Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    Эмблема/логотип клана на кораблях

    Больше черточек?)
  2. Dantist

    Вступлю в нормалый клан

    Мне Веллдан отписал, что Крипта в очередной раз проверили, и все таки там не бот сидит, а какой то убогий человек)
  3. Dantist

    Вопросы разработчикам

    Когда уже 10-ки станут нужны в игре для чего-то, а не существовать для галочки, пока все режимы проходят на 6-8 уровнях. Да и большая часть игроков сидит там же, говоря по сути правильно "а смысл идти дальше?".
  4. Да. Поэтому ошибкой было разработчиками считать "основным" классом крейсера и делать игру с заточкой под то, что их должно быть много. Но прошло уже пару лет, а этот их тезис не меняется, хоть и не выполняется.
  5. Линкоры - это тот геймплей, зачем люди идут в эту игру... неторопливый, размеренный, прощающий ошибки. Для аудитории 30-40-50 лет самое то. Это не "пианино" на авиках, не адовое верчение на точке эсминцев, не постоянное шугание от залпов крейсеров. Это именно "комфортный" геймплей.
  6. Dantist

    Эпицентр без ЭМ

    Просто еще один пример кривой работы матчмейкера... но никто его править не собирается, уже поднимали эту тему тысячи раз
  7. Dantist

    Эпицентр без ЭМ

    Конечно, вон вчера скатал боек, 6 7-х уровней против 2-х... все идеально
  8. Dantist

    Эпицентр без ЭМ

    С их точки зрения все в порядке, сегодня такой эсминец у противника, завтра у вас в команде - по статистике 50% побед есть из-за этого, значит все нормально.
  9. Я вообще не особо понял, а что дальше делать то, когда все здания построишь... тест качать лень, а в видео каких-то найти не могу. Куда дальше эту нефть девать? Может там будет по принципу "буста" бонусов до 50-100% за счет большой траты нефти на краткий срок (прайм тайм клана)?
  10. Все просто, человек хочет использовать бонусы... сейчас вообще вакханалия начнется с этим всем, ботоводство и прочее, раз сделают возможность нефть из рандома таскать
  11. Dantist

    Iron Duke — британский линкор V уровня.

    Читаю и понимаю, что не зря слил приличное кол-во свободки, чтобы сэкономить нервы и пройти сразу до 6-ки) Любопытно было, при нашествии 4-5 лвлов будет ли матчмейкер кидать в топ чаще, но видимо все также 75% боев 5-ки воюют на дне списка... интересно сколько лет пройти должно, чтобы разработчики начали этой проблемой заниматься.
  12. Dantist

    Адмирал Граф Шпее - мувик!

    Ну вот я и спрашиваю у художника, что он хотел показать)
  13. Главное чтобы это было как-то привязано к эффективности еще, иначе получим еще больше ботов, фармящих теперь не только опыт и кредиты, а еще и нефть... Не дай бог сделают чисто за победу, чтобы боты с 40% это фармили в легкую...
  14. Dantist

    Адмирал Граф Шпее - мувик!

    А что вообще хотели передать этим видео? Историческую справку? - нет Один сверх удачный бой? - нет Нарезку каких-то экшен моментов? - нет Гайд по кораблю? - нет Просто какие-то попадания в другие корабли, от которых показаны последние секунд 5 полета снаряда... по сути даже там могут быть и не от Шпее снаряды, никто не разберет из-за отключенного интерфейса. Досмотрел чисто из-за саундтрека, но кроме первых секунд 30 видео, где вроде как более менее дельное сопоставление исторических видео и модели игры идет, все остальное не понял с какой целью делалось, смотрится тяжело.
  15. Давайте разработчика на что нибудь посущественнее разведем
  16. Ну будет наоборот проплывающее мимо дымов "чудо" расстреливать стоящих в дымах/за дымами, оставаясь невидимым... что еще менее логично
  17. А чем новая лучше? Заставим тысячи стульев сгореть под задницами жертв "случайных засветов" (напомню, что у нас в игре даже через 2 скалы будет все рентгениться)? Заставим линкоры в командных боях стоять в 15км или мелькать инвизом? Убьем парочку дымовых премов совсем и понерфим значительно одну из веток? Плюсы то где от этого всего? Типа народу "не захочется" дымы ставить из-за всего этого... скорее части народа не захочется вообще "в бой" нажимать.
  18. занерфили, но совсем немного, не до той степени как собирались, чтоб пришлось половину ветки на помойку выкинуть
  19. Ну еще было успехом 2-х месячным вайном убрать Бастионы)
  20. А как вообще определяется эта "удачность"/"неудачность"?
  21. Dantist

    вылет из игры

    А, да этому багу 3й год пошел... уже привычка, если колесико крутится секунд 5, то дальше не ждать и процесс грохать.
  22. Dantist

