Перейти к содержимому

FokaV

Участник
  • Публикации

    182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Бои

    21217
  • Клан

    [F-F]

Все публикации пользователя FokaV

  1. Вы вероятно путаете людей, которых хорошо играют, с людьми, которые набивают себе фиолетовую стату целенаправленно. Это далеко не всегда одни и те же люди.
  2. Мне кажется что аналогия с жалобной книгой - самая уместная, читать ее все равно мало кто будет, а сам высказался и полегчало. Далеко не всегда есть время и желание написать игроку что он (Хорош/плох), а тут шлеп и высказал. Сплошная экономия времени.)))) А так, да,карма - не особо нужная фигня.
  3. FokaV

    Новый клуб «Коллекционеры»

    Если нет КИ то смысла в КК мало. Просто закрытый раздел. Для чего? Обменяться закрытыми мнениями? Нашивки... Ну будут и ладно. Правда я в игре в "Развитии" так и не насчитал 250, даже 200 не насчитал, но ладно. Да и коллекционировать, например, бумажные проекты не вижу смысла. В общем и целом - спасибо, что хотя бы ознакомили со своим решением.
  4. FokaV

    Kamikaze/Fūijin V [0.6.3]

    Вообще кстати да. Хотя он не такой уж и имба. Просто в отличии от большинства других имеет ярко выраженную стратегию боя. Если ее соблюдать - есть шанс на эпичный бой.
  5. FokaV

    Kamikaze/Fūijin V [0.6.3]

    Крайне приятно именно на камике забрать авиков.
  6. Набираем в клан FireFly (F-F) (да-да, сериал любим! )) Пожелания к рекрутам от 25 лет от 2000 боев не менее 51% побед не менее 30000 среднего урона не менее 1-й восьмерки в порту (не считая ARP Takao). Исключения возможны. Адекватное общение, интерес к истории ВМФ, игра, совмещающая удовольствие с пользой. )) Отдохнем после работы в компании единомышленников и теплой, "ламповой" атмосфере. Руководство клана Командир соединения - FokaV Заместитель командира соединения по боевой подготовке - Feor2011 Планы клана: Развитие базы для получения бонусов Создание отрядов когда скучно ходить одному Для желающих - подготовка к клановым боям По всем вопросам можно обращаться в личку - FokaV либо Feor2011 либо подать заявку на вступление в игре.
  7. FokaV

    FireFly (F-F) Дружелюбный клан

    О да! Ник просто в тему) Более того, изначально планировали так назвать клан) Возрастной ценз, не является обязательным, но желание остаться вольным стрелком вполне понимаю. Мы, собственно, от клана хотим получить в основном бонусы базы. Классическая клановая активность (Регулярные тренировки, обязательное участие в клановых мероприятиях, репрессивные меры к прогульщикам и т.д) у нас не особо планируется.
  8. FokaV

    FireFly (F-F) Дружелюбный клан

    Вот у нас тоже разброд - кому фильм больше нравится, кому сериал. Лично мне сериал нравится гораздо больше. Да и нельзя было целый сезон в полнометражку уложить без косяков.
  9. FokaV

    FireFly (F-F) Дружелюбный клан

    Пожалуй, соглашусь, что приём после собеседования, оптимальный для нашего клана вариант. Спасибо за освещение данного аспекта, посмотрел на вопрос с другой стороны. Спасибо!
  10. FokaV

    FireFly (F-F) Дружелюбный клан

    Я не очень понимаю, что именно Вас так задело. Отвечу. Нет по голосу я не различаю 24-х и 25-летних. И даже 20- и 30-летних иногда путаю. Однако, из личного общения по голосовой связи становится достаточно быстро ясно, комфортно ли будет играть с человеком. Это - главный критерий отбора. У меня и моих соклановцев не так уж много времени, и тратить его на игру с неприятным лично мне человеком не хочется, какая бы запредельная "статка" у него не была. "Ему 14 лет, а ума больше чем многим кому за 25" - да, такое бывает. Редко, но бывает. Однако практика показывает, что сильный разброс возрастов в клане не есть хорошо. В среднем сейчас возраст "отцов-основателей" около 35. Отсюда пожелание к рекрутам - возраст 25+. Как указано там же, исключения тоже возможны. Если лично Вам данный критерий кажется странным - ваше полное право так считать. Повторюсь, мы не устанавливаем твердого возрастного ценза, просто по опыту людям, близким по возрасту, проще общаться между собой.
  11. FokaV

