-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
1 раз встретил в бою, не успел даже на дистанцию выстрела подойти, 2 авика его "полюбили"... странно что его выпускают после сезона РБ... выпусти месяцем раньше - продажи были бы лучше
-
В игре уже есть профи? И их уж 15-20%... много я пропустил
-
Красный Крым. Или зачем нерфить приз прямо во время раздачи?
Dantist ответил в тему comrade_CTpeLkoB_u_u в Обсуждение Мира Кораблей
Почему вдруг школьники принципиально только в песочнице играть могут. Было бы желание - с нуля до 8 уровня за недельку играя вечерами с премом под флажками дойти можно. Кто хочет - ищет возможности, кто не хочет - оправдания. Надоела уже эта игра для песочников... я бы рад был если бы все задания 10 уровнем ограничили, хоть немного народ бы толкнули на те уровни, которые 2й год простаивают бестолку. -
Красный Крым. Или зачем нерфить приз прямо во время раздачи?
Dantist ответил в тему comrade_CTpeLkoB_u_u в Обсуждение Мира Кораблей
Ну кораблик нужен как минимум для переобучения капитанов, мне хорошо помогли Николай и Мурманск для переобучения в процессе прохождения ветки ЭМ. А искать разницы там между этими крейсерами 5 лвла... в плане геймплея все равно все одно и то же: зажимаешь ЛКМ, полетели фугасы, как загорается индикатор залпа - так отворачиваешь. Не знаю зачем нужно рассматривать такой корабль как для частой игры, сложно представить что такой геймплей кому-то сильно интересен. -
Cklifan (08 Июл 2016 - 07:18) писал: В общем: про очковую систему я вас услышал, мнения разные, буду думать. Вообще цель сезонов - максимально протестить "во что же интересно играть командам". Так что сезоны с очковой системой - точно будут. Может просто это не будет 1й сезон. Если такая цель - то ладно. Просто тут некоторые думают, что цель - это втянуть побольше людей, не только "старичков", одни и те же лица которых и так 2 года видны по всех турнирах, а и новых игроков, тем самым добившись больше популяризации турниров в игре. Если такая цель не ставится, то можно хоть сколько замудренную очковую систему делать, "бывалые" игроки ее поймут.
-
0.5.8 оповещение участников команды об огне одного из союзников по сокомандникам засоряет чат
Dantist ответил в тему Wettsegeln в Обсуждение Мира Кораблей
У меня еще с предыдущего патча открытые боковые панели команд наглухо чат закрывают) Как вариант не видеть этого -
Надеюсь Франция выиграет чемпионат в итоге, вроде разыгралась под конец... игра Португалии на нем вообще не симпатизирует
-
ИМХО нужно вводить единый формат для всех лиг/дивизионов или как тут это все называется. И вообще единый формат для всего киберспорта (если в кораблях вообще это слово будет применимо когда-то). Содержать полный порт всех кораблей от 1 до 10 уровня и хорошими командирами просто нереально, а то, что каждое сообщество проводит тирниры в своих придуманных форматах на всех подряд уровнях - очень сильно напрягает. Нужно чтобы все было проще. Чтобы ты знал "вот вкачал я себе такой кораблик - пойду в турниры". А так жонглирование за 500 голды командирами между всеми подряд уровнями просто распугает часть команд, у которых и так шансов выиграть не особо много, так еще и затратно выходит. Чтобы как раньше в танках было, когда каждый газелист Вася на стоковом ИС-3 говорил, что пойдет миллионы в киберспорт зарабатывать и регистрировался на турнир. Вот это популяризация...
-
Понятное дело что чем больше массовость, тем лучше. Но летнее топилово имело серьезную поддержку разработчиков: и финансовую, и организаторскую, и медийную. Данные инициативы, описанные в начале темы - это энтузиазм отдельных личностей и одного сообщества. И никаким образом без поддержки разработчиков до масс не донесешь их. В итоге играть так и будут те же люди, что и последний год. И правильно пишут, даже просто притока новых игроков, и уж тем более скилловых игроков в игре нет, она потихоньку умирает. Поэтому собственно на мой взгляд ориентироваться на интерес этих "старичков" будет и правильнее, так как "новичков" нету почти, а кто есть и никогда не узнают об этой лиге.
