Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. На Миниказе на мой взгляд легче урон идет, чем на Мутсуки... понятно что нужно кучу везения, групых противников и прочих факторов для таких результатов, но Махан просто в плане набивания урона на порядок стабильнее. Ладно, теперь бы еще награды дождаться. Я как понял протянули, чтобы кончилась акция на опыт дюнкерку (фиг а не халява)... вроде обещали сегодня, ждем до 23:59
  2. Ну у кого то наверно нету возможности купить 6 уровень... может тогда ранги будем на 1-х играть вообще? До изменения экономики были неплохие возможности накопить на 8-ку... после изменения конечно намного тяжелее
  3. Dantist

    ARP корабли

    Видимо оно бесценны... хотя я бы тоже один из конго продал бы, не вижу смысла в двух штуках.
  4. Dantist

    И так бывает.

    Повезло. Еще в прошлом сезоне кучу таких скринов кидали. Чтобы сразу 3 было - так еще ни разу не получалось.
  5. Dantist

    Балансер из танков?!

    Такой теории я еще не слышал... тут матчмейкер год не могли настроить, чтобы напротив 2-х линкоров было 2 линкора, а не один в ранговых боях из 7 человек... а вы тут приводите еще такие сложные механизмы в нем... нет их там
  6. Dantist

    [0.5.12.х] Экономика

    Вообще как-то крайне непонятно все... при сливных боях почему-то в минус почти не уходишь, а при хороших и даже очень хороших практически не уходишь в плюс. Все как-то вокруг нуля идет, только бои на премах кое-как добавляют фарм, если провести вечер без боев на премах (7-10ур) - то без према даже при хороших боях будешь в нуле-минусе, при наличии према может 400-500к за вечер будешь в плюсе. При этом заканчивая боя стабильно в топ-5 опыта... что у другой половины списка мне предположить страшно. Ну или разработчики заставляют нас снимать вообще голдовые расходники... может в этом случае фарм будет чуть выше, при этом эффективность на треть ниже в боях (нафиг оно надо спрашивается). Хорошо, что я вроде купил уже все корабли, которые хотел, остальные в игре особо не привлекают... но реально жалко тех, кто сейчас пытается копить на 9-ку или 10-ку, которую хотел, но не успел купить.
  7. Спасибо организаторам и участвующим командам. Вы бы создали еще тему для фидбеков, может чего полезного на будущее бы надумали.
  8. Dantist

    Как у меня горит очаг или авики в РБ

    Пока не припомню ни одного боя, где лекс переиграл шокаку и привел к победе, 80% боев команда где шокаку - побеждала.
  9. Dantist

    [0.5.12.х] Экономика

    Ох жесть... ранги, 2 взятых полностью точки, 60к дамага по разным противникам... -7к с премом при 2 голдовых расходниках... полный ***
  10. Dantist

    [0.5.12.х] Экономика

    Эх, не потанковал, только 62к насветил, без према в плюсе на 9к кредитов, с премом аж 77к, вау! расходник только ремка платная... спасибо, я наигрался на авиках
  11. Не, без према играть не в минус на 8ке стало по-моему нереально,.. 100к+ дамага + 3 фрага + 500к натанкованного урона при голдовой ремке и хилке позволяют сыграть в ноль Для игры в плюс надо 100к дамага по 10-м уровням или три эсминца может прихлопнуть... кто умеет - пробуйте.
  12. Создаю очередную тему, просто потому, что разработчики считают, что пользователи недовольны лишь в тех случаях, когда создается куча новых тем, а не сообщений в темах фидбеков. Ну в общем поехали... Постараюсь рассмотреть данные изменения не для себя (накопленных 120+ миллионов мне скорее всего хватит при любой экономике до тех пор, пока игра не надоест), а для большого пласта средних игроков, составляющих основной онлайн и донат-источник игры. Причиной изменения экономики стали многочисленный вайны об уходе в минус при игре на 8-10 уровнях, поэтому рассмотрим что же изменилось именно на них. 1) Авианосцы. Ну тут просто удар ниже пояса, разработчики предлагают им сходить потанковать видимо или точки взять, чтобы играть теперь в стабильный плюс, доход за обычный урон при фиксированной цене ремонта их теперь будет приводить в стабильный минус без према и может в ноль с премом. Зачем это сделали? Я не понимаю. Хотите заставить играть в истребители и какие-то подсветы? Вы в курсе вообще что игра в Случайном бою не имеет ничего общего с командной игрой, тут сидят не 24 азиата-киберспортсмена по ту сторону экрана с голосовой связью. Тут сидят люди вообще с разными целями и пониманием боя, кто-то параллельно ужинает или смотрит фильм, кто-то не загрузился, кто-то просто рассматривает свой кораблик на ультра настройках... о каком подсвете, прикрытии и командной игре тут вообще речь? О победе в бою думают отсилу половина игроков, другая половина зашла в бой с другими целями. Да и о каких подсветах речь? Большая часть кораблей и так светится весь бой из-за стрельбы. В общем авианосцев станет еще меньше. Хорошо это? Я не люблю их в боях, но на мой взгляд такой удар по ним это через чур. 2) Крейсера. Разработчики все отчаянно хотят загнать их в активный бой, чуть ли не на дистанцию ПМК в точки, воюйте парни там, еще вам и бонусов за активную игру насыпем. А может стоит послушать мнение игроков, отыгравших на этих крейсерах 8-10 уровней приличное число боев, как нужно играть, чтобы быть в бою эффективным и полезным? Разработчики вообще в курсе что 2/3 боя эти крейсера вынуждены играть на 13-17 км от противников и лишь в концовке боя (если дожили) могут подойти поближе. А что у нас теперь за такую игру? Правильно - получай почти ноль за неактивную игру. Итого: имели по 2-3 залетных крейсера в боях, между линкорами и эсминцами, станет еще меньше... зачем? Вновь не понятно 3) Линкоры. Разделим их на стрелков издалека и вертящихся у точкек. Не думайте, что после патча они изменят свой стиль игры, он уже в подкорке мозга каждого. Итого метлой выгоняем "дальнострелов" - неактивная игра, уходи в минус. Вроде как у вертящихся около точек должно стать чуть больше, только неувязочка, на этих уровнях ошибка с подходом слишком близко к ордеру противника чаще всего не прощается (или в порт от фокуса или с 1/4 хп убегаешь потом в угол карты выключенный из боя). Сколько человек смогут держать именно ту дистанцию, что ты вроде и танкуешь, но при этом не через-чур отгребаешь, таких игроков немного. А большая часть сгорит, пытаясь активничать слишком сильно... а все почему? А потому что у нас в боях по 4-6 эсминцев, которые около точек кинут каждый с десяток дальнобойных сосисок и встанут из тучки еще три пожара навешают, если линкор немного переусердствует с активностью. С числом эсминцев ничего делать не стали... почему? не понятно опять же... на мой взгляд именно это вся основная проблема боев этих уровней. 4) Эсминцы. Разделим из на инвизников на торпедах и арт-эсминцев. Инвизники походу получат статус неактивной игры, от них идет чаще всего только дамаг с торпед... совместить это с активными действиями так, чтобы не улететь при первом огневом контакте, смогут единицы. У арт-эсминцев вроде почти ничего не поменяется, они и раньше играли в активную игру и сейчас будут. Итого на 8-10 уровнях из 4 классов убито экономикой 2, и по половине двух оставшихся. Итого играть могут лишь линкоры, умеющие танковать (типа немцев) и арт-эсминцы (амеры/советы). И такая экономика нам была нужна? Или кто-то думает что сейчас все посмотрят на экономику и будут рубиться всеми классами на центральной точке, включая авианосцев в середине строя? На что вообще расчет то идет?
  13. Dantist

