-
Публикации
5 998 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
10259
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя Dantist
-
Да не надо кучу усилий тратить на непонятные режимы... пусть лучше ресурсы программистов пойдут на исправление багов в существующих режимах, матчмейкере, на анализ ТТХ и ап/нерфы кораблей и прочее... а за пострелушками в космосе нормальными можно и в другие игры сходить.
-
Ничего подобного... не пишите, если не знаете... я в этом режиме кактуса 3 прокачал с нуля, знаю о чем пишу. За прохождение на 5 звезд опыта почти в 2 раза больше, чем за 1-2 звезды при одинаковом настреле.
-
Фигню какую-то пишете... за прохождение операции на 5 звезд дают намного больше опыта чем за прохождение на 1 звезду с кучей дамажки... те, кто качают корабли в операциях, проходя их десятки раз, все равно пытаются их пройти на максимум звезд. Понятное дело, что иногда не хватает умения, но жертвовать звездами в угоду дамажки в операциях - полная глупость.
-
Какая зависть... человек 2.5 года и почти 25 тысяч боев упорото упорно к этому шел... мало кто столько усилий в эту игру вложил
-
Танковский клан носил эту эмблему, еще во времена давнишние, лет 5 назад... Steel Brotherhood вроде, наиболее сильным подразделением которого был SB-K. НУ или очень похожий вариант. В любом случае картинка бородатая давно уже.
-
ахинея какая-то... если ТС троллит, то ладно, хоть и не особо смешно единственную верную мысль подчеркну, которая в теме мелькает иногда, что для умелых игроков должен быть перманентно доступен какой-то отличный от рандома режим игры, в котором они своим скиллом будут меряться друг с другом, разгружая рандом... всякие КБ и РБ сезонны, на прайм таймах и т.д., а нужен именно режим 24/7 работающий... ладдерный или еще какой.
-
Ну конечно, куда мне до вашего понимания игры... Идти 3 минуты в одну сторону, потом 3 минуты в другую, причем по дальняку не стреляя, на линкоре с дальностью в полкарты... но этом считать свои действия правильными и виноваты все вокруг... Вам уже никакое мнение не поможет, соболезную.
-
6 минут боя прошло, у ТСа 3 попадания... мде
-
[SMILE] Подразделение SMILE игрового сообщества SMILE GAMING
Dantist ответил в тему anonym_JydQr9VmJGhz в Клановый
let's up -
Такой косяк обнаружил интерфейса, последовательность действий: 1) Заходим в клановый отряд для КБ 2) Ставим один корабль, нажимаем готов 3) Выбираем другой корабль 4) Идет запуск боя В бою в итоге если наводить на снаряды, то пишет характеристики не того корабля, на котором воюешь, а того, что последний выбирал. Расходники вроде тоже.
-
Вот да, в том то и дело... она срабатывает рандомно... то, что тебе противник не отрисовался, еще не значит что ему не отрисовался ты.
-
Больше всего печалит, что эта задержка засвета со временем все больше становится. Если раньше год назад было 2-3 секунды и "ничего страшного", то последнее время вначале боя первые засветы стабильно через секунд 5 или больше бывают после появления на миникарте... и момент выстрела в борт профукиваешь.