    FireFly (F-F) Дружелюбный клан

    ?? Не понял почему "И снова"? По вопросам поступления - в личку.
  12. FokaV

    FireFly (F-F) Дружелюбный клан

    Нет, не по паспорту. По голосу и манере общения. А требования из грустного опыта в танках. Исключения возможны всегда. Водкой и порнухой не торгуем, уж извините
  13. FokaV

    FireFly (F-F) Дружелюбный клан

    Да и тег хорош выходит - -KMB-
  14. FokaV

    FireFly (F-F) Дружелюбный клан

    От желающих отбоя наверное не было бы)
  15. FokaV

    FireFly (F-F) Дружелюбный клан

    Очевидно решили попробовать?))) Удачи во взятии)))
  16. FokaV

    Казуальный режим

    1. Корабли принципиально не могут собрать аудиторию как танки. Тот факт, что часть игроков немного поиграет и перестанет принимается изначально. Без маркетинговых исследований нет возможности сказать, что введение упрощенной прокачки положительно скажется на динамике прироста игроков. И даже с исследованиями нельзя быть уверенным в результате. Вам кажется, что так будет лучше - но это не более чем хотелка, уж извините. Можете не апеллировать к опросам своих друзей, все что меньше сотни статистически недостоверно. Ваш же опрос же ясно показывает отношение к этой идее играющих людей. Хотя и тут пока мало проголосовавших. 2. Мне не понятно как человек может заинтересоваться геймплеем класса, в который он не играл. По видео?? По стримам? Но это, как минимум, интересующийся человек, и я просто не верю, что он не сможет потратить вечер что бы добраться до запавшего в сердце авика. Это даже не считая того, что полезно изучить потенциальную добычу изнутри. Учтем так же что чистых авиководов физически в игре не может быть сильно больше чем остальных, и изменять игру для 1/4 аудитории в лучшем случае это не есть здравое решение. Что и показывает пример танков, арту (1/5 аудитории) там курочат во благо тяжей уже несколько лет. 3. "Не знаю, что такое Ямато в этой игре (ну или не помню). Но я так понимаю, это какой-то корабль высокого уровня?" Я даже не знаю что вам сказать. У меня, после этой фразы есть большие сомнения, что Вы относитесь к ЦА данной игры. По поводу же быстрого доступа - Вы серьезно? 3-4 часа игры это поздний доступ?? Авики и так на слишком ранних этапах открываются - недавний "вывод" альта из игры на авиках 4-5 это косвенно демонстрирует. P.S. У меня все крепнет убеждение, что Вы тролль. Я отписываюсь в этой теме, только для того, что бы было заметно что Ваша идея поддерживается далеко не всеми. А то в танках уже ваши коллеги столько всего наныли, что теперь играть не тянет.
  17. FokaV

    Казуальный режим

    Гм. Ну хотите специфический класс - придется потерпеть. Или вы за то что бы в игре сразу все давалось без усилий? И на старте Ямато выдавали? P.S. Вам, кстати, правильно японские ЭМ посоветовали. Исходя из того что Вы писали - должно понравится.
  18. FokaV

