Перейти к содержимому

BatyaBoy

Бета-тестер
  • Публикации

    221
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    2843
  • Клан

    [DIS]

Все публикации пользователя BatyaBoy

  1. BatyaBoy

    Имбалансный торпедный пуск

    А по кавитационному следу?
  2. А после перепила перков? Не, правильно тут некоторые советуют, лучше подождать.
  3. Сыграл 1 бой, на пробу. Ну что можно сказать-чуть понерфленый Чапай без РЛС. За дублоны не взял бы, за уголь уже в порту пришвартовался. Быстрое КД корректировщика так вообще забавная фишка, недальнобойные ЛК попинать безнаказано с предельной дистанции очень даже.
  4. BatyaBoy

    Вопрос про карты

    Ого! Я до сих пор не знал, что такое условие для поражения есть. Это ж на сколько разные по уровню скилла должны быть игроки в противоположных командах, чтобы такое условие выполнить.
  5. Или флаг просто в честь Перл-Харбора, что он такой вот есть, где кто-то атаковал, кто-то защищался, а кто-то от всего этого офигевал и думал как бы свалить живым из этой заварушки.
  6. BatyaBoy

    Скрытый нерф 406мм

    В этом казино что ты можешь в нос пробить, что нет, особо то и не решает, только уж совсем на близких дистанциях, а так как рулетка крутанет,так и прилетит. То можно хоть устреляться в борта рельсоходам и видеть заветные сквозняк, непробил, ПТЗ, а то тебе в нос 32ммвый по 10ке ББхами теми же 406мм заходит.
  7. Кстати насчет ботов, маловато их в кооперативе побольше бы против игроков, процентов так на 20-50. Для того же режима что предлагает ТС, карта океан, низкие лвла, 24 игрока против 35-40 ботов- это будет эпичнейший замес и ради победы надо будет попотеть, а не как сейчас в коопе, можно жмякать на мышку мизинцем левой ноги и побеждать почти со 100% вероятностью.
  8. В карту океан влепили что-то вроде грозовых фронтов, несколько постоянно движущихся зон скрывающих корабли от противника, ну или снижающих их видимость по типу циклона, т.е между кораблями зона, они друг друга видят км с 8, либо вообще не видят, как через дым. Вошел в зону- штраф к точности, скорости, по тебе сложнее попасть. Короче оттестить, отбалансить, параметры, там скорость, размеры, маршруты движения и .т.д. ю И динамичности прибавит и разнообразие какое никакое для карты без островов. P.s.: Это так концепт слепленый "на коленке",просьба сильно сапогами в мою сторону не кидать. Еще была мысля про течения написать, но пока что-то не придумывается как это можно реализовать, чтобы сильно не мешало геймплею... ну к примеру от 2- 5 узлов в зависимости от типа корабля ЛК,АВ 2, КР 3, ЭМ 5узлов, + по/- против течения, поперек лучше никак, а то будет как с синей линией, начнут елозить туда сюда чтобы попадать тяжелее было.
  9. BatyaBoy

    Дымы и циклон

    Далеко не всегда получается, на то 2 причины: 1) Закономерно начинаем собирать на себя "фокус" как ближайшая цель, а это быстрая дорога в порт.2) Противник у нас не один, сближаясь с одним, мы удаляемся от другого.
  10. BatyaBoy

    Дымы и циклон

    Поддерживаю, циклон только портит гемплей, из и так далеко не бодрого корабельного топилова игра превращается в "успеть бы хоть в кого-то пострелять", а если корабль медленый, то совсем всё тоскливо становится.
  11. На ЗБТ было просто шикарно 2 нации +Гремящий, пока не "настроили" фугасы и не переделали инерцию кораблей. Были конечно минусы,например система засвета, но это уже совсем другая история.
  12. BatyaBoy

    Порты каму какие.

    Пиратский порт хотелось бы. Даешь Тартугу корсарам, каперам и флибустьерам!
  13. BatyaBoy

    [0.9.10] Ключевой бой

    Сыграл один бой, декорации красивые, монстры ни о чем, геймплей на 3-ечку.
  14. BatyaBoy

    У кого есть какие приметы?

