-
Публикации
221 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
2843 -
Клан
[DIS]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя BatyaBoy
-
А по кавитационному следу?
-
Насчёт вывода Массы и стоит ли его брать?
BatyaBoy ответил в тему Harumamburoo в Обсуждение Мира Кораблей
А после перепила перков? Не, правильно тут некоторые советуют, лучше подождать. -
Лазо — советский премиумный крейсер VII уровня (стартовая)
BatyaBoy ответил в тему anonym_b0mVSRgg7bO7 в Советские
Сыграл 1 бой, на пробу. Ну что можно сказать-чуть понерфленый Чапай без РЛС. За дублоны не взял бы, за уголь уже в порту пришвартовался. Быстрое КД корректировщика так вообще забавная фишка, недальнобойные ЛК попинать безнаказано с предельной дистанции очень даже. -
Ого! Я до сих пор не знал, что такое условие для поражения есть. Это ж на сколько разные по уровню скилла должны быть игроки в противоположных командах, чтобы такое условие выполнить.
-
Перевести на русский язык описание флага.
BatyaBoy ответил в тему anonym_kI5M5FqpDMLK в Предложения по игре
Или флаг просто в честь Перл-Харбора, что он такой вот есть, где кто-то атаковал, кто-то защищался, а кто-то от всего этого офигевал и думал как бы свалить живым из этой заварушки. -
В этом казино что ты можешь в нос пробить, что нет, особо то и не решает, только уж совсем на близких дистанциях, а так как рулетка крутанет,так и прилетит. То можно хоть устреляться в борта рельсоходам и видеть заветные сквозняк, непробил, ПТЗ, а то тебе в нос 32ммвый по 10ке ББхами теми же 406мм заходит.
- 41 ответ
-
- 2
-
Кстати насчет ботов, маловато их в кооперативе побольше бы против игроков, процентов так на 20-50. Для того же режима что предлагает ТС, карта океан, низкие лвла, 24 игрока против 35-40 ботов- это будет эпичнейший замес и ради победы надо будет попотеть, а не как сейчас в коопе, можно жмякать на мышку мизинцем левой ноги и побеждать почти со 100% вероятностью.
-
В карту океан влепили что-то вроде грозовых фронтов, несколько постоянно движущихся зон скрывающих корабли от противника, ну или снижающих их видимость по типу циклона, т.е между кораблями зона, они друг друга видят км с 8, либо вообще не видят, как через дым. Вошел в зону- штраф к точности, скорости, по тебе сложнее попасть. Короче оттестить, отбалансить, параметры, там скорость, размеры, маршруты движения и .т.д. ю И динамичности прибавит и разнообразие какое никакое для карты без островов. P.s.: Это так концепт слепленый "на коленке",просьба сильно сапогами в мою сторону не кидать. Еще была мысля про течения написать, но пока что-то не придумывается как это можно реализовать, чтобы сильно не мешало геймплею... ну к примеру от 2- 5 узлов в зависимости от типа корабля ЛК,АВ 2, КР 3, ЭМ 5узлов, + по/- против течения, поперек лучше никак, а то будет как с синей линией, начнут елозить туда сюда чтобы попадать тяжелее было.
-
Далеко не всегда получается, на то 2 причины: 1) Закономерно начинаем собирать на себя "фокус" как ближайшая цель, а это быстрая дорога в порт.2) Противник у нас не один, сближаясь с одним, мы удаляемся от другого.
-
Поддерживаю, циклон только портит гемплей, из и так далеко не бодрого корабельного топилова игра превращается в "успеть бы хоть в кого-то пострелять", а если корабль медленый, то совсем всё тоскливо становится.
-
Добавление новых национальных веток кораблей (например, Испании)
BatyaBoy ответил в тему Max_Seal в Предложения по игре
На ЗБТ было просто шикарно 2 нации +Гремящий, пока не "настроили" фугасы и не переделали инерцию кораблей. Были конечно минусы,например система засвета, но это уже совсем другая история. -
Пиратский порт хотелось бы. Даешь Тартугу корсарам, каперам и флибустьерам!
-
Сыграл один бой, декорации красивые, монстры ни о чем, геймплей на 3-ечку.
