    У Гири нет ремки и это огромная разница Но они незметные и быстро перезаряжаются, если у цели нет ГАП, то будут сюрпризом. В любом случае лучше иметь хотя бы такие торпеды, чем никакие. Отсутствие торпед у Друида относительно большая проблема в рангах/рейтингах, потому что не редко можно остаться 1 на 1 против линкора, которого фиг распилишь бронебойками, особенно если он встанет носом.
  24. Кактусом не назвать, но нужно решать не самую простую тактическую задачу - набрать нужное количество потенциалки, при этом в процессе не потерять прогресс и не отъехать в порт Хотя конечно можно просто играть в +- классический линкор, аля Монтана. Можно, но слишком рисковано и не практично, скорее всего корабль просто не доживет до инструкции или проживет очень не долго после активации)
  25. Если логика не соответствует вашей логике, то попробуйте понять чужую логику. Расходников много и они все полезные, цена за это количество зарядов. Это ни хорошо и ни плохо. Из них отмечен самый важный - ремонтная команда. Низкий ДПМ не ощущается, если не заниматься долбежкой линкоров. Кораблю хватает ДПМ чтобы убивать большинство других эсмов за время действия РЛС и не испытывать проблем с распилом крейсеров. Если вас вынуждают стрелять по не самым подходящим целям, то стреляйте, но не делайте выводов на основании этой стрельбы. В любом случае Рагнар с запасом компенсирует низкий ДПМ его качеством, корабль сверхточный по меркам игры. Тот же Смаланд сферически имеет конечно больше ДПМ, но на практике на дистанциях хорошо если столько же, сколько и Рагнар. В любом случае, всегда можно призвать автора гайда @Transformation
×