-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Больше черточек?)
-
Мне Веллдан отписал, что Крипта в очередной раз проверили, и все таки там не бот сидит, а какой то убогий человек)
-
Когда уже 10-ки станут нужны в игре для чего-то, а не существовать для галочки, пока все режимы проходят на 6-8 уровнях. Да и большая часть игроков сидит там же, говоря по сути правильно "а смысл идти дальше?".
-
Да. Поэтому ошибкой было разработчиками считать "основным" классом крейсера и делать игру с заточкой под то, что их должно быть много. Но прошло уже пару лет, а этот их тезис не меняется, хоть и не выполняется.
-
Линкоры - это тот геймплей, зачем люди идут в эту игру... неторопливый, размеренный, прощающий ошибки. Для аудитории 30-40-50 лет самое то. Это не "пианино" на авиках, не адовое верчение на точке эсминцев, не постоянное шугание от залпов крейсеров. Это именно "комфортный" геймплей.
- 57 ответов
-
- 12
-
-
Просто еще один пример кривой работы матчмейкера... но никто его править не собирается, уже поднимали эту тему тысячи раз
-
Конечно, вон вчера скатал боек, 6 7-х уровней против 2-х... все идеально
-
С их точки зрения все в порядке, сегодня такой эсминец у противника, завтра у вас в команде - по статистике 50% побед есть из-за этого, значит все нормально.
-
Я вообще не особо понял, а что дальше делать то, когда все здания построишь... тест качать лень, а в видео каких-то найти не могу. Куда дальше эту нефть девать? Может там будет по принципу "буста" бонусов до 50-100% за счет большой траты нефти на краткий срок (прайм тайм клана)?
-
Все просто, человек хочет использовать бонусы... сейчас вообще вакханалия начнется с этим всем, ботоводство и прочее, раз сделают возможность нефть из рандома таскать
-
Читаю и понимаю, что не зря слил приличное кол-во свободки, чтобы сэкономить нервы и пройти сразу до 6-ки) Любопытно было, при нашествии 4-5 лвлов будет ли матчмейкер кидать в топ чаще, но видимо все также 75% боев 5-ки воюют на дне списка... интересно сколько лет пройти должно, чтобы разработчики начали этой проблемой заниматься.
-
Ну вот я и спрашиваю у художника, что он хотел показать)
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Главное чтобы это было как-то привязано к эффективности еще, иначе получим еще больше ботов, фармящих теперь не только опыт и кредиты, а еще и нефть... Не дай бог сделают чисто за победу, чтобы боты с 40% это фармили в легкую...
-
А что вообще хотели передать этим видео? Историческую справку? - нет Один сверх удачный бой? - нет Нарезку каких-то экшен моментов? - нет Гайд по кораблю? - нет Просто какие-то попадания в другие корабли, от которых показаны последние секунд 5 полета снаряда... по сути даже там могут быть и не от Шпее снаряды, никто не разберет из-за отключенного интерфейса. Досмотрел чисто из-за саундтрека, но кроме первых секунд 30 видео, где вроде как более менее дельное сопоставление исторических видео и модели игры идет, все остальное не понял с какой целью делалось, смотрится тяжело.
- 21 ответ
-
- 1
-
-
Давайте разработчика на что нибудь посущественнее разведем
-
Ну будет наоборот проплывающее мимо дымов "чудо" расстреливать стоящих в дымах/за дымами, оставаясь невидимым... что еще менее логично
-
А чем новая лучше? Заставим тысячи стульев сгореть под задницами жертв "случайных засветов" (напомню, что у нас в игре даже через 2 скалы будет все рентгениться)? Заставим линкоры в командных боях стоять в 15км или мелькать инвизом? Убьем парочку дымовых премов совсем и понерфим значительно одну из веток? Плюсы то где от этого всего? Типа народу "не захочется" дымы ставить из-за всего этого... скорее части народа не захочется вообще "в бой" нажимать.
-
занерфили, но совсем немного, не до той степени как собирались, чтоб пришлось половину ветки на помойку выкинуть
-
Ну еще было успехом 2-х месячным вайном убрать Бастионы)
-
А как вообще определяется эта "удачность"/"неудачность"?
-
А, да этому багу 3й год пошел... уже привычка, если колесико крутится секунд 5, то дальше не ждать и процесс грохать.
-
От командной игры в случайном бою только то, что выигрывают 12 человек и проигрывают 12 человек... а какие-то взаимойдествия получаются очень редко, и то случайно чаще всего... утопия строить игру на этом. Ну или нужно было изначально с альфы игры это игрокам прививать. А сейчас в боях 24 Д'артаньяна, которые в саппорт играть не будут, а все сами хотят нагибать.
