-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
К сожалению по статистике вы не подходите данной эскадре.
-
Три вопроса от начинающего игрока
Dantist ответил в тему RenamedUser_17671838 в Обсуждение Мира Кораблей
АВ в боях всегда 1 в команде (ну или 0, если их в очереди не было). Зеркальное количество кораблей каждого класса в командах. Кол-во ЭМ ограничено 4 для 2-7 уровней и 3 для 8-10 уровней. Отряд балансится отрядом с аналогичными уровнями кораблей. -
Три вопроса от начинающего игрока
Dantist ответил в тему RenamedUser_17671838 в Обсуждение Мира Кораблей
Решение есть, но решать не хотят. 07:49 Добавлено спустя 0 минут -
Три вопроса от начинающего игрока
Dantist ответил в тему RenamedUser_17671838 в Обсуждение Мира Кораблей
Циркуляция лишь чуть отсрочит торпеды под борт. Если взять 2 скилловых игрока и на КР 4 уровня и на АВ 4 уровня - первый проживет 2 налета (после первого оставшись калекой с 1/3хп) -
Три вопроса от начинающего игрока
Dantist ответил в тему RenamedUser_17671838 в Обсуждение Мира Кораблей
Смотреть можно по разному, но сам факт - ПРОБЛЕМЫ ЕСТЬ. И по хорошему на них не смотреть всем нужно, а решать их разработчикам. -
Три вопроса от начинающего игрока
Dantist ответил в тему RenamedUser_17671838 в Обсуждение Мира Кораблей
Автор, забыли еще одно - Количество эсминцев (да по хорошему и других классов) в боях в обеих командах должно быть одинаковым, бои 1 ЭМ на 2 ЭМ на превосходстве печальны. И как-то на "мнение новичка" не похоже. -
Листаем до названия темы, и там "ОБЗОР". Ну думаю, сейчас покажут на примере сильные и слабые стороны корабля и как их применять для того, чтобы побеждать в боях с высокой эффективностью. Смотрю на 10-12 минут передвижения по карте и 3 минуты какого-то экшена, который основные возможности корабля (гидропоиск, возможность установки 150мм с инерционкой и т.д.) не показывают вообще. Это летсплей, а не обзор. Называйте все своими именами. p.s. Ну если вы знаете еще способ, как мне в порт к вечеру получить данный эсминец, с учетом того что я неспешно до 6-ки только дошел - можете предложить его.
-
Перечислите мне на аккаунт дублонов для перевода свободного опыта с 6-го уровня до 8-го - и без проблем) Правда предпочитаю соло-игру, но на такой случай, так и быть, можно и отряд создать. Я не критикую ваш скилл, я критикую этот конкретный бой, который фиговый, не демонстрирует вообще возможности эсминца и никак не должен использоваться для гайда. Стоило откатать хотя бы боев 5 и выбрать тот, где действительно показывается эффективность данного эсминца в бою.
-
Любой эсминец (вообще любой 4-7 уровней) убивает данный агрегат) Причем инвиза этому сараю не хватит, чтобы хотя бы с помощью него опасность заметить заранее... проще сразу пытаться спикировать и разменяться с противником. Корабль неиграбелен абсолютно, худший ЭМ 5-го уровня, благо свободки немного надо до следующего уровня, который уже начинает как-то играться.
-
HMS Belfast (C35) - британский премиумный крейсер VII уровня [0.6.0.х]
Dantist ответил в тему anonym_vvQ8Yiyr6kOI в Британские
Неплохо, по идее станет возможным начинать ставить на торможении уже с 25км/ч, не дожидаясь 20 -
20к урона за бой?! Глаза меня не подводят? По таким боям делают обзор кораблика? Мда... Я бы постарался просто поскорее забыть такой позорный выход в бой, а тут люди аж обзор делают
-
Вроде можно сбрасывать за элитный и свободный опыт, вашего свободного опыта хватит только для сброса 10 перков, для 16 не хватает.
