Перейти к содержимому

Dantist

Участник
  • Публикации

    5 998
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    10259

Все публикации пользователя Dantist

  1. Dantist

    "Плоский космос" (с) Lesta

    Да не надо кучу усилий тратить на непонятные режимы... пусть лучше ресурсы программистов пойдут на исправление багов в существующих режимах, матчмейкере, на анализ ТТХ и ап/нерфы кораблей и прочее... а за пострелушками в космосе нормальными можно и в другие игры сходить.
  2. Dantist

    Еще раз об операции "Ньюпорт"

    Ничего подобного... не пишите, если не знаете... я в этом режиме кактуса 3 прокачал с нуля, знаю о чем пишу. За прохождение на 5 звезд опыта почти в 2 раза больше, чем за 1-2 звезды при одинаковом настреле.
  3. Dantist

    Еще раз об операции "Ньюпорт"

    Фигню какую-то пишете... за прохождение операции на 5 звезд дают намного больше опыта чем за прохождение на 1 звезду с кучей дамажки... те, кто качают корабли в операциях, проходя их десятки раз, все равно пытаются их пройти на максимум звезд. Понятное дело, что иногда не хватает умения, но жертвовать звездами в угоду дамажки в операциях - полная глупость.
  4. Dantist

    cpyrt к успеху пришел

    Какая зависть... человек 2.5 года и почти 25 тысяч боев упорото упорно к этому шел... мало кто столько усилий в эту игру вложил
  5. Dantist

    Чёт падазрительна

    Танковский клан носил эту эмблему, еще во времена давнишние, лет 5 назад... Steel Brotherhood вроде, наиболее сильным подразделением которого был SB-K. НУ или очень похожий вариант. В любом случае картинка бородатая давно уже.
  6. Dantist

    Фиолетовые игроки убивают игру!

    ахинея какая-то... если ТС троллит, то ладно, хоть и не особо смешно единственную верную мысль подчеркну, которая в теме мелькает иногда, что для умелых игроков должен быть перманентно доступен какой-то отличный от рандома режим игры, в котором они своим скиллом будут меряться друг с другом, разгружая рандом... всякие КБ и РБ сезонны, на прайм таймах и т.д., а нужен именно режим 24/7 работающий... ладдерный или еще какой.
  7. Dantist

    Почти в каждом бою

    Ну конечно, куда мне до вашего понимания игры... Идти 3 минуты в одну сторону, потом 3 минуты в другую, причем по дальняку не стреляя, на линкоре с дальностью в полкарты... но этом считать свои действия правильными и виноваты все вокруг... Вам уже никакое мнение не поможет, соболезную.
  8. Dantist

