Перейти к содержимому

General_Punisher

Бета-тестер
  • Публикации

    1 399
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

  • Клан

    [KRIGE]

Все публикации пользователя General_Punisher

  1. General_Punisher

    Троецарствие: битва при Дункоу

    Возьмите пожалуйста за правило создавать на форуме стартовые темы для новых кораблей, которые выпускают в патче. Пошло уже второе троецарствие, но до сих пор нет тем ни для кораблей с первого, ни для кораблей со второго.
  2. Их лучше не сравнивать, они концептуально все же разные, хоть и похожи отдельными ТТХ. Фландрия можно сказать классический линкор для средних дистанций, который иногда даже может в агрессию за счет большого количества ХП и сильной ПТЗ, Ришелье же носостоялец с возможностью быстрее занимать нужные позиции и стрелять чуть ли не на другой конец карты.
  3. General_Punisher

    [25.2] Мастерство

    Задумка хорошая, реализация так себе. Ради просто циферок в порту предлагается реролить задания за один лям кредитов, чтобы они лучше подходили кораблю или отвечали режимам в которые играет человек... Я не знаю, можно бы было какие-нибудь награды давать чтоли, за 50 уровень давать например штатный камуфляж или там флаг корабля если это прем или компенасацию 500 дублонов, а за 100 уровень экономический комплект, непривязанный если он уже есть.
  4. Это не Хемпшир чтобы за 2 залпа эсм выпиливать, да и Акизуки тоже может ББ стрелять по эсмам.
  5. Отличный контр эсм без гапа, без скорости, без маневренности, с торпедами которые не бьют эсмов, до кучи корабль останется с носом если эсм встанет носом, так как фугасы не пробивают даже 19мм, а как бонус бесполезная заградка для рангов и почти полный капут против крейсеров, торпеды и их не трогают Попробуйте Акизуки, ощутимо сильнее за счет большей универсальности и меньшей замороченности.
  6. Здравствуйте уважаемые разработчики и читатели форума! Предложение простое, добавить командира за очки исследования. Но одно дело добавить командира, желательно еще чтобы у него были какие-то уникальные особенности, подчеркивающие связь с методом получения и побуждающие к покупке. Поэтому предлагаю командира, который не будет иметь каких либо улучшенных навыков или талантов, но его главной особенностью будет возможность пересаживать его без переобучения на любой корабль любой нации, а также без затрат перераспределять очки навыков. Но у такой особенности должны быть и свои недостатки, командир будет иметь максимум 17 очков навыков или даже 15, супер универсал не может быть мастером и раскрыть корабль полностью. Главная идея подобного командира заключается в том, что он будет являться инвестицией в дальнейшее получение очков исследования, упрощая взаимодействие со сброшенной веткой, убирая необходимость переобучать или держать отдельных командиров на корабли низких уровней. Еще будет улучшаться и опыт знакомства с какой либо новой для игрока веткой кораблей любой нации, где пока нет прокачанного командира, а получение элитного опыта командиров также будет этому способствовать. В определенно мере наличие такого командира еще могло бы упросить и тестирование кораблей. Да и просто это был бы неплохой командир для самых ленивых. А каким видите вы командира за очки исследования?
  7. General_Punisher

