xRPGx
Участник-
Публикации
199 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
288
Оценка
1 НейтральнаяО xRPGx
-
Звание
Старшина 1 статьи
- День рождения 13.01.1986
Игра
- Профиль на сайте xRPGx
-
Знак


-
Распространённое заблуждение. 24 кадра в секунду у фильма и игры это две разные вещи. Фильм снимается на пленку т. е. снимается динамическая картинка, а игра это набор статических изображений так что ккак выше уже говорили оптимально 60 фпс (среднее). как правило это гарантирует что минимальное кол-во кадров в секунду не опустится ниже 30 (в идеале не ниже 45). А человеческий глаз вполне способен увидеть различия вплоть до 100 фпс.
-
2) Если вы заметили я только спросил, а не утверждал. Но я думаю вы не будете отрицать что когда то освоенные технологии могут быть утрачены полностью или частично, как вы правильно заметили, все зависит от времени. Я вот не взялся бы говорить о нашей промышленности что она сохранила, а что растеряла. Да и думаю ни кто не возьмется кроме конструкторов и инженеров этих предприятий, ну еще этих, как их там... "эффективных топ менеджеров" вот, у которых все в полном порядке. Р. S. все познается в сравнении, эффективность сварных и иных способов крепления, натурные испытания, что лучше и что дешевле и есть ли какой то компромисс. Идеального варианта не бывает, всегда приходится чем то жертвовать.
-
1)Толсто тролите уважаемый:) 2) А вы что можете доказать обратное? Если технологией и оборудованием не пользуются лет 10 то считай потеряна, но восстановить конечно можно, а вот если оборудование сдано в чермет и живых конструкторов и рабочих не осталось считай разрабатывать заново придется. P. S. Броневые листы ЭбРов тоже считались не свариваемыми, но научились же через 40 лет. Тут главное желание, время и средства на разработку.
-
1) А я инженер и много раз видел как колеги и рабочие долго говорили про таких конструкторов матом и не разу не повторялись 2) Я в советской школе сварки и не сомневаюсь. А сейчас мы живем в России где за последние 20 лет ничего не строили и всю школу ... 3) Не правильно выразился, поверхностный слой должен быть повышенной твердости для того что бы попавший снаряд разрушился при встрече с броней, а остальная часть должна быть достаточно пластичной что бы не давать трещин и осколков. Ну и до кучи как правило ставится 8-10 мм подушка из конструкционной стали. Сварной шов таким сделать не получится (имеется ввиду сварить и закалить плиты так что б были как одно целое ) 4) Маркетинг хорошая штука и цифры указывает на первый взгляд достаточные, а вот практика показывает обратное.
-
1) Вот зря вы так температурные расширения очень серьезная проблема и головная боль для конструкторов. 2) Да нет придется разрабатывать и строить новый аппарат. Плиты огромных размеров, устанавливаются под углом и все это на стапеле. 3) 5) Закалить хоть как то можно, но добиться однородности и монолитности не получится, а для сварки придется оставлять большой зазор между плитами который будет явно слабее плиты. При этом обычное соединение в стык оставляет минимальные зазоры между плитами, но как недостаток они могут пошевелится от попадания снаряда и дать течь. ИМХО в современном корабле надо применять что то среднее, например соединять плиты в стык и обваривать с двух сторон для прочности и герметизации. А вот как крепить броню к корпусу на клепках или сварке без понятия. 4) Негорючих красок нет как и не горючих полимеров, есть не поддерживающие горение. То есть они могут выдержать открытый огонь некоторое время, но не долго.