    Почти в каждом бою

    6 минут боя прошло, у ТСа 3 попадания... мде
  9. Dantist

    [0.7.2] Общий фидбэк

    Такой косяк обнаружил интерфейса, последовательность действий: 1) Заходим в клановый отряд для КБ 2) Ставим один корабль, нажимаем готов 3) Выбираем другой корабль 4) Идет запуск боя В бою в итоге если наводить на снаряды, то пишет характеристики не того корабля, на котором воюешь, а того, что последний выбирал. Расходники вроде тоже.
  10. Вот да, в том то и дело... она срабатывает рандомно... то, что тебе противник не отрисовался, еще не значит что ему не отрисовался ты.
  11. Больше всего печалит, что эта задержка засвета со временем все больше становится. Если раньше год назад было 2-3 секунды и "ничего страшного", то последнее время вначале боя первые засветы стабильно через секунд 5 или больше бывают после появления на миникарте... и момент выстрела в борт профукиваешь.
  12. Вчера неторопливо докачал этот корабль, по традиции отзыв оставлю. Если предыдущий Ришелье мне вообще не зашел, я пару дней потерпел и отправился докачивать в операции, чтобы не изображать плавающее *** балласт в боях, то данный корабль зашел намного лучше. Тактика игры все та же, что чаще всего использую на линкорах, играющих от артиллерии: сближаемся сколько можем до противника, разворачиваемся поймав момент обратным ромбом, начинаем получать фокус и раздавать в ответ, как наполучаем прилично - газ в пол и отходим на отхиливание. Повторяем 3-4 раза за бой (если конечно не турбобой). Скорость+инвиз позволяют это делать, плюс много незадачливых рандомщиков часто не ожидают увидеть линкор весьма близко, а дальше при их ошибке можно их сильно наказать (что при стрельбе по крейсерам у меня делать получалось, в отличие от Ришелье, который просто кучу сквозняков в борта давал и не имел веса залпа). От немецких линкоров отрываются по 10-15к серым уроном в любые проекции, по остальным, если видно что не будет показывать борт - можно сразу на фугасы переключаться и методично сжигать. Больше всего страшны дпмные фугасные крейсера на расстоянии... т.е. любой крейсер типа Роона/Сентлуи в районе 14-15км, не говоря уже о всех 10-ках, с учетом того что он умеет в маневр, становятся просто кошмаром в бою, проще сразу пытаться отходить к ордеру и в инвиз, чем терять по 5к хп каждые 10 секунд. Броня фугасы такие не держит вообще. Ну и в целом, любой противник, который любит фугасы, тот же линкор переключившийся на них, довольно страшен. Но в рандоме чаще всего у линкоров стереотип стрельбы ББшками, поэтому какая-нибудь Айова может вас 5 минут бить в ромб ББшками по 2-5к за залп, а вы ее в ответ фугасами аннигилируете. Эсминцы неприятны, но 12 снарядов в залпе делают им очень больно, если они все таки подставятся, поэтому часто всякие Ташкенты/Удалые предпочитали после полученных 2-3 залпов прекратить попытки давления. Главное правило в общем: не изображать линкор прорыва впереди ордера и не оставаться на 20км сзади всех, иначе ваше нахождение в бою будет малополезным. И особо тактика не отличается от игры на какой-нибудь Айове, Лионе (брит лк9) и т.д. Результаты в целом приличные благодаря тому, что крейсеров в боях просто мало... чаще всего по 4-5ЛК, по 4-5ЭМ, а крейсеров 2-3, ну максимум 4 штуки. Поэтому серьезного фугасного фокуса практически невозможно поймать (напомню что линкоры кроме британцев брезгуют переключаться на фугасы чаще всего, а зря). ПВО вообще не качал, играл без перков на него и модификаций... авиков в бою все равно мало и чаще всего это "обезьяны за рулем". Все равно если 1 раз в 50 боев вам встретится умелый авик, он вас и с полными перками на ПВО замучает, а остальные 49 боев вы будете менее эффективны без живучести, извиза или еще чего. Какого-то дискомфорта от корабля особо не испытывал... да, были случаи когда по 5 залпов в АФК бортом выдавали копейки, были бои по 8 минут где ничего не успевал, и прочее неприятное, но с таким все равно особо ничего не поделаешь. А каких-то систематичных проблем не наблюдал. Республику пока брать желания не возникает, без веса залпа играть я не умею, что показал Ришелье.
  13. Игра уж почти 3 года в открытом доступе, кому было интересно - уже все в нее попробовали играть, кто-то остался, кто-то свалил, кто-то иногда заходит. Откуда будет браться бурный поток новичков для нее? Тем более с таким неторопливым геймплеем, который подходит лишь для 20+ летних игроков по большей части. Изредка кто-то появляется, кто понимает что уже "постарел" для какого-нибудь контр страйка, но разве таких много. И имеющиеся игроки по большей части прокачались на уровни выше.
  14. Карма нужна была, пока за нее давали плюшки... и это года 2 как прекратили (хотя тогда вроде Николая за это дело урвал). А сейчас это просто средство чуть снизить горение 5й точки после боя на нерадивых игроков. Хоть и понимаешь что ни на что не влияет, а раздал минуса и психологически все равно чуть легче стало... а изредка и плюс кому нибудь раздать можно. Какой смысл на нее особо внимание обращать.
  15. Навеяло прочтением патчноута следующей версии, в которых этих карт станет еще больше... Я прекрасно понимаю, товарищи разработчики, что вам в первую очередь интересна красивая статистика прежде всего по кол-ву боев, проведенных на серверах, но все же... можзет стоит немного подумать и о "содержании" этих боев. Не знаю, может просто совпадение, что в рандоме карты с 4-мя точками мне стали выпадать чаще, может подкрутили это для сбора статистики, но не суть... Все эти Гавани, Северы, 2 Брата и т.д. Но бои на таких картах стабильно почти всегда идут 9-12 минут. Специально посчитал за пару дней игры (правда не только на картах с 4 точками), из 22 боев: 8 закончилось меньше чем за 10 минут, больше 15 минут длились 3 боя (из которых 1 бой просто Стандартный бой был). Причем на "развитие сюжета" в подобных 10-минутных боях успевать влиять могут лишь часть кораблей, которые с первых минут могут быть около точек (эсминцы, дымовые крейсера). Второй эшелон (инвизные крейсера, линкоры прорыва) часто даже не успевают начать свои действия активные около этих точек, а уж третий эшелон (тяжелые крейсера и линкоры-снайперы) и подавно. Просто не хватает времени. С 3-4 точек у одной из команд капают очки с огромной скоростью. И пока команда занимается планомерными попытками отогнать от точки одного за другим противников, бой просто кончается. Понятное дело, что чаще всего это происходит по вине команды, которая за точку в начале зацепиться не смогла... но иногда это уже изначально предопределено, когда по эсминцам расклад 3 на 4, при этом из этих 3-х пара инвизных пускателей сосисок и мелкоуровневый арт эсминец, а напротив делегация арт эсминцев, обладателей ГАПов и т.д. А уж если кто-то еще и АФК стоит, то становится вдвойне грустно. Но все же режим Случайного боя, он же прежде всего для прокачки/фарма... и где это все, в этих боях за 10 минут? Причем у обоих команд... не сильно веселее и ситуация, когда твоя команда заканчивает 1000-200 бой на 9-й минуте, хотя у противника еще 8 кораблей есть... но продавить хотя бы одну точку они не успели и по очкам все кончилось. Ну а теперь конструктивное предложение, что хоть немного прибавит комфорта в боях на таких картах: Вариант 1: Уменьшить кол-во очков, прибавляемых точками... хотя бы на треть, раз вы уж вводите кучу карт, в которых на 1/3 точек стало больше Вариант 2: Увеличить кол-во очков, при достижении которых завершается бой. Ну чтобы бой заканчивался не на 1000 очках, а скажем на 1500... ну хотя бы на 1350. p.s. Еще раз повторюсь, товарищи разработчики, сюда игроки заходят "популькать после работы" и желательно получить еще хоть какой-то интерес от процесса развития боя, а не кол-во боев для статистики сервера набить. А в боях 9-10 минутных второго нету вообще, а часто и первого нету, если корабль медленный. Я прекрасно помню ситуацию года 2 назад, когда как раз такие бои на 10 минут были чем-то из ряда вон выходящим, что можно было скринить и говорить "да как это так!?"... но теперь времена пошли такие, что можно скринить наоборот бои на 20 минут, которые случаются раз в пару дней... и это немного печалит. И пока мне видится, что следующий патч все сделает еще хуже, если ничего не поменять.
  16. Dantist