    Если первый фугас, попавший в твой корабль, вызывает пожар, то удача в этом бою будет на стороне противника, причем чем меньше шанс на поджог у фугаса, тем жестче будет поражение.
  15. Коды одноразовые, как говорится,кто успел: CRE3-Y89Z4-9Z77U CRE3-Y8A5N-FCXS3 CRE3-Y8A6M-6FHT6 CRE3-Y8AC9-NHXPC
  16. BatyaBoy

    Выбор порта.

    Кстати, а есть в игре порт нейтралов, то бишь страны, не учавствовавшей в войнах ХХ-го века? Если нет, так надо подкинуть идею разработчикам, толерантненько жеж, сейчас это модно, если не у нас так у иноземцев зайдет. Всякое космо-аниме-столы и океан(это ж не порт) не предлагать.
  17. BatyaBoy

    Выбор порта.

    И топит этот диверсант всё те же советские корабли и корабли союзников во имя добра, ага... хотя те корабли могут же быть захвачены трусливыми диверсантами стран оси! Тогда все норм.
  18. Всем доброго времени суток. В игре есть лента поражения цитадели корабля противника, как отображение самого серьезного повреждения боеспособности, думаю все (если есть возможность) стараются нанести урон именно в эту часть корабля. Т.е. игроки учатся попадать по этому маркеру. Предложение же у меня такое : Сделать отображение поражения противником цитадели нашего корабля, для лучшего понимания своих ошибок в использовании бронирования.
  19. Собственно это меня и побудило создать тему, если кучно попадает залп, то не понятно цитадель тебе выбили, или несколько снарядов попало в каземат, надстройки и.т.д. без поражения цитадели.
  20. BatyaBoy

    Терминология в WoW,s

    Флот, флотилия, эскадра, соединение, ордер. И ни как иначе. А то развели понимаешь тут ,в игре про корабли, кланы, взвода, еще бы порт в ангар переименовали, а ЭМ, КР,ЛК и АВ, в легкий, средний, тяжелый корабль и Арта соответственно, ну чтоб мозг не ломать неокрепшим танкистам с соседнего проекта. Весь дух морской тематики портится такими несуразностями. ВМБ клана "такого-то" - ну что это?
  21. Возьмите ЭМ 2 лвла Германии прифигеете с ботов. Я когда компанию 5 эпох начал, нужен был 3 лвл, взял 2-го (G-101 вроде), так они по нему попасть из ГК практически не могут, можно между лодками крутится и торпедами спамить по КД, ну и самому на "сигару" не напороться главное. Скорее всего это связано с его размерами калоши 50-того размера, снаряды пролетают выше.
  22. BatyaBoy

    Неудачный бой на Монархе

    Убиться на ЛК за 3 минуты - это надо еще постараться. Поймал 3 торпеды - поздно начал маневр уклонения. Сбил 1 самолет при том, что авик залетел 2 раза- скорее всего рядом не было союзника с сильным ПВО, иначе 2 захода не было, да и АВ потерял бы интерес к цели, которая не подставляется, да еще и под мощным ПВО зонтиком. Прилетело что-то большое - двигался бортом и скорее всего прямолинейно к примерному расположению кораблей противника, находясь в засвете от авианосца. Баланс более- менее норм, ЛК 8 лвла может дать "прикурить" хоть 10-ке(монарх фугасами так тем более), главное не борзеть особо.
  23. Ну не с суперсилой, но км до 15, без сильно навесной баллистики и цель более- менее бортом и не вертится, то вполне можно пристреляться, чтобы в район центра корабля или оконечностей летело, на американцах в палубу сложно, но получается, но там совсем рельсоход либо стоялец должен быть. Про барбет фигню написал, я про каземат тогда думал, перепутал.
  24. С градацией в 5 км бронепробитие, замедление детонатора, углы рикошета. Для лучшего понимания игры еще как поможет. А кому не поможет, тому и бронепробитие фугаса ни к чему, но в клиент же добавили зачем-то, врубил фугас и аутируй к чему все эти циферки. К примеру, начал ветку легких брит КР, там знать бронепробитие очень помогает куда выцеливать в зависимости от цели и дистанции или воконечности,или в барбет, или в цитадель, или в надстройки.
  25. В клиент бы бронепробитие в форме всплывающей подсказки, когда в строчку ББ снаряда наводишься + время замедления детонатора. Но не сделают ибо вопросами "пачиму непрабил?!" завалят.
×