-
Собственно вопрос в названии темы. Для тех кто вдруг не в курсе, ПУК = Процент урона кораблю, измеряющийся нанесенным уроном, деленным на всю прочность корабля. На этом у нас построена экономика, начисление опыта за бой и в целом это один из основных показателей эффективности игрока в бою. У нас есть вкладка с подробным уроном по каждому кораблю в бою, почему нельзя в итоге в результатах боя выдавать помимо "12345 урона" еще и этот арифметически посчитанный показатель типа "45%". Это прояснит огромное множество ситуаций для игроков "я набил столько дамажки, где мое серебро", "я столько дамажу, а побед нету" и т.д. Да и просто будет интересно многим игрокам видеть этот показатель. В идеале конечно его вынести и в профиль игрока (статистику), но возможно это или нет я не знаю, это известно только разработчикам. По поводу того, что урон может быть по кораблям выше или ниже своего уровня - предлагаю сделать коэффициенты. Допустим 1.2 для разницы в 1 уровень, 1.4 для разницы в 2 уровня (цифры навскидку, возможно другие), соответственно на них умножаем проценты или делим. Просто крайне странно, что в игре, в которой очень многое завязано на этот показатель, его даже увидеть нигде нельзя (только лазить с калькулятором по 3й вкладке статистики, пытаясь что-то посчитать). p.s. Если вдруг разработчик забежит в тему, если не сложно, ответьте, будет ли когда-нибудь добавлен этот показатель в целом в статистику в профиль игрока.
-
в целом было бы неплохо, только уровень агрессивности поубавить, а то в кооперативе боты обычно по центру рашат, в итоге уже на 3й минуте игрок может и не успеть в бой перезайти, он уже мертвым будет
-
ПУКомер. Разработчики или мододелы, когда будет?
Dantist ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Ну кстати неплохая идея может данные по захвату тоже плюсовать в этот показатель. -
ПУКомер. Разработчики или мододелы, когда будет?
Dantist ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Кланы нужны может 10%. А вот понимать, почему ты столько за бой заработал опыта и серебра, нужно намного большему числу игроков. -
ПУКомер. Разработчики или мододелы, когда будет?
Dantist ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Если игра планирует развитие кланового контента, то там очень полезна будет эта штука для рекрутеров тех же самых. Так как данные наносимого урона очень слабо отражают боевую эффективность игрока в боях зачастую. Да и показатель "чистый опыт без модификаторов" у нас тоже нигде не сохраняется, чтобы пытаться оттолкнуться от него. -
ПУКомер. Разработчики или мододелы, когда будет?
Dantist ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Было бы неплохо начать хотя бы с этого. Но тогда придется наверно нанесенный урон делить на отношение прочностей топового и стокового корпусов (все же 3/4 игроков в боях с топовыми корпусами) -
ПУКомер. Разработчики или мододелы, когда будет?
Dantist ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Лучше всего, когда и победа и циферки побольше) Это как в футболе, победить 5-0 всегда приятнее, чем 1-0. Или с точки зрения футболиста, чем больше забил в победном матче - тем лучше. -
ПУКомер. Разработчики или мододелы, когда будет?
Dantist ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
В 3й вкладке есть почти все данные. Единственный вопрос - использование хилок кораблями и сток/топ корпуса. По-поводу этого я не знаю, можно ли получить как-то информацию из итого боя. Разработчикам точно можно, мододелам возможно часть данных и не достать. Я почти уверен что этот показатель уже считается. У нас экономика (серебро и опыт) расчитываются, учитывая его. Он просто не выводится. -
ПУКомер. Разработчики или мододелы, когда будет?
Dantist ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Ну да, для своего хотя бы. Статистики команды у нас и так нету. -
Не все читают форум и патчноуты, еще есть шанс срубить бабла же
-
Мне вот единственное, что непонятно... зачем каждые пару месяцев в игре что-то просто рубится топором, для целых классов, для десятков кораблей махом. От этих метаний во все стороны уже просто устаешь, надоедает подстраиваться. Если проседают по статистике какие-то корабли (ну Шимаказе например, Кагеро или еще какая-то фигня, которую вы хотели апнуть), так не проще ли апнуть эти 5-10 кораблей проблемных. Если кто-то ломает рандом об колено в одиночку - так нерфаните персонально его. Зачем целиком корячить фугасы/рули/торпеды/затопления/перки и т.д., что действует сразу на сотню кораблей и решая одну проблему, приведет к другой... а там через месяц новый удар топором для ее решения
-
Что им объяснять? У них авики - это вроде истребительный саппорт команды, который небо расчищает только... Все ордерами ходят и т.д. Параллельная вселенная, в которой все хорошо. В очередной раз только подтверждается это мнение... люди, которые придумывают изменения, в игру не играют... или играют на уровне "кликаю раз в 30 секунд что-то, да переключаюсь смотреть сериал".