    Джентльмены в Мире кораблей

    Так себе юмор получился
  17. Dantist

    соло игра,это как?

    Игра соло - это игра одному, без отряда. Ответ дан - тему можно закрыть.
  18. Dantist

    Ришелье - невезучий

    Ну сколько боев я на нем смог вытерпеть - был балластом почти во всех из них. Не важно в топе или на дне списка. Где нужно было делать результат, корабль не выдавал нужного, не хватало брони/веса залпа/одни сквозняки по крейсерам были и т.д. Потом отправился неделю в операциях потихоньку его докачивать, так как сил не было больше. Кроме скорости больше плюсов никаких, слишком мало чтобы бои тащить.
  19. Dantist

    По громкой связи с... getfun

    Когда уже будет "громкая связь" с кем нибудь менее медийным, но интересным человеком? Опять очередной вододел, который и так у всех на виду. Для фанатов его творчества и так выходят регулярные видео, смотря которые и так были известны 95% ответов на вопросы интервью... Ну удачи ему в его деятельности, но охота все же услышать о какой-нибудь необычной и не настолько открытой личности, чтобы что-то новое услышать.
  20. Dantist

    Ришелье - невезучий

    Так просто линкор никакущий, бой тащить просто нечем... вот и результаты такие получаются
  21. Dantist

    Эстафета для авика

    Ботоводы на авиках... зачем это нужно?
  22. Разработчик в личку пояснил, что набор очков за точку на таких картах уже сделали немного более медленным... правда за 3 точки у одной команды все равно будет капать больше чем за 2 точки на картах трехточечных, поэтому камбечить все же сложнее, если начало боя не задалось. Ну ладно хоть увидел, что большей части народа все же интересны какие-то бои с интригой, борьбой до конца, с настрелом/опытом/фармом, а турбобои лишь единицам (по крайней мере по кол-ву отписавшихся)... может когда-нибудь такие "настроения" и до разработчиков дойдут, и мы когда-нибудь вновь увидим бои с средним временем в районе 15 минут, как было когда-то пару лет назад, а не через бой будем пытаться хоть что-то успеть сделать в 10-минутных боях в одну калитку.
  23. Вчера смог поставить рекорд по подобному. 6 пробитий (судя по лентам) с Монтаны по Гробу, 0 урона. Челюсть пришлось с пола поднимать
×