Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

Все публикации пользователя Dantist

  1. Скринов перекосов нету среди 5-8 уровней. На 1-3 уровнях просто ад до сих пор... у нас же можно небольшие "перекосики в уровнях кораблей +/- 1". Но не 7 2-х уровней против 4 2-х и 3 1-х. Может и стало чуть лучше, но если действительно появился косяк в разбросе на 2 уровня- то все плюсы улетучиваются.
  2. Мде... как всегда шикарно... косяк типа есть, но мы пока пособираем статистику... а "вы там держитесь..."
  3. Вопрос не в статистике, вопрос есть ли этот скрытый параметр. Ну к примеру в WoT коэффициент балансный для ЛТ значительно выше других классов, поэтому они всегда играют с старшими уровнями.
  4. Ну собственно вчерашняя акция, звучащая по русски "заведи твинка - получи бонусы на оба аккаунта", да и просто отсутствие игрового контента для основного аккаунта, сподвигли на желание заняться этим просто от скуки. Да и просто любопытно, как там сейчас для новичков игра идет, сам то уже почти год здесь, не помню почти, что там было на мелких уровнях, да и было это еще до релиза. Да и Техас затестить интересно без затрат денежных и качания теста. Ну и собственно я бы поставил за увиденное "3-" максимум. Качество обучения не буду описывать, большая часть народу его и не будет проходить, а мне особо и незачем. Собственно, а что не так то. 1) Переключение из кооперативного боя в случайный. Вот отыграли мы 3-4 боя в кооперативе, получили табличку на экран, где в середке написано "вам стали доступны случайные бои", понятное дело побыстрее все это не читая закрыли (не нужно мне тут говорить "я все читаю что на экран выводится", я сам разработчик ПО и знаю как пользователи "любят читать" сообщения, которые можно по быстрому крестиком закрыть). Режим автоматически не переключается, только сверху появляется какая-то эмблемка, которую и не сразу заметишь. Соответственно большая часть игроков еще идет на N боев в кооперативные бои, пока откуда-нибудь не узнает, что оказывается для игры против реальных игроков нужно вон там переключить. А может и не узнает и уйдет из игры в непонимании что за раки тут играют в противниках, что их можно просто отстреливать, как будто записался в расстрельный отряд. 2) Переключились мы в стандартный бой. OMG матчмейкер. Бои 7 на 7 или 8 на 8, каждый корабль имеет очень важное значение... Но тут нету того зеркального состава у противников напротив, мы тут играем 1 линкор на 0, 1 на 2, 1 эсминец на 3 и прочие радости. Где обещанный улучшенный матчмейкер? Его не завезли не только в ранги, но и в песочницу? По-вашему товарищи разработчики новичку "и так сойдет". Когда нет в бою торпедных кораблей к примеру, то перевес в 1 линкор это практически приговор другой команде. 3) Ой, а что там у нас, циферки "1" у трех ников противника. А это у нас отряд карателей песочницы, которые скорее всего заберут 5-6 фрагов и победу с собой. А где циферки в нашей команде? Нету? Опять вопрос к матчмейкеру. Говорите разброс в 1 отряд это нормально. Но не в боях же 7 на 7 у новичков, где это половина команды, а умелый отряд это как 2 команды наверное. 4) В продолжение предыдущего пункта. В соседней "взлетевшей игре" вроде сделали, что товарищи с количеством боев, близким к 0 играют в свою песочницу, а большие злые дяди, которые забрели сюда - играют в своей. Понимаю что онлайн не тот, но даже ожидание в 30 секунд это не катастрофа, как вы считаете, если за ним последует хороший бой, а не "я его слепила из того что было". 5) Доступность капитана и его навыков. Я весь вечер ковырялся, прежде чем этот пункт открылся, боев 20 наверно по сумме кооператива и случайного боя. Зачем открывать его так поздно? По-вашему это будет смущать начинающего игрока? Тот же эсминец с кэпом на 3 очка (лампочка+из последних сил) - это уже совсем другая картина. А без этого начинающий эсминцевод скорее закроет игру навсегда после пары боев. А теперь давайте задумаемся сколько человек из пришедших в игру просто из любопытства, желавших посмотреть что же тут такое и стоит ли оставаться надолго, не важно танкистов, кс-еров, майнкрафтеров или из других игр, останутся в этот игре "на подольше". Может все же стоит сменить позицию из "не нравится - не играйте" на "сделаем все что можем для увеличения вашего комфорта в нашей игре"? Да и просто по акции забавный пункт "не играйте 3 месяца и получите Техас на основной аккаунт". Неплохая фишка, чтобы потерять еще часть людей из проекта на 3 месяца... а может и навсегда. Приток новичков в игру сейчас просто мизерный, если мы еще и их будем терять из-за различных недоработок, с которыми они столкнутся... ну просто не хочется этого. Надеюсь кто-нибудь из разработчиков примет к сведению написанное.
  5. Посмотрите на работу матчмейкера на начальных уровнях... там просто жесть творится с виде 1 ЭМ против 3 ЭМ, 7 2-х уровней против 4 2-х и 3 1-х, в одной команде есть линкор - в другой нет. И т.д. И это в боях 7 на 7 где каждый корабль крайне важен. p.s. Не сделали бы акцию на бонус за твинка, и не узнал бы даже этого ужаса. Или думаете новичкам "и так сойдет"?
  6. Командный был настолько популярен и интересен среди игроков, что боя можно было и по полчаса ждать. Оба режима имеют огромные недоработки, которые разработчики не хотят/не могут исправить. Хотя в целом задумка может была и неплохая.
  7. Любопытно было бы потом получить статистику сколько было приглашено новых игроков, а сколько просто подняли старые аккаунты/завели твинки. Я бы поставил на перевес вторых
  8. Более забавно, когда ты проводишь бой 1 лк на 2 лк - вопроса нет, потом 1 эм на 3 эм - вопроса нет, а потом при примерно равных составах идет вопрос в конце боя "довольны ли вы матчмейкером в это бою?"
  9. Dantist