-
О каких новых командах идет речь? Участвуют одни и те же люди во всех ивентах/турнирах, одни и те же сообщества, может только отдельные команды переходят между сообществами или отдельные игроки между командами. Да хоть на 1-х уровнях сделай Лигу - не пойдет в нее никого кроме этих же людей. А большая часть этих людей спокойно может играть и на 10х.
-
А на 6-7х у нас один ЛК (Яп) без альтернатив, один АВ (Яп) без альтернатив, крейсера поддерживают только фугасное плевание из-за острова или с предельных дистанций, так как не живут вообще под огнем ЛК и не прощают даже одной ошибки зачастую (в отличие от 10-х, которые содержат хилки), да и американские эсминцы без запрета дымов тоже безальтернативны. И в чем интерес от вечных зеркалок и 1 убитого класса? Турниры и должны идти для продвинутых игроков... что значит нет техники? Хочешь участия и призов - иди качай, не хочешь качать - донать на перевод опыта, не хочешь донатить... не ходи в турниры.
-
Вроде нет, можно только сменить на голдовый или на другой расходник в этот слот, но альтернатива дыму только перезаряд торпед у японских эсминцев некоторых.
-
Я тоже был бы больше рад пострелушкам на Ямато, чем фугасному *** крейсеров 6 уровня и блокшотов с фусо по ним по воле рандома. Нужно продвигать хай-лвл контент, а не спускаться в песок.
-
Как мы все знаем, концепция ранговых боев - это движение от 22 ранга к 1 (у кого-то с 15 или еще меньшего, в зависимости от предыдущих сезонов). Соответственно человек играет свои 100/200/500... боев и выходит из этого "ладдера вниз", достигнув первого. Попутно сыпля негатив в чат и на форум, что ему приходится играть с командой и игроками, которые его тащат на дно. Иногда такие комментарии необоснованы и игрок сам тащит команду на дно, иногда вполне обоснованы. А все почему... потому что хваленое разделение по лигам по скиллу работает разве что в первую неделю. Дальше до любых рангов доходят упоротыеупорные парни, разбавляя каждый бой своим присутствием. Почему бы не сделать ранги настоящим ладдером вверх, а не вниз. Чтобы путь все начинали с 1 ранга и стремились к бесконечности. При подборе в бои должен подбираться разброс в 3-4 ранга (может быть другое число, определится экспериментально) ближайших к игроку. В итоге как раз спустя некоторое время каждый залезет на ранг, соответствующий своему скиллу. Без всяких сохранений звезд, бонусных звезд, несгораемых рангов и т.д. Выиграл - наверх, проиграл - вниз. В итоге не будет ни одного комментария что во всем виновата команда, если ты проигрываешь - значит залез слишком высоко для своих игровых умений. В противном случае ты наоборот будешь продвигаться вверх, а далее играть с примерно равными себе противниками. И в конце сезона на верхушке будут как раз самые умелые игроки, а не вперемешку все подряд, кому просто хватило скилла/упорства/удачи как сейчас. Награды выдавать по окончанию сезона пропорционально достигнутому. К примеру: 5 ранг - 50 флажков каждого типа и камуфляжи, 27 ранг - 270 флажков и камуфляжи и т.д. Ну и плюс это займет игроков на все время сезона, а не как сейчас, когда среднему игроку при обычном вечернем онлайне хватает и половины сезона для достижения цели... а дальше из доступных режимов остается только рандом. Концепция лиги морских волков естественно полностью провалилась (ну об этом говорил и до начала сезона, теперь подтвердили опытным путем).
- 55 ответов
-
- 11
-
-
Ранговые бои - от 22 к 1, почему бы не наоборот?
Dantist ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
При правильном ладдере не должен быть постоянный процент побед. При старте он будет возможно под 70% но при повышении ранга он будет уменьшаться, пока не достигнет 50% на том ранге, который соответствует уровню игрока. Поэтому первый игрок не сможет отыграть с 55% 1000 боев, когда нибудь он скатится в 50%... а игрок начавший с 70% скатится намного позже. -
Ранговые бои - от 22 к 1, почему бы не наоборот?
Dantist ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Раньше были бонусные звезды, сейчас несгорающая звезда за 1 место (которая все мы знаем как может набиться, просто взятием одной точки). Все это естественно нужно убрать. Чтобы по итогу человек с 49,99% побед имел тенденцию движения вниз, а не вверх. -
Ранговые бои - от 22 к 1, почему бы не наоборот?