-
Если первый фугас, попавший в твой корабль, вызывает пожар, то удача в этом бою будет на стороне противника, причем чем меньше шанс на поджог у фугаса, тем жестче будет поражение.
-
Коды одноразовые, как говорится,кто успел: CRE3-Y89Z4-9Z77U CRE3-Y8A5N-FCXS3 CRE3-Y8A6M-6FHT6 CRE3-Y8AC9-NHXPC
-
Кстати, а есть в игре порт нейтралов, то бишь страны, не учавствовавшей в войнах ХХ-го века? Если нет, так надо подкинуть идею разработчикам, толерантненько жеж, сейчас это модно, если не у нас так у иноземцев зайдет. Всякое космо-аниме-столы и океан(это ж не порт) не предлагать.
-
И топит этот диверсант всё те же советские корабли и корабли союзников во имя добра, ага... хотя те корабли могут же быть захвачены трусливыми диверсантами стран оси! Тогда все норм.
-
Всем доброго времени суток. В игре есть лента поражения цитадели корабля противника, как отображение самого серьезного повреждения боеспособности, думаю все (если есть возможность) стараются нанести урон именно в эту часть корабля. Т.е. игроки учатся попадать по этому маркеру. Предложение же у меня такое : Сделать отображение поражения противником цитадели нашего корабля, для лучшего понимания своих ошибок в использовании бронирования.
-
Собственно это меня и побудило создать тему, если кучно попадает залп, то не понятно цитадель тебе выбили, или несколько снарядов попало в каземат, надстройки и.т.д. без поражения цитадели.
-
Флот, флотилия, эскадра, соединение, ордер. И ни как иначе. А то развели понимаешь тут ,в игре про корабли, кланы, взвода, еще бы порт в ангар переименовали, а ЭМ, КР,ЛК и АВ, в легкий, средний, тяжелый корабль и Арта соответственно, ну чтоб мозг не ломать неокрепшим танкистам с соседнего проекта. Весь дух морской тематики портится такими несуразностями. ВМБ клана "такого-то" - ну что это?
- 4 ответа
-
- 4
-
Возьмите ЭМ 2 лвла Германии прифигеете с ботов. Я когда компанию 5 эпох начал, нужен был 3 лвл, взял 2-го (G-101 вроде), так они по нему попасть из ГК практически не могут, можно между лодками крутится и торпедами спамить по КД, ну и самому на "сигару" не напороться главное. Скорее всего это связано с его размерами калоши 50-того размера, снаряды пролетают выше.
-
Убиться на ЛК за 3 минуты - это надо еще постараться. Поймал 3 торпеды - поздно начал маневр уклонения. Сбил 1 самолет при том, что авик залетел 2 раза- скорее всего рядом не было союзника с сильным ПВО, иначе 2 захода не было, да и АВ потерял бы интерес к цели, которая не подставляется, да еще и под мощным ПВО зонтиком. Прилетело что-то большое - двигался бортом и скорее всего прямолинейно к примерному расположению кораблей противника, находясь в засвете от авианосца. Баланс более- менее норм, ЛК 8 лвла может дать "прикурить" хоть 10-ке(монарх фугасами так тем более), главное не борзеть особо.
-
Ну не с суперсилой, но км до 15, без сильно навесной баллистики и цель более- менее бортом и не вертится, то вполне можно пристреляться, чтобы в район центра корабля или оконечностей летело, на американцах в палубу сложно, но получается, но там совсем рельсоход либо стоялец должен быть. Про барбет фигню написал, я про каземат тогда думал, перепутал.
-
С градацией в 5 км бронепробитие, замедление детонатора, углы рикошета. Для лучшего понимания игры еще как поможет. А кому не поможет, тому и бронепробитие фугаса ни к чему, но в клиент же добавили зачем-то, врубил фугас и аутируй к чему все эти циферки. К примеру, начал ветку легких брит КР, там знать бронепробитие очень помогает куда выцеливать в зависимости от цели и дистанции или воконечности,или в барбет, или в цитадель, или в надстройки.
-
В клиент бы бронепробитие в форме всплывающей подсказки, когда в строчку ББ снаряда наводишься + время замедления детонатора. Но не сделают ибо вопросами "пачиму непрабил?!" завалят.