    Уменьшение урона ББ снаряда линкора

    От командной игры в случайном бою только то, что выигрывают 12 человек и проигрывают 12 человек... а какие-то взаимойдествия получаются очень редко, и то случайно чаще всего... утопия строить игру на этом. Ну или нужно было изначально с альфы игры это игрокам прививать. А сейчас в боях 24 Д'артаньяна, которые в саппорт играть не будут, а все сами хотят нагибать.
  23. Dantist

    вылет из игры

    Когда игра просто зависает, и нельзя даже Alt+Tab-нуться в Windows?
  24. Который месяц я наблюдаю попытки разработчиков найти решение "проблемы дымов", куча слухов ходит относительно этого, какие-то варианты тестируются и не принимаются, какие-то еще нас ожидают в будущем. Не думаю что мое высказанное мнение сильно изменит планы и решения разработчиков по этому вопросу, но может сменит в нужную сторону хотя бы немного этот вектор решения. Итак, "проблема дымов". Есть она в игре? Да, есть. Видна она стала сначала в киберспортивном формате, потом в ранговом сезоне на 7-х уровнях, да и в рандоме возникают неприятные ситуации, связанные с дымами. Так как же быть, убрать дымы из игры или понерфить их под ноль? Отнюдь, нет. Лозунги "дымы для трусов", "только крысы из дымов безнаказанно стрелять могут" и т.д. часто имеют место быть, но давайте разберемся, в каких случаях дымы это вред. Существует 2 основных типа использования дымов: 1) Пассивные дымы далеко от линии столкновения сторон. 2) Активные дымы чтобы подойти и занять точки вблизи линии столкновения. Ну чтобы было понятнее, приведу какой-нибудь реальный пример из тактики игры на британских крейсерах. Можно просто 4 раза ставить дымы в 12-13км от ордера противника и безнаказанно поливать снарядами цели, которые достаешь и попадаешь, а можно подходить близко к точкам помогая эсминцам в их захвате и ставить дымы уже совсем близко к противникам на точке или даже еще дальше. Первый вариант мало рискованный, это просто планомерное набитие урона по противникам, слабо влияющее обычно на бой. Второй вариант более рискованный, но может и больше пользы команды принести. И на мой взгляд более скиллозависимый. Какой из этих вариантов является вредоносным для геймплея игры. Судя по тому, что я вижу в рассуждениях разработчиков - оба варианта считаются вредными и должны быть понерфлены. Какой из вариантов является вредоносным с моей точки зрения - только первый. Причем второй вариант должен даже поощряться, а не быть убитым нерфом вместе с первым. Вредит игре стрельба из дымов на расстояниях 12-15км. Именно на такой дистанции стоящий корабль в дымах порождает стояние и со стороны противника. РЛС до него может дотянуться с трудом, ГАП вообще не дотянется, торпеды чаще всего также не дойдут. Встал такой противник в дым, начал потихоньку выбивать из тебя прочность - ты разворачиваешься и рвешь дистанцию, чтобы не растерять прочность просто так и переждать действие его дымов. Это явно негативно сказывается на динамике самого боя, это самое желание "пережду полторы минуты". В свою очередь противник, использующий активные дымы, не порождает такого падения динамики. Его можно поймать с помощью РЛС, если пожертвовать немного прочности и подойти поближе - можно достать его ГАПом, можно достать его торпедами и т.д. Причем такое столкновение с этим противником - как раз самый горячий момент боя бывает. Зачем убирать его возможность, я понять не могу. Решение, что предлагается сейчас, с какой-то таблицей по засвету стреляющий в дымах кораблей, на мой взгляд просто убивает "активные дымы" и поощряет пассивные, да еще и сложно обычным игрокам в запоминании (или Леста предоставит официальную шпаргалку на сколько твой корабль светится, а насколько противник?). Ни к чему хорошему это не приведет, все будут просто ставить дымы далеко и убивать динамику боя по-прежнему. Как говорится, критикуешь - предлагай... На мой взгляд чтобы решить проблему дымов в данной игре, нужно сделать повышенный разброс при стрельбе из дымов на дальние расстояния. Можно сделать его пропорциональным расстоянию до противника, 0-5км - разброс не увеличивается, 5-10км - разброс увеличивается на 25%, 10-15-км - разброс увеличивается на 50%, 15-30км - разброс увеличивается на 100%. Можно сделать более равномерно, это не сильно важно. Главное сама идея - нужно бороться только с дымовиками, стоящими далеко в пассивных дымах, не нужно трогать тех, кто играет в дымах "на острие ножа". Не убивайте возможность активной игры с использованием дымов. Что бывает без дымов мы видели на некоторых турнирах, когда все начинает сводиться к стрельбе на 17-20км без возможности подойти ближе живым. Я в этом хорошего мало вижу.
×