Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. 1 раз встретил в бою, не успел даже на дистанцию выстрела подойти, 2 авика его "полюбили"... странно что его выпускают после сезона РБ... выпусти месяцем раньше - продажи были бы лучше
  2. В игре уже есть профи? И их уж 15-20%... много я пропустил
  3. Почему вдруг школьники принципиально только в песочнице играть могут. Было бы желание - с нуля до 8 уровня за недельку играя вечерами с премом под флажками дойти можно. Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - оправдания. Надоела уже эта игра для песочников... я бы рад был если бы все задания 10 уровнем ограничили, хоть немного народ бы толкнули на те уровни, которые 2й год простаивают бестолку.
  4. Ну кораблик нужен как минимум для переобучения капитанов, мне хорошо помогли Николай и Мурманск для переобучения в процессе прохождения ветки ЭМ. А искать разницы там между этими крейсерами 5 лвла... в плане геймплея все равно все одно и то же: зажимаешь ЛКМ, полетели фугасы, как загорается индикатор залпа - так отворачиваешь. Не знаю зачем нужно рассматривать такой корабль как для частой игры, сложно представить что такой геймплей кому-то сильно интересен.
  5. Dantist

    Лига WoWs

    Cklifan (08 Июл 2016 - 07:18) писал: В общем: про очковую систему я вас услышал, мнения разные, буду думать. Вообще цель сезонов - максимально протестить "во что же интересно играть командам". Так что сезоны с очковой системой - точно будут. Может просто это не будет 1й сезон. Если такая цель - то ладно. Просто тут некоторые думают, что цель - это втянуть побольше людей, не только "старичков", одни и те же лица которых и так 2 года видны по всех турнирах, а и новых игроков, тем самым добившись больше популяризации турниров в игре. Если такая цель не ставится, то можно хоть сколько замудренную очковую систему делать, "бывалые" игроки ее поймут.
  6. У меня еще с предыдущего патча открытые боковые панели команд наглухо чат закрывают) Как вариант не видеть этого
  7. Dantist

    SMILE GAMING

    Надеюсь Франция выиграет чемпионат в итоге, вроде разыгралась под конец... игра Португалии на нем вообще не симпатизирует
  8. Dantist

    Лига WoWs

    ИМХО нужно вводить единый формат для всех лиг/дивизионов или как тут это все называется. И вообще единый формат для всего киберспорта (если в кораблях вообще это слово будет применимо когда-то). Содержать полный порт всех кораблей от 1 до 10 уровня и хорошими командирами просто нереально, а то, что каждое сообщество проводит тирниры в своих придуманных форматах на всех подряд уровнях - очень сильно напрягает. Нужно чтобы все было проще. Чтобы ты знал "вот вкачал я себе такой кораблик - пойду в турниры". А так жонглирование за 500 голды командирами между всеми подряд уровнями просто распугает часть команд, у которых и так шансов выиграть не особо много, так еще и затратно выходит. Чтобы как раньше в танках было, когда каждый газелист Вася на стоковом ИС-3 говорил, что пойдет миллионы в киберспорт зарабатывать и регистрировался на турнир. Вот это популяризация...
  9. Dantist

    Лига WoWs

    Понятное дело что чем больше массовость, тем лучше. Но летнее топилово имело серьезную поддержку разработчиков: и финансовую, и организаторскую, и медийную. Данные инициативы, описанные в начале темы - это энтузиазм отдельных личностей и одного сообщества. И никаким образом без поддержки разработчиков до масс не донесешь их. В итоге играть так и будут те же люди, что и последний год. И правильно пишут, даже просто притока новых игроков, и уж тем более скилловых игроков в игре нет, она потихоньку умирает. Поэтому собственно на мой взгляд ориентироваться на интерес этих "старичков" будет и правильнее, так как "новичков" нету почти, а кто есть и никогда не узнают об этой лиге.
  10. Dantist

