

FokaV
Участник-
Публикации
182 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Бои
21217 -
Клан
[F-F]
Тип публикации
Профили
Форум
Календарь
Все публикации пользователя FokaV
-
Вы вероятно путаете людей, которых хорошо играют, с людьми, которые набивают себе фиолетовую стату целенаправленно. Это далеко не всегда одни и те же люди.
-
Карма: упортый баг или фича разработки? Или: а на какой корнеплод оно нам надо?
FokaV ответил в тему diogenus18 в Флудилка
Мне кажется что аналогия с жалобной книгой - самая уместная, читать ее все равно мало кто будет, а сам высказался и полегчало. Далеко не всегда есть время и желание написать игроку что он (Хорош/плох), а тут шлеп и высказал. Сплошная экономия времени.)))) А так, да,карма - не особо нужная фигня. -
Если нет КИ то смысла в КК мало. Просто закрытый раздел. Для чего? Обменяться закрытыми мнениями? Нашивки... Ну будут и ладно. Правда я в игре в "Развитии" так и не насчитал 250, даже 200 не насчитал, но ладно. Да и коллекционировать, например, бумажные проекты не вижу смысла. В общем и целом - спасибо, что хотя бы ознакомили со своим решением.
-
Вообще кстати да. Хотя он не такой уж и имба. Просто в отличии от большинства других имеет ярко выраженную стратегию боя. Если ее соблюдать - есть шанс на эпичный бой.
-
Крайне приятно именно на камике забрать авиков.
-
Набираем в клан FireFly (F-F) (да-да, сериал любим! )) Пожелания к рекрутам от 25 лет от 2000 боев не менее 51% побед не менее 30000 среднего урона не менее 1-й восьмерки в порту (не считая ARP Takao). Исключения возможны. Адекватное общение, интерес к истории ВМФ, игра, совмещающая удовольствие с пользой. )) Отдохнем после работы в компании единомышленников и теплой, "ламповой" атмосфере. Руководство клана Командир соединения - FokaV Заместитель командира соединения по боевой подготовке - Feor2011 Планы клана: Развитие базы для получения бонусов Создание отрядов когда скучно ходить одному Для желающих - подготовка к клановым боям По всем вопросам можно обращаться в личку - FokaV либо Feor2011 либо подать заявку на вступление в игре.
-
О да! Ник просто в тему) Более того, изначально планировали так назвать клан) Возрастной ценз, не является обязательным, но желание остаться вольным стрелком вполне понимаю. Мы, собственно, от клана хотим получить в основном бонусы базы. Классическая клановая активность (Регулярные тренировки, обязательное участие в клановых мероприятиях, репрессивные меры к прогульщикам и т.д) у нас не особо планируется.
-
Вот у нас тоже разброд - кому фильм больше нравится, кому сериал. Лично мне сериал нравится гораздо больше. Да и нельзя было целый сезон в полнометражку уложить без косяков.
-
Пожалуй, соглашусь, что приём после собеседования, оптимальный для нашего клана вариант. Спасибо за освещение данного аспекта, посмотрел на вопрос с другой стороны. Спасибо!
-
Я не очень понимаю, что именно Вас так задело. Отвечу. Нет по голосу я не различаю 24-х и 25-летних. И даже 20- и 30-летних иногда путаю. Однако, из личного общения по голосовой связи становится достаточно быстро ясно, комфортно ли будет играть с человеком. Это - главный критерий отбора. У меня и моих соклановцев не так уж много времени, и тратить его на игру с неприятным лично мне человеком не хочется, какая бы запредельная "статка" у него не была. "Ему 14 лет, а ума больше чем многим кому за 25" - да, такое бывает. Редко, но бывает. Однако практика показывает, что сильный разброс возрастов в клане не есть хорошо. В среднем сейчас возраст "отцов-основателей" около 35. Отсюда пожелание к рекрутам - возраст 25+. Как указано там же, исключения тоже возможны. Если лично Вам данный критерий кажется странным - ваше полное право так считать. Повторюсь, мы не устанавливаем твердого возрастного ценза, просто по опыту людям, близким по возрасту, проще общаться между собой.
-
?? Не понял почему "И снова"? По вопросам поступления - в личку.
-
Нет, не по паспорту. По голосу и манере общения. А требования из грустного опыта в танках. Исключения возможны всегда. Водкой и порнухой не торгуем, уж извините
-
Да и тег хорош выходит - -KMB-
-
От желающих отбоя наверное не было бы)
-
Очевидно решили попробовать?))) Удачи во взятии)))
-
1. Корабли принципиально не могут собрать аудиторию как танки. Тот факт, что часть игроков немного поиграет и перестанет принимается изначально. Без маркетинговых исследований нет возможности сказать, что введение упрощенной прокачки положительно скажется на динамике прироста игроков. И даже с исследованиями нельзя быть уверенным в результате. Вам кажется, что так будет лучше - но это не более чем хотелка, уж извините. Можете не апеллировать к опросам своих друзей, все что меньше сотни статистически недостоверно. Ваш же опрос же ясно показывает отношение к этой идее играющих людей. Хотя и тут пока мало проголосовавших. 2. Мне не понятно как человек может заинтересоваться геймплеем класса, в который он не играл. По видео?? По стримам? Но это, как минимум, интересующийся человек, и я просто не верю, что он не сможет потратить вечер что бы добраться до запавшего в сердце авика. Это даже не считая того, что полезно изучить потенциальную добычу изнутри. Учтем так же что чистых авиководов физически в игре не может быть сильно больше чем остальных, и изменять игру для 1/4 аудитории в лучшем случае это не есть здравое решение. Что и показывает пример танков, арту (1/5 аудитории) там курочат во благо тяжей уже несколько лет. 3. "Не знаю, что такое Ямато в этой игре (ну или не помню). Но я так понимаю, это какой-то корабль высокого уровня?" Я даже не знаю что вам сказать. У меня, после этой фразы есть большие сомнения, что Вы относитесь к ЦА данной игры. По поводу же быстрого доступа - Вы серьезно? 3-4 часа игры это поздний доступ?? Авики и так на слишком ранних этапах открываются - недавний "вывод" альта из игры на авиках 4-5 это косвенно демонстрирует. P.S. У меня все крепнет убеждение, что Вы тролль. Я отписываюсь в этой теме, только для того, что бы было заметно что Ваша идея поддерживается далеко не всеми. А то в танках уже ваши коллеги столько всего наныли, что теперь играть не тянет.