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    Ну извините, вы сами выбрали сказать в одном предложении что-то про счастье от ГК говоря про Курфа. Игра от ГК на Курфе может быть вынужденной мерой, но точно не счастьем
  8. А вы как я понимаю пуская слюну летите вперед пытаться выполнить задание игнорируя все и вся? За прострелами как я понимаю следить не надо, как и держать нужный угол чтобы, быстро отвернуть. Налицо незнание карт и неумение брать упреждение.
  9. А можно у Sun Yat-Sen поднять дальность ПВО до уровня вышедшей ветки? А то универсальные установки называются также как у Dongfeng'а БЛ-115, а тут по старинке 5.8км хотя казалось бы. Как-то сильно корабль это не усилит, дальняя аура слаба по разрывам и урону, а чтобы её усилить нужно жертвовать ГК, но зато у него хотя бы появится уникальная фишка 6.9км ПВО с заградкой на линкоре.
  10. Выпал из наборов, пока собирал жетоны на камок для десятки на будущее. Еще на анонсе присматривался к нему и первое что пошел тестить это ПМК, угадал. У корабля 152мм установки ПМК повторяют таковые на Sun Yet-Sen и обладают базовым разбросом от ветки Шлиффена. Но на Sun Yet-Sen ПМК сборка это баловство под заградку и ранги, так как башен всего 3 на борт, а корабль неплохо так светится. С Dongfeng ситуация другая, ГК мусор даже с модкой в 6 слот, напрашиваются альтернативные способы поднять урон, корабль очень хорошо танкует, в раскачке незаметный, ПМК стреляет на чуть меньше дальности засвета, а башни с кормы неплохо добавляют урона и на проверку оказывается имеют вполне приятные углы стрельбы, позволяющие идти +- рикошетным ромбом и чтобы на один борт работало 5 установок, что уже неплохо. В общем эту девятку точно можно собирать в ПМК, а скорее даже нужно, хотя сборка скорее больше фановая. В целом по ПМК, углы, 1 установка на борту может работать чуть ли не по курсу движения, 2 другие подключаются по на где-то на 18 и 20 градусах, задние на 30 градусах. Без разгона модкой в 6 слот ПМК не очень скорострельное, плотность огня в целом оставляет желать лучшего, но установки сами по себе уронистые и пожаристые с пробитием 30мм, чего хватает делать большинству крейсеров и эсмов больный кусь, а линкоры жарить. Бонусом 6.9км ПВО в ПМК билде становится не самым приятным местом для авиков, больше разрывов больше урона. Возможно это все будет применимо и к десятке, но сомневаюсь что десятку можно будет также эффективно собирать в ПМК, так как на ней (судя по стриму Гетфана, который тестил в ПМК) такие же косые установки, как и на восьмерке. По танковке, коэффициенты восстановления цитадели по ощущениям как минимум 50%, корабль может сожрать линкорный залп в борт или веер торпед в ПТЗ и если корабль выжил то отчинится. Коэффициенты на обычный урон еще лучше, в целом не так критично, что палуба мягкая, отчиниваем за раз много. Для нужд ПМК в целом подходит. Если есть уникальный паназиатский капитан, то вообще идеально, 1,5кк потенциалки и быстрее откатываем дивизион. По ПМК сборке: Модки: Первый слот по желанию, но вообще не торопимся, много стоим или тихо едем ромбом/носом, башни ГК могут без модки на живучесть вооружения часто критовать. Угольная на аварийку, как альтернатива. В четвертый слот можно и рули, но с энергетичкой можно быстрее занимать позиции у островов. 6 слот без вариантов, разве что в ранги без авиков таки можно поставить ГК. Навыки: 1) Оптимальный вариант: За 1 альтернативно можно взять откат аварийки/ремки. Навык за 2 в целом какой угодно. Если вы тактикульный, то расторопный или боже упаси приоритетную цель, если нет, то мастер огневой подготовки или ПТЗ. ИВ можно, но оно скорее в минус, будет несколько лучше против линкоров, особенно мягких, но хуже против всего остального, так как базовый шанс пожара ПМК довольно высокий, да и ОФ с ГК придется использовать. Так как у корабля дивизион, то можем в целом позволить себе гореть двумя пожарами в надстройках, а учитывая отличные коэффициенты починки, все 4 можно израсходовать по полной. 2) Навыки с расчетом на Changzheng: Навык за 1 только Взрывотехник, на крайняк профилактику. У Changzheng'а только 1 тип снаряда ГК, нет обычной ремки, а аварийка и так с быстрым откатом. Навык за 2 также какой угодно, но отмечу, что ИВ для Changzheng'а смотрится гораздо хуже, чем для Dongfeng'а. Противопожарку берем потому что у Changzheng'а нет обычной ремки. В целом противопожарка будет не сильно хуже 4 дивизиона, так как экономим ХП за счет меньшего количества очагов в надстройках и меньшей зажигаемости, а при агрессивной игре от ПМК до 4 дивизиона можно и не дожить, но в бою с малым числом пожаров и при сдержанной игре 3 дивизиона может и не хватать. От маскировки можно отказаться только в 1 случае - билд Changzheng'а под операции, заменяется на что душе угодно. 3) Светимся, но выжимаем максимум из дивизионов: Навык за 2 также какой угодно, но расторопный уже не очень. Под операции или погружение в танкову.
  11. От авика все равно не спасло)
  12. General_Punisher

    Großer Kurfürst - линкор X уровня [0.5.10.X]

    Курф в ГК это артхаус или отчаяние. Если не играть Курфа в ПМК, то непонятно зачем он вообще тогда покупался. Проще уж взять Лазарева, Монтану или Коня, на крайняк Пруссию у которой углы ГК значительно лучше, калибр выше, а не заниматься извращениями с Курфом в ГК.
  13. General_Punisher

    Alaska (0.8.8) -- инструкция по применению

    Об этих ББ знают многие и плывут рикошетными углами даже для таких ББ или успевают подворачивать в рикошетный угол пока летят снаряды, а летят они по американски медленно. В итоге большую часть боя таки приходится стрелять фугасами. С цитаделями из большинства целей тоже не все так просто, из крейсеров да, а вот линкоры по большей части только с менее 10км в прямой борт или почти прямой борт.
  14. General_Punisher

    Монетизация режима "Операции"