-
Вчера неторопливо докачал этот корабль, по традиции отзыв оставлю. Если предыдущий Ришелье мне вообще не зашел, я пару дней потерпел и отправился докачивать в операции, чтобы не изображать плавающее *** балласт в боях, то данный корабль зашел намного лучше. Тактика игры все та же, что чаще всего использую на линкорах, играющих от артиллерии: сближаемся сколько можем до противника, разворачиваемся поймав момент обратным ромбом, начинаем получать фокус и раздавать в ответ, как наполучаем прилично - газ в пол и отходим на отхиливание. Повторяем 3-4 раза за бой (если конечно не турбобой). Скорость+инвиз позволяют это делать, плюс много незадачливых рандомщиков часто не ожидают увидеть линкор весьма близко, а дальше при их ошибке можно их сильно наказать (что при стрельбе по крейсерам у меня делать получалось, в отличие от Ришелье, который просто кучу сквозняков в борта давал и не имел веса залпа). От немецких линкоров отрываются по 10-15к серым уроном в любые проекции, по остальным, если видно что не будет показывать борт - можно сразу на фугасы переключаться и методично сжигать. Больше всего страшны дпмные фугасные крейсера на расстоянии... т.е. любой крейсер типа Роона/Сентлуи в районе 14-15км, не говоря уже о всех 10-ках, с учетом того что он умеет в маневр, становятся просто кошмаром в бою, проще сразу пытаться отходить к ордеру и в инвиз, чем терять по 5к хп каждые 10 секунд. Броня фугасы такие не держит вообще. Ну и в целом, любой противник, который любит фугасы, тот же линкор переключившийся на них, довольно страшен. Но в рандоме чаще всего у линкоров стереотип стрельбы ББшками, поэтому какая-нибудь Айова может вас 5 минут бить в ромб ББшками по 2-5к за залп, а вы ее в ответ фугасами аннигилируете. Эсминцы неприятны, но 12 снарядов в залпе делают им очень больно, если они все таки подставятся, поэтому часто всякие Ташкенты/Удалые предпочитали после полученных 2-3 залпов прекратить попытки давления. Главное правило в общем: не изображать линкор прорыва впереди ордера и не оставаться на 20км сзади всех, иначе ваше нахождение в бою будет малополезным. И особо тактика не отличается от игры на какой-нибудь Айове, Лионе (брит лк9) и т.д. Результаты в целом приличные благодаря тому, что крейсеров в боях просто мало... чаще всего по 4-5ЛК, по 4-5ЭМ, а крейсеров 2-3, ну максимум 4 штуки. Поэтому серьезного фугасного фокуса практически невозможно поймать (напомню что линкоры кроме британцев брезгуют переключаться на фугасы чаще всего, а зря). ПВО вообще не качал, играл без перков на него и модификаций... авиков в бою все равно мало и чаще всего это "обезьяны за рулем". Все равно если 1 раз в 50 боев вам встретится умелый авик, он вас и с полными перками на ПВО замучает, а остальные 49 боев вы будете менее эффективны без живучести, извиза или еще чего. Какого-то дискомфорта от корабля особо не испытывал... да, были случаи когда по 5 залпов в АФК бортом выдавали копейки, были бои по 8 минут где ничего не успевал, и прочее неприятное, но с таким все равно особо ничего не поделаешь. А каких-то систематичных проблем не наблюдал. Республику пока брать желания не возникает, без веса залпа играть я не умею, что показал Ришелье.
-
Игра уж почти 3 года в открытом доступе, кому было интересно - уже все в нее попробовали играть, кто-то остался, кто-то свалил, кто-то иногда заходит. Откуда будет браться бурный поток новичков для нее? Тем более с таким неторопливым геймплеем, который подходит лишь для 20+ летних игроков по большей части. Изредка кто-то появляется, кто понимает что уже "постарел" для какого-нибудь контр страйка, но разве таких много. И имеющиеся игроки по большей части прокачались на уровни выше.
-
[SMILE] Подразделение SMILE игрового сообщества SMILE GAMING
Dantist ответил в тему anonym_JydQr9VmJGhz в Клановый
Ап -
Карма нужна была, пока за нее давали плюшки... и это года 2 как прекратили (хотя тогда вроде Николая за это дело урвал). А сейчас это просто средство чуть снизить горение 5й точки после боя на нерадивых игроков. Хоть и понимаешь что ни на что не влияет, а раздал минуса и психологически все равно чуть легче стало... а изредка и плюс кому нибудь раздать можно. Какой смысл на нее особо внимание обращать.