    Лига WoWs

    О каких новых командах идет речь? Участвуют одни и те же люди во всех ивентах/турнирах, одни и те же сообщества, может только отдельные команды переходят между сообществами или отдельные игроки между командами. Да хоть на 1-х уровнях сделай Лигу - не пойдет в нее никого кроме этих же людей. А большая часть этих людей спокойно может играть и на 10х.
  11. Dantist

    Лига WoWs

    А на 6-7х у нас один ЛК (Яп) без альтернатив, один АВ (Яп) без альтернатив, крейсера поддерживают только фугасное плевание из-за острова или с предельных дистанций, так как не живут вообще под огнем ЛК и не прощают даже одной ошибки зачастую (в отличие от 10-х, которые содержат хилки), да и американские эсминцы без запрета дымов тоже безальтернативны. И в чем интерес от вечных зеркалок и 1 убитого класса? Турниры и должны идти для продвинутых игроков... что значит нет техники? Хочешь участия и призов - иди качай, не хочешь качать - донать на перевод опыта, не хочешь донатить... не ходи в турниры.
  12. Dantist

    Лига WoWs

    Вроде нет, можно только сменить на голдовый или на другой расходник в этот слот, но альтернатива дыму только перезаряд торпед у японских эсминцев некоторых.
  13. Dantist

    Лига WoWs

    Я тоже был бы больше рад пострелушкам на Ямато, чем фугасному *** крейсеров 6 уровня и блокшотов с фусо по ним по воле рандома. Нужно продвигать хай-лвл контент, а не спускаться в песок.
  14. Как мы все знаем, концепция ранговых боев - это движение от 22 ранга к 1 (у кого-то с 15 или еще меньшего, в зависимости от предыдущих сезонов). Соответственно человек играет свои 100/200/500... боев и выходит из этого "ладдера вниз", достигнув первого. Попутно сыпля негатив в чат и на форум, что ему приходится играть с командой и игроками, которые его тащат на дно. Иногда такие комментарии необоснованы и игрок сам тащит команду на дно, иногда вполне обоснованы. А все почему... потому что хваленое разделение по лигам по скиллу работает разве что в первую неделю. Дальше до любых рангов доходят упоротыеупорные парни, разбавляя каждый бой своим присутствием. Почему бы не сделать ранги настоящим ладдером вверх, а не вниз. Чтобы путь все начинали с 1 ранга и стремились к бесконечности. При подборе в бои должен подбираться разброс в 3-4 ранга (может быть другое число, определится экспериментально) ближайших к игроку. В итоге как раз спустя некоторое время каждый залезет на ранг, соответствующий своему скиллу. Без всяких сохранений звезд, бонусных звезд, несгораемых рангов и т.д. Выиграл - наверх, проиграл - вниз. В итоге не будет ни одного комментария что во всем виновата команда, если ты проигрываешь - значит залез слишком высоко для своих игровых умений. В противном случае ты наоборот будешь продвигаться вверх, а далее играть с примерно равными себе противниками. И в конце сезона на верхушке будут как раз самые умелые игроки, а не вперемешку все подряд, кому просто хватило скилла/упорства/удачи как сейчас. Награды выдавать по окончанию сезона пропорционально достигнутому. К примеру: 5 ранг - 50 флажков каждого типа и камуфляжи, 27 ранг - 270 флажков и камуфляжи и т.д. Ну и плюс это займет игроков на все время сезона, а не как сейчас, когда среднему игроку при обычном вечернем онлайне хватает и половины сезона для достижения цели... а дальше из доступных режимов остается только рандом. Концепция лиги морских волков естественно полностью провалилась (ну об этом говорил и до начала сезона, теперь подтвердили опытным путем).
  15. При правильном ладдере не должен быть постоянный процент побед. При старте он будет возможно под 70% но при повышении ранга он будет уменьшаться, пока не достигнет 50% на том ранге, который соответствует уровню игрока. Поэтому первый игрок не сможет отыграть с 55% 1000 боев, когда нибудь он скатится в 50%... а игрок начавший с 70% скатится намного позже.
  16. Раньше были бонусные звезды, сейчас несгорающая звезда за 1 место (которая все мы знаем как может набиться, просто взятием одной точки). Все это естественно нужно убрать. Чтобы по итогу человек с 49,99% побед имел тенденцию движения вниз, а не вверх.
  17. Ну насчет длительности и сезонности наверно вы правы, ну явно сроки должны быть не 40 дней (или сколько там на ранги дается) а по нескольку месяцев минимум. А так для достижения результата вроде и логично играть "много и хорошо". MMP-рейтинг в данном случае слишком сложен будет, достаточно просто набирания звезд для перехода выше. Не особо понял как можно играть много и плохо с высоким рангом в данном случае. 07:03 Добавлено спустя 1 минуту Удача - это фактор на небольшой выборке боев. Да, может не везти 1 вечер, ну 2... но если вторую неделю у кого-то идут поражения, стоит задуматься, может дело в нем самом. (я не номена имею в виду)
  18. Dantist