    Теперь встречный вопрос, за убийство жирного линкора было бы справедливо платить как за 3-4 убитых эсминца? Справедливость в том, что фанаты сферической дамажки в вакууме не понимающие, что опыт начисляется по процентам от корабля, а не за циферку урона, должны страдать. Если упорант упорется в линкор и эти 80-100к будут по линкору, то он хорошо если 500-600 получит, но упоратны упарываются в эсмы и крейсера, где 80-100к урона это 2-3 крейсера или 3-5 эсмов. В одном случае убит хорошо если 1 корабль, в другом 3-4, почувствуйте разницу. Не забываем, что в операциях чистый опыт в таблице результатов не совсем чистый и идет с множителем зависящем от допов, примерно по 10% за доп. Если хотите можете пособирать статистику и посчитать точные числа, но я обсуждать больше это не намерен, особенно в теме с этим не связным.
  15. Показывайте теперь не только туда, но думаю в остальных случаем рискуем обнаружить нерикошетный угол, а тут Ханой сам себе злобный буратино. Работает только на 8км+, иначе угол входа будет такой, что снаряд будет уходить в траверсу каземата, а не цитадели. То что вам повезло в одном бою не означает слабость. Всяким Бисмаркам с 15км+ тоже цитадели в борт иногда выбивают на раскачке на волнах или маневрах.
  16. Удачи на регулярной основе попадать вот в этот треугольник
  17. Не шутка, а вы похоже путаете с 6 и 7. Носостоящему Ханою цитадель не выбить, если у вас не 460мм+, потому что там нос 32мм. А то что вы там выбивали цитадель прямо в нос, дайте пожалуйста хотя бы скриншот, а еще лучше реплей.
  18. General_Punisher

    Монетизация режима "Операции"

    Где-то в районе 250, скорее ближе к 300, т.е. вы бы возможно даже были ниже второго Салема, если бы не урон по разведданным. Циферка урона большая, только вот платят за урон в процентном отношении, а у вас тут больше половины урона в линкорах. Если желаете продолжать тему, то это в раздел операций, а тут это оффтопик.
  19. Зато танкует Ханой все же как боженька в сравнении с другими линкорами 8 уровня, если конечно не прошляпить момент, когда кто-то вышел в борт. Орудия комично слабы для линкора 8 уровня, но за счет живучести таки наковыривают урон. Как той же Норке или Ленину убивать носостоящий Ханой не понятно, кроме как пытаться выйти в борт или на таран, потому что на фугасах Ханой таки перестреляет и сожжёт, что Норку, что Ленина. Почему грустит? Он в слоте крейсера и у него есть ускоренная перезарядка ГК + возможность летать по карте в поиске бортов.
  20. General_Punisher

    Пассивный доход и прокачка

    Что-то похожее я видел в одной сессионной игре про космические кораблики. Там есть ежедневное задание на просто серу, в котором ты выбираешь несколько кораблей (до 5 вроде) для отправки в рейд, каждый из которых влияет на множитель награды, который зависит от уровня корабля и того подходит ли он по классу для предлагаемого рейда. На время рейда (вроде было то ли 12 то ли 17 часов) корабль блокируется и на нем нельзя выйти в бой пока рейд не будет закончен. Что-то похожее можно бы было сделать и у нас, а не вот эти гача механики с шансом. Вообще очень не хватает взаимодействий с кораблями в порту, даже просто каких-то небольших бонусов к свободному опыту например за количество кораблей, даже если это будет по 1% за 50 кораблей.
  21. Да. Раньше предлагали черную в торпеды, обычную в ГК, но уже поправили. В целом в торпеды собрать не самый плохой вариант, если привыкнуть к тому что их 6 штук и идут на 8км, а в остальном торпеды нормальные, несколько слоупочные, но одни из самых быстрых по перезарядке на уровне, при этом с нормальным уроном.
  22. General_Punisher

    Монетизация режима "Операции"

    По звездам на небе определяли сколько я в Операции играю? Тысячи полторы-две боев наберется. За 100к по засвету там нормально дают, не золотые горы, но и не копейки. Копейки дают за урон по самолетикам на Гермесе.
  23. General_Punisher

    Монетизация режима "Операции"

    Вы преувеличиваете и просто не понимаете как начисляется опыт. За 20-30 тысяч урона никогда не дадут 1000 чистого, хорошо если 600-700, при условии что эти 20-30 тысяч были на какой-нибудь Сакуре по эсминцам. Также не забываем что есть опыт за засвет и за закрытие доп заданий. Если упорант получил 1000 чистого, то там явно будет тысяч 80-100 урона + что-то по засвету, а операцию закрыли со всеми допами. То что каждый 7 бой это операции не совсем показатель, учитывая что операция рассчитана на 7 человек, ранговый или кооперативный бой на 12, а случайный бой на 24. За 7 боев 7 человек сыграло в операции, а 100-150 человек сыграло в других режимах. Почувствуйте разницу как говорится. Чтобы операциями занялись, каждый 4-5 бой должен быть операциями.
  24. General_Punisher