    [0.5.12.х] Экономика

    Крейсера дальнобойщики не играбельны на новой экономике. Ждем пересмотра коэффициентов.
  14. Dantist

    [0.5.12.х] Экономика

    Вы ошибаетесь. До патча вы к примеру набили 100к дамажки - получили 300к кредитов (цифры с потолка). При этом вы могли стоять хоть в углу карты за островом. После патча вы набили 100к дамажки - получили 200к кредитов. Чтобы получить 300к вы должны еще миллион потенциального урона к примеру получить или еще каким то показателем выделиться, на который теперь перераспределили доход. Поэтому и получилось в вашем случае примерно столько же, как и до патча, ждать больше не приходится.
  15. Я за вариант 2. Кто занял первое место в группе - в награду за это должен играть с вторым местом другой группы. Иначе получаем идиотизм в последнем туре, когда все понять не могут, какое-же из двух мест занять лучше в группе. Дальше 4 победителя пусть рандомом бьются на пары.
  16. А у меня и нету приемов, только заказы на разработку программного обеспечения, я программист) Ник еще со школы из-за фамилии придумал одноклассник для игры в cs1.6 в комп клубах, с тех пор ник привязался.
  17. По статистике в среднем будут, так как будет куча атаго и тирпицев.
  18. Платить за кап. ремонт нужно! Не важно что ремонта нету... теперь и в кораблях)
  19. Dantist

    [0.5.12.х] Экономика

    При турбопобеде сейчас 24 игрока улетают в минус) Это да
  20. Dantist

    [0.5.12.х] Экономика

    Народ, большинство игроков - это не мы, кто тут анализирует и пишет на форуме. Это люди, кто просто бесцельно сливается при первом огневом контакте, упарывается да идет в следующий бой. А им действительно в плюс подобная экономика, ремонт фиксированный (раньше они платили за полный ремонт каждый бой, теперь фиксированная выплата меньше), еще и при отсутствии урона они сейчас получают награду за засвет и танкование во время своего турбослива. Вот у нас и температура в среднем по палате в норме.
  21. Нам тут и так монетизацией в рожу тыкают... вы еще предложите "купить победу в бою" - игрок нажимает кнопку, у него списывается 1000 голды и ему присваивается победа вне зависимости от результата боя.
  22. Но теперь же игроки-тубросливщики стали уходить в минус не так значительно (они танкуют перед смертью и платят за 100% слив корабля в каждом бою меньше) - вот и температура в среднем по палате в норме, судя по статистике.
  23. Dantist

    [0.5.12.х] Экономика

    О, в голову сравнение пришло... Новая экономика похожа вот на какую ситуация. Представить футбольную команду, раньше они получали зарплату каждый за свои действия: вратарь отбивает мячи, защитники отбиваются в обороне, нападающие забивают голы. И тут пришел директор клуба и сказал - теперь зарплата каждого будет состоять на 1/3 из отбивания мячей, 1/3 из игры в обороне, 1/3 из забивания голов. Вот все и думают, а что теперь делать то... может те, кто может по всему полю бегать 90 минут и кое-как на пределе справятся, а большая часть просто не потянет.
  24. Я бы не сказал что от них эффект заметно выше, ну только если совсем перпендикулярно борт с 5км шмалять... может тут и была возможность залпа 3 сделать ббшками, но врядли они бы чего сильно изменили. Другое дело, что концовку боя можно было в принципе агрессивнее отыграть, не заметил, что бой и так до победы по очкам дойдет быстро.
×