-
Навеяло прочтением патчноута следующей версии, в которых этих карт станет еще больше... Я прекрасно понимаю, товарищи разработчики, что вам в первую очередь интересна красивая статистика прежде всего по кол-ву боев, проведенных на серверах, но все же... можзет стоит немного подумать и о "содержании" этих боев. Не знаю, может просто совпадение, что в рандоме карты с 4-мя точками мне стали выпадать чаще, может подкрутили это для сбора статистики, но не суть... Все эти Гавани, Северы, 2 Брата и т.д. Но бои на таких картах стабильно почти всегда идут 9-12 минут. Специально посчитал за пару дней игры (правда не только на картах с 4 точками), из 22 боев: 8 закончилось меньше чем за 10 минут, больше 15 минут длились 3 боя (из которых 1 бой просто Стандартный бой был). Причем на "развитие сюжета" в подобных 10-минутных боях успевать влиять могут лишь часть кораблей, которые с первых минут могут быть около точек (эсминцы, дымовые крейсера). Второй эшелон (инвизные крейсера, линкоры прорыва) часто даже не успевают начать свои действия активные около этих точек, а уж третий эшелон (тяжелые крейсера и линкоры-снайперы) и подавно. Просто не хватает времени. С 3-4 точек у одной из команд капают очки с огромной скоростью. И пока команда занимается планомерными попытками отогнать от точки одного за другим противников, бой просто кончается. Понятное дело, что чаще всего это происходит по вине команды, которая за точку в начале зацепиться не смогла... но иногда это уже изначально предопределено, когда по эсминцам расклад 3 на 4, при этом из этих 3-х пара инвизных пускателей сосисок и мелкоуровневый арт эсминец, а напротив делегация арт эсминцев, обладателей ГАПов и т.д. А уж если кто-то еще и АФК стоит, то становится вдвойне грустно. Но все же режим Случайного боя, он же прежде всего для прокачки/фарма... и где это все, в этих боях за 10 минут? Причем у обоих команд... не сильно веселее и ситуация, когда твоя команда заканчивает 1000-200 бой на 9-й минуте, хотя у противника еще 8 кораблей есть... но продавить хотя бы одну точку они не успели и по очкам все кончилось. Ну а теперь конструктивное предложение, что хоть немного прибавит комфорта в боях на таких картах: Вариант 1: Уменьшить кол-во очков, прибавляемых точками... хотя бы на треть, раз вы уж вводите кучу карт, в которых на 1/3 точек стало больше Вариант 2: Увеличить кол-во очков, при достижении которых завершается бой. Ну чтобы бой заканчивался не на 1000 очках, а скажем на 1500... ну хотя бы на 1350. p.s. Еще раз повторюсь, товарищи разработчики, сюда игроки заходят "популькать после работы" и желательно получить еще хоть какой-то интерес от процесса развития боя, а не кол-во боев для статистики сервера набить. А в боях 9-10 минутных второго нету вообще, а часто и первого нету, если корабль медленный. Я прекрасно помню ситуацию года 2 назад, когда как раз такие бои на 10 минут были чем-то из ряда вон выходящим, что можно было скринить и говорить "да как это так!?"... но теперь времена пошли такие, что можно скринить наоборот бои на 20 минут, которые случаются раз в пару дней... и это немного печалит. И пока мне видится, что следующий патч все сделает еще хуже, если ничего не поменять.
-
Так себе юмор получился
-
Игра соло - это игра одному, без отряда. Ответ дан - тему можно закрыть.
-
Ну сколько боев я на нем смог вытерпеть - был балластом почти во всех из них. Не важно в топе или на дне списка. Где нужно было делать результат, корабль не выдавал нужного, не хватало брони/веса залпа/одни сквозняки по крейсерам были и т.д. Потом отправился неделю в операциях потихоньку его докачивать, так как сил не было больше. Кроме скорости больше плюсов никаких, слишком мало чтобы бои тащить.
-
Когда уже будет "громкая связь" с кем нибудь менее медийным, но интересным человеком? Опять очередной вододел, который и так у всех на виду. Для фанатов его творчества и так выходят регулярные видео, смотря которые и так были известны 95% ответов на вопросы интервью... Ну удачи ему в его деятельности, но охота все же услышать о какой-нибудь необычной и не настолько открытой личности, чтобы что-то новое услышать.
-
Так просто линкор никакущий, бой тащить просто нечем... вот и результаты такие получаются
-
Ботоводы на авиках... зачем это нужно?
-
Разработчик в личку пояснил, что набор очков за точку на таких картах уже сделали немного более медленным... правда за 3 точки у одной команды все равно будет капать больше чем за 2 точки на картах трехточечных, поэтому камбечить все же сложнее, если начало боя не задалось. Ну ладно хоть увидел, что большей части народа все же интересны какие-то бои с интригой, борьбой до конца, с настрелом/опытом/фармом, а турбобои лишь единицам (по крайней мере по кол-ву отписавшихся)... может когда-нибудь такие "настроения" и до разработчиков дойдут, и мы когда-нибудь вновь увидим бои с средним временем в районе 15 минут, как было когда-то пару лет назад, а не через бой будем пытаться хоть что-то успеть сделать в 10-минутных боях в одну калитку.
-
Вчера смог поставить рекорд по подобному. 6 пробитий (судя по лентам) с Монтаны по Гробу, 0 урона. Челюсть пришлось с пола поднимать