    Казуальный режим

    Проголосовал против. 1) Игра про артиллерийские (в основном) корабли. На крейсерах и линкорах - прицеливание и есть основное занятие. Эсминцы вариативно (лично сам люблю чисто торпедные). Авики - министратегия в игре, честно признаюсь в них не смог. 2) Игру можно назвать затянутой, не динамичной и тд. Это могу понять. Но вот претензию что в игре про арт корабли "99% времени занимает прицеливание" я не понимаю. Плюс я не верю в 99%. Это надо уткнуться в синюю линию и плыть по ней, тогда да - может и 99%. 3) Порог вхождения нормален для людей интересующихся флотом. Для остальных не знаю, знакомые не интересующиеся осваивали игру быстро и бросали по другим причинам. 4) 1-3 уровни на мой взгляд вполне позволяют освоить все фишки прицеливания. Если человек не играет в кооператив и не может освоить стрельбу на 1-3 то зачем ему лезть выше не понимаю. ДА и вообще - там вполне интересно и само по себе.
  19. Мое ИМХО. Заинтересовала тема "Успех или провал". А кто то знает, какие задачи хотели решить разработчики этим проектом? Только исходя из решения данных задач можно оценивать успешен или провален проект. С точки зрения меня как игрока. Проект успешен. Причины: 1. Возник новый интерес в свободном плавании. Как писали выше - лучше хоть какая то цель чем никакой вообще. 2. Получено много плюшек при достаточно разнообразных заданиях (хотя 300 торпед на пару недель превратили игру в мир эсминцев, возможно не стоило урон от торпед засчитывать в параллельном задании) Минусы. Действительно хотелось бы какого то нового корабля в качестве главного приза. Не то что бы это сильно повлияло, но не было стимула после "немца" особенно стараться. Говорят были тех. проблемы - лично я заметил только небольшую задержку в начислении сокровища с флагами. Терпимо. Долив нефти. Мое частное некомпетентное - был. Что в этом криминального не понимаю. Действие однозначно в плюс игрокам. Итого. Проект понравился, думаю принял бы участие в еще одном подобном. Разработчикам - спасибо.
  20. А я и не спорю. У меня вообще нет ощущения, что эти два корабля так уж сильны. И если в случае с миником у меня есть субъективизм "Владельца имбы", то Исокадзе я катал очень давно. Думаю, если бы он гнул - почувствовал бы. А вообще плохая это практика - снижением интереса игры на нижних уровнях загонять на верхние. Надо наоборот интерес игры на верхних уровнях повышать.
  21. Более мощная техника играет против тоже более мощной так что так себе аргумент. А про то что чем выше тем интересней это я уже слышал в танках. Выкачал там 10ку, посмотрел плюнул и ушел на 5-7. Здесь - даже рыпаться вверх не буду. Просто не верю что там есть какой то особый геймплей который стоит усилий, потраченных на открытие 10-ки. О том что Исокадзе имба услышал только в этом топике. Немало играл на 3-4 никогда он меня там не напрягал и не вызывал раздражения. Вообще единственное что там напрягало и напрягает это стабильное наличие авиков, умеющих в альт. Миник может и имбоват чуть, но думаю что это действительно на фоне 6-ки и 7-ки текущей ветки.
  22. Ну вот лично я ни разу не побеждал в данном режиме. Относительно "все должны понимать." Должны но не обязаны. Во первых, я так и не нашел внятного описания кто и что должен. Во вторых - игра условно командная. Далеко не все будут разбираться в тонкостях тактики, выходить взводом и тд. Праздничный режим ИМХО не должен иметь повышенный режим сложности а игрок не должен уповать на то, что все вошедшие понимают свои задачи в бою. Сравнение с "гриндилками" совершенно не корректно в данном ключе. Про ЦА и Разработчиков. Если принять термин ЦА как Целевая Аудитория игры (по серьезному, а не в уничижительном смысле) то таки если разработчики не угадали возможности ЦА - это таки проблема разработчиков.
  23. Раз уж есть такое обсуждение то. Понравилось. 1. Новый по сути режим сопровождение. 2. Корабли в стиле стимпанк. Не понравилось 1. На мой взгляд - слишком высокая сложность прохождения, уж первую катапульту (которая почти на старте сносит до 1/4 хп Трансильвании) я бы точно убрал. Да и вообще - праздничный режим и вдруг такие сложности. 2. Награды за задачи в режиме - не стимулируют командную игру. Может стоило бы давать плюшки за выполнение доп задач а не за фраги/настрел раз уж такая заточка под команду. Итого, режим визуально вполне, но вот механика ИМХО нуждается в доработке
×