    Кланы скоро?

    Согласен... удержат очень ненадолго. Кому то надоест через неделю, кому-то через полгода. Задерживаются на года в игре только из-за социализации большая часть народу.
  10. Dantist

    Кланы скоро?

    Да пусть хоть 1 клан такой будет... главное что у людей будет стимул в него попасть. Сейчас вообще никаких стимулов нету в игре чтобы качать хай лвл или свой скилл. Ты не получишь никакого нового уникального геймплея или режима и не заработаешь ничего.
  11. Dantist

    Кланы скоро?

    Смысла нет тянуть и ждать пока самый ленивый Вася вкачает большой кораблик... вспомним как было в танках, когда уже спустя меньше чем полгода с начала ОБТ пошла жара на ГК, когда даже у большей части игроков, немало играющих, еще только докачивались 9ки. Но как появился стимул - так кто упорством, кто донатом, кто еще какими способами скачал заветную 10ку и пошел в бой. Сейчас в кораблях никаких стимулов нет - и это грустно и скучно для игрока. Не сделай их - все так и утонет в болоте.
  12. Dantist

    Кланы скоро?

    Просто играть надоедает через несколько месяцев игры. Если бы в этих играх не было социализации - то из них ушло бы 3/4 народу минимум.
  13. Dantist

    Кланы скоро?

    Социализации. И как минимум отсутствия необходимости вести кучу гугл-доков и прочей ереси, что сейчас заменяет инфраструктуру кланов.
  14. Dantist

    Кланы скоро?

    Это не приоритет для компании, об этом открытым текстом сказали уже кучу раз. А игроки сами не в состоянии что-то в игре развить.
  15. Dantist

    Кланы скоро?

    А для чего? На 10м даже режимов для игры нет, ни ранговых, ни командных, ни спецзадач с нормальными призами... в игре все для 5-8 уровней
  16. Dantist

    Кланы скоро?

    Пока соберутся ввести, тут народу останется на полтора клана и станет неприоритетным.
  17. Dantist

    Вот это слив. В высшей лиге.

    Вот это выдержка, ни разу не выстрелить в бою даже)
  18. Dantist

    SMILE GAMING

    ^
  19. Наверно обиднее всех сейчас даже не тем, кто потратил реальные деньги на покупку Техаса, а тем, кто несколько дней назад вернулся в игру... а тут узнал вдруг что возвращаться нужно было позже.
  20. Думаю тогда последует дисквалификация, так как корабли ограничены 6 уровнем)
  21. Как будто так сложно запилить новость на главной странице игры/группе в ВК и т.д. "Проводится такой то турнир". Никогда не понимал лени разработчиков в этом плане, как будто они боятся что народ вообще узнает об этих турнирах.
  22. Лучше бы медиа поддержка была для привлечения людей.
×