    Командир за очки исследования

    Новичок об этом задумается сразу же, как получит 10к ОИ, которые ни на что ценное не хватает и манят вовлечься в механику. Друг, которого я притащил в игру, как 5 десяток вкачал и открылся раздел, так пошел смотреть что там за ОИ и сбросил ветку 2 раза под х2 потратив все запасы свободки ради Саженя. В условиях текущей экономики и раздач новичкам, прокачать 5 десяток может быть даже быстрее, чем получить первого 21 очкового командира, новичок без наставления со стороны вряд ли будет сливать все в одного командира, а распылится по веткам. Сужу в том числе и по своему фритуплей твинку, которого я немного распылял в прокачке и который в том числе игрался уже после того, как из кораблей с коробок вытащили командиров 10 уровня. В данный момент на нем есть 1 командир 20 уровня, 1 18 уровня, 3 15 уровня, 1 14 уровня, 1 13 уровня, в них всех так или иначе был вложен почти весь элитный опыт и с учетом того, что 5 из них это редкие командиры за уголь идущие сразу 10 уровня. Открыто 6,5 веток 3 наций, вложено выданной свободки где-то на 1 ветку, примерно по 100 боев на ветку. Чисто технически прямо сейчас сделать сброс и если предлагаемый командир будет стоить до 30к ОИ, то получить его и облегчить дальнейшую прокачку веток наций где еще вообще нет командира, в процессе накапливая элитный опыт для командира какой-нибудь десятки и отбивая потихоньку вложения ОИ. Если средние уровни это 2-5, то там да, определенно достаточно. Для спокойной игры на 6+нужно 13-17. А так, вы бы еще немецкие линкоры предложили от ГК играть. Если вы так делаете, то не значит что все так делают. Я вот хоть и сбрасываю ветку Харугумо, но играю на кораблях этой ветки в нормальных режимах с командиром снимая бонус за победку. Сразу стало понятно, откуда идет, что для спокойной игры достаточно 10-13 очков. Но вообще странно слышать об экономичности и рациональности от человека, который предлагает снимать ОИ в коопе без командира. Держать своего командира выгодно только на кораблях на которых регулярно играешь в основном это десятки и корабли которые очень понравились, а держать и вкладываться в командиров кораблей на которых играешь раз в 2-3 месяца по настроению - просто пустая трата времени и ресурсов, настолько что лучше не играть на этом корабле вовсе. Мне известно об этих планах и их озвучивание в том числе создало фон для предложения. Сколько нужно вложить чтобы другие стали не нужны? Для раскрытия корабля в полной мере все равно потребуется другой командир. Да и количество элитных и легендарных в любом случае крайне ограничено, а регулярно переобучать и перераспределять навыки им занятие не из дешёвых. Анонсированный предмет вряд ли будет распространятся без ограничений, о ценнике неизвестно. Некоторые нации вообще не могут отказаться от обычных командиров, кроме как по акциям и событиям. У Испании, Пан-Америки, Содружества до сих пор нет ни одного редкого или легендарного, у Европы нет редких, а полезность редких командиров Германии вызывает вопросы. В любом случае командир с потолком в 15-17 очков без особенностей, кроме бесплатной свободной пересадки и перераспределения, никак не может обесценить даже обычного командира который может качаться до 21 очков. Поэтому мое предложение и ограничено командиром с потолком 15-17 очков, в том числе из соображений экономики, так как экономия в элитном опыте на таких уровняъ командира будет еще относительно небольшая и затраты ОИ будут отбиваться довольно продолжительное время при ценнике в 20-30к ОИ. Да и его могли бы продавать например 6-10 уровня изначально и без возможности влить элитный опыт командиров в прокачку, чтобы сдержать влияние на экономику. Придумать что-то точно можно, если есть опасения. А 17+ очковый это однозначно нет подрывающий экономику, так как экономия на элитном опыте командира будет просто огромной, отбивая вложения ОИ за кротчайшие сроки, не говоря уж про то самое обесценивание обычных командиров, потому что они с таким универсальным командиром действительно стали бы не нужны. Тема просто сильно ушла в эту сторону. Основная идея все же повышение комфорта работы со сбросом и прокачкой веток, избавиться от "зоопарка" командиров для проходных кораблей, но и новички косвенно выиграют, для них такая первая покупка за ОИ не будет лишена смысла. Ко всей ранее сказанной "заботе", могу добавить улучшение погружения в игру, через возможность пусть и ограниченно, но экспериментировать с набором навыков командира не опасаясь потерь от ошибок.
  25. General_Punisher

    Командир за очки исследования

    Хорошо, срочно останавливаем сбор предложений и фидбека от игроков!
×