-
Когда игра просто зависает, и нельзя даже Alt+Tab-нуться в Windows?
-
Который месяц я наблюдаю попытки разработчиков найти решение "проблемы дымов", куча слухов ходит относительно этого, какие-то варианты тестируются и не принимаются, какие-то еще нас ожидают в будущем. Не думаю что мое высказанное мнение сильно изменит планы и решения разработчиков по этому вопросу, но может сменит в нужную сторону хотя бы немного этот вектор решения. Итак, "проблема дымов". Есть она в игре? Да, есть. Видна она стала сначала в киберспортивном формате, потом в ранговом сезоне на 7-х уровнях, да и в рандоме возникают неприятные ситуации, связанные с дымами. Так как же быть, убрать дымы из игры или понерфить их под ноль? Отнюдь, нет. Лозунги "дымы для трусов", "только крысы из дымов безнаказанно стрелять могут" и т.д. часто имеют место быть, но давайте разберемся, в каких случаях дымы это вред. Существует 2 основных типа использования дымов: 1) Пассивные дымы далеко от линии столкновения сторон. 2) Активные дымы чтобы подойти и занять точки вблизи линии столкновения. Ну чтобы было понятнее, приведу какой-нибудь реальный пример из тактики игры на британских крейсерах. Можно просто 4 раза ставить дымы в 12-13км от ордера противника и безнаказанно поливать снарядами цели, которые достаешь и попадаешь, а можно подходить близко к точкам помогая эсминцам в их захвате и ставить дымы уже совсем близко к противникам на точке или даже еще дальше. Первый вариант мало рискованный, это просто планомерное набитие урона по противникам, слабо влияющее обычно на бой. Второй вариант более рискованный, но может и больше пользы команды принести. И на мой взгляд более скиллозависимый. Какой из этих вариантов является вредоносным для геймплея игры. Судя по тому, что я вижу в рассуждениях разработчиков - оба варианта считаются вредными и должны быть понерфлены. Какой из вариантов является вредоносным с моей точки зрения - только первый. Причем второй вариант должен даже поощряться, а не быть убитым нерфом вместе с первым. Вредит игре стрельба из дымов на расстояниях 12-15км. Именно на такой дистанции стоящий корабль в дымах порождает стояние и со стороны противника. РЛС до него может дотянуться с трудом, ГАП вообще не дотянется, торпеды чаще всего также не дойдут. Встал такой противник в дым, начал потихоньку выбивать из тебя прочность - ты разворачиваешься и рвешь дистанцию, чтобы не растерять прочность просто так и переждать действие его дымов. Это явно негативно сказывается на динамике самого боя, это самое желание "пережду полторы минуты". В свою очередь противник, использующий активные дымы, не порождает такого падения динамики. Его можно поймать с помощью РЛС, если пожертвовать немного прочности и подойти поближе - можно достать его ГАПом, можно достать его торпедами и т.д. Причем такое столкновение с этим противником - как раз самый горячий момент боя бывает. Зачем убирать его возможность, я понять не могу. Решение, что предлагается сейчас, с какой-то таблицей по засвету стреляющий в дымах кораблей, на мой взгляд просто убивает "активные дымы" и поощряет пассивные, да еще и сложно обычным игрокам в запоминании (или Леста предоставит официальную шпаргалку на сколько твой корабль светится, а насколько противник?). Ни к чему хорошему это не приведет, все будут просто ставить дымы далеко и убивать динамику боя по-прежнему. Как говорится, критикуешь - предлагай... На мой взгляд чтобы решить проблему дымов в данной игре, нужно сделать повышенный разброс при стрельбе из дымов на дальние расстояния. Можно сделать его пропорциональным расстоянию до противника, 0-5км - разброс не увеличивается, 5-10км - разброс увеличивается на 25%, 10-15-км - разброс увеличивается на 50%, 15-30км - разброс увеличивается на 100%. Можно сделать более равномерно, это не сильно важно. Главное сама идея - нужно бороться только с дымовиками, стоящими далеко в пассивных дымах, не нужно трогать тех, кто играет в дымах "на острие ножа". Не убивайте возможность активной игры с использованием дымов. Что бывает без дымов мы видели на некоторых турнирах, когда все начинает сводиться к стрельбе на 17-20км без возможности подойти ближе живым. Я в этом хорошего мало вижу.
- 104 ответа
-
- 31
-
-