Dantist ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Ну насчет длительности и сезонности наверно вы правы, ну явно сроки должны быть не 40 дней (или сколько там на ранги дается) а по нескольку месяцев минимум. А так для достижения результата вроде и логично играть "много и хорошо". MMP-рейтинг в данном случае слишком сложен будет, достаточно просто набирания звезд для перехода выше. Не особо понял как можно играть много и плохо с высоким рангом в данном случае. 07:03 Добавлено спустя 1 минуту Удача - это фактор на небольшой выборке боев. Да, может не везти 1 вечер, ну 2... но если вторую неделю у кого-то идут поражения, стоит задуматься, может дело в нем самом. (я не номена имею в виду) -
А не собираются ли вводить опции для отключения боев со всеми этими стремными режимами? Никакого желания нету ни в циклоне тупить, ни наземку стрелять. А уж тем более наблюдать действия союзников при этом.
-
Ранговые бои - от 22 к 1, почему бы не наоборот?
Dantist ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Зависит от онлайна режима. Сколько сейчас играет в ранговые бои активно? Может каждый 10й игрок отсилу. Если призами/акциями/медиа освещением и другими способами поднять онлайн режима, то ситуация будет получше. Насчет диапазона рангов при создании боя тут действительно тяжелее будет матчмейкеру, возможно с ростом ранга придется диапазон для подбора расширять. -
Ранговые бои - от 22 к 1, почему бы не наоборот?
Dantist ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Что за первое место, если его заняло 1000 человек? Ценность его минимальна. -
Ранговые бои - от 22 к 1, почему бы не наоборот?
Dantist ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
А зачем искусственно себя ограничивать? Можешь достигнуть 201-го - пожалуйста. Как в спорте - всегда есть место рекордам. -
Ранговые бои - от 22 к 1, почему бы не наоборот?
Dantist ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Ну придумать что-то кроме флагов, камуфляжей, серебра, дублонов сложно для Лесты... я написал пример, за каждый ранг выдавать по чуть-чуть по 1 "пакету" с бонусами, к 100-му таких пакетов наберется 100. Можно какие-то индивидуальные награды для ТОП-N игроков... ну это уже потом сами разработчики решать будут. 05:01 Добавлено спустя 0 минут В описанной мной концепции чем выше ранг - тем лучше. Предела нет. -
Ранговые бои - от 22 к 1, почему бы не наоборот?
Dantist ответил в тему Dantist в Обсуждение Мира Кораблей
Я написал, что никаких бонусных/сохрененных звезд быть не должно. Насчет высших рангов - можно сделать скользящее окно при подборе игроков для боя. От -3...+3 от своего ранга (которое будет работать вначале при большом количестве игроков в данных рангах), до 0...-6 от своего ранга (для высших рангов). -
Dantist63 (05 Июл 2016 - 04:29) писал: А что такого выдающегося в режиме, чтобы в него заходить, еще и кучу времени провисев предварительно в очереди? Сыграл 3 боя в данном режиме, никаких отличий от рандома в неполных составах не заметил. Даже обычные ранговые бои на 5-2 рангах содержали некоторые зачатки командной игры, здесь их практически и нету, у большей части людей и особо опыта игры нету на данной технике, в отличие от игры на маханах/нагато, которые уже мозоли всем набили в прохождении рангов. Да и просто мотивации выиграть нету, никому звезду не спишут, зачем в итоге тратить дым на союзный линкор, лучше задымиться самому и набить дамажки и кредитов. У кого проблемы с кредитами - отличная возможность их усугубить, здесь не набьешь 150к дамажки на тирпицах, как в рандоме бывает, чтобы выйти в плюс. Понятно, что при никакущем количестве народу в режиме - игра запускает в бой все что есть, в итоге привет бои 1 на 2 линкора и прочие радости матчмейкера. Если мы хотим узнать потенциал техники 10 уровня - нужно запускать командные бои, вот там и понятно станет что из себя каждый из кораблей стоит в командной игре. А данный режим просто бестолков во всех смыслах. Процитировал свое сообщение из другой темы. Объясните мне хотя бы 1 причину заходить в эти бои?