    Обновление 0.5.8. Бастион выпущено

    А не собираются ли вводить опции для отключения боев со всеми этими стремными режимами? Никакого желания нету ни в циклоне тупить, ни наземку стрелять. А уж тем более наблюдать действия союзников при этом.
  19. Зависит от онлайна режима. Сколько сейчас играет в ранговые бои активно? Может каждый 10й игрок отсилу. Если призами/акциями/медиа освещением и другими способами поднять онлайн режима, то ситуация будет получше. Насчет диапазона рангов при создании боя тут действительно тяжелее будет матчмейкеру, возможно с ростом ранга придется диапазон для подбора расширять.
  20. Что за первое место, если его заняло 1000 человек? Ценность его минимальна.
  21. А зачем искусственно себя ограничивать? Можешь достигнуть 201-го - пожалуйста. Как в спорте - всегда есть место рекордам.
  22. Ну придумать что-то кроме флагов, камуфляжей, серебра, дублонов сложно для Лесты... я написал пример, за каждый ранг выдавать по чуть-чуть по 1 "пакету" с бонусами, к 100-му таких пакетов наберется 100. Можно какие-то индивидуальные награды для ТОП-N игроков... ну это уже потом сами разработчики решать будут. 05:01 Добавлено спустя 0 минут В описанной мной концепции чем выше ранг - тем лучше. Предела нет.
  23. Я написал, что никаких бонусных/сохрененных звезд быть не должно. Насчет высших рангов - можно сделать скользящее окно при подборе игроков для боя. От -3...+3 от своего ранга (которое будет работать вначале при большом количестве игроков в данных рангах), до 0...-6 от своего ранга (для высших рангов).
  24. Dantist

    Разочарование сезона

    Dantist63 (05 Июл 2016 - 04:29) писал: А что такого выдающегося в режиме, чтобы в него заходить, еще и кучу времени провисев предварительно в очереди? Сыграл 3 боя в данном режиме, никаких отличий от рандома в неполных составах не заметил. Даже обычные ранговые бои на 5-2 рангах содержали некоторые зачатки командной игры, здесь их практически и нету, у большей части людей и особо опыта игры нету на данной технике, в отличие от игры на маханах/нагато, которые уже мозоли всем набили в прохождении рангов. Да и просто мотивации выиграть нету, никому звезду не спишут, зачем в итоге тратить дым на союзный линкор, лучше задымиться самому и набить дамажки и кредитов. У кого проблемы с кредитами - отличная возможность их усугубить, здесь не набьешь 150к дамажки на тирпицах, как в рандоме бывает, чтобы выйти в плюс. Понятно, что при никакущем количестве народу в режиме - игра запускает в бой все что есть, в итоге привет бои 1 на 2 линкора и прочие радости матчмейкера. Если мы хотим узнать потенциал техники 10 уровня - нужно запускать командные бои, вот там и понятно станет что из себя каждый из кораблей стоит в командной игре. А данный режим просто бестолков во всех смыслах. Процитировал свое сообщение из другой темы. Объясните мне хотя бы 1 причину заходить в эти бои?
×