-
Гм. Ну хотите специфический класс - придется потерпеть. Или вы за то что бы в игре сразу все давалось без усилий? И на старте Ямато выдавали? P.S. Вам, кстати, правильно японские ЭМ посоветовали. Исходя из того что Вы писали - должно понравится.
-
Проголосовал против. 1) Игра про артиллерийские (в основном) корабли. На крейсерах и линкорах - прицеливание и есть основное занятие. Эсминцы вариативно (лично сам люблю чисто торпедные). Авики - министратегия в игре, честно признаюсь в них не смог. 2) Игру можно назвать затянутой, не динамичной и тд. Это могу понять. Но вот претензию что в игре про арт корабли "99% времени занимает прицеливание" я не понимаю. Плюс я не верю в 99%. Это надо уткнуться в синюю линию и плыть по ней, тогда да - может и 99%. 3) Порог вхождения нормален для людей интересующихся флотом. Для остальных не знаю, знакомые не интересующиеся осваивали игру быстро и бросали по другим причинам. 4) 1-3 уровни на мой взгляд вполне позволяют освоить все фишки прицеливания. Если человек не играет в кооператив и не может освоить стрельбу на 1-3 то зачем ему лезть выше не понимаю. ДА и вообще - там вполне интересно и само по себе.
-
Мое ИМХО. Заинтересовала тема "Успех или провал". А кто то знает, какие задачи хотели решить разработчики этим проектом? Только исходя из решения данных задач можно оценивать успешен или провален проект. С точки зрения меня как игрока. Проект успешен. Причины: 1. Возник новый интерес в свободном плавании. Как писали выше - лучше хоть какая то цель чем никакой вообще. 2. Получено много плюшек при достаточно разнообразных заданиях (хотя 300 торпед на пару недель превратили игру в мир эсминцев, возможно не стоило урон от торпед засчитывать в параллельном задании) Минусы. Действительно хотелось бы какого то нового корабля в качестве главного приза. Не то что бы это сильно повлияло, но не было стимула после "немца" особенно стараться. Говорят были тех. проблемы - лично я заметил только небольшую задержку в начислении сокровища с флагами. Терпимо. Долив нефти. Мое частное некомпетентное - был. Что в этом криминального не понимаю. Действие однозначно в плюс игрокам. Итого. Проект понравился, думаю принял бы участие в еще одном подобном. Разработчикам - спасибо.
-
А я и не спорю. У меня вообще нет ощущения, что эти два корабля так уж сильны. И если в случае с миником у меня есть субъективизм "Владельца имбы", то Исокадзе я катал очень давно. Думаю, если бы он гнул - почувствовал бы. А вообще плохая это практика - снижением интереса игры на нижних уровнях загонять на верхние. Надо наоборот интерес игры на верхних уровнях повышать.
-
Более мощная техника играет против тоже более мощной так что так себе аргумент. А про то что чем выше тем интересней это я уже слышал в танках. Выкачал там 10ку, посмотрел плюнул и ушел на 5-7. Здесь - даже рыпаться вверх не буду. Просто не верю что там есть какой то особый геймплей который стоит усилий, потраченных на открытие 10-ки. О том что Исокадзе имба услышал только в этом топике. Немало играл на 3-4 никогда он меня там не напрягал и не вызывал раздражения. Вообще единственное что там напрягало и напрягает это стабильное наличие авиков, умеющих в альт. Миник может и имбоват чуть, но думаю что это действительно на фоне 6-ки и 7-ки текущей ветки.
-
Приём работ на конкурс «Лучший бой за Missouri»
FokaV ответил в тему LeopoldBloom в Официальные конкурсы
Линдер 51197 урон Кракен -
Ну вот лично я ни разу не побеждал в данном режиме. Относительно "все должны понимать." Должны но не обязаны. Во первых, я так и не нашел внятного описания кто и что должен. Во вторых - игра условно командная. Далеко не все будут разбираться в тонкостях тактики, выходить взводом и тд. Праздничный режим ИМХО не должен иметь повышенный режим сложности а игрок не должен уповать на то, что все вошедшие понимают свои задачи в бою. Сравнение с "гриндилками" совершенно не корректно в данном ключе. Про ЦА и Разработчиков. Если принять термин ЦА как Целевая Аудитория игры (по серьезному, а не в уничижительном смысле) то таки если разработчики не угадали возможности ЦА - это таки проблема разработчиков.
-
Раз уж есть такое обсуждение то. Понравилось. 1. Новый по сути режим сопровождение. 2. Корабли в стиле стимпанк. Не понравилось 1. На мой взгляд - слишком высокая сложность прохождения, уж первую катапульту (которая почти на старте сносит до 1/4 хп Трансильвании) я бы точно убрал. Да и вообще - праздничный режим и вдруг такие сложности. 2. Награды за задачи в режиме - не стимулируют командную игру. Может стоило бы давать плюшки за выполнение доп задач а не за фраги/настрел раз уж такая заточка под команду. Итого, режим визуально вполне, но вот механика ИМХО нуждается в доработке